冒险岛枪手4转加点顺序(船长)

作者&投稿:校肾 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
冒险岛枪手加点顺序~

  职业评价


  这是一个极为“冷门”的职业,1-2转的技能攻击比较差,导致海盗枪手的数量大幅缩水,其子弹也有等级限制,导致枪手在低级的时候无法获得很好的攻击输出,但是其攻击速度却颇高,四转的“金属风暴”攻击速度和“暴风箭雨”完全一样,但是子弹消耗太高,而且没有像“无形箭”那样的技能,也是导致海盗“冷门”的原因之一。


  职业可玩性:★★★☆☆(由于低级的时候攻击太低所导致)


  职业操作性:★★★★★(玩过枪手的玩家都知道,枪手的控制要求相对较高)


  职业攻击性:★★★★☆(三转后攻击技能开始变强,其3*210%的三连射杀也是枪手的亮点之一)


  职业防御性:★★★☆☆(由于防具基本都是套服,导致了海盗职业的防御力下滑)


  能力值加点


  枪手武器的力量限制为:力量与等级相同。


  1-3转技能评价及分析、加点


  一转技能:(海盗枪手一转详细技能表)


  常用技能提醒:


  技能名称:双弹射杀

  技能效果:使一个敌人受到两次攻击,满级20级,80%攻击。

  技能评价:1、2转主攻技能,攻击速度奇快,但是攻击力有点强差人意,相比之下双飞的150%,弓的二连130%和强力,都有很大的差距,导致了枪手的冷门。


  技能名称:疾驰

  技能效果:连续按方向键两次,速度大幅度提升,满级10级,130速度110跳跃力。

  技能评价:伪轻功,但火枪手需要的操作,速度的提升可以让操作更灵敏,推荐加满。


  技能名称:半月踢

  技能效果:攻击前方六个敌人,满级20级,190%攻击。

  技能评价:乍看起来攻击比双弹射杀还要高,还可以攻击六只怪,但这样的攻击并不算上子弹的攻击,使用全职业武器的玩家推荐加满。


  一转技能加点:


  普通加点法:双弹射击20——疾驰10——半月踢20(也可11,个人觉得那9点命中没什么用)——快动作11(也可以20,那么半月踢就是11)


  使用全职业武器加法:半月踢20——双弹射击20——疾驰20——快动作11。


  2009-12-5 15:28 回复

  丶灬冒险
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  2楼


  完美加点法:双弹射击20——疾驰10——快动作20——半月踢11。


  二转技能:(海盗枪手二转详细技能表)


  常用技能提醒:


  技能名称:精准枪

  技能效果:提高武器的熟练度(即下限攻击),满级20级,命中+20,武器熟练度60%,子弹+200。

  技能评价:必满技能,影响攻击输出的平稳性。


  技能名称:迷惑射击

  技能效果:使三只以下怪物昏迷,满级20级,120%攻击,昏迷率:100%,昏迷4秒,可以近距离释放。

  技能评价:此技能在寒冰喷射满之前使用的晕怪技能,攻击速度其快,但二转技能点比较紧,推荐精准、快速、快枪手、击退射杀点完后再加。


  技能名称:击退射杀

  技能效果:对一只怪物实施强力的攻击,满级20级,攻击力260%,后座力随技能的提高而更远。

  技能评价:1、2攻击最高的技能,但是有3秒的冷却时间,加满可以当做二段跳使用,也可以当做跑路技能,宏指令:击退射杀+轻羽鞋(无视退射杀的冷却时间又可以使玩家移动)。


  技能名称:快枪手
  技能效果:攻击三只怪物,满级170%攻击力,攻击三只怪物。
  技能评价:2转、三转前期群攻技能,170%的攻击比双弹射杀还要强,无视空间障碍,只要敌人在前方就可以攻击,即使十分强大又是及其方便的技能,前期必满。


  二转技能加点:20精准枪(或19)——3-7点快速——20快枪手——5轻羽鞋——20击退射杀——20迷惑射击——20快速枪——剩下自由分配


  三转技能:(海盗枪手三转技能表)


  常用技能提醒:


