平面构成的设计理论,指导设计banner

作者&投稿:郑哈 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 元素与元素之间的排列关系

所有元素在一起所体现的构成形式

了解几个常用的平面术语

它们之间的排列有下面这么几种:分离/相切/重叠/透叠/结合/减缺/差叠/重叠。

分离: 形与形之间不接触,有一定距离。

相切: 形与形之间的边缘正好相切。

重叠: 形与形之间覆叠关系,由此产生上下前后的空间关系。

透叠: 形与形有透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。

结合: 形与形相互结合成较大的新形状。

减缺: 形与形相互覆叠,覆叠的形状被剪掉。

差叠: 形与形相互交叠,交叠的部分产生一个新的形。

重合: 形与形相互重合,变为一体。

举例

从所有元素(点线面)整体看,其构成形式主要有重复、近似、渐变、变异、对比、集结、发射、特异、空间与矛盾空间、分割、肌理及错视等等。

下面我们分别来举例说明:

(1)重复

指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。比如:

形状的重复

骨骼的重复

大小的重复

色彩的重复

肌理的重复

方向的重复

举例:

(2)近似

近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。比如:

形状的近似

骨骼的近似

近视举例: 台湾的一对双胞胎姐妹

Banner举例: 相同款式不同颜色的鞋子,大小不一的波点。

(3)渐变

是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。比如:

形状的渐变

方向的渐变

位置的渐变

大小的渐变

色彩的渐变

骨骼的渐变

光影的渐变

色彩的渐变举例: 故宫淘宝前段时间的表情包

举个例子:

大小渐变举例: 故宫淘宝前段时间的表情包

举个例子:

鞋子的排列方式。

背景的纹理形状

(4)对比

有时候是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。比如:

形状的对比

大小的对比

色彩的对比

肌理的对比

位置的对比

重心的对比

空间的对比

虚实的对比

对比举例: 买家秀和买家秀。。。

Banner举例:

(5)密集:

密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成为整个设计的视觉焦点,他其实也是对比的一种情况,越密集的地方给人感觉距离越远,反之越近。

点的密集

线的密集

面的密集

密集举例:

banner举例:

(6)发射

是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。

中心点的发射

螺旋式的发射

同心式的发射

发射举例: 星轨/水波/观世音菩萨背后自带的光环

Banner举例: 放射线,使得画面聚焦到中间部分内容。

(7)特异

是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。

形状的特异

大小的特异

色彩的特异

方向的特异

肌理的特异

特异举例: 其实各种类似于连连看的游戏,就是这么个原理

Banner举例: 一家人站成一排,个头比较小的那一个就给人一种特异和俏皮的感觉,使画面不那么单调

(8)空间

利用大小:比如近大远小。

利用重叠:前后/上下等关系。

利用阴影:使物体具有立体感/空间感。

利用疏密:比如间隔越小,越密集,感觉就越远。

利用透视:平行线由宽到窄。

利用色彩:冷色远离,暖色靠近。

利用肌理:越粗糙越近,越细腻越远。

矛盾空间:真实不存在的空间,假想的。

虚实关系:远景/中景/近景。

矛盾空间举例 :前段时间非常流行的一款游戏《纪念碑谷》。

空间感Banner举例:

(9)分割

把整体分成小的部分。比如:

等形分割

自由分割

比例与数量

分割举例: 来自大自然的梯田

分割Banner举例: 不同比例大小的色块组成Banner的背景。

商品的排列也可以起到分割画面的作用。

(10)肌理

又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造等不同,因而产生粗糙感、光滑、软硬感。比如:

笔触的变化

凹凸不平的肌理

喷绘/染

自带的纹理效果

肌理举例: 木材等

肌理Banner举例 : 背景采用喷墨+涂色的方式形成了一种很时尚的纹理。

(11)错视

因空间距离或周围环境所造成的视觉差。主要有下面几种:

图中两条线是等长的,由于上下线段两端的箭头方向相反,上线段的箭头占据的空间大,所以上面的线显的较长。

大多数人往往把垂直线看的比水平线要长,这是高估的错觉。在水平线长度为8-10mm时,这种错觉最大。

图中的两条线是相等的。看起来下面的要短,是因为透视的错觉。

标准的正方形左右的边看上去大于上下的边。

图中黑白线段,由于白线段明度大,具有膨胀的现象,所以看以来比黑线段长。

图中组成三、四、五边形的边长都相等,但由于周长和面积的不同,产生边长的不同。

高个子和矮个子在一起,高的会显的越高,矮的会显的越矮。

错视举例 :比如虚实手绘拼接,比如有些摄影作品

这里要说明的是,错视在一些视差动画的网页页面里运用的会比较多一些,还有一些app的引导页,这里Banner举例的话可能也不太合适,不过也可以给大家看一下:

比如这个画面里的黄色圆点,同样的黄色圆点,在暗色背景上是很突出的,但在同样是黄色的背景上就几乎看不见了,但其实原点是没变的,只是背景的颜色变了,就导致我们看到了不一样的结果

原文来自:

www.woshipm.com/ucd/406308.html


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