风暴英雄设计师访谈:女王之心

作者&投稿:井国 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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新的一期设计师访谈又来了,在这里我们将一起探索英雄的设计和运作机制,并将目光放在一个从技术封测早期就在游戏里的英雄。接下来,让我们一起和游戏设计师Kent-Eric Hagman聊聊刀锋女王 凯瑞甘 吧。
Trikslyr:凯瑞甘在星际世界中是一个非常强大的英雄。她是个果敢的领袖、拥有毁灭性的的精神力量同时也在许多艰难的情况下做出了英明的判断。那在设计凯瑞甘这个英雄的过程中,设计团队认为她哪方面的特色是最重要的呢?
Kent:对于设计凯瑞甘来说,我们很想表现出她强大的一面。她不害怕亲自做脏活,这一点在《虫群之心》中表现得淋漓尽致。我们想要表现出她咄咄逼人的特点,所以你可以看到毁灭跳击这样的技能,让她在团战中一跃进入交战的中心。还有女王之爪,可以把敌人拖向她。美工团队也非常想要突出她的翅膀部分和充满尖刺的感觉,所以《虫群之心》里的粉碎勒握在《风暴英雄》里变成了穿刺之刃来突出她充满尖刺的感觉。最后我们为她加上了灵能漩涡技能,这和她整体的游戏风格十分协调。
Trikslyr:在游戏当前环境下,凯瑞甘由于拥有上述那些技能变成了很多队伍很好的团战发起者。设计团队对她的这个角色满意吗?
Kent:很满意!尽管这不是我们最初的目标。最开始我们希望让凯瑞甘拥有行云流水的游戏风格,所以我们给了她那些技能,而这些技能组合起来造就了她团战发起者的角色。回头看看,她现在的游戏风格确实也符合她在星际中的形象。
Trikslyr:让我们花些时间谈谈凯瑞甘的终极技能吧。灵能漩涡和她的游戏风格十分吻合,但她的第二个终极技能召唤雷兽看起来比较难以和她的其他技能配合。设计团队是否有计划来改变这个终极技能,还是认为目前状况已经很好了呢?
Kent:我们觉得让每个英雄有两个终极技能可以选择是一个非常有趣的设定,这让玩家在游戏中期需要做一个重要的决定,并提供了多种不同游戏风格。这么看来我们认为雷兽这个技能确实还有改动的空间。不过具体改动你们可能还需要等等,因为我们还在研究。
Trikslyr:凯瑞甘从《风暴英雄》诞生之初就是个可以使用的英雄了。设计过程中是否有一些好玩的时刻你想要和我们分享的呢?
Kent:从最早设计凯瑞甘以来真的已经过了很久很久。曾几何时她还是一名远程施法者,拥有诸如连锁闪电和灵能变换这样的高伤害技能,但不管她的技能怎么变,她一直是战场里最可怕的英雄之一。在彼时的测试中,很多时候同化效应这个特质都是过强的,导致她变得近乎无敌。所以经常会看到凯瑞甘1v5的情况,紧接着就是听到大家的惨叫。
非常感谢Kent-Erik Hagman抽出时间和我们一起聊了聊凯瑞甘。如果你错过了我们之前的设计师访谈,请点击下方链接,并时刻关注 官方网站 来获取时空枢纽的最新消息吧。



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