  技能名称:三连射杀

  技能效果:连续攻击怪物三次,满级20级,210%攻击。

  技能评价:三转主打技能,比四转的金属风暴的攻击也差一点点,配合寒冰喷射冻怪后使用这招效果绝佳,一个让枪手脱离1、2转超低攻击的一个技能。


  技能名称:寒冰喷射

  技能效果:使六只以下的怪物陷入冰冻状态,满级30级,130%,攻击六只怪,冰冻时间:3秒(可以近距离释放)。

  技能评价:冰怪使用,满级后经常使用的技能,配合三连射杀可以令自己无伤杀怪,推荐加满到海底刷乌贼,此技能配合冰蓝魔方攻击百分比可以增倍,但这样攻击会无视子弹所附加的攻击。


  技能名称:导航


  技能效果:攻击一只怪物,而后的攻击可以无视其他怪物的存在直接攻击这个被导航击中的怪物,满级30级,380%攻击。


  技能评价:打BOSS专用技能,例如打扎昆,主体的时候扎昆经常召唤些小怪,使用此技能攻击扎昆后可以无视小怪,直接攻击扎昆,是个很方便的技能。


  2009-12-5 15:28 回复

  丶灬冒险
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  3楼


  技能名称:烈焰喷射


  技能效果:使六只以下的怪物陷入烧灼状态,进入烧灼状态的怪物会持续扣血,满级160%,攻击六只怪,烧灼时间:5秒。


  技能评价:对付冰属性的怪物专用,三转的使用并没有多大的用处,四转基本都没有见别人用了,被地毯式空袭和重量炮击代替了,三转的160%攻击还是有点用处的,此技能配合火红魔方攻击百分比可以增倍,但这样攻击会无视子弹所附加的攻击。


  三转技能加点:1三连射杀——1寒冰喷射——20三连射杀——26寒冰喷射——30烈焰喷射——30导航(四转技能必要)——30章鱼炮台(四转技能必要)——15炸弹海鸥(四转技能必要)


  4转技能评价及分析、加点,能手册掉落、技能任务

  四转技能:(海盗枪手四转详细技能表)


  常用技能提醒:


  技能名称:金属风暴


  技能效果:以每秒8.3333发子弹攻击前方的一个敌人,满级30级,160%攻击。


  技能评价:这个技能和暴风的攻击速度一样,但是没有强力和眼睛,使用起来还是没有暴风那么HIGH,同样,使用这个技能的时候是不能补血的,而且攻击速度堪称绝快,更加上枪手没有像无形箭那样的技能,所以不推荐当做主攻技能,还不如使用三连射杀,三连射杀的攻击之比金属风暴的攻击低一点点。


  下面用金属风暴和三连射杀的比较:


  金属1秒8.33发子弹,三连射杀1.6攻击/秒。


  三连射杀:3*1.6*210%=1008%


  金属风暴:8.33*160%=1332%


  证明:金属风暴略高于三连射杀,但是金属风暴自身带来的种种不利使得金属风暴似乎还没有三连射杀那么好用。


  技能名称:急速射


  技能效果:连续攻击敌人4次,满级30级,550%攻击力,攻击敌人四次,必须坐在海盗船上才能使用。


  技能评价:四转主打技能,2000%+的攻击力也是海盗枪手的亮点之一,只可惜要坐在海盗船上才能使用,攻击稍微慢,但是慢也可以使子弹消耗的不那么快,可以毫不夸张地说,这是火枪手技能里面唯一一个十全十美的技能。


  技能名称:重量炮击


  技能效果:攻击六个敌人,满级30级,攻击1300%,只能在海盗船上使用。


  技能评价:四转群攻主打技能,甚至攻击力感觉有点BT,但只能在海盗船上使用的限制让人感觉有点可惜,刷骨龙的时候可以起很好的效果。


  技能名称:属性强化


  技能效果:强化寒冰喷射与烈焰喷射的攻击力和效果,满级30级,攻击力增加200%,冰冻时间增加3秒,烧灼属性增加3%


  技能评价:强化攻击个人觉得没有什么效果,群攻已经有地毯式空袭和重量炮击了,但最大的亮点就是冰冻时间增加3秒,全部加起来就是六秒,六秒的怪物不动时间,看看枪手可以干些什么?推荐前期加满。


