游戏美术外包好接吗

作者&投稿:舟罗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏公司给一人接游戏美术外包吗~

根据我在【哥布林传媒】做美术外包这么多年的经验看 一般情况是不会给、除非一些比较少量的活、或者你很出名、给你做些宣传之类的活。

我在读书的时候 中关村那一片很多动漫公司 还有很多游戏公司 你可以通过工商注册去查一下 然后去拜访

- -我就是做游戏 原画外包的- -当然模型 次时代 动作 都接- -
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明确的告诉你- -有实力有好作品 就容易接。 一般的作品或者步行 是没法的 。

而且接了后就必须按别人的要求来。 一般过程就是 草图 配色 大概 细化 完成 这样
中间会要各种反馈和修改 然后-。-也有时间 当然只要在那时间段做出来就OK了。

一般接,都是需要测试,和发你作品的,找工作 也是要测试的-。-可能现场测试也可能别的OK后就开工。

简单一点只要你有实力,有好作品,- -放到网上就OK了 或者Q群随便搜索下。然后发自己的作品就这么简单。至于要画到什么程度,就像你玩国内游戏网页游戏这些。画到那种程度就可以了。

看地区城市发展水平,比如北京和西藏我就不说了你也知道,如果是一线城市你有很好的朋友圈那么没问题,如果从零开始,,,需要合作个业务员


关于游戏美术外包问题
关于游戏美术外包设计公司,2维方面的话,可以找【吉米坛动漫】这是一家挺不错的游戏动漫设计公司,其在游戏美术设计方面比较专业的,美术团队的实力在游戏原画、场景、人设、UI道具设计都挺不错的,看过了他们的作品案例,质量很高,原创性十分强,在国内应该算是不错的了。或者你可以搜搜一下【吉米坛...

为什么好多手机游戏的美术都外包
此外,资源整合的速度加快和下载成本的降低,玩家能轻易地同时下载几款核心玩法相同的手游。在这个时候,战胜其他竞争对手,留住用户的第一步就是游戏的画面。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。在这种情况下,寻找美术外包可能是其中一个解决的办法。

急!!我公司主要是做游戏美术外包,我刚入公司不久,现要做一份工作流程...
首先,他已经给你方向了,就是说策划是不需要的了,然后接下来就是寻找相关素材和原画设定,原画设定要根据后期表现来,后面的是需要三维制作的还是直接二维完成的,如果是三维制作的,前期的设定就需要各方面的素材找好,如果贴图还是设定师画那就可以简略原画。加入你的后期制作完全由二维完成的话,那就...

怎么跟游戏美术外包沟通需求?
进入正式雇佣阶段。如果你发现该团队能够胜任你的项目要求,就可以同他们签合同,进入正式的雇佣阶段。在制作阶段还要注意以下两点:考虑是否给予一定的故事或玩法信息:这些信息无疑有助于美术外包人员更好地完成任务。有时候你可能会出于商业机密或其他原因而不提供这些信息,但还是要确保明确每个美术资产的...

代超先生对于美术行业今年裁员加剧,外包订单变多是什么看法?
我忘记之前在哪篇报道上看 大概的意思就是,美术外包其实这边的团队很多 不过今年感觉经济形势不是太好,而且有不少规定都不太利于游戏外包发展 目前游戏厂商明显比前几年少了很多,所以对于我们这边的美术外包行业来讲,也是越来越难过了

大家一般选择什么样的美术外包公司合作啊?
我们公司主要合作对象是沈阳六翼螺这个公司,有丰富的游戏美术开发和管理经验,能很好的控制产品质量和制作时间,有几位大神级的画手非常不错,可以重点关注一下。

美术外包公司与国外公司合作应该注意哪些事项?
甚至中国公司的水平要好于其他国家的,但是中国美术外包公司最大的短板就是外语。要提高这点,最最基本的就是要找几个有过海外留学工作经验的BP,最好还是游戏公司做过的,对游戏美术专业术语了解的,这个钱省不了的,国内外语学院毕业的不一定能搞得定,因为和海外游戏公司交流沟通的外语水平的要求是...

游戏美术外包价格 包括 原画 场景 角色(加贴图) 动作 一般的大致行情...
回答:动作大概200-400+ 原画要看图的大小,品质要求的高低。 原画和角色几百到几千不等。还得看是沿海还是内地公司来做。 当然也有包给私人做的,有的很便宜,但是质量和时间可能都得不到保障。

当新人美术离开外包公司
外包公司之间因为规模、能力、方向的不同,接到的工作也是不一样的。2016年,就有媒体在报道最早崛起的国内外包公司时提到,“规模比较小的制作室主要是承接一般性的美术模型贴图类项目,中等规模的能够承接诸如动画、关卡和一些小型的移植项目,几家规模较大的外包公司基本可以承接各种类型的项目”,并不局限于传统印象中比...

