《网球王子》中单打类的绝技?
网球王子里面哪些绝招在现实中可以打出来
龙马's twist serve外旋发球是一种高难度上旋发球,真正威力并不如漫画里那样,但在比赛中可以作为主要的二发技术,因为上选发球过网高,下坠强,稳定性强。主要用来攻击对方的反手,外旋发球的高弹跳可以给单手反手的对手造成很高的威胁,对方一般会在高点削上一拍,但自己已经在网前等候截击这一分了。我的外旋为例不强,因为我的击球点比较偏中,但发上旋球后上网截击是我主要的得分手段之一。
龙马的小碎步:
很普通的一个技巧,在对方击球的一霎那双脚轻轻点地跳起,在对方回击后可以快半步到一步奔向球的落点而加以回击。。在接球的时候比较实用,因为发球或平击球的速度较快,用碎步可以增加反应能力而回击到更刁钻的球。但其他时候却不建议使用,因为这个步法非常消耗体力,在运用不纯熟的时候又容易扭到脚腕。普通的跳部,切步,交叉步等基础步法对付普通的对手已经绰绰有余了。单脚碎步目前连职业选手也不用,我猜想可能是因为单脚容易对脚腕造成压力,或反作用力不够等问题吧。
乾的高速发球-stealth sonic serve(或凤太郎的发球等)
大力的平击球发球,个人感觉失误率挺高的,因为要大力,球的下坠不是很大,所以过网后不容易落在界内,或者根本不过网。。身高越高越好,好处是速度快,力量大,发球ace率高。
具体方法:大陆或东方反手握拍,球向前抛一些,尽量找最高的击球点,弓背,转体,大力挥臂去压球,找到平衡感假如跳起一些再击球,效果会更好。另外,加些侧旋会减少失误率,但速度会减慢一些。
注:假如不是在发球时而是用来回击高球, 那么便是桃城的DUNK SMASH!!
桃城的jack knife - 比较简单
个子高比较好打,效果一般(当然现实世界中不太可能把对方的拍打掉。。。汗),但速度较快(因为是平击球),由于力量大,可以迫使对方截击时难以控制,并导致失误或是回个菜球。
具体方法:在全场都可以使用,对方打出比较高的短球或非常上旋的球弹起到高于腰部的时候时,看准球的高度,以右脚跳起,身子先向后仰,重心放到右脚,身子再渐往右仰,以双手快速的反手平击球来把球打到对方场中,要用两只手的臂力加上转腰的力量,加一些腕力,不要加上旋。
大石的moon volly
不好打,开始非常不好掌握落点和高度,速度也没有那么快,其实就是个上旋的吊球,球拍的角度一定要掌握好,据我的经验,和地面大约是70度角左右。
不二弟弟的半截击(rising shot)
漫画里的半截击的击球点太低了,在现实中是反弹球,或称之为half volley. 回的球大都是平击球,速度快,高度低。适用于擅长中场进攻,或网前放小球,不用退到后场也可以接落地球。现实中只要在球的上升中击球都叫rising shot,所以其实漫画中翻译上有问题,半截击(half volley) 和 rising shot不是一种冬冬的。
海堂的蛇球
sampras当年的绝学,曲球。曲球的主要作用是在跑动中打回落点刁钻的球。飞行轨道不是特别曲, 但也很明显。这是一个比较高难度的底线回击,但因为可以用旋转来控制速度和高度,所以杀伤力很强。
菊丸光束
上网跳起后用反手扣杀,建议用大陆式握拍法。其实不算是菊丸的专利,因为桔吉平对切原的时候就打出来过。
龙马的抽击球A,B
快速跑到网前,跳起的时候正手把球打回:A-为平击球,用东方式握拍想斜下方打出,击球的高度不应低于网的高度。
B-为上旋抽击(drive volley),由于是在网前,一定要打出非常快速的上选球才不会出界。用半西方或西方式握拍,先向上在向前抽击来球。