  2009-12-5 15:28 回复

  丶灬冒险
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  4楼


  技能名称:导航辅助


  技能效果:强化导航的攻击力,并可以使敌人扣一定量的血,满级20级,580%的攻击,伤害增加20%


  技能评价:这个技能没什么感觉,效果和导航一样,只是增加了点攻击而已,前期不推荐满。


  技能名称:地毯式空袭


  技能效果:对全屏的六只怪物进行攻击,满级30级,1200%攻击,攻击六只怪物。


  技能评价:不知道的人还以为是全屏技能,1200%的攻击足以让法师的全屏技能恨死了,在休闲的时候还可以用来耍帅,娱乐商务两不误,前期满。


  技能名称:超级章鱼炮台


  技能效果:召唤一只辅助攻击的章鱼炮台,满级20级,500%攻击力。


  技能评价:因为是单攻,个人感觉前期没有什么用处的技能,可留后加,加满后,打BOSS时可以体现出其效果,3只章鱼1只500%的攻击,既是3秒1500%附加攻击,也是可以当做打BOSS的好帮手。


  技能名称:心灵控制


  技能效果:让怪物们自相残杀。


  技能评价:个人认为四转枪手最没用的技能,如果可以控制BOSS那还好说,前期可加一点玩玩,不必加满。


  技能名称:海盗船


  技能效果:坐上海盗船,物理防御力和魔法防御力增加100,满级10级,耐久度100000,损坏后冷却时间400秒


  技能评价:加满还不如加一点,加一点的冷却时间是100秒,耐久度是64000,此技能推荐只加一点,即可以使用急速射和重量炮击。


  PS:四转留下四点补满三转的寒冰喷射。


  四转技能书出处:


  皮亚奴斯(左)、皮亚奴斯(右)、犀牛龙。


  家族任务任务箱子。


  皮亚奴斯(左)、皮亚奴斯(右)、乌贼怪、致命乌贼怪。


  扎昆主体3。


  皮亚奴斯(右)、暗黑龙王的灵魂。


  邪恶双刀蜥蜴、火焰龙


  家族任务任务箱子、鲨鱼、大海兽。


  天鹰、蓝飞龙、黑飞龙。


  红飞龙、雷卡。


  闹钟帕普拉图斯、老骷髅龙。


  皮亚奴斯(左)、皮亚奴斯(右)、红海龟龙。


  帕普拉图斯


  皮亚奴斯(左)、皮亚奴斯(右)、泥人妖。


  四转技能任务:(内容转自海盗枪手路线4转船长技能任务整理)


  四转后直接获得。


  2009-12-5 15:28 回复

  丶灬冒险
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  5楼


  相关任务:勇士的意志

  与神木村村长塔塔曼对话,接受《勇士的意志》任务,然后到深海峡谷1的卡勒塔洞穴与海魔女卡勒塔对话,到次元空间收集意志魔块40个。开设组队(队长必须拥有皮亚努斯的模型),与海魔女卡勒塔对话进入次元空间,杀死里面的刺鳍鱼、骨头鱼和鲨鱼会随机掉落意志魔块,必须5分钟内搜集40个,完成后交给卡勒塔(任务失败可重复做,每次进入次元空间需消耗皮亚努斯模型1个)。回神木村找流浪的炼金述师接任务,打格瑞分多(胖凤)获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10块锂矿交给流浪的炼金述师,获得锂矿戒指,把锂矿戒指交给海魔女卡勒塔后获得《勇士意志技能册》,双击技能册获得技能。


  四转后直接获得。


  四转后直接获得。


  相关任务:拜访海鸥爷爷。


  在海盗码头东北角找巴特接《拜见海鸥爷爷》任务。海鸥爷爷就在一转教官旁边的房子里。此任务分3阶段。点海鸥爷爷对话,之后给你第1个任务,一个2位数的加法。继续对话,将你送到一个房间找到真的巴特,一共有9个巴特,使用物理攻击,找到真的后系统提示过关。此任务可事先点开原任务,有巴特的形象,对比找一样的就好,区别主要在眼睛眉毛处,巴特是倒八眉。第3阶段点海鸥爷爷进入类似于家族任务第1阶段的地图,里面有个石像NPC点它。此任务同样3阶段。地图中分布4个人像2个牛头像。第1次先后亮4个,第2次先后亮5个,第3次先后亮6个。站在中间,可看见所有石像。给石像标记,从左到右可记做人1牛2人3人4牛5人6,每次亮完后按顺序敲击,系统会提示通过。出后海鸥爷爷会给你地毯式空袭技能。


  四转后直接获得。


  相关任务:变强的方法。


  找1转教官凯琳接《变强大的方法》任务,之后与凯琳对话将你送到另一个空间,凯琳的分身会不停的攻击你,保护好自己,2分钟后系统会提醒你通过,出后与凯琳对话获得武装技能。


