王者荣耀里,重做后差别最大的英雄是哪个?
王者荣耀2017重做英雄汇总 2017哪些英雄重做http://news.4399.com/wzlm/xinde/m/745090.html
王者荣耀有很多重做后的英雄,和初代相比,狄仁杰应该算重做最成功的一个英雄,还有后羿,周瑜和孙悟空。原本旧版本的狄仁杰胜率全射手最低,一致认为是综合能力最废的英雄。虽然装备成型后团战能力不错,但是如果放到当前版本下,自保能力差,技能衔接不稳定,各种刺客战士都能轻易秒杀他。重做后胜率一直都是保持射手第一,解除控制的技能效果非常实用,大招也不会那么鸡肋。
后羿的重做同样也是非常有效,将原本的二技能散射改成了范围法术伤害,团战的命中率和伤害并没有下降。被动移除了效果并不明显的减速改为了三重射,持续输出提高,爆发能力虽然有所降低,但是一技能补足了团战输出贡献。因为狄仁杰的几次削弱后,目前胜率和出场率都是射手中最高。
周瑜在重做之前的操作难度过高,虽然后期高冷却缩减时的控制和团战输出都很恐怖,但是前期的发育周期过长,并且毫无自保能力。重做后一技能可以直接释放击退敌人,带有的持续减速效果可以有效应对刺客职业突脸秒杀,并且持续火区伤害也降低了操作难度和容错率。
孙悟空重做主要是移除了隐身分身的能力,改为了格挡技能与护盾效果,原本的猴子输出过高,但是自保能力非常差。当时很多人都吐槽后期猴子就是入团自爆卡车,打出伤害后安心被秒。重做后虽然前期发育更困难,但是后期打团能力无疑更强更灵活,翻滚可以预判躲避,加上护盾抵消控制技能,比起分身操作更加简单。现在人都要求削弱后期孙悟空的输出能力。
说到王者荣耀的重做,我感觉重做最成功的一个英雄就是狄仁杰了。
一开始的小伙伴感觉重做之后的狄仁杰变得垃圾了,没有了一技能的减速和二技能的控制,虽然说重做之前的狄仁杰的大招比较鸡肋但是一开始玩重做之后的狄仁杰还是感觉非常的鸡肋,其实不然。
重做之后的狄仁杰的被动变成了一技能的被动,一技能的主动效果变成了原来大招的效果,二技能的眩晕变成了大招,现在的二技能类似于净化可以解除一切控制,大招命中敌人之后会减少敌人的双抗而且队友们在朝着有狄仁杰大招标记的英雄移动的时候还会获得移速加成,狄仁杰重做之后的被动让他变得更加的灵活,移动速度和攻击速度都得到了增强。
重做之后的狄仁杰虽然还是一个射手,但是他却变成了一个可以单带而且不怕被抓的射手,为什么这么说呢?首先我们来说抓人最重要的就是控制,如果我们和射手站撸肯定是不好打赢的,只要控制住他然后一套技能秒掉就好了,然而现在的狄仁杰已经不害怕控制了,二技能可以解除自身的所有负面效果再配合大招的眩晕完全可以追着敌人打,根本不害怕有人来抓自己,就算是打不过也可以靠着自己的被动逃生,完全没有压力。
因为狄仁杰重做之后的强势之处,使得狄仁杰在高端的比赛之中经常出现,而且狄仁杰不同于其他的ADC的地方就是他的普通攻击是AOE伤害,这就更加的厉害了。
