全景探秘游戏设计艺术的图书目录

作者&投稿:哈甄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
全景探秘游戏设计艺术怎么样~

CGWANG专注游戏设计培训相关职业教育,配备业界教育名师。分校遍布全国一二线城市。拥有上千家合作名企庞大的就业网络体系,以快速培养具有实际项目制作能力的高薪游戏设计培训精英人才为己任。CGWANG区别于其它游戏设计培训机构在于,无论是创始人还是管理层无不都是游戏设计培训资深专家,了解整个产业,了解需求,了解就业,真正做到跟市场的无缝对接,做到与其他投资型游戏设计培训机构所不能及的细致入微。全国8家分校,均致力于游戏设计培训,大机构就是任性,凡报读游戏设计培训班均签署具有法律效应的就业协议。CGWANG教育牛得不要不要的,其他机构敢约战吗?

  根据楼主的要求,推荐:
  上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)

  是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。此游戏以丰富的内容,庞大的架空世界以及史诗般的剧情而闻名游戏界。在此游戏中,玩家可以扮演各种种族,各种职业,最新的上古卷轴5更是用惊艳的画面效果将玩家带到了另一个真实而又魔幻的世界中。因为游戏提供的开放性,玩家可以自行根据喜好在游戏中添加mod,让整款游戏更锦上添花。

第1章 上帝在第7天创造了游戏设计师
魔法咒语
游戏设计师需要具备怎样的技能呢?
最重要的技能
5种倾听类型
关于天赋的秘密
第2章 游戏设计师创造的体验
游戏并不是体验
游戏是特殊事物吗?
实现白日梦的3个实用方法
心理学
人类学
设计学
自省:作用、风险和练习
风险1:自省可能导致关于现实的虚假结论
风险2:我们自身感觉真实的东西在别人看来未必是真实的
解析你的感受
击败海森堡
分析记忆
二次经历
偷偷地看几眼
静静地观察
核心体验
你所感受到的东西都是真实的
第3章 体验来自于游戏
一个关于定义的激昂演说
那么游戏是什么呢?
严格地说,一个游戏究竟是什么?
问题解决101
我们劳动的成果
第4章 构成游戏的元素
小游戏是由什么组成的?
四个基本元素
皮肤和骨骼
第5章 元素支撑的主题
纯粹的游戏
统一的主题
共鸣
回到现实
第6章 游戏始于一个创意
灵感
问题陈述
如何睡觉
你安静的伙伴
潜意识提示#1:集中注意力
潜意识提示#2:记录你的想法
潜意识提示#3:管理它的欲望(审慎的)
潜意识提示#4:睡眠
潜意识提示#5:不要太较劲
潜意识与每个人之间的关系因人而异
15个头脑风暴的基本提示
头脑风暴提示#1:书写答案
头脑风暴提示#2:书写还是打字?
头脑风暴提示#3:缩略图
头脑风暴提示#4:玩具
头脑风暴提示#5:改变你的视角
头脑风暴提示#6:让自己融入其中
……
第7章 游戏在不断迭代中得到改进
第8章 游戏为玩家而开发
第9章 体验就在玩家的思想里
第10章 有些游戏元素就是游戏机制本身
第11章 游戏机制必须平衡
第12章 游戏机制支持谜题
第13章 玩家通过交互接口体验游戏
第14章 兴趣曲线——游戏体验的判断准则
第15章 有一种体验叫做事
第16章 玩家通过交互界面体验游戏
第17章 故事和游戏在世界中发生
第18章 世界中的角色
第19章 世界包含着空间
第20章 世界的美学定义了世界的观感
第21章 多人游戏
第22章 玩家群体的社区
第23章 设计师通常和团队一起工作
第24章 团队有时用文档交流
第25章 用游戏测试来制作好游戏
第26章 团队用技术创造了一个游戏
第27章 你的游戏有个客户
第28章 设计者向客户推销
第29章 设计者和客户都希望游戏能赚钱
第30章 游戏改变他们的现象
第31章 设计者的责任
第32章 每个设计者都有动机




全景探秘游戏设计艺术
游戏机制就是一款游戏的真正核心 ,它们是在所有的美学表现、技术实现和故事设定都被剥离后所留下的交互和关联。 这个游戏的空间是离散的还是连续的? 游戏拥有多少个维度? 空间的边界是什么? 游戏存在子空间吗?子空间是如何连续的? 对于这个游戏的空间来说,存在着多种有用的抽象建模方式吗?### 机制1:空间### ...