  相关任务:观察大海贼。


  找1转教官凯琳接《观察大海贼》任务,去玩具扭曲时间4消灭150个大海贼,收集50个大海贼的旗帜。任务完成后回去找凯琳获得急速射技能。


  相关任务:观察大海贼王。


  找1转教官凯琳接《观察大海贼王》任务,去玩具扭曲时间4左上角进隐藏地图,消灭150个大海贼王,收集50个大海贼王的证章,完成任务后回去找凯琳获得重量炮击技能。


  相关任务:解放怪物大作战。


  在上层走廊最右训练场内找秀林茨接《解放怪兽大作战》任务,与秀林茨对话后将你送入接近武陵的地图(音乐是童话村的..),类似于跳矿任务。分4个阶段,前3阶段为过图任务,4阶段为保护粉红天书。 3个阶段过图难度逐渐增加,做这个任务一定要有耐心!图中有青花蛇与红花蛇守护,每个台阶一条,台阶中央都有绳子,蛇远离时跳上绳子之后等蛇走开再向过跳。碰到蛇即回到1阶段。3阶段到上面的时候向上跳,只要能看到粉红天书即可,与粉红天书对话进入另一张地图保护粉红天书,其中有猿公妙仙与秘籍。保护粉红天书,剩1分钟时系统提示怪物已不再追赶粉红天书,从右边出口出。与粉红天书对话获得心灵控制技能。


  2009-12-5 15:28 回复

  丶灬冒险
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  6楼


  打怪升级篇:


  1-10 是地球人都知道怎么做


  10-17 一开始和同职业比起来攻击还算高,建议去射手训练场一3、4层或者东部森林,日本第一个地图也不错,卡位较多,新手容易练


  17-24 有双可以继续在10-17级怪物那里练,毕竟耗药比较小,追求速度可以19级去沙漠右边第一个地图练,怪物多又松散,是个不错的练级地方。


  补充:用全职业武器打怪的朋友可以到堕落主义练。


  24-28 继续窝在沙漠,因为24级有超多任务做,做完起码也都25了,有双起码都27了,做完任务建议去打仙人掌,也可以到刷椅子那里练。


  补充:林中蚂蚁洞一。


  29-30 29级沙漠有任务,做完去刷椅子那里练,或者到沙漠土拔鼠那练,技术好的话用疾驰就可以回避掉怪物的攻击了,这样轻松到30级。


  31-45 有钱人去嘉年华吧,没钱继续用那漂亮的技术在沙漠土拔鼠继续练,练到37也就满精准了,用散弹在玩具塔100层或赫丽奥斯塔99层打老鼠,不仅可以爆枫叶装备,也有许多卡位,这时候算是比较安逸的阶段了。


  45-50 这时候吃个药双枪也可以到800了(至少我是这样),RMB玩家也起码可以上1200了,这时候去嘉年华是最好的选择,一直刷到50级吧!攻击力比较差的平民玩家可以去艾琳组队,幸运的话会有人组你,特别是些专门刷艾琳组队的,8分钟一次,5万2千经验,加上从BOSS分到的经验大概是5万五千,也是个不错的选择。


  50-62 一个作为火枪手的玩家最不想度过的一个时段,攻击和其他职业相差起码有1000左右,不想看到如此低得可怕的攻击而颓丧的人就去天空刷刷组队任务吧,毕竟BUG也早就了不少的人才,喜欢打怪练级的人可以去研究所杀杀螺母之类的怪物,起码卡位多得数不清,也可以和牧师组队去僵尸练,不怎么花血,下级修炼场也是个不错的地方,就是挂机的人太多了,天空云彩公园也可以,毕竟那里的怪是不动的。


  补充:可以去武陵下级修炼场打稻草人,林中巨人之林。


  63-70 幸福的鸟儿可以去海盗那叫主教带了,这时候去武陵刷熊猫,而且任务也很多,人生一样过得有滋有味。


  补充:日本河童、提灯鬼、头目A、B、C(但要小心老板,那可是秒杀的)


  71-77 幸福的鸟儿继续在海盗那叫主教带,这时候火枪手的开销就要上升了,建议开个拳手号去嘉年华带人,以增加收入(无视卖点的)。继续刷刷熊猫或者妙仙,这个时候马甲提亚的哈闷气球也可以成为我们虐待的对象,220经验一只,开双真是爽死,卡位也多,基本不用耗血。