宫本武藏是王者荣耀中的战士定位英雄,其最初的原型由日本江户时代初期的剑术家、兵法家、艺术家宫本武藏。但是这样一个厉害的人在王者荣耀中却有这么一句话:一代版本一代神,代代版本削宫本。在王者荣耀中宫本武藏可以说是被天美变的最多的英雄了,曾有网友吐槽把宫本武藏的台词改成无敌的我终于有了一个蓝条,对于宫本武藏在下续的版本中是否要加蓝条的问题目前官方没有作出任何表示。但是目前宫本武藏可以说是王者荣耀英雄中改版之后和之前相比变化最大的英雄了。
1技能CD的减少是为了让宫本能够稍微增加一下回复能力的思路,因为现在宫本基本是出半肉装,回复是比较必要的。但是在这么一点意味不明的增强面前,3技能的击飞时间缩短到0.75秒,同时二刀流的1技能不再击飞,在现在这个时候我们发现,如果对面有一个抵抗之靴这击飞就和没有一样,基本感觉不出你把对面打飞。就连人机的后排都可以在被宫本大之后闪现走掉。更不用说玩家了,现在宫本的大想要作为起手,然后一套拿人头,对面的真人玩家会嘲讽你不自量力。本来宫本的大就不是真的无敌,闪现、金身、苍穹哪一样躲不掉?现在再一削弱,后面三样都不用了,直接带闪现,大中了就闪,你宫本拿他一点办法没有。
宫本武藏技能虽然有很大的改动,但是变得并不是面目全非所以不用担心定位的这个问题,宫本还是那个宫本~,不知道你现在玩的怎么样啊。如果打的不好就先玩别的英雄吧,毕竟宫本武藏这个英雄经常被天美改动,而且每次变化都是很大的变化还是比较大的。
王者荣耀已经成为当今国产手游最火爆的MOBA对战手游了,可以说是老少皆宜了,操作简单,碎片化时间的利用,十几分钟可以打一把。刚开始打王者的时候可能是因为某些英雄的吸引而沉醉。要知道腾讯是一家用“薪”做游戏的“良心公司”,只要充钱就能变得更厉害,但是有一种套路刚出来的英雄贼厉害了,后面面目全非,重做后差别最大的英雄有以下几个代表。
1.宫本武藏
坊间传言,XX英雄太厉害了,我们来削宫本武藏把!随着一刀又一刀的砍伤,宫本依旧不弱,从一名刺客变成现在的战士。以前的宫本武藏就是LOL里的亚索,以前的一技能是斩出一道旋风,把敌方英雄击飞,二技能是贴着小兵位移,不同的小兵可以来回位移,大招配合一技能的击飞才能释放,伤害爆炸,是一个特别灵活+爆炸伤害的刺客。现在的宫本武藏,感觉刀变重了,走的很慢,没有以前那么灵活了,以前好得也是18888金币才能买的英雄,我就想说什么时候能退还金币!
2.花木兰
以前的花木兰是以LOL里的瑞文为模版的英雄,一技能向前位移三段,二技能眩晕,大招提升伤害并划出一道剑气。现在的瑞文虽然技能加多了,但是意味着操作的难度增加了,要注意大招的随时切换。
3.孙悟空
以前的大圣,暴击流,以LOL里的猴子为模版设计的英雄,一技能隐身并向前位移一段,普通附加暴击效果,二技能附加穿透和暴击效果,大招转一圈棒子并且击飞敌方英雄,是一个前中期都特别强的英雄。改版后的猴子,前期只能“猥琐发育,别浪”,后期爸爸级别的英雄。
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所以我感觉,重做之后差别最大的英雄是宫本武藏,职业从刺客变为战士,感觉宫本已经老了,天美有本事给宫本加个蓝条啊!
