3D手绘建模和次世代建模的区别?

作者&投稿:揣侨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。 一

什么是3D低模手绘?

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将 二维的东西在3D软件里面制作出来 ,最终得到的东西是 模型 (3Dmax)和 贴图 (软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。 制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS) 制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。



什么是次世代高模?

次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上, 让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果 。模型面数比较高,采用 法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化 ; 颜色贴图来表现物体的颜色和纹理 ;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。 只要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等次世代制作流程:



我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?

1、这两个专业 都属于游戏美术的范畴 ,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都学习。2、3D手绘 低模是三分模型,七分贴图 ; 次世代是七分模型,三分贴图 。如果你 更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模, 如果你更喜欢做出 精致的模型,可以学次世代; 3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式, 次世代是游戏发展的方向和趋势。 目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。4、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。 四

如何入门:

如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请点击加入

需要领路人 。这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个 模型的规范性 。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

3D次世代它完全可以让你大饱眼福,游戏内人物造型很真实,并不像许多网游那样简简单单几个面数就OK了,简单的说是这样但次世代模型注重的是[高细节][质感表现强]学习什么样的技术自学固然很好,说明自律性很强,但是容易迷路,最好是有大佬带着你学。若是真的想学习,可以私信我学习专业知识哦~


3D手绘模型和次世代模型有何区别?
1、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;2、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,但次世代是以后游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏;3、最直接的,什么都不要...

手绘模型和次世代模型的发展方向
手绘模型和次世代模型是两种不同类型的游戏角色建模风格,其发展方向如下:1、手绘模型:作为一种在流行文化、动画和漫画中越来越受欢迎的样式,手绘模型在游戏中有着越来越广泛的应用。它强调的是创意与艺术性,通常会使用平面阴影和鲜明的颜色来营造一种独特的视觉效果。随着技术的改进,未来可能更多地探索...

3d手绘和次世代哪个更吃香?
只有高级的3D手绘会比初级的次世代薪资高的。次世代是属于3D建模中的一种,只是因为它是高模,而不是像传统建模,是做低模,再手绘贴图上去。次世代目前来说,因为它更为逼真,效果更好,只是因为现在电子设备的限制还不能完全普及。学次世代好,并不是说次世代的薪资比手绘的薪资高,是因为次世代现在越...

游戏美术设计里,3D手绘和次世代哪个岗位的工资更高?
手绘和次世代,没有哪个岗位工资高的说法,在这个技术为王的行业,技术才是评价工资的唯一标准。初级的3D手绘和次世代,刚入行的话,薪资基本是一样的。只有高级的3D手绘会比初级的次世代薪资高的。 想要学习3D手绘或者次世代都可以到王氏教育了解一下,王氏教育凭借着先进的教育理念,雄厚的教研实力,...

3d建模次世代就业怎样
游戏行业发展很快啊,对人才的需求也很大,3D建模分为3D低模手绘、次世代高模,是两个不同的工作岗位。如果你技术过硬,找工作还是很容易的!最好是找一家专业的培训机构,好老师才能教出好学生!

什么是次世代模型?
游戏行业3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去...

次时代建模需要手绘基础吗 知乎
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net\/web\/AppWebClient\/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-245364659017243124 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,...

建模师分为哪几种
一、建模师分为哪几种?不同的行业有不同的建模要求,建模师的岗位也比较多样化。比如游戏建模、影视建模、建筑建模、室内建模、工业建模等等。每个建模方向下也有细分:游戏建模:3D手绘角色建模师,3D手绘场景建模师,次世代角色建模师,次世代场景建模师等;影视建模:影视角色模型师、影视场景模型师、影...

次时代和手绘模型 是不是手绘模型待遇低
不能这么说,给你讲一下手绘和次世代的区别。在游戏项目制作中,低模手绘分为3D角色\/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘 3.制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)4....