  78-103 幸福的鸟儿也不用我说了吧,直接奔神木去了。这时候枪手攻击力大幅上升,(火喷打冰马确实有点不好)有技术含量的玩家可以学学标飞和弓手去海底打章鱼,注意要走开点再打,建议冰喷1次,双弹2次,再冰喷,以此推类,不然死的几率是很高的。


  103-120 幸福的鸟儿也懒得说了,但是要小心下那些在骨龙炸线的,不时要来看一下电脑,手动玩家去时间神殿吧,毕竟那里山美水美,音乐更美,但是不洗血的玩家要记住带多点一次性补满的药,因为在那里死亡几率是很高的。(上次我玩朋友105弓弩手,由于不怎么会控制,把他辛辛苦苦练到的70%经验给归零了。)也可以继续留在海底打章鱼,刷鱼窝。


  120-130 幸福的鸟儿继续呆在骨龙,时间神殿或少林寺木鱼。


  130-140 幸福的鸟儿继续在骨龙,时间神殿,少林木鱼,少林藏经阁,神木骨龙。


  140-200 开始打各种BOSS,或继续留在上述地图打怪。

因该职业刚刚开放,大家都尚处于摸索阶段,所以本人意见仅供大家参考。

快动作

这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳

对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢


1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

双弹射杀

耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰

比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

一转加点建议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1



二 转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀


该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
建议后期加满

二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满


三连射杀

这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。


导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的
该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能

三转加点建议:
三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航 满


引用:
四转


由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论
并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:
一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能


属性强化

该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。

超级章鱼炮台

该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭



所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升

金属风暴

4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

武装

该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题
当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

简单的说:
变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用


但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!



急速射

4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!
必满技能!

重量炮击



4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。
后期必满!

心灵控制

快动作

这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳

对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢

1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难

可以考虑放弃该技能,改满"急驰"

双弹射杀

耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰

比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。

加满后速度+30%跳跃+10%

但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用

最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

有戒指的可以只加1点

无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助

后期速度跳跃满了后该技能就无用了

一转加点建议1:

快动作满

百裂拳0

半月踢满

双弹射杀满

急驰1

一转加点建议2:

快动作满

百裂拳0

半月踢11

双弹射杀满

急驰满

二转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪

该技能非常好,建议直接加满。

加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能

但和跳跃冲突,即不能同时使用。

加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的

近了不如半月踢,远了不如速射

蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒

该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

唯一的用处:赶路;逃跑。

建议后期加满

二转加点建议:

精准枪满

快枪手满

速射满

迷惑射击满

轻羽鞋前期5点后期点多可以满

投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下

激退射杀满

三转

三连射杀

这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%

这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能

必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!

三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

建议只加15点方便引出4转技能。。。

该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色

其他的。。。

该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的

该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

所以建议加满该技能

三转加点建议:

三连射杀满

章鱼炮台满

海鸥空袭15

烈焰喷射28

寒冰喷射28

导航满

四转

由于4转技能书严重缺货的问题

所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论

并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:

一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

属性强化

该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。

超级章鱼炮台

该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒

实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。

前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)

要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭

所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

10点的时候伤害平均在1W左右

由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W

而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低

该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥

变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只

群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般

前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升

该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

金属风暴

4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

后期加满了攻击可观

速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”

但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

武装

该技能很有特色

变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了

前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题

当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。

简单的说:

变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

急速射

4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!

必满技能!

重量炮击

4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

后期必满!

心灵控制

待编辑

技能间的联系:

必须先加慢,才可以加;必须先加满,才可以加。

与我们常用的”跳跃“有冲突,不可同时使用。

必须加到5点,才可以加。

必须加到5点,才可以加。

与其他动作,如停顿,跳跃,攻击有冲突,即有了其他动作后,该技能效果消失。

必须先加满,才可以加。

必须先加满,才可以加。

必须加到15点,才可以加。

必须先加1点,才可以加,并且必须在坐船的状态才可以使用该技能。

是对这俩技能的持续伤害,伤害,持续时间等的提升。

LSD,LZ问的是4转加点顺序啊!LZ,看我的先武装一点、然后满急速射(主攻技能、必满)再满导航辅助( 20%伤害。没这咋怎么拿和尚主经验)接着满重量炮击(群攻技能、吸怪或挂机都蛮有用)然后有条件满勇士。没条件 10点。挂机额外伤害、再把武装点满。现在改版过。满武装也是90秒的冷却、后面随意


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