英式橄榄球裁判哨怎么学习

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英式橄榄球讲解大全~

  英式橄榄球运动2009年进入奥运会,在世界范围内蓬勃发展.但在中国,英式橄榄球还是一项刚开展不久的新兴运动.以下是我为大家整理的关于英式橄榄球讲解,欢迎阅读!

   英式橄榄球讲解:
  橄榄球运动起源于英国,原名拉格比足球,简称拉格比(Rugby)。因球形似橄榄,在中国称为“橄榄球”。英式橄榄球可分为联合会式橄榄球(Rugby Union)和联盟式橄榄球(Rugby League)两大阵营,一般意义上的英式橄榄球是指联合会式橄榄球(Rugby Union)。
  最高的的荣誉有:在Rugby School还树立着一块石碑,上面刻着:“This stone commemorates the exploit of William Webb Ellis.” “此碑纪念W·W·埃利斯的勇敢行动”。甚至连Rugby football的最高荣誉,Rugby World Cup的奖杯也是以Webb Ellis命名,称为Webb Ellis Cup。
  英式橄榄球的历史起源:
  拉格比是英国中部的一座城市,那里有一所拉格比学校是橄榄球运动的诞生地。
  据传说,在1823年的时候,该学校举行了一次足球比赛,当时比赛十分的激烈,其中有一个名叫威廉·韦伯·埃利斯(William Webb Ellis)的16岁的小男孩,因为比分落后,情急之下,他竟然抱起地上的球就向对方的球门跑去。以后再学校的足球比赛中,抱球跑的情况经常发生。虽然在当时这个举动违反了足球的规定,却给人们一个新的启示,这种抱球跑的现象,给比赛增加了激烈竞争的对抗气氛,时间一长也就被人们接受了,成为一种合法的动作。就这样,一项新的,有利于身体全面发展,具有很高锻炼价值的运动,橄榄球运动,逐渐地从足球运动中派生出来了。
  后来的历史学家经过仔细考证,发现这个故事纯属子虚乌有,但是传说的力量是强大的,它已经深入人心。这样在英格兰诞生了拉格比足球(Rugby Football),在英国及英联邦地区,渐渐推广,吸引了全世界各地方爱好运动人口的兴趣,19世纪末流传到北美和大洋洲后又产生了很多变种。于是一项对于身体全面发展具有很高锻炼价值的新的运动项目——橄榄球,就从足球运动中派生出来了。
  英式橄榄球的演变:
  橄榄球起源
  拉格比本是英国中部的一座城市,市中拉格比学校是橄榄球运动的诞生地。这所学校里立有一块石碑,碑上刻着“此碑纪念W·W·埃利斯的勇敢行动”。据说,在1823年该校学生埃利斯在一次足球赛中,因踢球失误,情急之下抱球就跑,引得其他球员纷纷效仿,这虽是犯规动作,却给人以新的启示。
  1876年足总成立后为了把原来的足球与其它足球运动区分开来,称之为Association Football(联合足球),这个名字读起来很拗口,所以简称为Soccer。
  经过澳大利亚人的改良,英式橄榄球逐渐演变出澳式橄榄球。澳大利亚本土,热爱橄榄球运动的人不在少数。
  流行于爱尔兰的盖尔式足球,虽为独立发展产生,而且使用圆形球,但与橄榄球运动有几分相似,也常会被拿来作比较。
  美式橄榄球
  橄榄球运动由英国传入美国。十九世纪中叶,美国东部经常举行一种类似足球的比赛,参赛者只要把球踢过对方的得分线即得分。参赛球队队员多达30人,有时更多。由于这种美式橄榄球最初只许用脚踢,故取名FOOTBALL,即足球之意,沿用至今,有人仍把这种橄榄球称为美式足球。
  1880年,美国对橄榄球比赛方式进行了改革,规定每方队员11人,其中后卫4人、前
  锋7人,有替补队员。比赛分4节,每节15分钟,第1、2节之间和第3、4节之间,各休息2分钟,第2、3节之间休息20分钟。比赛在长120码、宽160英尺的场地上进行。端线前10码处各设一球门线,两条球门线之间距离为100码,球门设于端线正中,体制与英式橄榄球相同。美式橄榄球用球较英式橄榄球略小些,球长11至11.5英寸,椭圆的长轴为28至28.5英寸,短轴为21.25至21.5英寸,重14至15英两。
  比赛时,队员带球至对方球门前的得分区触地得6分;还可以再踢一次定位球,如踢出的定位球越过对方球门横木,还可以再得1分,其它情况射门均得3分;持球队员被守方挤出端线,守方得2分。当带球队员4次被对方摔倒而未能前进10码时,改由对方并列开球。
  美式橄榄球运动竞争激烈,动作粗野,为防止受伤,参赛运动员要戴头盔、肩垫、肘垫、臀垫、膝垫、股垫、护手、护胫等护具。
  美国大专院校橄榄球运动开展早,人才辈出,1876年,哈佛、耶鲁、普林斯顿和哥伦比亚四所大学组成了美国第一个大专院校橄榄球联盟。美国六百多所大专院校橄榄球队分属60个橄榄球联盟。美国职业橄榄球运动兴起于上世纪八十年代末,参赛者一场比赛可挣得600美元。在金钱引诱下,许多大专院校主力队员毕业后便进入职业队。各职业队队员不得参加业余队比赛。各职业队组织都归属在全国橄榄球联盟。该联盟下属一些联合会和赛区,各赛区获胜者争夺全国职业橄榄球赛冠军。
   英式橄榄球的规则:
  英式橄榄球(Rugby)。英式橄榄球可分为两大阵营:联合会式橄榄球(Rugby Union)和联盟式橄榄球(Rugby League),一般意义上的英式橄榄球是指联合会式橄榄球(Rugby Union)
  裁判
  每场比赛有3名裁判员,1名主裁判员负责执行规则,掌握比赛和计时;2名边线裁判员各管1条边线,当球或持球人出界时举旗向主裁判示意。
  球场规格及比赛用球
  比赛场地长160码(1码=0.9144米 ),宽75码,两球门线相距110码,端线距球门线25码,两线之间为端区。球门两根门柱相距18 英尺(5.64 米);横木离地面10英尺(3.048米);球门柱高出横木1英尺(0.3048米)以上。球为椭圆形,状似橄榄,球长11~11 英寸(27.94~29.21厘米),纵周长30~31英寸(76.2~78.7厘米),横周长24~25 英寸(60.96 ~64.77厘米),球重13 ~15盎司(382.72~425.24克)。
  英式橄榄球的球门像一个大写的英文字母H,两个门柱相距5.64米,在离地3米处有一个横梁。射门时,球只有通过两个门柱之间,而且飞跃横梁(over an opponents' cross bar),进球才算有效。
  时间及得分规则
  进行一场英式橄榄球比赛需要80分钟,只有上下两个半场,半场之间休息10分钟。每队有15个参赛队员,前锋8个、后卫7个。
  触地得分是Rugby中得分最高的方式:当进攻队员攻入防守方的得分区内持球触地,“达阵”得5分,英文叫Try。
  除了Touch(触地得分)是用手得分,其它的3种得分方式Conversion kick(追加射门), Penalty kick(罚踢射门), dropped-kick(落踢射门),都是要靠脚来射门得分的。追加射门,进球得2分;罚踢射门,进球得3分;落踢射门,进球得3分。
  比赛结束时,以得分多的队获胜。
  开球
  比赛开始或得分后,按规则踢出的第一个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10码线后,所踢出的球要越过对方的10码线。
  基本进攻
  比赛开始时在中线踢定位球开球。开球队的队员应站在中线后面,防守队的队员应站在本方 10码线的后面;守方队员必须在开球队员将球踢过10码线之后,方能抢球。每次得分后,由对方在中线重新开球,继续比赛。规则规定,传球时,不得向前传,只能回传或横传。攻方队员超越持球队员接球时判越位,由对方队员在越位地点罚踢任意球。常用的传球方法是双手低手传球。持球队员受到对方冲抢或拦抱不能前进时,球必须立即撒手,不得再向同队队员传球。已被持球队员撒手的球,双方队员都可争抢。比赛中不得冲撞或阻挡不持球队员。对持球队员可以采用抓、抱、摔等方法阻碍其前进,并可进行合法冲撞,但只许以肩撞肩,不得冲撞胸前或背后。踢人、打人和绊人为重要犯规。犯规后由对方队员在犯规地点罚踢任意球。次要犯规则在犯规地点对阵争球。
  越位
  指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在司克栏、冒尔、勒克以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。美式橄榄球比赛判定越位的规则是:每次对阵进攻,当球放在地上时,任何队员只要越过争球线,即为越位;踢任意球时,同队队员超过限制线也为越位,判犯规队后退1.525米。
  得分
  队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。美式橄榄球得分的形式为:持球触地达阵得6分;达阵后定踢射门,射中得1分;比赛进行中射中得3分;在对方得分区内,把对方逼成死球,算作安全得分,得2分。
  争球
  对阵争球时,各方出3名前锋队员,并肩各站成一横排,面对面躬身互相顶肩,中间形成一条通道,其他前锋队员分别站在后面,后排队员用肩顶住前锋队员的臀部,组成3、2、3或3、4、1阵形。然后,由犯规队的对方队员在对阵一侧1码外,用双手低手将球抛入通道,不得有利于本队。当球抛入通道时,前排的3对前锋队员互相抗挤,争相踢球给本方前卫或后卫队员,前卫和后卫队员必须等候前锋将球踢回后,方可移动。罚踢
  英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。
  出界
  球出界时由对方队员在球出界地点抛球入场。双方前锋队员在距边线5~15码之间,面对边线各排成一纵队,两队相距2英尺(0.6096米)。当抛球队员抛球到他们头上时,双方队员跳起争球,争球时既可将球接住,也可将球拍击给本队队员。  英式橄榄球的协会组织:
  1839年以后,这项运动在剑桥等大学逐渐开展起来,并相继成立了格拉比俱乐部。1871年正式成立了英式橄榄球协会,经常进行比赛,此后,英式橄榄球很快传入了欧美国家。1890年,建立了国际橄榄球组织,1906年,在法国举行了国际橄榄球比赛。自此以后,英式橄榄球运动,在不少国家都开展起来了,并不断不发生变化,许多国家都创造出了适合自己国家的橄榄球运动,其中最为著名的就是美式足球(American Football)。现今世界上,有94个之多的国家流行橄榄球运动,国际最高的组织机构是国际橄榄球理事会(I·R·B),它是由英格兰、苏格兰、爱尔兰、和威尔士四个国内协会加上新西兰、澳大利亚和南非三个国外协会所组成的;它的主要任务在于制定橄榄球比赛规则以及橄榄球运动的开展政策。

