碧蓝航线武器的DPS是怎么计算的

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碧蓝航线装备强度怎么算?T1T2T3装备哪个强~

T1T2T3决定的是最高强化的等级,T1只能用灰色部件强化到最高,T2蓝色,T3紫色,当然装备强化度是越高越好。存在蓝色装备T3但不存在紫色装备T2,蓝色装备的T3代表这个装备有使用价值,T2装备基本没什么价值

碧蓝航线鱼雷机的伤害是怎么计算的?,相信很多小伙伴都想知道关于碧蓝航线鱼雷机的伤害是怎么计算的?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关碧蓝航线鱼雷机的伤害是怎么计算的?详情,一起来看看吧~
《碧蓝航线》游戏正在火热的进行当中,各种各样的攻略数不胜数,今天我们就来探索下游戏里最核心的伤害机制问题。玩《碧蓝航线》的小伙伴们都知道游戏中的航母舰娘基本都可以装备鱼雷机,那么鱼雷机是一种什么样的伤害形式呢,伤害受什么影响呢,就让小编带大家来看一下吧。

各位指挥官都知道,航母在技能CD好以后,可以手动释放,会出现战斗机,轰炸机还有鱼雷机对敌方进行轰炸,其中一队飞机飞过,海上出现一排直行或者追踪的鱼雷那就是鱼雷机所放的鱼雷。和前排放的散射鱼雷是不同的。
经过测试,鱼雷机放的鱼雷造成的伤害只受到航母的航空数值的影响。反正航母也没有雷击值嘛~。所以航母的航空越强,鱼雷机投放的鱼雷伤害越高。
有一件装备大家都知道,叫防鱼雷隔舱,那么这个装备能减少鱼雷的伤害,但是并不能减少鱼雷机放的鱼雷的伤害,鱼雷机放的鱼雷能叫鱼雷吗?
所以说小伙伴们要清楚的认识到,鱼雷和鱼雷机放出来的鱼雷是不一样,这个设定很诡异但是还是很好理解的。希望能帮到大家。

碧蓝航线游戏中伤害还是有很多考虑因素的,每个武器的DPS也是不一样的,这也要根据具体算法来判断,那么,碧蓝航线武器的DPS是怎么计算的?下面就由铁骨网为大家带来碧蓝航线武器DPS计算规则数据分析。

碧蓝航线武器DPS怎么算 武器DPS计算方式介绍

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

由于我们知道,由射击触发、效率主要取决于射速的全弹射击伤害秒伤[变量为1/t]以及主炮自身伤害秒伤是影响舰船DPS的因素,所以我们希望能够得到一个量化的指标,判断射速触发的全弹射击伤害及主炮自身伤害的提升对总DPS的影响权重大小。

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。

这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28.




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6)\/3*1.25)*0.5\/22.908=14.18,总DPS为196.59 由此可以看出:DD还是乖乖的带DD炮吧!Z23你个轻巡也给我带127去!以上就是铁骨小编为广大玩家带来的有关碧蓝航线z23主炮带哪个好以及z23主炮选择推荐的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关碧蓝航线最新资讯内容,敬请关注铁骨网。

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振安区19325076780: 怎么计算武器伤害与武器的速度和攻击强度计算的公式是什么同上
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振安区19325076780: 伤害是怎么计算的(比如盗贼的1点敏捷=?攻击强度=?伤害=?损血) -
时妻帅洁: 目前盗贼的一些公式: 1敏捷+1攻击强度,1力量+1攻击强度,29敏捷+1暴击,16.2敏捷+1躲闪,13.7攻击强度+1每秒伤害,1耐力+10生命;1命中≈1爆击,理论上1命中还略好于1爆击.单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 ----------此伤害值应该是不扣除护甲抵消值的.据说以后盗贼的剔骨等技能是看AP(攻击强度)高低来判断伤害值,所以以上的不一定全对......-.- 仅供参考

振安区19325076780: 双武器的攻强是什么算的?小弟最近刚开始玩战士,想问一下关于攻强是
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振安区19325076780: 问一个菜鸟级问题,攻击强度是怎么影响DPS的?伤害公式是怎么计算?
时妻帅洁: 战士有一个攻击强度的数值,每14点攻击强度会换算成1点DPS,再乘以武器速度附加到武器上.所以类似的武器速度越慢,附加的伤害越多.

振安区19325076780: 远程武器的问题LR进什么叫DPS?什么叫DPH?PVP选择上除了
时妻帅洁: 以速射强弓为例 DPS就是每秒伤害,就是39.6 DPH是每击伤害,就是69-129 计算公式是: 猎人武器的实际DPH计算公式如下: 猎人DPH=[武器速度x(攻击强度/14+箭/...

振安区19325076780: 求详细讲解关于武器的问题武器的DPS和DPH还有速度都是怎么回事
时妻帅洁: DPS为秒伤 DPH为武器最大伤害 武器速度这个一般不用太注意,因为大部分武器你只有选择他,如果嫌他速度太快或太慢,那也没办法,因为没有可替换的武器 LZ既然是战斗贼,那么武器选择应该为:剑、锤、拳套为主 主手主要就是看DPH了,越高越好,副手主要看属性,+命中这类不错,副手的DPH也是要看的,不过不是很重要,还有副手武器速度最好快一点的,但是一般很难找到这么多要求都符合的武器,所以一般副手主要看属性为主

振安区19325076780: 拿两把单手武器总的秒伤如何换算? -
时妻帅洁: 别信字多的 信我的主手算全额伤害 副手伤害减半 所以 DPS基本应当为 主手DPS+副手DPS的一半 就这么简单的DPS把鼠标放武器上 下面写着的如果有特效 你可以按其他的方法 比如 4%的几率触发一个300伤害的火球 那么 你算出一分钟 或者一小时造成的总伤害 然后平均到秒 和之前的DPS总和就是了 比如逐风者 就被算出DPS可能超过100了在当时可造成不小的轰动

振安区19325076780: 问一个关于武器的小问题想请教一下武器是不是DPS的伤害越好还有就
时妻帅洁: 武器的DPS是写在武器上面的,人的DPS是用插件统计出来的. 武器的DPS不是越高越好,因为要考虑速度.攻击强度对慢速武器附加的伤害要比快速武器高很多,所以就算一把武器的DPS比其它武器略低,但是速度足够慢,这把武器也是好的.

振安区19325076780: 武器的DPS是直接加到人身上么?比如,装了个20DPS的武器,人
时妻帅洁: 是,但是实际伤害的算法要遵循一些计算公式,并不是秒伤高就=伤害高

振安区19325076780: DPS和DPH什么意思? -
时妻帅洁: 其次,在有的情况下,也要看 武器有XX-XX伤害 也就是DPH 比如,在DPS差不多的情况下,武器ZS一定是要DPH高的那个,哪怕是这个武器的DPS少点.

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