次时代建模需要美术基础吗?
很多朋友想zhi学次世代建模,但是遗dao憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。
第二:没有学不好的次世代建模,只有不会学的人。
有的人说次世代建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学次世代建模的,都是年轻人吧,年轻意味着什么?意味着无限的前途和希望,难,可怕吗?不可怕。我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好次世代建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的次世代建模,只有不会学的人。
第三:作为人何为正确?把自己打造成一个3D建模实力派。
很多朋友想学好次世代建模,也买了很多这方面的资料,网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱,好像什么都会,但是又什么都不会,让做一个像样的作品,憋半天也憋不出什么头绪,造成这种现象的原因就是,大家学习的资料不系统,老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作,但是还没有从思维层面真正的理解,不知道背后到底有什么样的逻辑,所以无法做到灵活运用。
为了提升大家学习3D建模的效率,少走一些弯路,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课,他每天都在网上分享相关的知识,讲的很全面,也很深入浅出,通俗易懂,想听他的课的朋友, 无论你是对未来规划还有些迷茫, 或是想要掌握一项酷炫的新技能, 只要你想学3D建模,现在都不晚! 这里有一套零基础到实战的 免费3D建模课程等你领取 你与年薪50w的3D建模师距离只有这么近! 赶紧点击领取吧 。学习是一种不断借鉴的过程,吸收别人的精华,才能成就自己的强大。
第四:次世代建模次世代到底需要学习哪些美术基础?
首先我要对这个问题进行肯定,能意识到美术的重要性,还没学就赢了。这个行业有多少人工作几年还在抠软件。
对于你这个问题首先要搞明白,什么是美术基础。而什么是次世代游戏美术需要的美术基础。
我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对次世代有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。。
还有人说,手绘贴图是次世代的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。可能有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。。。
最后就是次世代需要的美术基础。这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,次世代的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,这个才是核心。也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。
第五:新手如何开始学习次世代建模行业内容。
几年前次世代游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。
大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。 但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。
这其中的原因很多,比如
1)、学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;
2)、该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;
3)、中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;
产业发展太快,大学教育跟不上产业发展。
现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个东西一定要熟悉。
平时的学习和练习我建议是先从Zbrush(zb)入手,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。所以针对你的情况,从zb开始入手是最合适不过的了。
有了zb这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:第一是雕一个人的头骨,第二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物,对于次世代角色设计师来说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解zb的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。
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民间美术
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例举你所知道的民间美术种类
民间美术与民俗的关系 民俗,就是世代相传的民间生活风俗。民俗起源于人类社会群体生活的需要,在各个民族、时代和地域中不断形成、扩大和演变,为人民的日常生活服务。民俗就是一种来自于人民,传承于人民,规范人民,又深藏在人民的行为、语言和心理中的基本力量。民俗包括民间美术。民间美术可以是民俗的...
大学美术欣赏 心得体会
绘制蜡花的工具不是毛笔,而是一种自制的钢刀。因为用毛笔蘸蜡容易冷却凝固,而钢制的画刀便于保温。这种钢刀是用两片或多片形状相同的薄铜片组成,一端缚在木柄上。刀口微开而中间略空,以易于蘸蓄蜂蜡。根据绘画各种线条的需要,有不同规格的铜刀,一般有半圆形、三角形、斧形等。蜡染的制作方法...
有没有画画大佬?能否给小的长长见识讲教讲教?
这个只能脚踏实地的去练,有一些知识点的学习是比较枯燥的,要坚持下来,只有基本功扎实,才有能力那些创意的画面。 6.掌握常用的软件。像ps、sai这类的绘画软件功能强大,可以大大提高作画效率,而且表现方式更丰富,求职和约稿更有市场。还有一些三维建模软件也要去了解,二维加三维的创作方式是一种创作趋势。 7.作品...
小孩子学美术要多少钱
回答:儿童美术与美育社会蔡元培先生在1917年提出“美育代宗教”说,经过多少世代的努力,我们一直还在探索,在儿童美术教学长期实践中,通过和家长广泛的讨论,与不同年龄段孩子的接触,发现和孩子交流时,可以将美从一张画纸里跳出来,以更广泛的视野来向孩子们解释美,美也就变的从狭义的理解扩展到广义的范畴,这对孩子的...