  橄榄球运动起源于19世纪的英国,英文为Rugby Football。最初橄榄球运动只在英国上层社会开展,被称为“贵族运动”、“绅士的游戏”。以下是我为大家整理的关于橄榄球Maul技术的要领,欢迎阅读
  橄榄球Maul技术的要领:
  冒尔是进攻受到阻挡时刻意形成的架势。进攻一方持球队员受到防守方的阻挡时,转身将球保护在自己的胸前(如图),此时支援的队员快速的夹扎形成人墙,防堵对方的推越,当人墙足以保护球时再作第二波的进攻;持球队员在受到阻挡的时候,必须降低重心,保证自身的稳固,一名支援的队员用肩膀撞入并挖球保护球,其余支援的队员由两边夹扎,出球后可将球传给9号再传给后锋,也可以由前锋夹扎稳固后旋转,再由侧面进攻。最重要的是第一位接应的队员,必须先将球保护好,其他支援的队员才有接应的目标。
  运用时机:
  当进攻队员持球在进攻时受到防守队员的阻挡时刻意形成的一种组架,主要是根据进攻队员的主观观察,发现在自己一方支援的队员和对方相比占有优势而决定采取的连续进攻方式;或在有接应队员的情况下,即能够吸引对方防守重心的偏移,又能够较快的出球,转移进攻的地点,创造新的进攻机会。
  练习方法:
  三人一组练习:
  A持球撞如C,立即转身护球,B随即用肩膀撞入A向前推进并挖球或护球。三人轮换练习。
  五人一组练习:
  A持球撞如E,立即转身护球,B随即用肩膀撞如A向前推进并挖球或护球,C与D从后向前在A与B的两边做清除防守队员的动作。

