[经典技研堂]游戏界蓝色霸王Sega的最后梦想寄托之作:Dreamcast

作者&投稿:苑尹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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自从1997年Square在PlayStation上发售《太空战士7》(FinalFantasyVII)之后,原本还可以与Sony抗衡的SegaSaturn,其拉距的局面,开始慢慢被带开。SegaSaturn主机开始显露出其自身的弱点:3D多边形处理能力的薄弱。这点造成后期SegaSaturn有许多作品无法从PlayStation上移植过来,例如Cap的《恶灵古堡2》(BioHazard2),就是一直出现在SegaSaturn的新作预定发行表上,最后却永远没发售的游戏。

面对PlayStation逐渐独占市场,Sega了解靠Saturn已经无法挽回劣势,只有痛定思痛,推出更新的主机平台才有办法扭转局面。Sega倾注全社心血,赌上一切,进行开发代号「Katana」(日文的“刀”的发音)的计划。而在1998年11月27日,被Sega称为「梦想的散播者」的梦幻主机在日本上市了,它就是「Dreamcast」(简称DC),发售时的价格为日币$29,800圆。

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一台全新面貌的Sega主机,手把与配件都令人感到惊奇

Dreamcast这个名字,是由众多的应募者点子中发想出来的,有DreamBroadcast(梦想、广布)的意味在。

而身为Sega的全社心力结晶,硬体规格自然是不在话下。采用了日立的SH-4处理器,是第一台128位元核心的电视游乐器。透过NEC的100MHzPowerVR2clX2图型晶片,每秒能够处理300万个多边形。比起SegaSaturn大大的有过之无不及。

主机的外型一扫过往总是以黑色为主,改以白色做为底色,且造型线条简单不复杂,外观非常简洁的一台主机。具有4个手把安装孔,和Nintendo64一样,表明了可以支援多人游玩。

而Dreamcast的手把算是别出心裁,乍看之下外型非常地大,给人笨重的感觉,但实际操作的感觉倒不至于,除了一般该有的按钮之外,也新增了香菇头类比摇杆,让玩家可以在它和十字钮之间选择用哪一种。

中空的两个插槽,可以安置2张VM(VisualMemory)记忆卡,或是震动包。VM记忆卡在插入手把的时候,会在萤幕上显示相对应的图案。而VM记忆卡本身也相当独特,可以单独使用,能直接与其它记忆卡互相连结,并且做资料的传输交换。还可以拿来玩迷你小游戏。

此外,Dreamcast的主机本体是没有做Reset钮的,想要将游戏Reset,必须要用手把,同时按下「XYAB+Start」,游戏就会跳出。

第一台内建网路功能的游乐器主机:Dreamcast

Sega在推出Dreamcast的时候,着实地安装了许多相当有发展性的元素在内,其中一项,就是网路装置,Dreamcast其实是有内建网路数据机的,只可惜台湾的玩家绝大部份几乎都没看过。(当年台湾的DC玩家相信对于「太电」两字都相当痛恨,原因不多说了)

有了数据机套件,再透过主机随附的上网套件光碟,连上网路之后,可以进行Sega所设立的相关服务,以及对应特定游戏的网路连线对战功能,像是有名的《梦幻之星online》(PhantasyStarOnline)、《电脑战机》、《莎木》(Shenmue)等等。除此之外还有像卡啦OK套件也是需要用到网路支援的。

但比较可惜的就是,这些东西在当初算是相当有前瞻性,无奈当时环境不够成熟,网路连线的速度不甚快速,不管是浏览页面,或是连线多人游玩等等,都谈不上便利。台湾的玩家想上网更是难上加难,得先搞定硬体,入手之后还得经过一连串麻烦的设定。也因此使用网路服务的人并不多。

但Sega对于游乐器上网这件事,一直都有一个远景在,这其实也间接地影响了后来的竞争对手,像是PlayStation2、微软的Xbox、任天堂的GameCube,都有将数据机列为游乐器支援项目的其中之一。虽然Sega最后还是没能完成这项丰功伟业,但其构想已在今日遍地开花了。

能够和SNK的掌机做连动游玩

Dreamcast的主机和任天堂的Nintendo64一样,本身俱备了4个控制器插孔,摆明了就是告诉玩家:Dreamcast是一台适合多人同乐的主机。当然相对应的游戏也不少,像是著名的《力量之石》(PowerStone)、《闪灵悍将》(Spawn)、以及《俄罗斯方块》和《魔法气泡》等等都是适合多人同乐的好游戏。

