游戏王魔法和陷阱卡使用规则

作者&投稿:郭章 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
谁能具体说一下游戏王 魔法卡陷阱卡规则~

魔法卡和陷阱卡是游戏王三大类卡之二,牵涉的规则太多,难以完全讲清,可于网页链接查阅完整的规则书。这里仅就魔法卡和陷阱卡本身作简要说明。
首先应了解咒文速度。咒文速度分为1、2、3,是决定一个效果能否连锁另一个效果而发动的要素,咒文速度低的效果不能连锁咒文速度高的效果,咒文速度为1的效果不能连锁任何效果而发动。
魔法卡是绿色的卡片,可以直接从手卡发动。魔法卡分为通常魔法、速攻魔法、装备魔法、永续魔法、仪式魔法、场地魔法。
通常魔法是“魔法卡”的标记后没有其它标记的卡。咒文速度是1,只能在自己的回合发动,在效果处理完成后即送入墓地。
速攻魔法卡是带有闪电标记的魔法卡。咒文速度是2,在盖放一回合之后可以在对方的回合发动,也能在自己的回合从手卡发动。
装备魔法卡是带有十字标记的魔法卡,咒文速度是1。装备魔法卡必须装备在适合的表侧表示的怪兽身上。在发动后会一直存在于场上,而在装备的怪兽离开场上、变为里侧表示或者变得不再符合装备的要求时就会被破坏。
永续魔法是带有无限标记的魔法卡,咒文速度是1。永续魔法在发动后就一直留在场上。
仪式魔法卡是带有火焰标记的魔法卡,咒文速度是1。仪式魔法是让仪式怪兽出场所必需的,能使用哪些怪兽作为祭品、仪式召唤什么怪兽要看仪式魔法自身的效果。
场地魔法是带有四叶草标记的魔法卡,咒文速度是1。场地魔法卡在发动后就留在场上,其放置的区域在5格的魔法/陷阱区之外,每名玩家的场上只能存在一张场地魔法卡,发动或盖放新的场地魔法卡时,要把旧的送入墓地。
陷阱卡是红色的卡片,一般需要盖放一回合之后才能发动,可以在对方的回合发动。陷阱卡分为通常陷阱、永续陷阱、反击陷阱。
通常陷阱是没有其它标记的陷阱卡,永续陷阱是有无限标记的陷阱卡,二者的咒文速度都是2。永续陷阱卡在发动成功后会留在场上。反击陷阱卡是有箭头标记的陷阱卡,咒文速度是3,也就是最高的咒文速度。只有其他反击陷阱卡才可以连锁反击陷阱卡而发动。
最后讲一点新手常见的误区:只将已经发动的魔法、陷阱卡破坏并不影响其效果。要使用“让卡的发动无效化”/“卡的效果无效化”这样的效果才可以。例外的是,对于在场上持续存在的装备魔法和永续魔法/陷阱,如果被破坏了,效果就不会进行处理。例如,对方发动了通常魔法卡《黑洞》,你可以连锁它发动《旋风》将《黑洞》破坏,但并没有用,场上的所有怪兽还是会被破坏。而如果使用的是《神之宣告》,那就可以阻止《黑洞》的效果了。

【天罚】的效果是“不取对象”的,因此【龙魔人 龙骑士之王】的效果“只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能指定龙族为魔法·陷阱·怪兽的效果的对象”没用,因此【龙魔人 龙骑士之王】会被【天罚】无效并破坏。