  英式橄榄球入门简易指南
  1. 规则
  这项运动的规则由国际橄榄球理事会(IRB)制定,随橄榄球世界杯每四年进行一次评审和更新。为了球员安全,球员年龄为19岁及以下的球队的比赛,应依照变化规则进行。12岁以下球员的比赛也有相应的变化规则。
  2.比赛的目标
  比赛的目标是比对手获得更多的分数。任何在持球队友身后的球员都可以接球、持球奔跑和在场地的另一端完成达阵。球员也可以踢球以获得领地。
  3.裁判
  一名裁判控制比赛,两名巡边员协助在边线处协助做出决定。巡边员也站在球门柱后以判断罚踢和追加射门是否成功。对于国际比赛和高水平的比赛会有电视比赛裁判(TMO),来协助主裁管理得分时和边界处球员的行为。
  PS:七人制一般会安排两名极阵裁判。
  4.球员
  每队15名球员,共有7次可用于受伤和技术替换等情形的换人机会。受伤球员被替换下场后不可以再回到比赛中。战术替换下场的球员只可以因比赛安全等原因返回比赛。流血的球员必须被替换下场,止血后可返回赛场。
  5.球员位置
  球员按照号码1至15排序,16至22为替补球员。1号至8号为前锋,9至15号为后锋。前锋球员通常身材高大,是组成Scrum和争边球阵列的球员。后锋为速度型球员,需要持球奔跑。下表为典型的Scrum时场上球员布置。
  6.比赛时间
  比赛分为各40分钟的上下半场,另加因球员受伤、替换球员等的时间损失。半场休息时间不超过15分钟。每个半场和得分之后,从球场中间落踢开球。对于19岁以下(U19)的比赛,比赛时间按照球员的年龄和技巧的掌握情况酌情减少。
  PS:在七人制中,除决赛外上下半场合计不超过十五分钟,中场休息不超过两分钟。七人制赛事的决赛上下半场合计不超过20分钟。
  7.场地
  赛场为不超过100米长和70米宽的长方形场地。赛场的两端是不超过22米长70米宽的极阵。极阵内即达阵得分区。边线属于界外。极阵边线属于极阵外。
  8.得分
  有以下几种得分方法:
  达阵 - 球员在对方极阵内将球触地(5分)
  追加射门-只有在达阵得分后方可进行(2分)PS:七人制比赛中追加射门必须采取落踢的方式
  罚踢-判给罚踢后射门(3分)
  落踢-通常比赛中落踢射门(3分)
  9.传球和前拍
  通过传球从一名球员转移给另一名球员。可以将球向后传给本方球员。向前传球是不被允许的。如果球员将球向前掉落(称前拍)比赛中止。
  10.利益
  当一队犯规,另一队获得或拥有球权,裁判会让比赛继续以使未犯规队争取获得利益。没有利益时,裁判会判进行Scrum或判给罚踢或自由踢。
  11.自由踢和罚踢
  当一队犯规(除前传或前拍外),并且另一队未能取得利益,裁判将判给自由踢和罚踢。自由踢针对“技术性的犯规”,裁判手势为屈臂。罚踢则针对像越位、暴行、危险比赛等严重的犯规,裁判的手势为胳膊四十五度角斜上举。对于自由踢和罚踢,犯规的队必须从判罚的地点向后退10米。
  11.Scrum
  当比赛因为小犯规(前传和前拍)而中断,会以每队8名前锋组成Scrum的形式重新开始比赛。Scrum时,由传锋(9号)将球从两个集团的通道中间滚入,并由任一方球员将球钩回。在进行Scrum时,不在Scrum中的所有球员必须位于本方的Scrum集团之后,否则既是越位。
  12.Tackle扑搂
  当球员持球前进时,对方球员可以对他进行Tackle(扑搂)。当球员被Tackle后(即被扑在地上并且hold住),他必须放开球以使双方可以争夺球权。球员在争夺球时必须双脚站立。
  13.Ruck和Maul
  Ruck和Maul被用于争夺球并且使比赛流畅(flow)。当球在地上,双方各有一名球员在球上方形成身体接触对抗时,Ruck形成。除了球在球员手中而不是在地上之外,Maul的形成和Ruck类似。当进行Ruck和Maul时,不在其中的球员必须位于己方Ruck或Maul的后面,否则即是越位。
  14.Lineout争边球
  当球被踢、弹或者带出界外,可以采取快发或者组成争边球阵列的方式将其送回比赛中。球必须投向阵列中间。争边球时,不在阵列中的球员必须在己方阵列之后十米开外的位置,直到争边球结束,否则即是越位。
  15.暴行
  暴行,任何危险和有违运动精神的行为都是不容许的。暴行判罚踢,并且犯规球员判Sin-bin(黄牌,受罚席)10分钟。严重时,犯规球员可能被罚离场,不得参加剩余的比赛。
  16.越位
  在通常的比赛中,球员在持球队友或最后一名操弄球(通常指Scrum、Ruck、Maul和Lineout)的队友身前即为越位。越位球员在回到在位状态之前,不得参与到比赛中。