不过Dreamcast算是首开先例,可以和掌上型主机直接连动。但很可惜,连的并不是Sega自家的掌机GameGear,而是SNK当时所推出的「NeoGeoPocket」这台掌机(简称NGP)。透过专属传输线的连动,可以让相对应的游戏有所变化,例如快速赚钱,或是解开隐藏人物角色等等。

不过由NGP本来就属小众市场,再加上所出的游戏大部份偏格斗类较多,因此实际会玩连动的人并不算是多数。而NGP这台主机后来曾经出过彩色版的改版,但销售量并不见起色,总销售量不到150万台。

PlayStation2的出现,加速Dreamcast走向结束

对于Sony而言,Sega在1998年推出Dreamcast这件事情,是忧也是喜,忧的地方莫过于Sony原本好不容易建立起来的电玩新版图,又遭受到新的威胁。尽管当时PlayStation相当地成功,并且有许多第三厂商撑腰,但PlayStation毕竟是一台已经走了4年多快5年的主机,要再更上层楼实有难度。

不过Sony喜的地方,就在于他们也不是省油的灯,既然对手出招,只好把秘密武器提前亮相了,没错,就是后来又风行了另一个10年的传奇主机:PlayStation2。

PlayStation2在1999年的时候公开亮相,一开始Sony并不想这么快告诉世人PlayStation2的消息,但看见了Dreamcast的表现,Sony不得不提早将它搬上台面。尽管它一直到了隔年2000年才上市,但这已经让许多原本打算买Dreamcast主机的人,停下了脚步开始犹豫。

因为当时PlayStation2采用的是DVD光碟规格,加上本身又具有DVD影片的播放能力,重点,它支援向下相容初代PlayStation游戏的能力。对于当时的玩家而言,这无疑是一台最划算的多媒体电视游乐器。

反观Sega的Dreamcast,虽然早了对手一步发售,但主机采用的是GD-ROM光碟,一开始成功的防止了盗版的猖獗,但后期即被破解,且未采用正要开始大肆流行的DVD,也不具有DVD影片的播放能力,发展性相当有限。

另外,Dreamcast无法向下支援SegaSaturn的游戏,让许多玩家也轻叹可惜,但对手Sony却能做到,这让PlayStation的玩家可以放心地准备购买PlayStation2。

而PlayStation2的硬体规格也相当可怕,每秒能够处理7500万多边形的能力(此为理想推估值,实际在游戏部分的数量大约是DC的2~3倍),所制作出来的游戏动画,光是展示时就够让人目瞪口呆。Sega的Dreamcast每秒虽能处理300万个多边形,但依旧被比了下去。

再者,这时的Sega内部也面临许多问题,其中财务危机是最致命的,Dreamcast的《莎木》花了约60亿日圆的成本,加上Dreamcast的主机成本也不低,但这两项投资都没有能够顺利回本,造成Sega巨大的财务缺口,当时的社长大川功,还拿出自己的资产,协助Sega度过危机。

最后,在2001年1月31日时,Sega发布了一项让所有粉丝都很难过的消息:Sega决定退出家用游戏机事业,转型为游戏软体开发商,Dreamcast主机将停产,成为Sega最后的结尾之作,令众多玩家感叹,一代游戏霸主就此黯然退出。

Sega从大型电玩开始,就一直是游戏界的天才,对于游戏,他们有独特的见解和脚步。只可惜对于贩卖和行销主机这点,Sega似乎总是少了别人一些些。Dreamcast未能如期大红特红,除了一开始的产能问题,到最后的开发大失血,第3协力厂商的数量少...等等许多问题,导致Dreamcast早早失败告终。但时至今日,许多玩家在回顾过往时,大部份人都依然会异口同声地说:「Dreamcast是台很棒的主机!」

没错,它真的很棒,只是生不逢时而已,但Sega的游戏依然存在于各大平台上,或许有一天,Sega又可以再次推出主机也说不定。

《规格Spec》◎1998年11月27日发售,Sega的最后一款家用主机◎128位元CPU,并与微软合作,使用WindowsCE做为系统平台◎发色数为1677万色、每秒可处理300万个多边形◎采用GD-ROM光碟做为主要游戏储存媒介,防盗拷◎构造与NAOMI机板相同,移植大型电玩相当容易

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