全景探秘游戏设计艺术的图书目录
头脑风暴提示#3:缩略图头脑风暴提示#4:玩具头脑风暴提示#5:改变你的视角头脑风暴提示#6:让自己融入其中……第7章 游戏在不断迭代中得到改进第8章 游戏为玩家而开发第9章 体验就在玩家的思想里第10章 有些游戏元素就是游戏机制本身第11章 游戏机制必须平衡第12章 游戏机制支持谜题第13章 ...

体验引擎:游戏设计全景探秘 第二章-第四章
【体验引擎全景探秘】第二章至第四章深入剖析游戏设计的艺术与技巧。第二章,"优雅01"与"浮现的优雅02",如同早晨的清新气息,探索游戏设计中的优雅元素。第三章涵盖了丰富技巧,"深度02"和"无障碍03"强调设计的全面性,"技巧范围"则关注目标设定的灵活性。"弹性挑战"(Elastic Challenge)和"训练08...

全景探秘游戏设计艺术 通关,游戏设计之道 这两本哪本好点
游戏机制平衡 和 故事设定。而不是一般二流游戏设计书说的美术呈现和技术代码。很显然前者是游戏设计的本质,所以这本适合模拟游戏设计(桌游)和数字游戏设计(常见的那些)。这本是用作者经验写成的,不是国内那种为了成体系而写的说明书。我喜欢游戏设计,偏桌游,先读了一遍,第二次精读的时候把里面...

浅谈游戏设计中的平衡设定机制
本人是一名热爱打游戏的设计师,第一次读关于游戏设计类的书--《全景探秘游戏设计艺术》,挑选了某个章节的几个要点进行总结,总结不到位的地方希望大家指正。制作一份食物决定于所需要的材料,另外一件事就是每种材料的用量以及这些材料应该如何搭配。所以在游戏设计中,设计师能够让游戏玩起来更有乐趣...

2022-06-09《体验引擎:游戏设计全景探秘》(1)
而环世界这款游戏又是我能找到的游戏玩家平均游戏时长最长的单击游戏,所以泰南写的书应该能给出答案。这本书的结构是怎么样的?本书分为三个部分,第一部分讲的就是 体验引擎 ,第二部分讲 游戏设计的具体细节 ,第三部分讲 游戏开发流程 。每个部分又分别说的什么?第一部分,体验引擎 第二部分...

游戏策划参考书籍
《交互设计--超越人机交互》《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》策划技术类:《大型多人在线游戏开发》《游戏关卡设计》开发过程类:《游戏开发与制作》《网络游戏开发》其他:《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》《游戏设计--原理与实践》《在线游戏互动性理论》《构造虚拟世界》《全景探秘游戏设计艺...

一名策划需要掌握哪些技能?
设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。\\x0d\\x0a 那么,如何培养设计的能力呢?这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方法。\\x0d\\x0a a.阅读游戏设计的书籍\\x0d\\x0a 中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文...

legend无尽画廊:探秘LOL新玩法
无尽画廊是指《英雄联盟》中的艺术设计团队为游戏打造的一系列令人惊叹的视觉作品。这些作品既是游戏中的背景图和角色设计,也是游戏世界的构建和传达故事情节的重要元素。在这个无尽画廊中,玩家们可以沉浸在绚丽多彩的世界中,感受到艺术的魅力和游戏的乐趣。在《英雄联盟》的无尽画廊中,玩家们可以看到各种...

