没有新手引导?剑与家园游戏还有这种操作!

作者&投稿:张唯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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一般交互式娱乐均会要求参与者在一定的规则限制之内参与到娱乐形式中去。而游戏中,新手引导的作用就是将规则以简单易懂的方式,在较短的时间内传达给娱乐活动的参与个体。这是交互式娱乐专用术语,又可称为新手帮助。

很少有游戏在不做新手引导的情况下,可以让玩家快速懂得游戏该如何玩耍。尤其是在一些强调玩法和操作的游戏中,新手引导必不可少。而最近一款受到玩家广泛关注的手游《 剑与家园 》则是前述中强调操作和玩法但没有新手引导的策略手游。

初探诺尔大陆

《剑与家园》这款由《刀塔传奇》(现更名“小冰冰传奇”)的研发商莉莉丝游戏开发的第二款自研手游,从某种程度上讲,它身上有很多经典游戏的影子,譬如《英雄无敌》《文明》等。初入游戏时,需要选择出生国,共有6个国家供选择。随即选择主英雄,共有三个供选择。选择完毕后,直接进入游戏——直接出现在首都,这个时候玩家会在地图上遇到一对兵,点击以后开始战斗。

战前排兵布阵战中实时操作

进入战斗后,有初始的士兵供玩家排列,挪动士兵,地上会显示方格,当然了,这是提示玩家把兵放到方格里,然后选择英雄,在战斗开始后,技能如一手牌排列,选择技能,会出现释放区域,目标是敌人就对了。完成战斗可以得到赏金和资源,还可以遇到想要加入自己阵营的士兵,于是,队伍不停扩大。

看似毫无固定的指引,玩家不需要一步步按照游戏规定的操作去做,玩家有充分的自由去选择自己 想要选择的兵种和技能,在实战中感知到游戏的玩法。其实,这也算是“新手引导”的一种吧。在随后的游戏里,玩家会像一个懵懂的婴儿,靠着本能和常识,去体会游戏的核心玩法和乐趣,而在逐渐壮大以后,玩家更像一个刚踏入社会的青年,用积累的知识去应对社会。而游戏里的尔虞我诈,则是让玩家充分考虑付出与回报,做一个游刃有余的“领主”,成为诺尔大陆这个“社会”里有影响力的一员。

情理之中的意料之外

不仅没有新手引导,整个游戏的设置也让玩家非常自由。没有编排好的脚本要求玩家去玩家,摒弃了日复一日的种菜养兵。今天,你从主城走出去,谁都无法预料到,你将会遇见谁,你将会打败谁或者被谁打败。国家与国家爆发的冲突,谁也无法预料,可正是这种“意料之外”才让这个奇幻世界变得尤其真实,《剑与家园》塑造的代入感,让玩家在个中尝尽酸甜。

这个被莉莉丝一手打造的奇幻世界,给玩家的高自由度,营造了一个极其真实和现实的“社会”,这个社会美好、残酷与否,对玩家来说,可能也是如人饮水,甘苦自知了。

据官方公告,《剑与家园》开启了游戏预约通道:http://aoc.lilithgames.com,而正式版本,也将于近期公测。敬请关注。




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