守望先锋地图攻略:三模式机制详细解析

作者&投稿:门奋 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 守望先锋是暴雪首款团队射击游戏,和一般的射击类游戏一样,会有多张地图,总计3种模式,那么如何在三种模式中更好的发挥地图的优势呢,接下来小编就带你一起看下。

守望先锋中一共有三种模式,共计12张地图,其中有三张地图是运载目标和占领要点的混合地图。

运载目标:直布罗陀监测站、多拉多、66号公路

占领要点:阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区、花村

占领+运载混合图:国王大道、努巴尼、好莱坞

控制区域::伊利奥斯、尼泊尔、漓江塔

下面说一下这些地图的游戏机制:

运载目标:

简称推车,分进攻方和防守方,进攻方的任务就是推车,将车护送到目标地点就能获取胜利。而防守方则是要阻止进攻方推车,等到时间结束没有推到目标点就可获得胜利。

进攻方的玩家在车的附近,如果旁边没有防守方的玩家,车就会前进,而防守方则需要将进攻方的敌人从车附近清除。

这个模式的地图通常分几个节点,车推到了节点就会加时,推不到就会直接判定失败。

防守方可以提前1分钟行动,提前部署防御阵型,但距离复活点较远,因此可以说是越到后面对防守方越有利。

占领要点:

简称占点,同样分进攻放和防守方,进攻方的任务就是占领方形的目标点,在一小段时间内保证这个区域没有敌人即可,通常占领要点分AB两个点需要占领,但必须依次按顺序占领,进攻方需要全部占领才能获胜。

而防守方必须保护关键位置直到时间结束。

防守方可以提前1分钟行动,提前部署防御阵型,但A点往往距离复活点较远,B点较近,因此可以说是越到后面对防守方越有利。

同样这个模式也有节点,每占领三分之一,即使没有进攻方继续占点,进度条也不会倒退。

控制区域:

简称抢点,每张控制区域地图分为同主题的三张小地图,随机顺序放出,抢点地图两边几乎完全对称,因此不分进攻方和防守方,而需要抢夺的地点位于两方的正中心。占点时有百分比,哪一方先到100%则该张地小图获胜,三局两胜制。

这种地图因为地图对称,因此也没有严格的进攻防守之分,地图也较小,因此打起来比较激烈。


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