《交大探秘》游戏如何融合历史文化元素并设计谜题?
不仅增添了游戏的艺术气息,更是贯穿始终的线索。它们犹如历史的钥匙,引导玩家一步步揭示千年历史的谜团,让玩家在游戏的体验中,感受到历史与现代的交融。总的来说,《交大探秘》不仅仅是一款游戏,它更是一场视觉与思维的盛宴,让玩家在娱乐中学习,感受西安交通大学的人文底蕴和陕西的博大精深。

余庆县19581949452: 游戏策划参考书籍 -
范律复方: 策划理论类:《游戏设计的艺术》《游戏感》《游戏设计--原理与实践》《在线游戏互动性理论》《构造虚拟世界》《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》《游戏设计工作坊》《顶级游戏设计》《交互设计--超越人机交互》《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》策划技术类:《大型多人在线游戏开发》《游戏关卡设计》开发过程类:《游戏开发与制作》《网络游戏开发》其他:《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》《游戏设计--原理与实践》《在线游戏互动性理论》《构造虚拟世界》《全景探秘游戏设计艺术》

余庆县19581949452: 桌游设计有没有什么相关的书或视频可以学习
范律复方: 1.A Theory of Fun for Game Design这本书的中文版叫做《游戏设计 快乐之道》2.The Art of Game Design《全景探秘 游戏设计艺术》3.Game Design Workshop非常学院派风格的一本,从封面设计到排版乃至实体书的装帧都体现出极高的品质,...

余庆县19581949452: 诚意求2本书电子版:《全景探秘游戏设计艺术》中文版&《游戏情感设计 : 游戏开发与编程系列》... -
范律复方: 《全景探秘游戏设计艺术》 在http://ishare.iask.sina.com.cn/download/explain.php?fileid=33351870可以下载 另一本无能为力

余庆县19581949452: 全景探秘游戏设计艺术怎么样 -
范律复方: 这本所说的游戏设计是指:游戏机制平衡 和 故事设定.而不是一般二流游戏设计书说的美术呈现和技术代码.很显然前者是游戏设计的本质,所以这本适合模拟游戏设计(桌游)和数字游戏设计(常见的那些).这本是用作者经验写成的,不是国内那种为了成体系而写的说明书.我喜欢游戏设计,偏桌游,先读了一遍,第二次精读的时候把里面主要的各种技巧做在一副纸牌上,超级好用.它给我的感觉:游戏设计不是做化学那般严谨,也没有自己的周期表,它

余庆县19581949452: 记录的行动与体验的联系与相互影响是怎样的?
范律复方: 问题好长..抛砖引玉,全景探秘游戏设计艺术 (豆瓣) 这本书记得前面几章有谈过,作为1个游戏设计师,你去玩游戏的时候,既体验游戏,又视察自己的体验.要找到这样1种中间状态.LZ提的书我都没有看过,讲到正念,我略学过1点内观(中国内观网 China Vipassana),也会讲所谓正念.内观讲视察自己,我觉得和游戏设计师的视察,我们生活中的视察,其实不是1回事,而是视察自己每个感受起伏,不是为了知道这是甚么体验而视察,而就是去视察.有兴趣可以了解下.

余庆县19581949452: 设计类的经典书籍推荐! -
范律复方: 一、《设计中的设计》 《设计中的设计》是众多设计师都推荐的一本设计书,这本书是具有世界影响的设计师的原研哉对自己提出的问题“设计到底是什么?”的回答. 设计来源于生活, 它的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生...

余庆县19581949452: 专业文献的检索方法 -
范律复方: 1、直接法 又称常用法,是指直接利用检索系统(工具)检索文献信息的方法.它又分为顺查法、倒查法和抽查法.2、顺查法 顺查法是指按照时间的顺序,由远及近地利用检索系统进行文献信息检索的方法.这种方法能收集到某一课题的系统...

余庆县19581949452: 优秀的平面设计书籍 -
范律复方: 1、《平面·创意》作者: 法国PYPAMYD出版社 译者: 江节明/ 王世文 副标题: etapes100期精品集 ISBN: 9787500669937 页数: 320 页 出版社: 中国青年出版社 定价: 79.0 装帧: 平装 出版年: 2006-8-1 法国《etapes》是引领国际平面...

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