dnd二版和三版的属性有什么差别吗?

作者&投稿:解呢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DND里的各属性有什么用啊~

力量(Strength,简称Str) 力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、游侠与武僧而言比较重要。 力量调整值影响以下事项: *近战攻击检定。 *近战武器或抛掷类武器的伤害掷骰(例如情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。 *(攀爬)、(跳跃)与(游泳)技能检定,这些技能的关键属性是力量。 *力量检定(例如:破门时)。 敏捷(Dexterity,简称Dex) 敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲的职业(野蛮人和游侠)、经常未着防具的职业(武僧、法师和术士),或任何想成为弓箭手者,最好拥有较高的敏捷值。 敏捷调整值影响以下事项: *远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。 *防御等级。当人物可对攻击采取反应,此调整值才有效。 *反射豁免检定(Reflex Saving),例如:遇到(火球术)时,可以迅速闪开。 *(平衡感)、(脱逃)、(躲藏)、(潜行)、(开锁)、(扒窃)、(骑术)、(特技动作)与(绳技)技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。 体质(Constitution,简称Con) 体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。 体质调整值影响以下事项: *掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1.也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。 *强韧豁免检定(Fortitude Saving),例如:对毒物或类威协的抵抗力。 *(专注)技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。 若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。 智力(Intelligence,简称Int) 智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。 智力调整值影响以下事项: *起始的语言数目。 *每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。 *(炼金术)、(估价)、(工艺)、(文件解读)、(伪造文书)、(知识)、(读唇)、(探知)、(搜索)与(观察法术)技能检定,这些技能的关键属性是智力。 法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。 动物的智力约为1或2,人类的智力至少为3。 睿智(Wisdom,简称Wis) 睿智代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析资讯的能力,而睿智则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但睿智值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高睿智值)。睿智是牧师和德鲁伊最重要的属性,对游侠和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将睿智值设高些。 睿智调整值影响以下事项: *意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗(魅惑人类)等法术。 *(医疗)、(暗语沟通)、(方向感)、(聆听)、(专业)、(察言观色)、(侦察)与(野外求生)技能检定,这些技能的关键属性是睿智。 牧师、德鲁伊、圣武士和游侠,可依据其睿智高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术,施法者的睿智不可低于该法术等级+10。 所有生物都有睿智值。 魅力(Charisma,简称Cha) 魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的数量,因此对牧师也很重要。 魅力调整值影响以下事项: *(理解动物)、(唬弄)、(交涉)、(易容)、(筹集资讯)、(驯养动物)、(威吓)、(表演)与(使用魔法装置)技能检定,这些技能的关键属性是魅力。 *涉及影响他人的所有检定。 *牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定(Turning Check)。 术士和吟游诗人依据其魅力高低,或获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。 所有生物都有魅力值。

DnD即龙与地下城(Dungeons & Dragons)是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。
DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。
DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。
她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化——现实世界中有的都可以有,至于现实没有的,只要合理,也可以有。
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法。
而这种世界观体系,就是DND体系。

扩展资料DND常见游戏方式:
在桌面角色扮演游戏包括“龙与地下城”中,由每个玩家控制扮演虚拟世界中的一个人物,这个人物有包括性格、外貌、装备、法术、特殊技能、力量等等的属性,他/她的种族可能是精灵、矮人、人类,而职业则可以是法师、刺客、商人、吟游诗人等等不一而足。
然后几个玩家一起在特定场景(比如指环王的“中土世界”)下进行游戏冒险。另外还会有一个人担任仲裁者的角色(在“龙与地下城”的系统中即被称为DM——地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩家所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。
大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)等随机因素。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。
玩家行动的准则必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。

差别非常大.
这么说吧,在2版,属性18就是达到极其恐怖的英雄级别了.而三版,属性二十三十的都很多,1级玩家就可能力量超过20了,可以说三版的属性不是特别值钱.四版属性膨胀没三版那么厉害但也远超过2版,5版因为回归2版的思路再次限制属性,使得非传奇玩家属性通常不能超过20.
3版因为数据建模上的统一,稳定的是1点属性影响1点d20骰上的调整值,而2版则不是,不同属性值和相关游戏效果需要查表找到,没有统一公式,在中等属性时差个几点游戏性上差别不大,但到了18时差别就非常大,力量18在内部分为好几个层级,从低到高各不相同.
此外,属性涵义也不同,2版时,属性的意义大概和字面意思差不多.
wisdom(感知,灵知,二版翻译为后者)相对更强调灵知而非感受力,到了三版,wis被翻译为感知就是因为也很强调感受力.四五版延续了感知和感受力的密切关联.感知在三版关系到意志豁免抵抗心灵相关的效果,比如大多数恐惧等,在四版关系意志防御,意义同三版,五版关系感知豁免,和三版意志豁免意思基本一致,是意志力防御的体现。
智力在2、3版都是影响法师施法的.五版时又引入了智力豁免的概念,使得智力可以用于抵挡精神攻击和逻辑性智力攻击。
魅力在2版基本就是字面意思,3版开始就不断地增添内涵。包括宇宙中其抽象的存在意义,三版可以用魅力对抗来争夺被心灵控制者的控制权,魅力降为0或陷入无尽噩梦,魅力可以用于启动魔法物品(因为这是宇宙队其的认同),有些职业靠魅力可以将意识投射到现实以施法。后续版本基本延续了这些魅力内涵,5版魅力又增加了魅力豁免以抵抗附体、人格个性扭曲和空间传送。