普通3D模型制作和次世代模型制作有什么区别!
三、UV方式不同,普通3D模型制作是拆分UV。世代模型制作是展分UV。四、贴图方式不同,普通3D模型制作是BP或者PS手绘贴图。而次世代模型制作是绘制贴图。五、三维模型的生成是不同的。普通的三维模型制作是低模型的3dmax制作。下一代模型制作是基于二维原画的设置。

江川县18364014404: 动画建模和游戏建模有什么不一样,如果学动画建模转游戏建模难不难(三维的)? -
宗勉氟氯: 公主坟游戏学院 挺不错的.其他的还是看自己喜欢不喜欢了,各有千秋,各有特色,我就是那里毕业的学员,现在我开始工作了,还是学校安排的工作,你可以上百度仔细了解,地址:北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层

江川县18364014404: 为什么说学游戏建模,游戏制作伤脑筋掉头发? -
宗勉氟氯: 游戏建模主要还是美工这块,每个人的审美不同,如果建模项目没有人在一旁指指点点挑三拣四,也不会出现掉头发的想象,比较考验建模师扎实的功底.主要还是集中在策划以及游戏的制作上,需要考虑的东西太多,尤其的编程这一块,一个漏洞就能花掉程序员一天的精力,还要时不时的加班修改.

江川县18364014404: 游戏美工都分为什么?什么原画?3D建模师都是什么?怎么分的? -
宗勉氟氯: 主要原画和3d,还有ui.原画就是平面画,有的分场景和角色原画,有了原画稿,3d就可以参照原画制作模型.ui主要制作按钮,图标,界面.3d又分,手绘和次世代两门,有的又细分为分场景和角色,还有道具

江川县18364014404: 游戏动漫设计都可以做什么工作? -
宗勉氟氯: 游戏动漫设计,顾名思义其实游戏动漫设计相关的岗位都可以从事的.但现在比较尴尬,因为你学了游戏动漫设计,光靠学校学的皮毛,游戏动漫设计中的岗位,你一个都从事不了,UI,原画,建模,特效,动作等 如果非要一个能从事的话,可...

江川县18364014404: 原画和次世代的未来发展和趋势?哪个更好 有懂行的请帮忙见解一下 -
宗勉氟氯: 从就业上来看: 如果你希望更快更好地就业,选3D建模: 根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业.次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种.你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求; 原画比...

江川县18364014404: 请问手绘和建模哪个简单,哪个难?建模要手绘基础吗? -
宗勉氟氯: 个人认为建模难一些!手绘,学美术的都会.建模空间想象力、立体感要强.3d max或maya的3d建模美术功底多少要有点,毕竟是做视觉的,但没那么高要求.学软件要持之以恒,多练习,学哪个软件就把它学精,不要换来换去.

江川县18364014404: 2D次时代和3D次时代有什么不同,求举例说明 -
宗勉氟氯: 国产2D次时代游戏体现在画面上的突破就是自由缩放,比如星辰变,3D就要复杂一些,从建模精度到场景表现力、动作表现力都会有很全面的提升,代表作是久游戏的《流星蝴蝶剑OL》,不过这个游戏目前还在封测阶段,鸡和马很不容易拿到.

江川县18364014404: 我是做游戏美术的,3D次世代和手绘模型,想在业余时间自己接单子的话要怎么做? -
宗勉氟氯: 游戏美术设计分为3d和2d.2d原画在游戏公司人数不多,要求很高,一般很少启用新人,如果楼主特别有天赋的话,可以尝试画一些不错的原画去投投简历试试看,想往2d方面发展的话,一般学习时间会很长,除了美术基础,还需要一定的天...

江川县18364014404: 能够进行3d建模的软件有哪些?
宗勉氟氯: 3d建模也分很多个方向的,就以目前主流的次世代3d建模技术来说,它是一个比较系统的制作过程,这个过程需要多款软件进行配合才能完成,具体的软件如下:建模软件3ds max或mayauv拆分软件Unfold3D(也可以使用其它)雕刻软件zbrush烘焙软件xnormalphotoshop(绘制color贴图)Ddo(生成模型需要的贴图)渲染引擎MarmosetToolbag

江川县18364014404: 游戏和影视建模哪个更难 -
宗勉氟氯: 根据游戏和影视建模的具体内容,游戏主要包括了:场景、就是房屋、环境、这些比较大范围的建模,主要用到的软件主要是3D-MAX. MAYA.3dmax用在建筑类的 ,maya用在人物动物建模. 影视建模:影视建模中特别是人物建模这一块,都需要精模处理,因为游戏只是供操作的人员观看,操作游戏的人大多对于游戏中的画面要求不会很高,但是影视中就不同了,随着国内外影视技术的高速发展,进入影院的观影人对于影视场景画面的要求越来越高,人物包括场景及特效都有较高的挑剔,所以相比较而言,影视的建模会更加复杂所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好.如果专门研究影视制作,就用Maya.

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