部长的零式削球:
理论上是可以打出来的,但最可能只能在土场上打出,因为土场的弹力小,阻力大。
然而,当手冢打出零式削球的时候,乾说过在引拍的时候拍头需要在下降3.2毫米。。在漫画中,手冢和龙马都是用单手反手(青学里好像只有河村和桃城是双手反手的, 乾有时单手有时反手, 其实现实生活中,双手反手要多过单手反手),单手反手其中一个好处就是打出削球或上旋球(包括平击球)的时候引拍的动作都是差不多的,所以可以随意变换。每个人的引拍都不完全一样,例如有些选手喜欢把拍头引到高于头部,有的却引到腰部。从漫画里的手冢和龙马的动作可以看出,手冢的引拍部位是高于肩部左右,而龙马却是在腰部附近,这个和他们的臂长有关系,从网球技术的角度来讲,引到肩部以上是为了可以打出更旋转的下旋球,而引到腰部左右是最适合打反手上旋球。从资料上我们看到手冢的绝招就是打下旋球和短球,为了使切换上下旋球时候更出奇不意,再打出必杀的削球,手冢的反手选择了用打下旋球的引拍高度,这样增加了打出上旋球之前需要的准备动作(但手冢的速度非常快,所以没有什么问题)。而龙马确是比手冢更善于攻击的选手,所以选择引拍到腰部来更早打出上旋球。由于两个人的引拍习惯不同,所以打出零式削球的姿势也不同,手冢应该是从大约60度左右斜线向下削球的后面,而龙马却是以20度左右几乎横削球的下面。理论上来说,龙马的姿势是打出零式削球的正确方法,因为几乎没有横向冲击到球的表面,这样球在过网时的速度很慢,落下的时候会以反旋为主,相反方向跳起或滚动。手冢用的方法是打出高速削球的方法,再给与下旋的力度同时加上横向冲击,所以球速会比龙马的打法快很多,但主要的威力是在与落地后弹起的高度非常低,所以很难回击,但滚回的几率可以说是没有的。。。
不二的三种回击球之一燕子回击:
燕子回击属于正手“高速”切削球。真正的高速削球的威力的确是燕子回击那样的,但球并不是不弹起来,而是在触地的一瞬间会几乎停止旋转,弹起的高度大约只有普通球回击的4分之1左右。这一招我用的已经很纯熟了,打出的球缓慢的向下方滑行,弹地后会向外方旋转,高度很低。用大陆式握拍法,击球点要高。在高处向下切球并随挥,你会发现随挥的轨道是一个圆圈,而停止的动作和漫画里不二的结束动作是一样的。
不二的三种回击球之二巨熊回击:
不二果然是天才, 巨熊回击是一项实实在在的网球技术, 作用是直接把扣杀球在落地前打回去。 但职业选手都不用, 1是因为职业选手的扣杀的落点掌握得太好了, 所以来不及在落地前接球。 2是因为这门技术实在是太难了。 练习方法就是让对方发球你试着截击, 用时间来磨练感觉和技巧。 我想不二是和裕太一起练成的吧。
不二的三种回击球之三白鲸:
终于可以有模有样的打出类似白鲸的回击球了。 首先, 白鲸和燕子回击都是用来回击上旋球的。 但白鲸是反手的平削球, 因此球会以挑高球的轨迹上升, 但由于是强烈反旋, 受空气阻力因此会比较垂直的跌下来。。。 漫画里球在后场触地后还可以弹回过网是夸大了, 据我的实践, 当对手在后场时, 把此球打到前场是一个厉害的必杀呢! 假如可以用适当的力度打出强力下旋平削球, 球在过网后落地的时候, 强烈的反旋会石球向反方向弹回, 假如落点离网很近还可以弹到网上, 所以几乎无法回击呢。。 这个改良版的白鲸是混合了白鲸和零式削球的优点, 也就是2004GBA游戏里面冰帝忍足的新绝招-黑鯱。
青学:
越前龙马:抽击球A/B/D 单脚碎步 外旋发球 双打流 旋风扣杀
手冢国光:零式削球 手冢领域 无我境地
不二周助:燕回闪 巨熊回击 白鲸 消失的发球 百腕巨人的守护
