3d渲染在building embree static卡死怎么解决

作者&投稿:东郭卢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死~

DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死是参数设置错误,解决方法如下:
1、在我们为场景打好vray灯光以后,要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03。

2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。

3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在制作过程中方便计算机计算的时间而已。

4、在Indirece illumintion下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample在正式渲染下 Adaptice amount 0.85;Noise threshold0.001;测试渲染就设置0.97;0.01。

5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。

6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常渲染出来的图片并不是特别的完善,那么就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。

注意事项:
注意测试渲染和正式渲染的参数值。

有max反射贴图!

DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死是参数设置错误,解决方法如下:

1、在场景打好vray灯光以后设置vray渲染的参数按F键,打开vray渲染编辑器,在公用下栏找指定的渲染器v-rayadv。



2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,D设置有测试渲染和正式渲染,在vray-Global switches下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。



3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC。



4、在Indirece illumintion下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。



5、、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,在渲染置不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。



6、、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。正式渲染就可以用。





failed to (or don't know how to) build 'D:\\VC98\\MFC\\SRC\\APPMODUL...
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肇东市17225101590: 3D渲染时出现building static raycast accelerator..... -
甄支博瑞: 切换成默认先扫描,里面有个光线追踪卷展览,把所有关于默认渲染器的勾勾全不取消在切换成vray就可以了,你这个是因为导入的模型太老有其他渲染器的材质造成的,还有不是渲染会有个记事本弹出来的,看看有没有绿色的字,还有可能是材质的问题,上面肯定有材质球啥啥啥是标准材质,你找到他把它弄成vray材质就行.

肇东市17225101590: vray3.0渲染到building时非常非常慢 -
甄支博瑞: Yray毛发渲染是很慢,一般不用,除非近景非用不可.中景可以用置换,远景就可以用凹凸贴图,也可直接贴图!

肇东市17225101590: 3DMAX下载的模型有的不能渲染,提示不纯在此渲染路径,如何解决? -
甄支博瑞: 1、关于不能渲染可能是在渲染面板下渲染输出下选择了你电脑上不存在的路径,还有脚本里别人设置了的也会出这样的问题!2、关于贴图,下载的模型把贴图都放一个文件夹然后在自定义-配置用户路径下的-外部文件里添加贴图所在的文件路径就可以了

肇东市17225101590: 为什么我渲染VR到了Building static raycast accelerator这步速度很 -
甄支博瑞: 很简单的问题,你使用的某些模型采用了MAX的反射材质,所以会出现这一步.如果全部场景都用Vray材质,根本不会出现这个步骤.如果一定要使用MAX反射材质,这个步骤超级消耗内存. 查看原帖>>

肇东市17225101590: 3dmax 渲染时building light cache 能看见 跑图的时候全是黑的 怎么回事啊! -
甄支博瑞: 在 lrradiance map 下 你没有挑 show calc .phase 和它下面的 show direct light 两个全部挑起 再试试 如果还是黑的 说明你的场景模型中 有sss皮肤材质 或者是 v-ray的SSS皮肤材质 找到这些材质 弄死!就能搞定了 要是这两点都没有解决 那我没办法了

肇东市17225101590: su建模如何导入3d进行渲染,有哪些事情是要注意的? -
甄支博瑞: 我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题有几个注意事项: 1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模...

肇东市17225101590: 3d为什么渲染的时候到“构建焦散光子贴图(building caustics photon map)”的时候就渲染不成了呢? -
甄支博瑞: 你好,请问是否有光域网的存在?或者是你有些灯光的阴影模式不是给的VR阴影?你说全部灯光删除就可以渲染,很明显就是灯光出了问题.所以你想解决问题,只能一个灯光一个灯光的去检查,看有没有不正常的灯光存在.或者排除法,关...

肇东市17225101590: 3d在渲染时不出现渲染窗口怎么办? -
甄支博瑞: 按F10,调出渲染设置窗口,在Common卷展栏下勾选“Rendered Frame Window”(中文大概意思是:渲染框架窗口).

肇东市17225101590: 3dmax9 渲染时候很慢很慢一直停在构建灯管缓冲那里是怎么回事
甄支博瑞: 3d做渲染占内存很大,要不然就是程序错误、可以重装一下3d希望对你有帮助…

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