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作者---嘴强王者IP组张阳,游戏大神、营销专才,邀请您一起关注营销航班。
王者荣耀中有许多英雄重做过,比如狄仁杰,花木兰,老夫子,刘备等等吧。有人说差别最大的是狄仁杰,但是狄仁杰依旧保留了我的蓝色令牌和红色令牌,并且在之前的基础上增加了解控技能和控制技能,可以说狄仁杰没有多大改变,只不过是加强了,这也让狄仁杰成为了S8赛季第二强势的射手。有人说老夫子差别大,我觉得也不是,老夫子本来就是打野上单,重做之后的老夫子无疑在上单位置上更有优势,射手站撸老夫子一般都是死。你说刘备的定位都给了这还不算大吗?这也不假,刘备之前是射手,可是现在的定位是战士,但是刘备的技能变化不大啊。所以,我认为重做之后变化最大的英雄是花木兰。
之前的花木兰商城标价是18888,但是她的这个性价比实在是低的可怜。同价位的刺客有李白和猴子,所以花木兰并不是多么火。花木兰之前的技能比较依靠被动,她的被动释放技能之后强化下一次的普通攻击。花木兰的一技能是三段位移,每个位移之后接普通攻击,二技能也是位移,然后接普通攻击,大招和斩杀的效果差不多。所以之前花木兰的操作也是特别简单的。但是重做之后的花木兰让我大开眼界。花木兰有两种状态,第一是短剑形态,第二是重剑形态。短剑状态下的一技能是位移,在位移过程中命中目标还可以继续造成一次位移攻击,二技能是扔一把短剑,停留的时间会对范围内敌人造成伤害,大招是切换状态。那么重剑状态下的一技能是蓄力挥砍,命中之后会走下一次的挥砍,当然蓄力的时间越长攻击就越强。二技能是向指定的方向挥砍四下。大招是转换状态。单从这两种形态上来看这就够了,但是你看看花木兰的被动技能,你简直是要疯啊,短剑状态下攻速提升这没什么,现在重点来了,重剑状态下攻速减慢,但是攻击力明显提升,释放技能过程中不受控制,重剑形态下免伤百分之五十。你还敢说花木兰不是一个强势的刺客吗?
花木兰改版之后,王者荣耀还推出了一款专门为花木兰定制的皮肤系列,水晶猎龙者。花木兰一下就成为了热门的刺客。当然操作技能变了,操作难度也就变了,相对于之前来说,花木兰可以说操作难度上了两个档次。如果大家想玩好花木兰这个英雄,还是要多摸索摸索。
我觉得王者荣耀里面重做之后差别就是花木兰了。没有重做之前,花木兰是一个刺客,简单点来说就是一个拥有极高输出能力的脆皮,流行的是攻速暴击流,切后排的能力无人能及,但是由于版本的变化,新英雄的登场等等诸多的原因,花木兰还是被重做了。
重做归来的花木兰更加的英姿飒爽,而且技能完全的发生了变化,定位也被改变。以前的花木兰被定为刺客,主流是打野。而新版的花木兰定位却是战士,而主流也发生了变化,虽然能打野,但是更多的还是作为上单来使用。她的技能变化也非常之大,双形态的切换更是以前从未有过的。而且新版过来的花木兰比之前更加的强大,属性更加的完美。连招也发生了变化,更加考验玩家的技术和应该能力。我是比较喜欢花木兰这个英雄的,重做之前玩的比较多,每次都是冲进脆皮身边就无脑的切,但是到了新版本就不一样了,花木兰重做之后更加考验应变和手速,遇到人的时候,一般都是二技能一镖然后一技能拉过去把镖收住,这个时候也是到了敌人身边了,然后切换形态,二技能推然后一技能隔空斩一下。虽然我说的好像比较容易,但是我仍然跟不上节奏,所以只能让花木兰继续躺在仓库里面睡觉了,这个英雄就是我感觉重做之后差别最大的,定位技能什么都发生了变化。
王者荣耀有很多重做后的英雄,和初代相比,哪个英雄是重做最失败的?
重做失败最典型的就是孙悟空,老版孙悟空尚有分身效果,不仅可以用来吸收伤害, 还可以增加技能衔接度。入场切后的可玩性也是相当的高。但是改版后的分身调整为现在的一技能,倒不是说现在的一技能不好,而是相比之前的分身来说缺陷过于明显。我们都知道,孙悟空属于主动出击的英雄,一技能在很大程度限制...
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