冒险岛如何加点?

作者&投稿:饶凌 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
冒险岛各个职业如何加点?~

  冰雷摇点力4敏4,运按装备加,其余加智。运气只要比等级高3点就行了。其他不用多加。
  枪摇点智4运4,专职要求敏20,转后每级1力4敏
  拳摇点智4运4,专职要求是敏20,转后每级1敏4力。敏捷只要达到装备的级数就行了,也不用多加。比如50级装备,敏捷需要50,所以敏捷到50就行。
  冰雷技能加点,1转的时候,首先加1点魔法弹。之后魔法双击满。之后魔力强化满。之后魔力恢复满(这2个看你钱多不多而定位加,如果是新手的话先加满魔力恢复)。之后魔法盾满。有多于的点多加魔法弹。2转到时候第一点加瞬息。之后先满雷电术(这意味着你升级快满的问题)之后满冰冻术。之后加满魔力吸收、之后加满精神力。之后再加满瞬息吧。(个人觉得满瞬息好,这样真的可以省掉很多蓝。缓速术根本没怎么用到,当然如果觉得好,加也可以。这个看个人取舍)3转冰雷技能加点。刚3转第一点加冰雷抗性。接着先满冰咆哮。在满落雷枪。接着满冰雷合击,接着在满魔力激化。之后再加满冰雷抗性。剩下的一些点在魔法逛暴和封印术之间随便加几点。

  拳手和火枪手加点。在1转海盗职业中,拳手是这样加点的。首先百裂拳加满,接着半月踢。(有人说百裂拳只要加10点左右就行了,这样就可以加满疾驰,其实这样也可以。但是我觉得海盗职业之后2转3转都是要靠1转到主攻技能来打。而百裂拳作为1转到攻击最高的主攻技能的话,我个人觉得要加满。反正我小号是加满了)之后加满快动作。加满了百裂拳和半月踢,以及快动作剩下就没多少点了。直接全疾驰加上去。2转后首先加强体术。(这影响HP问题)需要一个主攻技能的话先加升龙连击。之后加精准拳。之后加急流拳。之后加回马和贯骨击。之后生命分流和橡木伪装随便加吧。
  火枪手没练过,具体不知道怎么加。楼主想知道还是具体查官网吧。不过回答这么多字,给点辛苦费吧。- -



魔力漂流,一个不消耗蓝量的技能,弹道较慢,只适合在蓝量不足的情况下作为填空试用,不适合作为主输出技能。伤害指数:★★★  

能量爆炸,同样作为一个不消耗能量的技能,直接释放,有6秒冷却时间,没有弹道,对野外小怪释放时会使小怪后退1M,有短暂的硬直效果,在技能点不足的情况下,可以先将此技能点满。伤害指数:★★★★  

火焰波,火焰系基础技能,释放消耗能量25点,无冷却时间,释放时有较长吟唱时间,并造成较低的燃烧伤害,由于耗蓝太高,且吟唱时间较长,虽然有不错的伤害面板,但依然无法与寒冰矛相抗衡,在技能点不足的情况下,只推荐点出前置。伤害指数:★★★☆  

火龙卷,火焰系大招,释放消耗能量40点,有16秒的冷却时间,在改版后为定点释放,操作更加简单,释放时有较短吟唱时间,但过长的CD时间且改版后移除了火焰系技能伤害增加的DEBUFF,使得火焰系技能退出法师常规输出行列,但在有足够技能点的情况下,也推荐点满做为输出技能使用。伤害指数:★★★★★  

寒冰矛,寒冰系基础技能,释放消耗能量20点,无冷却时间,释放速度较快,在造成伤害的同时对目标造成减速效果并叠加霜寒效果,6层霜寒会触发冰冻,对野外小怪和人都会造成1.5秒的冰冻。法师主输出技能,有非常优秀的蓝耗,不错的伤害面板,释放速度以及半跟踪型的技能使其为法师当之无愧的常规输出技能。推荐点满。伤害指数:★★★★  

落冰,寒冰系大招,释放消耗能量30点,有12秒的冷却时间,在改版后成为跟踪型技能,在面对8M内敌人释放时100%命中,不附带减速霜寒效果,是法师所有技能中伤害面板最高的一个,30点的蓝耗简直物超所值,12秒的冷却时间也在3个大招中为最短,点满不需要考虑第二遍!!伤害指数:★★★★★★ 

闪电链,闪电系基础技能,释放消耗15点能量,无冷却时间,释放速度较快,在造成伤害的同时对目标单位叠加聚能效果,5层聚能效果会触发落雷,造成伤害,由于释放难度较大,释放过程中技能面板过低,使得闪电链只能作为法师比较咸鱼的技能,常规加点不推荐点出该技能。伤害指数:★★☆  

雷霆,闪电系大招,释放消耗40点能量,有16秒的冷却时间,释放时有明显起手,在造成伤害的同时对附近的单位进行弹射,共弹射8次,是法师所有技能中AOE效果最为明显的一个技能,虽然拥有超高的伤害面板但由于闪电链的弱势,无法进入法师常规输出技能的行列,在小怪较多的副本中推荐将雷系技能的点数与火系交换,会有很不错的效果,常规加点不推荐点出该技能。伤害指数:★★★★☆ 

魔法盾,法师唯一的一个保命技能,不消耗能量,有45秒的冷却时间,释放时没有起手,由于太长的CD仅限在开荒新副本或副本输出环境较差的情况下酌情点出,不推荐点高,如果要点出魔法方阵也只推荐前置即可。  

魔法方阵,法师的BUFF技能,为全队提供不错的攻击力加成,在十人团队本中,如果队伍输出不足,且法师装备一般的情况下,强烈推荐将此技能点满,将团队利益最大化。

  以下加点方法仅供参考,本站不担保加点方法一定是最完美的!