斯克拉姆嵌入前,裁判员应站在斯克拉姆身边,面向边线,水平举起右臂以指示投手球队的一侧,以获得投球权。裁判站在松散的头柱外侧,这也是斯克莱恩传前锋出球的地方。如果 Sklan 有问题,裁判也可以站在紧的头柱一侧。一开始,裁判要求传球者站在裁判身后,靠近斯克兰。当裁判要求前排插入时,请留在 Sklank。当 Skram 保持稳定时,裁判将允许将球扔进 Skram;如果 Skram 不稳定,裁判不得让球传到裁判面前释放球。裁判准备好后,从 Skram 中心拿球。线后退 2 米,观察进球并开始转向一边,以便观察双方和防守线卫的争球。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。
在 Skran 嵌入后,当赢得球时,在大多数情况下,裁判应该跟随球在 Skran 中的路径。躲避传球手或离开前锋参加下一场比赛。传球手一将球带出 Skram,裁判就会绕着 Skram 的线跑,快速跟上球。当进攻球队向前移动时,它会沿着球的进攻线在球场周围“漂移和摆动”。必要时,裁判会查看 Skram 的顶部,检查是否固定,并确保防守前锋的脱离之前没有被取消固定以获得优势,并且没有被注意到的尝试缓慢越位。口哨是裁判最重要的沟通工具。哨子必须表达“条款”,并用手势表示不同的犯规等。口哨在口中的不同角度产生不同的音色,例如,口哨向上是高音;down 是一个低调。哨子核心的快速旋转运动产生共鸣的音质。将拇指移到哨子的边缘也会改变哨子的音色。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。
如果球员没有听到第一声哨声,强调比赛已经停止。当球员没有回应裁判的要求时,提醒他们注意。例如,建议嵌入Scland,正确形成阵容。当裁判吹哨时,重要的是要确保所有球员都能听到。观察球员解除武装并进入进攻的过程。切记:玩家不喜欢吹哨太多,哨声的变化要准确、清晰,切不可过早吹罚违规行为,这样才能让比赛的利益规则完整。裁判应该是裁判,而不是执行者。裁判的主要考虑是如何控制判断。一个必要的玩笑通常会缓和迫在眉睫的紧张局势,但裁判不会 喜剧演员。各级裁判从观看比赛和讨论比赛中学习,以更好地理解比赛。利益规则总是考虑战术或领土利益。记住三个机会,利益就无法进行。在前线附近发生暴行或危险比赛后,利益规则不会得到执行,尤其是对于 19 岁以下的青少年。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。特别是对于 19 岁以下的人。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。特别是对于 19 岁以下的人。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。
在正常游戏条件下,如果发生危险游戏,则不会执行感兴趣的规则。裁判员应制定指导方针,以确定是否已获得感兴趣的规则。比赛应回到原来的犯规点或继续比赛等。如果做出有利于比赛的决定,随后出现掉球,将根据经验判断。一个好的习惯是问:“不犯规的团队获得了什么好处?” 裁判在裁定利益规则时,还应同时喊出“有利”和“利益终止”。在球到达之前,裁判会盯着场内的触地位置,确保他能清楚地看到球,做出快速果断的判断。任何过分热心的游戏开发都应在此时停止,边裁不应犹豫考虑。如果裁判在地上看不到球,迅速“吹人”,判给进攻方5米斯克兰和全线9次错误判罚,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。而判给进攻方5米的斯克兰和全线9个错误的决定,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。而判给进攻方5米的斯克兰和全线9个错误的决定,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。
当一名球员被警告时,必须出示黄牌并暂停该球员。如果球员在同一场比赛中获得第二张黄牌,必须在裁判出示第二张黄牌后被裁判罚下。请记住,如果一名球员被驱逐出境,则需要一份报告。如果报告是由边裁提交的,则报告必须由裁判和边裁共同撰写。比赛一结束,他一边对当时的事情还记忆犹新足球裁判员吹哨知识入门,一边尽力把报道详细的描述出来。报告只陈述事实,不添加其他细节。裁判在整个比赛过程中应始终全神贯注。裁判可以在比赛中放松身体,但必须始终保持高度专注。大学教师' 不要被观众不同意的决定分散注意力,并尽量表现得不受影响。如果裁判的注意力有偏差,你可以做以下帮助: 为了良好的组织,专注于做你专注的练习,以确保比赛进行。专注于理解游戏并尝试预测进一步的运动变化。更加注意游戏的位置。

斯克拉姆嵌入前,裁判员应站在斯克拉姆身边,面向边线,水平举起右臂以指示投手球队的一侧,以获得投球权。裁判站在松散的头柱外侧,这也是斯克莱恩传前锋出球的地方。如果 Sklan 有问题,裁判也可以站在紧的头柱一侧。一开始,裁判要求传球者站在裁判身后,靠近斯克兰。当裁判要求前排插入时,请留在 Sklank。当 Skram 保持稳定时,裁判将允许将球扔进 Skram;如果 Skram 不稳定,裁判不得让球传到裁判面前释放球。裁判准备好后,从 Skram 中心拿球。线后退 2 米,观察进球并开始转向一边,以便观察双方和防守线卫的争球。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。

在 Skran 嵌入后,当赢得球时,在大多数情况下,裁判应该跟随球在 Skran 中的路径。躲避传球手或离开前锋参加下一场比赛。传球手一将球带出 Skram,裁判就会绕着 Skram 的线跑,快速跟上球。当进攻球队向前移动时,它会沿着球的进攻线在球场周围“漂移和摆动”。必要时,裁判会查看 Skram 的顶部,检查是否固定,并确保防守前锋的脱离之前没有被取消固定以获得优势,并且没有被注意到的尝试缓慢越位。口哨是裁判最重要的沟通工具。哨子必须表达“条款”,并用手势表示不同的犯规等。口哨在口中的不同角度产生不同的音色,例如,口哨向上是高音;down 是一个低调。哨子核心的快速旋转运动产生共鸣的音质。将拇指移到哨子的边缘也会改变哨子的音色。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。