iphone5序列号。ND298CH\/A属于官翻机 各位朋友小心黑心商家
ND打头的型号一般就是官翻机,全新机器是MD打头的。[提示]设置-通用-关于本机 可察看型号。最后两位CH为国行,ZP为港行,KH是韩版,LL为美版机,DN为德版,TA为台湾、ZA为新加坡和马来西亚、AB为阿联酋、RS为俄罗斯、GR为希腊、IP为意大利、PP为菲律宾、FB为法国。最后一位C是加拿大版,X是澳洲版,...

我是一个ND我爪子显示是19属性可是拍出来为什么是14的?
所有的强化BUFF都是这样的,牧师的耐跟SQ的王者也是一样,右上的属性图表只显示这个强化BUFF的基本属性,天赋加出来的强化20%只能自己点开属性栏看,或者跟没强化过的比一下就知道了,比如打SW,有那个加耐加智力的地区性BUFF,强化过耐的牧师就可以给大家再刷1个耐,没强化过的就刷不上 ...

wow巫妖王版本 ND需要4T10么?
T10还是很需要的,我也是玩ND的,这些希望对你有用(在没有T10套装属性之前用T9比较好)25领主:冰封骨针——冰冻骨刺(致命精神匕首) 冰冠斥候护符——骸骨哨兵护符(加速精神项链)融雪手甲——凛冬暂息手甲(加速精神手套)25女士:亡语外衣——亡语衣饰(致命精神衣服)狂语之戒——狂乱低语戒指(致命精神戒...

CTM ND天赋以及主要治疗手法
首先说奶D在平衡和野D两系天赋点分配 平衡:自然的威严2点,自然之赐3点。自然的威严这个2点应该没有争议,自然之赐有人选择不加觉得奶D大部分都是瞬发法术,急速上的加成没有什么用,而且还有1分钟的内置CD。这也不错,这三点不加,可以加在恢复系的盛开上面,下面会在恢复系里提到,不过个人认...

为何选择Sm- Nd同位素体系来研究壳幔相互作用?
Sm、Nd都是稀土元素,具有相似的地球化学性质,壳幔分异是造成Sm\/Nd值发生变化的最主要的原因,地壳中的地质作用一般很难使Sm、Nd分离。所以,Sm-Nd同位素体系是反映壳幔相互作用、地壳生长的灵敏示踪剂。本次编图选用了岩石的钕同位素二阶段模式年龄T2DM,和初始εNd(t)为指标。 (1)钕同位素模式年龄是最常用来描述...

魔兽ND。这版本还有急速断点吗。急速是否还是ND第一属性。为何急速会影...
跳的次数没有断点。急速高,持续时间会缩短。不影响单个dot治疗量。

WOW,LM的ND的装备属性及宝石镶嵌
奶德这个版本 法伤 急速 精神 暴击适当的可以有但是不要多蓝槽法伤精神 如果你比较亏蓝适当的安几个纯精神石头 红槽 纯法伤 黄槽 法伤急速拿装备优先急速精神的装备 但是特殊的就不用比如H3 277的靴子 老2的精神爆戒指 唯一精神急速的戒指貌似是在冰龙 ...

ND要什么属性
1.秒触流--法术强度>急速>精神>暴击 秒触流因为读条多,精神回蓝效果不好,对急速要求较高 2.HOT流--法术强度>精神>暴击>急速 HOT流法术强度无BUFF 1100后就可以堆精神了,目前的版本精神无BUFF上600应该就够了。

魔兽世界奶D用金杖好,还是主副手的BT锤子好!
能用金仗就用金仗,先不说属性,现在外型才是王道。而且一个SW级别的武器能和一个BT武器能比吗?肯定SW的好 还有说什么ND第一属性是精神的,我非常质疑你是否玩过ND。ND第一属性是法伤,接下来才是急速,精神 其实现在很多小白ND以为急速对ND不重要,特别是HOT流,但这是大错特错的。XD急速影响...