菊丸英二:特技式 舞蹈式击球
大石秀一郎:攀月截击 大石领域(漫画中)
河村隆:波动球 火爆发球(变身后) JACK KNFIE
乾贞治:情报网球 快速网球
桃城武:导弹发球 JACK KNFIE 入樽式扣杀
海堂熏:蛇球 回旋蛇镖
冰帝:
迹部景吾:破灭的轮舞曲 眼力 破灭的探戈 唐怀瑟发球
忍足侑士:短球 巨熊回击
向日岳人:月返
冥户亮: 超高速半截击
芥川慈郎:魔术截击
桦地崇弘:复制
凤长太郎:瞬间发球
日吉若: 演武状态
六角:
葵 剑太郎:打出擦网好球
佐伯虎次郎:盯人战术、动态视力
黑羽春风: 空中连续技
木更津 亮:高空截击
圣鲁道夫学院:
观月初: 情报网球
不二裕太:外旋旋转球 半截击球
木更津淳:假动作短截击
柳泽慎也:口头攻击
赤泽吉朗:震动球
立海大:
真田弦一郎:看不见的引拍 风林火山
幸村精市: 不详
柳莲二: 情报网球
柳生比吕士:高尔夫式击球
仁王雅治:虚虚实实 以假乱真 眼力
丸井文太:走钢丝 一柱擎天
切原赤也:不规则发球
山吹:
千石清纯:虎炮 超高速旋转发球
不动峰:
伊武深司:麻痹战术 侧(上)旋发球
神尾:音速弹
石田铁:波动球
在我看来,《网球王子》中单打类的绝技有这些:手冢幻象/零式发球、雷霆抽球、超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨。自从全国比赛以来,《网球王子》的技巧层出不穷,各种炫目的技巧让人眼花缭乱,当看够了,也让人从现实中吐出来。过去,在关东大赛期间,主角们根据现实诚实地打网球,但是现在他们正朝着杀死对手和不为他们的生命付出代价的方向逐渐偏离。
手冢幻象是手冢国光的技能,“手冢幻象”是基于“手冢区域”的反向应用。“手冢”是给球一个弱旋转,使球回到自己的一边,而“手冢幻象”是给球一个强旋转,使球飞出界外。虽然它很强大,但它耗费了千冢的手臂,所以它被称为“幻象”。 “零式发球”是在“零式短球”升级的基础上发展起来的。“零式发球”属于回击技术,不需要太多力量。重要的是技能。“零发球”是一种需要很大力量的发球技术,也给手臂增加了很大的负担。
雷霆抽球是真田弦一郎、越前龙马的技能,雷霆抽球是真田独有的技能。事实上,它是另一种独特技能“如雷贯耳”的衍生物。真田的“像雷一样移动”可以穿过整个体育场,用一个霹雳击中球的着陆点。 这个回球不仅和闪电一样快,而且和雷声一样强。就连手冢第一次看到它时也很无助。后来,他被禁止通过牺牲手臂来使用“手冢幻觉”。他选择避免回球,让球从球场上掉下来。
超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨是远山金太郎的技能。虽然这个名字很随意,但实际上,它真的很随意。作为一名一年级球员,像月前一样,远山比大多数三年级球员更有实力。平时很活泼,很自然的留下来,非常喜欢网球。各种独特技能的名称都很奇怪。事实上,这些都是基于他有力的技能。所以在我看来,《网球王子》中单打类的绝技有这些:手冢幻象/零式发球、雷霆抽球、超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨。
手冢的零式发球,只要网球规则不改,这个发球基本不会被打回来,唯一的遗憾是对于手臂的负担太大
手冢的领域,消耗对手体力的同时保存自己的体力,在消耗战里很有优势,对于网球的旋转要有很强的控制,而能使网球出界的魅影则需要更强的旋转,负担也会更大