如果球员没有听到第一声哨声,强调比赛已经停止。当球员没有回应裁判的要求时,提醒他们注意。例如,建议嵌入Scland,正确形成阵容。当裁判吹哨时,重要的是要确保所有球员都能听到。观察球员解除武装并进入进攻的过程。切记:玩家不喜欢吹哨太多,哨声的变化要准确、清晰,切不可过早吹罚违规行为,这样才能让比赛的利益规则完整。裁判应该是裁判,而不是执行者。裁判的主要考虑是如何控制判断。一个必要的玩笑通常会缓和迫在眉睫的紧张局势,但裁判不会 喜剧演员。各级裁判从观看比赛和讨论比赛中学习,以更好地理解比赛。利益规则总是考虑战术或领土利益。记住三个机会,利益就无法进行。在前线附近发生暴行或危险比赛后,利益规则不会得到执行,尤其是对于 19 岁以下的青少年。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。特别是对于 19 岁以下的人。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。特别是对于 19 岁以下的人。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。



在正常游戏条件下,如果发生危险游戏,则不会执行感兴趣的规则。裁判员应制定指导方针,以确定是否已获得感兴趣的规则。比赛应回到原来的犯规点或继续比赛等。如果做出有利于比赛的决定,随后出现掉球,将根据经验判断。一个好的习惯是问:“不犯规的团队获得了什么好处?” 裁判在裁定利益规则时,还应同时喊出“有利”和“利益终止”。在球到达之前,裁判会盯着场内的触地位置,确保他能清楚地看到球,做出快速果断的判断。任何过分热心的游戏开发都应在此时停止,边裁不应犹豫考虑。如果裁判在地上看不到球,迅速“吹人”,判给进攻方5米斯克兰和全线9次错误判罚,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。而判给进攻方5米的斯克兰和全线9个错误的决定,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。而判给进攻方5米的斯克兰和全线9个错误的决定,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。

当一名球员被警告时,必须出示黄牌并暂停该球员。如果球员在同一场比赛中获得第二张黄牌,必须在裁判出示第二张黄牌后被裁判罚下。请记住,如果一名球员被驱逐出境,则需要一份报告。如果报告是由边裁提交的,则报告必须由裁判和边裁共同撰写。比赛一结束,他一边对当时的事情还记忆犹新足球裁判员吹哨知识入门,一边尽力把报道详细的描述出来。报告只陈述事实,不添加其他细节。裁判在整个比赛过程中应始终全神贯注。裁判可以在比赛中放松身体,但必须始终保持高度专注。大学教师' 不要被观众不同意的决定分散注意力,并尽量表现得不受影响。如果裁判的注意力有偏差,你可以做以下帮助: 为了良好的组织,专注于做你专注的练习,以确保比赛进行。专注于理解游戏并尝试预测进一步的运动变化。更加注意游戏的位置。

斯克拉姆嵌入前,裁判员应站在斯克拉姆身边,面向边线,水平举起右臂以指示投手球队的一侧,以获得投球权。裁判站在松散的头柱外侧,这也是斯克莱恩传前锋出球的地方。如果 Sklan 有问题,裁判也可以站在紧的头柱一侧。一开始,裁判要求传球者站在裁判身后,靠近斯克兰。当裁判要求前排插入时,请留在 Sklank。当 Skram 保持稳定时,裁判将允许将球扔进 Skram;如果 Skram 不稳定,裁判不得让球传到裁判面前释放球。裁判准备好后,从 Skram 中心拿球。线后退 2 米,观察进球并开始转向一边,以便观察双方和防守线卫的争球。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。
在 Skran 嵌入后,当赢得球时,在大多数情况下,裁判应该跟随球在 Skran 中的路径。躲避传球手或离开前锋参加下一场比赛。传球手一将球带出 Skram,裁判就会绕着 Skram 的线跑,快速跟上球。当进攻球队向前移动时,它会沿着球的进攻线在球场周围“漂移和摆动”。必要时,裁判会查看 Skram 的顶部,检查是否固定,并确保防守前锋的脱离之前没有被取消固定以获得优势,并且没有被注意到的尝试缓慢越位。口哨是裁判最重要的沟通工具。哨子必须表达“条款”,并用手势表示不同的犯规等。口哨在口中的不同角度产生不同的音色,例如,口哨向上是高音;down 是一个低调。哨子核心的快速旋转运动产生共鸣的音质。将拇指移到哨子的边缘也会改变哨子的音色。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。
如果球员没有听到第一声哨声,强调比赛已经停止。当球员没有回应裁判的要求时,提醒他们注意。例如,建议嵌入Scland,正确形成阵容。当裁判吹哨时,重要的是要确保所有球员都能听到。观察球员解除武装并进入进攻的过程。切记:玩家不喜欢吹哨太多,哨声的变化要准确、清晰,切不可过早吹罚违规行为,这样才能让比赛的利益规则完整。裁判应该是裁判,而不是执行者。裁判的主要考虑是如何控制判断。一个必要的玩笑通常会缓和迫在眉睫的紧张局势,但裁判不会 喜剧演员。各级裁判从观看比赛和讨论比赛中学习,以更好地理解比赛。利益规则总是考虑战术或领土利益。记住三个机会,利益就无法进行。在前线附近发生暴行或危险比赛后,利益规则不会得到执行,尤其是对于 19 岁以下的青少年。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。特别是对于 19 岁以下的人。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。特别是对于 19 岁以下的人。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。
在正常游戏条件下,如果发生危险游戏,则不会执行感兴趣的规则。裁判员应制定指导方针,以确定是否已获得感兴趣的规则。比赛应回到原来的犯规点或继续比赛等。如果做出有利于比赛的决定,随后出现掉球,将根据经验判断。一个好的习惯是问:“不犯规的团队获得了什么好处?” 裁判在裁定利益规则时,还应同时喊出“有利”和“利益终止”。在球到达之前,裁判会盯着场内的触地位置,确保他能清楚地看到球,做出快速果断的判断。任何过分热心的游戏开发都应在此时停止,边裁不应犹豫考虑。如果裁判在地上看不到球,迅速“吹人”,判给进攻方5米斯克兰和全线9次错误判罚,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。而判给进攻方5米的斯克兰和全线9个错误的决定,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。而判给进攻方5米的斯克兰和全线9个错误的决定,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。
当一名球员被警告时,必须出示黄牌并暂停该球员。如果球员在同一场比赛中获得第二张黄牌,必须在裁判出示第二张黄牌后被裁判罚下。请记住,如果一名球员被驱逐出境,则需要一份报告。如果报告是由边裁提交的,则报告必须由裁判和边裁共同撰写。比赛一结束,他一边对当时的事情还记忆犹新足球裁判员吹哨知识入门,一边尽力把报道详细的描述出来。报告只陈述事实,不添加其他细节。裁判在整个比赛过程中应始终全神贯注。裁判可以在比赛中放松身体,但必须始终保持高度专注。大学教师' 不要被观众不同意的决定分散注意力,并尽量表现得不受影响。如果裁判的注意力有偏差,你可以做以下帮助: 为了良好的组织,专注于做你专注的练习,以确保比赛进行。专注于理解游戏并尝试预测进一步的运动变化。更加注意游戏的位置。