魔兽世界 nd和yd是不是s2每个部位都有2套?
因该说s2总共是有3套 一套纯野的全属性装.一套恢复.其中头部有少量全属性.一套平衡.只有耐智属性.还有法伤.如果你是恢复d.显然是第2套.d的军装有点特别 s2是上述那样 s3.s4的野装和平衡装跟s2一样.但是恢复装里去掉头部附加的敏.力属性.恢复d基本上不许什么配置了吧.如果恢复d那就是恢复装 ...

贡嘎县19462121944: dnf2期和3期勇者有什么区别 -
齐诞息宁: 第三期和第二期勇者装备同样是通关异界地下城后获得的勇者装备.第三期和第二期勇者装备不同的是:1. 第三期勇者装备在掉落的时候,是没有技能加成的,玩家需要使用地下城中掉落的异次元的气息对装备进行精炼.2. 第三期没有左右槽,...

贡嘎县19462121944: 龙与地下城买3.5(3R)的好还是4.0(4E)版的好? 两版规则主要有什么区别? -
齐诞息宁: 区别非常大...4e把dnd简化过头了,已经没有原来的感觉了,但是优点是易于上手.3r对于trpg来说是最完善的dnd版本,非常详细,同时也就比较难上手 很难说那个好,毕竟设计的受众面不一样.不过我了解的人跑团大都是接触了一下4e后又玩回3r了,而且我个人也是比较推荐3r的

贡嘎县19462121944: 地下城与勇士 二三期勇者装备有什么区别与联系?怎么看是二期还是三期?
齐诞息宁: 主要是属性的差别,每套都有每套的特色.二期跟三期的区别,一是二期装备名字前有精字,三期没有,还有就是装备在自己属性框里的颜色不一样,二期是类似兽骨的,三期则是紫色略带霸气,我的是二期套

贡嘎县19462121944: dnf远古2和远古三的区别.除技能外基础属性有区别吗 -
齐诞息宁: 有 远3比远2高一些 抗魔都一样

贡嘎县19462121944: dnf2期勇者和3期勇者有什么区别 -
齐诞息宁: 2期在异界123图掉,3期456图掉.都分为散件和套装,不同的是3期的散件需要打气息才有特殊属性,而2期的散件原本就附带特殊属性.然后二者之间的图标也不同,兑换所需碎片三期更高,至于说强弱……并不固定,具体根据职业来看.望采纳,谢谢.

贡嘎县19462121944: 地下城2期勇者跟3期有什么区别 -
齐诞息宁: 区别大了去了 大部分人 3比2的属性要好 绝大部分职业 而且加成也不一样3加成70 60级技能 2加成60级以前的技能 你最好说个具体的职业

贡嘎县19462121944: DNF第二期勇者装备与第三期勇者装备属性有多大差别,图里爆的是第几期的装备,杜罗西卖的又是第几期的 -
齐诞息宁: 假设第二期勇者装备提升属性收益是9%的话,那第三期勇者装备单气息提升收益是6%,双气息收益就是12% 远二装备是单一属性较强,找到中意的难度较大 远三装备是单属性很好弄,双属性做出来的难度大 哥布林,蠕动,鹰犬与杜罗西都是与远古二装备有关的 黑色,龙王,虚无,克伦特与远三装备有关.

贡嘎县19462121944: 什么是DND体系?? -
齐诞息宁: DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次.一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手.有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上...

贡嘎县19462121944: 推荐几款dnd的游戏 -
齐诞息宁: 异域镇魂曲 (基于第一版,改动过、房规很多)博得之门1&2 冰风谷1&2 (基于第二版,剧情和系统都是永恒的经典)无冬之夜 (基于第三版,不错的游戏)灰鹰-邪恶元素神殿 (基于3.5版,第一个灰鹰战役的DND游戏)无冬之夜2 (原版基于3.5,资料片是4版,画面最好的DND游戏,近几年的大作)

贡嘎县19462121944: DND里神灵是怎么划分实力的? -
齐诞息宁: 1.目前是神格等级2.没法对比,神就是完虐凡人/物...以前随便imba屠神卡的时代已经一去不复返了3.不好说,因为1)现在没人能到100级,2)密斯拉限制了凡人通过魔网能够使用的最高法术等级,除非通过其他来源施法,否则很难挑战神力.不过100级法师应该会有足够的能力挑战一个弱等神力,如果他还不是的话.另,0级神是半神而已,相比神格1的神有天壤之别.渣渣4.不同,神是用神力施法的5.不用.魔网说白了,是靠神管理的,给凡人施法提供能量来源的一个机制

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