至于游戏王的规则可以看:http://tieba.baidu.com/club/9369159/p/6044482

1.陷阱卡必须盖下后下个回合才能发动,除了部分卡的效果外
2.魔法卡只能在自己回合发动,盖下的魔法卡不能在对方回合和盖下的回合发动。在战斗阶段不能发动魔法卡,但是有例外,速攻魔法卡,可以在盖在场上的场合在对方回合发动,在战斗阶段可以从手上发动速攻魔法卡,或者发动盖在场上的速攻魔法卡。
如:我盖了张收缩,到对方回合,对方怪兽攻击,战斗阶段,我发动收缩,对方攻击力减半,伤害判定阶段,对方怪兽战破
又如:上回合我盖了张我身做盾在场上,我战斗阶段,攻击,对方发动炸裂装甲,我连锁,破坏炸甲
4.魔法卡发动必须占格子,如我后场已经有5张卡了,我就不能从手上发动魔法卡或者放置陷阱卡
5.反击陷阱卡速度频率为3,速攻魔法卡为2,普通陷阱卡、永续陷阱卡为2,其他魔法卡为1
连锁只能是速度频率快的连锁慢的
如:神宣(反击陷阱卡)、收缩(速攻魔法卡)
对方发动收缩骂我可以用神宣连锁他

大概就这些了...

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

1.陷阱卡必须盖下后下个回合才能发动,除了部分卡的效果外
2.魔法卡只能在自己回合发动,盖下的魔法卡不能在对方回合和盖下的回合发动。在战斗阶段不能发动魔法卡,但是有例外,速攻魔法卡,可以在盖在场上的场合在对方回合发动,在战斗阶段可以从手上发动速攻魔法卡,或者发动盖在场上的速攻魔法卡。
如:我盖了张收缩,到对方回合,对方怪兽攻击,战斗阶段,我发动收缩,对方攻击力减半,伤害判定阶段,对方怪兽战破
又如:上回合我盖了张我身做盾在场上,我战斗阶段,攻击,对方发动炸裂装甲,我连锁,破坏炸甲
4.魔法卡发动必须占格子,如我后场已经有5张卡了,我就不能从手上发动魔法卡或者放置陷阱卡
5.反击陷阱卡速度频率为3,速攻魔法卡为2,普通陷阱卡、永续陷阱卡为2,其他魔法卡为1
连锁只能是速度频率快的连锁慢的
如:神宣(反击陷阱卡)、收缩(速攻魔法卡)
对方发动收缩骂我可以用神宣连锁他

大概就这些了。

设:满场(5张)
手卡不能发动魔法卡
场上魔法盖卡可以在自己回合发动 瞬发可以在对手回合发动
陷阱卡不能从手卡发动!场上陷阱盖卡可以发动

发动时必须占用后场一格的、


游戏王陷阱、魔法卡
有个箭头的陷阱卡:反击陷阱卡:一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。一般来说,这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。没有符号的是普通魔法\/陷阱卡,普通魔法可以覆盖在场上,也可以直接在手...

游戏王 魔法卡 陷阱卡 用法
陷阱卡:用来埋伏 当达到前提条件时就可以发动了 呃 以上纯属个人理解 继续补充:魔法卡可以直接使用.覆盖在场地则需轮到自己的回合发动.(简言之都是要在自己的回合可使用.速攻除外)陷阱卡一般在对方发动某种进攻时使用 .一般为别人的回合发动进攻时.需覆盖 祭品不能在当回合攻击.需等待一回合.陷阱...

游戏王魔法和陷阱卡使用规则
1.陷阱卡必须盖下后下个回合才能发动,除了部分卡的效果外 2.魔法卡只能在自己回合发动,盖下的魔法卡不能在对方回合和盖下的回合发动。在战斗阶段不能发动魔法卡,但是有例外,速攻魔法卡,可以在盖在场上的场合在对方回合发动,在战斗阶段可以从手上发动速攻魔法卡,或者发动盖在场上的速攻魔法卡。

求游戏王中几张关于抽卡的魔法 陷阱 怪兽效果 的卡片名字。
陷阱:强欲之瓶、八汰鸟之骸:抽一张卡 怪兽:骸骨天使——反转:抽一张卡 变形壶——反转:双方丢弃所有的手牌后,各自抽出5张卡 天空骑士——攻击对手的防御怪兽时,攻击力若超过其防御力,超过的数值给予对方损伤;当这张卡给予对方损伤时,我方抽一张卡 假面魔道士——当这张卡给予对方损伤时,...