斯克拉姆嵌入前,裁判员应站在斯克拉姆身边,面向边线,水平举起右臂以指示投手球队的一侧,以获得投球权。裁判站在松散的头柱外侧,这也是斯克莱恩传前锋出球的地方。如果 Sklan 有问题,裁判也可以站在紧的头柱一侧。一开始,裁判要求传球者站在裁判身后,靠近斯克兰。当裁判要求前排插入时,请留在 Sklank。当 Skram 保持稳定时,裁判将允许将球扔进 Skram;如果 Skram 不稳定,裁判不得让球传到裁判面前释放球。裁判准备好后,从 Skram 中心拿球。线后退 2 米,观察进球并开始转向一边,以便观察双方和防守线卫的争球。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。

在 Skran 嵌入后,当赢得球时,在大多数情况下,裁判应该跟随球在 Skran 中的路径。躲避传球手或离开前锋参加下一场比赛。传球手一将球带出 Skram,裁判就会绕着 Skram 的线跑,快速跟上球。当进攻球队向前移动时,它会沿着球的进攻线在球场周围“漂移和摆动”。必要时,裁判会查看 Skram 的顶部,检查是否固定,并确保防守前锋的脱离之前没有被取消固定以获得优势,并且没有被注意到的尝试缓慢越位。口哨是裁判最重要的沟通工具。哨子必须表达“条款”,并用手势表示不同的犯规等。口哨在口中的不同角度产生不同的音色,例如,口哨向上是高音;down 是一个低调。哨子核心的快速旋转运动产生共鸣的音质。将拇指移到哨子的边缘也会改变哨子的音色。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。

如果球员没有听到第一声哨声,强调比赛已经停止。当球员没有回应裁判的要求时,提醒他们注意。例如,建议嵌入Scland,正确形成阵容。当裁判吹哨时,重要的是要确保所有球员都能听到。观察球员解除武装并进入进攻的过程。切记:玩家不喜欢吹哨太多,哨声的变化要准确、清晰,切不可过早吹罚违规行为,这样才能让比赛的利益规则完整。裁判应该是裁判,而不是执行者。裁判的主要考虑是如何控制判断。一个必要的玩笑通常会缓和迫在眉睫的紧张局势,但裁判不会 喜剧演员。各级裁判从观看比赛和讨论比赛中学习,以更好地理解比赛。利益规则总是考虑战术或领土利益。记住三个机会,利益就无法进行。在前线附近发生暴行或危险比赛后,利益规则不会得到执行,尤其是对于 19 岁以下的青少年。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。特别是对于 19 岁以下的人。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。特别是对于 19 岁以下的人。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。

在正常游戏条件下,如果发生危险游戏,则不会执行感兴趣的规则。裁判员应制定指导方针,以确定是否已获得感兴趣的规则。比赛应回到原来的犯规点或继续比赛等。如果做出有利于比赛的决定,随后出现掉球,将根据经验判断。一个好的习惯是问:“不犯规的团队获得了什么好处?” 裁判在裁定利益规则时,还应同时喊出“有利”和“利益终止”。在球到达之前,裁判会盯着场内的触地位置,确保他能清楚地看到球,做出快速果断的判断。任何过分热心的游戏开发都应在此时停止,边裁不应犹豫考虑。如果裁判在地上看不到球,迅速“吹人”,判给进攻方5米斯克兰和全线9次错误判罚,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。而判给进攻方5米的斯克兰和全线9个错误的决定,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。而判给进攻方5米的斯克兰和全线9个错误的决定,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。
当一名球员被警告时,必须出示黄牌并暂停该球员。如果球员在同一场比赛中获得第二张黄牌,必须在裁判出示第二张黄牌后被裁判罚下。请记住,如果一名球员被驱逐出境,则需要一份报告。如果报告是由边裁提交的,则报告必须由裁判和边裁共同撰写。比赛一结束,他一边对当时的事情还记忆犹新足球裁判员吹哨知识入门,一边尽力把报道详细的描述出来。报告只陈述事实,不添加其他细节。裁判在整个比赛过程中应始终全神贯注。裁判可以在比赛中放松身体,但必须始终保持高度专注。大学教师' 不要被观众不同意的决定分散注意力,并尽量表现得不受影响。如果裁判的注意力有偏差,你可以做以下帮助: 为了良好的组织,专注于做你专注的练习,以确保比赛进行。专注于理解游戏并尝试预测进一步的运动变化。更加注意游戏的位置。