不二的回击技,奇思妙想,还会借助风力,虽然三重回击都曾经被回击过,但后来升级版本后又开发出了新的回击技,在新网王里甚至改变网球风格成为进攻型选手,不二本人足够担当起天才之名
迹部的破灭的轮舞曲,两段扣杀,第一击打掉对手的球拍,然后第二次得分,足够体现大爷的华丽
迹部的眼力,迹部王国,冰之世界都是基于此而来,看清对手的动向与死角,打到对方接不住的地方,一旦被看穿就会毫无反击之力,但要是遇见手冢的领域,也只能看着球回到对手身边了
忍足的锁闭心扉,不二的心眼,这种能力也真的会让对手头痛的,一个什么也看不出来,一个活在自己的网球世界里
幸村的灭五感,精神类技能吧,bug一样的存在,后期的梦境也很让人难以抵抗,不过如果对方足够强,自身受到反噬,幸村自己也很难走出来啊
真田的动如雷霆,不论是腿的速度还是球的威力,都十分惊人啊,但同样对于自身消耗过大
仁王的幻影,bug,基本能幻影出来的选手的技能他都会,打球方式,习惯与本人无异
亚久津的身体素质,这也是个bug一样的存在吧
千石的幸运,这个大概是与生俱来的天赋吧
千岁的神隐,橘的暴走雄狮也是很强的招式
远山的耐力和心性,能从静冈跑到东京也是没谁了
白石的基础,还有他的黄金护腕,摘下去全方位提升,后期进化的星之圣经也让他走出了自己的道路
越前的父亲,我觉得这个才是他最大的绝招,越前南次郎的亲自教导诶
再对能想起来的U17的学长们来一个小总结
种岛修二的已灭无,只要是他能接到的球,什么绝招都没有用,一律归无
毛利寿三郎的关节技,不是所有人都能做到的
越智月光的身高让他打出的马赫发球无解,精神暗杀也足够扰乱对手心神
入江奏多的演技建立在他能看透别人心中所想的基础上,演一出好戏,牵引对手走入设想好的剧本之中
德川一矢,幻彩发球,迷惑对方
渡边的杜克全垒打,绝对的力量型选手呀
鬼十次郎的力量就足够对手喝一壶了
平等院凤凰,No.1,当之无愧啦
有手冢幻象/零式发球、雷霆抽球、超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨。
好像《网球王子》中单打类的绝技有这些:手冢幻象/零式发球、雷霆抽球、超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨等。
燕归巢,单打无敌,无视地球引力
《网球王子》中单打类的绝技?
所以在我看来,《网球王子》中单打类的绝技有这些:手冢幻象\/零式发球、雷霆抽球、超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨。
网球王子不二周助一共输过几次
在网球王子中单打输过一次,输给了手冢。在双打中输过一次,弃权。全国大赛中输过一次,输给了四天宝寺的白石。
网球王子大结局的问问
在漫画版中,手冢的伤也很严重.但并没说会废掉.龙马几乎败给幸村.因为据说神之子最厉害的绝招就是使对手失去五感.(貌似圣斗士星矢,有点夸张)但最终龙马还是战胜了.在书里,南次郎指出根本没有天衣无缝之极致.所谓无我的最高境界其实是一种回归.回到最初打网球时的感觉.应该是纯粹为了快乐和喜爱.而不...
《网球王子》中单打类的绝技
手冢的零式发球,只要网球规则不改,这个发球基本不会被打回来,唯一的遗憾是对于手臂的负担太大 手冢的领域,消耗对手体力的同时保存自己的体力,在消耗战里很有优势,对于网球的旋转要有很强的控制,而能使网球出界的魅影则需要更强的旋转,负担也会更大 不二的回击技,奇思妙想,还会借助风力,虽然...
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