植柔妇月: 可以,没有基础也是行的,学习次时代模型就是要勤学苦练,没有基础也能够学会.不过你一开得先学会下美术的基础绘画,了解动物体组织结构、骨骼构建,如果懂一些雕刻知识的话可能会更容易点,这个你可以从绘学霸上学习,只要你用心学了没有什么是做不到的
铜鼓县15070725080: 建模师一定要有美术基础吗 - ?
植柔妇月: 许多建模点,如建筑建模,但总的建筑很少取悦建模,因为模型是很基本的架构是非常简单的一个效果图让一个人完成所有的过程是完全没问题的,电影和电视或游戏肯定为了讨好角色建模,一般需要灵活的使用Maya犀牛,如果也要求需要使用ZBrush的雕刻,总之,掌握雕刻的一般过程,以及熟练的比例的形状的前提下,等软件
铜鼓县15070725080: 没有美术功底选次时代角色作为自己的职业可以吗? - ?
植柔妇月: 我也没有美术基础 我也学了你学的那些知识.我自己一人花了4个月时间做了一个 拥有6个独立外貌人物 时长15分钟的三维短片作为我的毕业创作. 然后我毕业去找工作,说我能做动画能做次时代人物.可是……现在我在做与其毫不相干的工作...
铜鼓县15070725080: 制作次时代主机上的游戏需要学习哪方面的知识 - ?
植柔妇月: 小伙子,你很有思想 首先,国内现在在做次世代游戏的公司基本都是在做美术外包.需求的美术人才要远远大于程序.我建议你学美术,做3D次世代游戏.但是话说回来,次世代对美术功底有一定的要求(比网游等其他项目要求要高的多).现在很...
铜鼓县15070725080: 请问手绘和建模哪个简单,哪个难?建模要手绘基础吗? - ?
植柔妇月: 个人认为建模难一些!手绘,学美术的都会.建模空间想象力、立体感要强.3d max或maya的3d建模美术功底多少要有点,毕竟是做视觉的,但没那么高要求.学软件要持之以恒,多练习,学哪个软件就把它学精,不要换来换去.
铜鼓县15070725080: 我想做建模师,现在学maya,但是我没有一点的画画基础,能学好吗? - ?
植柔妇月: 说实话没有画画基础很难学好建模! 因为你对形体没有一个正确的认识...这样的话自己做的模型根本看不出好坏! 有些人做的模型初看还行,但细看之下却有很多缺点和瑕疵! 关键这些他本人还看不出来...这就是审美!审美观是通过丰富的见识...
铜鼓县15070725080: 建模需要美术基础吗 - ?
植柔妇月: 需要,你得先设计出来,画出来,才好建
铜鼓县15070725080: 我想做建模师,是不是要很好的绘画水平才行? - ?
植柔妇月: 建模师不需要很高的绘画水平,会画一些建筑画,看懂结构就行. 好好学3D max吧,可以辅助来点sketch up 懂vray渲染 你就能找到这类的工作了 建模师一般就是去些效果图公司 有疑问可以加我百度
铜鼓县15070725080: 3D制作(建模特效之类的)不需要美术基础吗 - ?
植柔妇月: 重要,因为在3D MAX中,建模各项最首要的就是感觉. 需要感觉每个部件的大小. 需要感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等. 需要把控整体的颜色效果.而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色.颜色的运用也正是美术的一项重要的基础. 虽然在在游戏建模,通常都会有手稿才做参照.但是对于颜色例如:红色,在3D MAX中考虑到灯光问题,不可能说直接使用红色(在打上灯光后,所使用的颜色都会随着灯光的颜色发生改变)因此对于颜色的把控是很重要的,如果把控不好这一点,那么即便模型做的再好,也是次品
铜鼓县15070725080: 游戏建模师 需要美术基础吗 - ?
植柔妇月: 当然可以 没啥不行的 只要你能坚持住