斯克拉姆嵌入前,裁判员应站在斯克拉姆身边,面向边线,水平举起右臂以指示投手球队的一侧,以获得投球权。裁判站在松散的头柱外侧,这也是斯克莱恩传前锋出球的地方。如果 Sklan 有问题,裁判也可以站在紧的头柱一侧。一开始,裁判要求传球者站在裁判身后,靠近斯克兰。当裁判要求前排插入时,请留在 Sklank。当 Skram 保持稳定时,裁判将允许将球扔进 Skram;如果 Skram 不稳定,裁判不得让球传到裁判面前释放球。裁判准备好后,从 Skram 中心拿球。线后退 2 米,观察进球并开始转向一边,以便观察双方和防守线卫的争球。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。由于裁判在赛前的简短指示,保证了两队在赛前必须知道准确的裁判密码,只有知道密码后两队才能争冠。服从裁判的命令在所有级别的比赛中都很重要。嵌入时不允许推顶。只有在 Skram 处于稳定状态时,传球手才能将球扔进 Skram 通道,Skram 才能争抢球权。
在 Skran 嵌入后,当赢得球时,在大多数情况下,裁判应该跟随球在 Skran 中的路径。躲避传球手或离开前锋参加下一场比赛。传球手一将球带出 Skram,裁判就会绕着 Skram 的线跑,快速跟上球。当进攻球队向前移动时,它会沿着球的进攻线在球场周围“漂移和摆动”。必要时,裁判会查看 Skram 的顶部,检查是否固定,并确保防守前锋的脱离之前没有被取消固定以获得优势,并且没有被注意到的尝试缓慢越位。口哨是裁判最重要的沟通工具。哨子必须表达“条款”,并用手势表示不同的犯规等。口哨在口中的不同角度产生不同的音色,例如,口哨向上是高音;down 是一个低调。哨子核心的快速旋转运动产生共鸣的音质。将拇指移到哨子的边缘也会改变哨子的音色。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。
如果球员没有听到第一声哨声,强调比赛已经停止。当球员没有回应裁判的要求时,提醒他们注意。例如,建议嵌入Scland,正确形成阵容。当裁判吹哨时,重要的是要确保所有球员都能听到。观察球员解除武装并进入进攻的过程。切记:玩家不喜欢吹哨太多,哨声的变化要准确、清晰,切不可过早吹罚违规行为,这样才能让比赛的利益规则完整。裁判应该是裁判,而不是执行者。裁判的主要考虑是如何控制判断。一个必要的玩笑通常会缓和迫在眉睫的紧张局势,但裁判不会 喜剧演员。各级裁判从观看比赛和讨论比赛中学习,以更好地理解比赛。利益规则总是考虑战术或领土利益。记住三个机会,利益就无法进行。在前线附近发生暴行或危险比赛后,利益规则不会得到执行,尤其是对于 19 岁以下的青少年。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。特别是对于 19 岁以下的人。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。特别是对于 19 岁以下的人。如果触地得分即将得分,则可以考虑以点球触地得分代替踢球。
在正常游戏条件下,如果发生危险游戏,则不会执行感兴趣的规则。裁判员应制定指导方针,以确定是否已获得感兴趣的规则。比赛应回到原来的犯规点或继续比赛等。如果做出有利于比赛的决定,随后出现掉球,将根据经验判断。一个好的习惯是问:“不犯规的团队获得了什么好处?” 裁判在裁定利益规则时,还应同时喊出“有利”和“利益终止”。在球到达之前,裁判会盯着场内的触地位置,确保他能清楚地看到球,做出快速果断的判断。任何过分热心的游戏开发都应在此时停止,边裁不应犹豫考虑。如果裁判在地上看不到球,迅速“吹人”,判给进攻方5米斯克兰和全线9次错误判罚,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。而判给进攻方5米的斯克兰和全线9个错误的决定,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。而判给进攻方5米的斯克兰和全线9个错误的决定,将强烈而明显地影响球员对裁判的信任。危险的游戏是不被宽恕的。:裁判必须确定这是故意的还是由于球员的过度热情和粗心。这在青少年比赛中尤为重要。各种犯规的“10米罚球”结果。
当一名球员被警告时,必须出示黄牌并暂停该球员。如果球员在同一场比赛中获得第二张黄牌,必须在裁判出示第二张黄牌后被裁判罚下。请记住,如果一名球员被驱逐出境,则需要一份报告。如果报告是由边裁提交的,则报告必须由裁判和边裁共同撰写。比赛一结束,他一边对当时的事情还记忆犹新足球裁判员吹哨知识入门,一边尽力把报道详细的描述出来。报告只陈述事实,不添加其他细节。裁判在整个比赛过程中应始终全神贯注。裁判可以在比赛中放松身体,但必须始终保持高度专注。大学教师' 不要被观众不同意的决定分散注意力,并尽量表现得不受影响。如果裁判的注意力有偏差,你可以做以下帮助: 为了良好的组织,专注于做你专注的练习,以确保比赛进行。专注于理解游戏并尝试预测进一步的运动变化。更加注意游戏的位置


英式橄榄球裁判哨怎么学习
口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。口哨可快速从口中抽出,控制口哨的长短;或者用舌头在口中堵住哨口,也可以有效控制哨子的长短。如果球员没有听到第一声哨声,强调比赛已经停止。当球员没有回应裁判的要求时,提醒他们注意。例如,建议嵌入Scla...