  火毒篇:(采用了等待飞翔的加点方式,加点顺序由于篇幅,大家可以自己研究本文只提供总体加点方法)

  摇点

  4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。

  一转篇

  8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。
  ---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。
  ---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。
  ---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。
  ---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。
  ---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。
  ---双击加满,练级飞快。后期也有用。

  总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。

  二转篇

  与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
  二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
  ---魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。
  ---精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。
  ---快速移动满,法师的招牌。
  ---缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!
  ---火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。
  ---毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。

  总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。

  三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。
  ---火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?
  ---魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。
  ---魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。
  ---封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。
  ---末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!
  ---致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。
  ---火毒合击三转唯一的单攻,加满!

  关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
  具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
  我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!
  第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
  第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
  第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。

  双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
  双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
  弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
  单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
  弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。

  冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)

  (一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。

  (二)技能点分析

  1转:

  魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}

  魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5

  魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。

  魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3

  魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体

  分析:+1点(为了出双击)

  魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。

  综述:

  1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
  加点顺序:2种
  升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
  完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20

  二转:

  魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。

  分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。

  精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3

  分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。

  快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13

  分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。

  缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5

  分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100

  分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。

  雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。

  分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)

  综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30

  顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。

  3转

  技能介绍分析

  冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。

  分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。

  魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%

  分析:高攻的保证。必须满。

  落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。

  技能
  LV 消耗
  MP 攻击力 麻痹率(%) 持续时间 熟练度(%)

  30 24 170 90 2 60

  分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能

  封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3

  技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
  持续
  时间 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
  封印率
  (%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95

  分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。

  魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2

  分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。

  冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物

  技能
  LV 消耗
  MP 攻击力 冰冻
  时间 熟练度
  (%)

  30 22 150 2 60

  分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。

  冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物

  技能
  LV 消耗
  MP 攻击力 效果范围(%) 冰冻
  时间 熟练度
  (%)

  30 50 90 200 2 60

  分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。

  综述:

  冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30

  顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17

火毒篇:(采用了等待飞翔的加点方式,加点顺序由于篇幅,大家可以自己研究本文只提供总体加点方法)

摇点

4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。

一转篇

8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。
魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。
魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。
魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。
魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。
魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。
双击加满,练级飞快。后期也有用。

总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。

二转篇

与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。
精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。
快速移动满,法师的招牌。
缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!
火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。
毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。

总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。

三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。
火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?
魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。
魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。
封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。
末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!
致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。
火毒合击三转唯一的单攻,加满!

关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!
第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击(1)。

双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。

冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)

(一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。

(二)技能点分析

1转:

魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}

魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5

魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。

魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3

魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体

分析:+1点(为了出双击)

魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。

综述:

1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20

二转:

魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。

分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。

精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3

分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。

快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13

分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。

缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5

分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100

分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。

雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。

分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)

综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30

顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。

3转

技能介绍分析

冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。

分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。

魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%

分析:高攻的保证。必须满。

落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。

分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能

封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3

分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。

魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2

分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。

冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物

分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。

冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物

分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。

综述:

冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30

顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17

祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)

牧师能力点 :
重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。

法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。

关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。

一转:

一,快速升级型:
1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。

二,完美型
5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满

二转篇:

群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)
以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。

三转篇:

3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 :

先说技能点151点分配:
祈祷:30满
圣光:30满
魔抗:20满
净化:20满
门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注)

圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)

然后解析:
祈祷满!
组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!

圣光满!
圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!
这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!

魔抗满!

净化满!
净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用!

门加10点!
门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!

巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!

巫毒30(20)
那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!
这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!

圣龙11
回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆!
你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!

是不是4 4号 不是就删了重新丢色子.
一般都是加运气和智力.运气只要够装备.其他都智力
加技能都是一级魔法蛋.20级双击加20级盾其他都加魔力恢复和魔力强化
要是有人带都不会升魔法蛋和双击 都是先把前四个升满.
转职后看你转什么.但都有不同加技能方法 是看你自己熟悉的
我耍的是冰雷 我先是升的雷 因为没人带,升雷自己打怪快.
要是有人带就应该先快速移动 精神力 冰冻术 雷电术.
]快速移动都是先只升一级后面有多的再加到这上面.

能力点,如果要攻击高就4智1运,如果要命中高的就3智2运.技能点,强烈建议加魔力加强.魔法双爪加20点(转牧师),如果不是牧师15点就足够了.

战士:4力1敏
海盗转拳:先20力
后9力1敏
法师:4智1运
弓:4敏1力
海盗转枪:先20力
后9敏1力
飞侠:4运1敏

如果你还没耍
耍飞侠、
2敏3运加、转刀飞安逸些、1转的时候你学双飞斩、不学双连斩
到时候你可以用标也可以用刀


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