推荐几个比较不错的游戏美术外包公司或工作室
我知道的上海808游戏梦工厂做的很不错。。他们有很多都是国外大公司的客户,做了很多世界顶级游戏的美术外包。 你可以去百度搜索一下808游戏梦工厂。他们的老大以及一些核心成员以前参与XBOX360 战争机器2的制作呢实力还是蛮强悍的呢。

浙江省17140866209: 游戏美术外包好接吗 -
校柱消朦: -我就是做游戏 原画外包的- -当然模型 次时代 动作 都接- - - -明确的告诉你- -有实力有好作品 就容易接. 一般的作品或者步行 是没法的 .而且接了后就必须按别人的要求来. 一般过程就是 草图 配色 大概 细化 完成 这样 中间会要各种反馈和修改 然后-.-也有时间 当然只要在那时间段做出来就OK了.一般接,都是需要测试,和发你作品的,找工作 也是要测试的-.-可能现场测试也可能别的OK后就开工.简单一点只要你有实力,有好作品,- -放到网上就OK了 或者Q群随便搜索下.然后发自己的作品就这么简单.至于要画到什么程度,就像你玩国内游戏网页游戏这些.画到那种程度就可以了.

浙江省17140866209: 原画是去游戏公司还是外包公司好? -
校柱消朦: 外包公司锻炼人,啥类型风格的都能接触到.待上一段时间会有挺大进步的. 研发公司的话,一般都是定死的一个美术风格,提升或许没有外包公司那么大,但是一般来说工作压力会比外包公司要小.

浙江省17140866209: 为何好多手机游戏的美术都外包? -
校柱消朦: 其实很简答 1个是找不到适合的主美 .2即便找到了也养不起.3是对小公司来讲,可能半年都只在做1个项目,在项目开发的很多时候,美术其实没有活干,但是还是要给工资的.还有很重要的1点,中国手机游戏山寨化同质化严重,大部份小公司的项产品,都是照猫画虎.不会在美术这方面投入太多经历的.差不多便可.

浙江省17140866209: 游戏外包具体是什么工作? -
校柱消朦: 应该是类似于 一家游戏公司做得游戏产品 其中有部分可能是 美工 或者后期动画 交由别的公司去深化 因为我是做 设计的 像我们这如果遇到工程 我们会有前期的方案 然后会涉及到深化的如果时间...

浙江省17140866209: 游戏公司给一人接游戏美术外包吗 -
校柱消朦: 根据我在【哥布林传媒】做美术外包这么多年的经验看 一般情况是不会给、除非一些比较少量的活、或者你很出名、给你做些宣传之类的活.

浙江省17140866209: 游戏美工就业行情和工资待遇怎么样 -
校柱消朦: 这些哪里是外包公司,都是个幌子,想搞培训赚钱,根本不管你以后的就业,就算留下你,也是骗你培训下一期的学生.游戏美工几年前是很缺,现在除了游戏UI,其他职位都已经饱和,工资还是普遍偏低,只有做到管理层才有可能高薪,说是高薪,一个月给你一万多,你在那些大城市,买个房子也要二十多年.自己好好考虑.现在的网游公司一般都不做次时代的游戏.

浙江省17140866209: 急!!我公司主要是做游戏美术外包,我刚入公司不久,现要做一份工作流程文件,望有高人指点,跪谢E!E! -
校柱消朦: 晕,这个问题不用问的了吧,既然合同签订下来了,一步一步的落实下去就好啦,还纠结啥. 首先,他已经给你方向了,就是说策划是不需要的了,然后接下来就是寻找相关素材和原画设定,原画设定要根据后期表现来,后面的是需要三维制作的还是直接二维完成的,如果是三维制作的,前期的设定就需要各方面的素材找好,如果贴图还是设定师画那就可以简略原画.加入你的后期制作完全由二维完成的话,那就需要将你的绘制到比较精细,而且,如果是绘制,那么说明每个动画步骤已经在的了,所以需要考虑动画.先原画后实现动画.完成时间主要还是根据难易度和客户的时间标准来啊. 一般网页游戏的话三个月制作期.如果是三维游戏的话需要大半年了.

浙江省17140866209: 求详解~!我个人想做游戏美术外包,请问要注意哪些事情?比如如何能保证对方给你按时付款,要签合同么? -
校柱消朦: 最好找个公司帮忙,只有公司才能出具正规发票.而且还要找软件行业的公司.你可以给该公司税点X%的税点.以前有朋友也是这样喊我们帮忙的.第一次合作肯定要签合同,不然对你太不安全了.

浙江省17140866209: 个人在网上接游戏原画的外包要注意什么事项,如果测试通过了和客户怎么谈? -
校柱消朦: 如果测试通过,对方提出了要求以后,就可以通知对方交订金了,一般是30%. 如果是初次合作最好是签合同,因为网络不是当面交易,不乏一些少数的骗子. 主要谈的问题就是对方有什么要求,最好有相关的图片作为参考,因为大多数客户是不懂得绘画,难免会存在沟通的差异. 流程就是 测试-订金-初稿-修改-修改-修改-修改-完成.

浙江省17140866209: 公司想要把游戏美术外包,大家认为怎么样? -
校柱消朦: 可以的,但是在进入外包期后随时和外包公司沟通,在问题发现的初期就进行调整,对你和外包公司都是一个非常好的解决方法,千万不要在完成度达到一定程度后才提出修改意见,搞的大家不愉快是小,耽误了项目时间事大,而且有选择比较有实力的外表商,推荐六翼螺,高效细致,避免延误进度.

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