美式橄榄球比赛全部规则
规则:美式橄榄球比赛在两只最多53人(NFL规则)的队伍间进行,双方分别派出11名队员上场比赛,并可以随时更换场上部分或全部的球员。拿到控球权的一方是进攻方,目标是尽可能将球向对方阵地推进,争取越过得分线进入对方端区得分。进攻的方法有两种,球员带球向前跑阵(冲球,Rushing)或将球向前抛传(传...

美式足球规则
当运动员出界或判罚的时候要停表,裁判把球放到罚球点上的时候重新计时。全场4节打满平局的情况下要打15分钟加时赛,以投币确定进攻方。NFL采用“突然死亡法”,先得分的队获胜。在NFL欧洲赛区,加时赛时每个队都至少要有一次进攻机会,如果双方都没有得分再采用突然死亡法。队员。每支队都由三类队员组...

美式橄榄球的比赛规则
裁判会吹哨子通知。球员及观众经常需要知道当时是第几次进攻和还有多少码才会重新再得四次机会。例如:第一档进攻前,电视或计分板会写:“1st & 10”(1攻10码),意思是“这是第一档进攻,目标是向前推进10码(才能成功累计10码的距离)”。如果一次进攻向前移了3码,便会变成:“2nd & 7”(2攻7码),即“第二...

七人制橄榄球规则讲解
3. 比赛开始:七人制橄榄球比赛开始前,双方队长在裁判员面前进行掷硬币猜正反面,猜中的一方选择场地和球权。比赛开始后,由获得球权的一方发起第一轮进攻。4. 进攻和防守:七人制橄榄球中,进攻的目标是将球推进达10码(约9.14米),称为“达阵”,得5分;射门得分,射门成功得3分;...

美国橄榄球的规则
在比赛中发生犯规时裁判会在犯规地点附近扔小黄旗。在比赛停止后,没有犯规的一方有权选择接受判罚或接受当时的赛果。举例来说,当进攻方第一次进攻机会中成功推进了8码,而同时防守方越位或是提前移动,那么进攻方可以选择接受判罚,即向前推进5码并重新进行第一次进攻(还需推进5码);或者选择接受赛果也就是进行第二...

求齐全一点的橄榄球规则!
裁判会吹哨子通知:持球的人被擒抱倒在地上,或裁判认为其前进已被对方球员拦阻。 向前传的球出界,或在任何人接到之前已触地,称为不成功传球(Incomplete Pass);要把球放回原来开球线,这会用掉一档的进攻然后再开始。 持球的队员带球出界。 其中一队得分。 球员及观众经常需要知道当时是第几次进攻,和还有多少码...

NFL关于橄榄球球场时间怎样限定的?
2.每一节15分钟,每节之间间隔2分钟,中场休息12分钟,除非另外被指定。3.在球队叫暂停时,主裁开始计时,在1分50秒后吹哨,除非电视转播没有利用时间转播商业广告。在这种情况下暂停时间减少到40秒。4.裁判会允许必须的时间给受伤球员或者修理球员的装备。5.每个队每半场有三次喊暂停的机会。6.每轮...

求美国职业橄榄球比赛规则
当裁判重新将球放到启球处让双方开始进攻时,比赛时钟开始继续记时。加时赛如果双方在四节的正常比赛结束时打平,则将在3分钟间息后进行15分钟的加时赛(overtime),每方被允许有一次控球机会和两次暂停。加时赛开始时,双方掷硬币猜先,猜对一方可以选择是先进攻还是先防守。通常在NFL常规赛如果在第一节加时赛后双方...

橄榄球是怎么玩的,规则是什么,两队人数,介绍NFL明星
10. 当进攻方因人群的吵闹二未听到裁判的判罚时,他可以选择使防守方减少一次暂停机会或者判罚一个5码的点球。(IV) 突然死亡 1.对于一切NFL的比赛,突然死亡法是当在规定时间内出现平分时使用在加时赛中先得分的球队(一切方式)便自动获得胜利。2.在规定时间结束时,主裁将在中场抛硬币并由客队队长...

新郑市15749991154: 关于英式橄榄球的规则有哪些?
星翰伊曲: 联合会式橄榄球和联盟式橄榄球是属于英式橄榄球的不同阵营.而一般我们指的英式橄榄球就是联合式的橄榄球运动. 英式橄榄球运动拥有三名裁判,1名主裁判,2名副...

新郑市15749991154: 橄榄球比赛规则??? -
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新郑市15749991154: 橄榄球怎样玩 -
星翰伊曲: 橄榄球 游戏的规则说起来就一句话—— 将球带过对方球门,具体的得分判定为:将球带至球门得分区为touchdown(达阵),得六分,在球门前射门,球能够飞跃两个横杆为field goal(射门)得三分双方由裁判抛掷硬币决定首次进攻权....

新郑市15749991154: 谁来告诉我橄榄球的比赛规则?看了超级碗都看不懂!!!
星翰伊曲: (I)球 1.为了符合联赛的需求,主队应有36只球供(室外比赛)以及24只球供(室内比赛)在比赛开始前2小时被裁判用压力测试仪测试过的比赛用球.12只被封在一个特...

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星翰伊曲: 踢进一个三分球 field goal 【橄榄球】 三分球:一般落地球所得的三分,这种球通过踢定位球或落地球使球通过决胜柱的横木并且位于球门柱之间而踢出

新郑市15749991154: 橄榄球比赛怎样进行比赛? -
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新郑市15749991154: 英式橄榄球比赛中各个位置的名称是什么?英文呢?
星翰伊曲: 英式橄榄球(Rugby).进行一场英式橄榄球比赛需要80分钟,只有上下两个半场,半场之间休息10分钟.每队有15个参赛队员,前锋8个、后卫7个. 英式橄榄球的球门...

新郑市15749991154: 大家好我对橄榄球不怎么了解,请问现在世界橄榄球的格局除了新西兰还?
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