想问下 游戏王 有哪张永续魔法或陷阱卡能使陷阱卡对自己怪兽效果无效...
楼主可以试试禁忌的圣枪,速攻魔法,降自己或对方的一只怪兽攻击力800,并使那只怪兽不受其他魔法陷阱的效果影响。对方使用的如果是反击陷阱的话,上述的卡都无能为力,只能以反击陷阱来反击了,盗贼的七道具,支付1000,陷阱发动无效并破坏,神之宣告,支付一半,魔法陷阱发动,怪兽召唤,反转召唤,特殊...

游戏王中魔法卡和陷阱卡可以在哪个回合发动
魔法卡:盖在场上和手牌中无区别,普通魔法卡只能在己方回合发动,比如“死者苏生”,速攻魔法卡在对方回合也能发动,比如“龙卷风”。其中普通魔法卡为3级速度,速攻魔法卡为2级速度。陷阱卡:必须预先放置在场地上才能发动,所有放置的陷阱卡都具有2级速度,即满足条件后无论己方回合还是对方回合都可...

游戏王中魔法卡和陷阱卡哪个的速度快
永续,通常,装备,场地魔法卡均为最慢的,通常陷阱,永续陷阱和速攻魔法第二快,最快的是反击陷阱。反击陷阱可以连锁任何卡,(除了超融合和超融合类似的卡)通常陷阱和永续陷阱,速攻魔法可以连锁除反击陷阱以外的卡,通常,永续,装备,场地魔法卡均只能连锁这一层次的魔法 ...

游戏王厉害点的魔法卡或陷阱卡
激流葬 效果:怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤的时候才可以发动。场上的怪兽全部破坏。

游戏王魔法卡与陷阱卡的区别
正常情况下 魔法卡直接在手里发动 陷阱卡要先覆盖 下回合以后才能发动 速攻魔法可以在对方回合发动 陷阱卡只要符合条件 就可以发动

游戏王念动力都有什么魔法,陷阱卡?
卡类:反击陷阱 效果说明:把自己场上存在的1只念动力族怪兽解放发动。魔法·陷阱卡的发动、怪兽的召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。中文卡名:最古式念导 卡类:通常魔法 效果说明:自己场上有念动力族怪兽表侧表示存在的场合才能发动。场上1张卡破坏,自己受到1000分伤害。中文卡名:念力触发器 ...

酒泉市19398644383: 游戏王陷阱卡和魔法卡怎么用 -
甘泳盐酸: 魔法卡的分类: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行).在盖放的同一回合也可以发动.光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合.这种魔法卡使用后就要马上进入墓地.(例外:邪恶的仪式....

酒泉市19398644383: 游戏王魔法卡陷阱卡的正确用法 -
甘泳盐酸: 除了速攻以外的魔法,要在自己的主要流程才可以发动(手牌、盖场上都可以发动) 速攻魔法可以盖放在场上在自己或对手回合正确的时点发动(自己盖的那个回合不能发动);也可以在自己的战斗流程从手牌发动(此时战斗流程不结束) 陷阱需在场上盖放一回合才可发动(就是自己盖的那回合不能发动)

酒泉市19398644383: 游戏王魔法卡和陷阱卡都是在什么时候发动? -
甘泳盐酸: 陷阱卡多数都是在对方回合发动的,比如说对方发动进攻 你就可以发动如神圣彗星一类的反进攻陷阱卡,也可以发动如天使的骰子一类的速攻魔法卡. 另外有些速攻魔法和陷阱卡是用来破坏对方发动的魔法卡的,当对方发动魔法卡1时你可以发动这类卡片2,按照2——1的顺序依次计算效果.比如说对方发动死者复活(1),你再发动魔法干涉(2),则先计算魔法干涉(2),效果为使死者复活无效,再计算死者复活(1),由于已经被无效化,所以发动失败. 陷阱卡其意义也在于此. 不过,陷阱卡得盖牌后才能使用,而速攻魔法即使在手牌中也能使用,所以一般情况下,为了防止对方清你盖牌,速攻魔法还是拿在手牌较好,除非盖牌用来迷惑对手.

