平面及立体几何中 确定一条一条直线要几个点?

作者&投稿:钟尚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
立体几何中,给出一个点和一条直线的方程,怎么求两者的距离,有公式吗?~

跟平面几何一样啊。
把直线方程画作整式,右侧是零的形式。

将空间点的三维坐标带入
左侧非零部分的绝对值作为分子。
分母是空间直线方程XYZ前面系数的平方和的算术根。


你的困惑可能是这样的图形,一般是在一条边(如图中的BC)上选一个特殊点(如图中的M),
得到直线AM与平面α的交点D,连接CD 即可得到平面ABC与平面α的交线。

假如平面ABC与平面α的交点在图形中一个也没有,则可以延长ABC的两条边,得到与平面α的两个不同交点,连接这两个交点即可。

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在立体几何,所有的每一个图形,(大实话:)都是由点线面构成的。
一个多面体,有“顶点”。每一个顶点都必须至少是三个平面的相交处得到的。而且是三条交线的公共点。这是画立体图的基本原则。
我们针对某个问题,完全可以直截了当地说【空间有一点】,它与某个平面的距离是10厘米等等。因为,点,只有位置,不占大小呀。
直线【必须而且只需】由两个点来确定。
平面【必须而且只需】由三个点来确定。
圆【必须而且只需】由三个点来确定。(因为圆,是“平面图形”)。
在平面几何,建立【点】,就一个条件,在哪就在哪。
直线【必须而且只需】由两个点来确定。所以,假如你在坐标系画正比例函数图像,你画出了三个点,就“扣分”。为啥?因为画图根本不可能“准确”,只是“相对地”精确。本来是两个点连一条直线,你非得用三个点,那还能保证“笔直”?
圆【必须而且只需】由三个点来确定。
抛物线【必须而且只需】由四个点来确定。
你不必对此过多地考虑。因为只是在于积累。以后就清楚啦。

两点确定一直线


三山区13487218900: 平面及立体几何中 确定一条一条直线要几个点? -
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