酒泉市19398644383: 游戏王各种魔法卡的使用方法 -
甘泳盐酸: 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡.可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用.卡面为绿色. 各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度: 普通魔法卡-没有特征图标.咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2...

酒泉市19398644383: 游戏王 魔法卡规则 -
甘泳盐酸: 旋风是魔法卡中唯一速度2的速攻魔法卡(其余全是速度1,只能被连锁,不能连锁其他的卡),所以可以对羽毛扫进行连锁,破坏场上一张卡(包括羽毛扫,但是毕竟破坏不等于无效,羽毛扫被破坏的之后仍然要发效果) 问题补充:破坏不就等于效果无效吗??? 有部分的永续魔法卡,场地魔法卡,装备魔法卡,怪兽永续效果,永续陷阱卡会因为:被破坏->导致不在场上->因为不在场上所以效果无效,仅仅这情况下破坏导致无效

酒泉市19398644383: 游戏王卡怎样玩 -
甘泳盐酸: 首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体...

酒泉市19398644383: 游戏王陷阱、魔法卡 -
甘泳盐酸: ∝:指永久魔法卡/陷阱卡,可以一直留着场上,直到该卡被破坏或者该卡有特定效果(例如N回合后自动破坏)占用一个魔法/陷阱位 (+在○里面):装备魔法卡,可以装备到场上的怪物身上,占用一个魔法/陷阱位,直到该怪兽破坏或者自身被...

酒泉市19398644383: 游戏王 中陷阱和魔法卡后面的符号各表示什么意思啊 -
甘泳盐酸: 魔法卡: 1、后面什么都没加的表示通常魔法(只能在自己的M1.M2发动的) 2、闪电符号表示速攻魔法(可以在自己和对方回合发动,当然在对方回合发动要先盖一回合) 3、十字架符号表示装备魔法(自己回合装备在怪兽身上发动) 4、无限符号表示永续魔法(自己回合发动) 5、尖角一样的十字架表示场地魔法(自己回合发动) 陷阱卡: 1、什么都没的表示通常陷阱(要盖一回合才能发动) 2、无限符号表示永续陷阱(要盖一回合才能发动) 3、一个向左符号表示反击陷阱(要在指定情况才能发动) 应该没漏了= =

酒泉市19398644383: 游戏王的基本知识 -
甘泳盐酸: 基本的认识 首先是卡的区分 分别有3大卡类 怪兽 魔法 陷阱 双方玩家要用这些卡组成的牌组使对方生命值LP伤至0取胜 正式决斗LP值4000游戏里为8000 其中怪兽卡分为1~12星的有效果与无效果怪兽 1~4星怪可直接召唤 4~6星需要其他的1只怪兽作为祭品才可召唤 7~8星为2只 9~12星为3只 怪兽效果是指该卡的特殊能力 具体请参看卡片 魔法卡是用于破坏补助的 分为通常 永续 速攻 装备 场地 仪式 魔法卡 其使用参看卡片本身效果提示 陷阱卡是用于反击谋略的 跟魔法卡差不多 也分为多个类型

酒泉市19398644383: 游戏王里的魔法卡怎么玩?
甘泳盐酸: 魔法卡分为:通常魔法,没有符号,在自己的主阶段发动,发动时占用一个魔法陷阱位,获得效果或者对方使卡片无效后(若有连锁,须按连锁顺序)进入墓地.装备魔法,符号十字,在自己的主阶段发动,发动时占用一个魔法陷阱位,指定一...

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