怎样评价的手游阴阳师风靡全球这种现象?

作者&投稿:言背 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何评价网易的中国风手游 阴阳师 风靡全球这种现象~

完全不理解题主发这种题的用意何在,总不能是政治题吧。阴阳师是和风手游,是日本一大IP,网易自主研发,说明我国创新能力在不断提高,国际影响力不断增强

10月24日,《阴阳师》手游官方宣布,游戏日活跃用户(DAU)正式突破1000万大关,而这离产品正式上线还不足两个月的时间。我们惊讶于该数据的同时也对这个数据产生了些许疑惑。原来现象级与普通产品的差距原来是这么大,那么其它数据呢?

《阴阳师》手游日流水超2500万?

某运营透露,他之前做过一款游戏月下载超500W,而DAU在峰值时达到过100W左右。按他估算《阴阳师》这种高品质产品转化和留存很高,但至少也要3500-4000W下载才撑得起1000W+DAU,爆发性新增阶段DAU很容易叠起来。如果按付费率5%算,ARPU50元,那么1000W DAU也就意味着一天流水2500W,而这还是按低标准计算。以此类推《阴阳师》手游月流水可达7亿以上,这也侧面证明了为什么更超越《梦幻西游》成为iOS畅销第一的产品。



不过在面对1000万DUA产品时,一些行业人也表示出对数字的质疑,因为这个数据增长实在太快。同时大多数的团队和公司并没有经历过千万DAU的产品。而能达到这个量级的产品往往会被称为“神一样的存在”,也就是现象级。



某制作人告诉游戏陀螺, 现象级产品和普通产品的数据差别会很大。现象级产品的特点是新用户超高,留存率超高。日活=当天新用户+前1天留存用户+前2天留存用户+……新用户达百万级的次日留存率可达50%。但更为关键的是新增用户量,当现象级热度过了,DAU也就会下来。其实所有游戏最核心的都是新增用户量。准确的说,LTV是产品决定的,新增用户量是市场决定的,也就是势。比如像端游,为什么现在下坡关键就是势没了,新增用户量下来了。现在现在大家都抢IP,也是为了拿这个势,IP决定了更大的新增用户量。但游戏玩法,游戏本身的体验决定了LTV。现象级产品成功一般都具有偶然性,其实阴阳师项目团队也没在上线时预期到到会有top1的成绩。现在成功的原因,很大因为是市场时机,这个时间点合适的高品质产品,而且没大竞品。

秉承了网易手游一贯的尿性,重度,而且这个比他的大兄弟梦幻手游还要重度,恨不能你一天24小时都把时间花在上面。画面超s级没得说,不过也只有画面了,除了不好玩,枯燥爆肝之外一切都好,但是这个枯燥的玩法早晚在审美疲劳之后引发玩家的吐槽。游戏以抽奖和刷刷刷为主,培养一个角色的时间非常长,把一个二星角色养到满星需要刷360个二级狗粮,这360个角色练得目的只是为了成为养料,俗称狗粮,也就是说算上自己一共361个,361度多一度热爱啊呵呵。

而这个游戏是有33和55两种模式的,只是一个阵容的角色全满级你就需要360X5个狗粮,更何况阵容千变万化,你不可能只用5个,在你培养这五个角色的同时,万一欧洲人附体抽到了更好的,你怎么办?重新练新的?又是360个。上面这只是角色的等级,还有装备,也叫御魂,这个有专门的副本,也有星级,从1到6,搭配也是各有不同,辅助有辅助的,输出有输出的,控制有控制的,你需要把他们也要升满才能满足强迫症。还有角色技能等级,你以为升级自动升技能?太小看网易了,技能等级只有两种升级方法,一是吃黑达摩,这东西极难获取,一般只有氪金送,还有就是网易大发慈悲出活动,二是吃同样的式神。

玩家体验最好的就是阴阳师,免费玩家的游戏体验非常好,不太缺蓝符勾玉的。横向的集卡手游魔灵召唤、梦100(女性向),魔灵的话刷本巨慢,章节故事写得也不好。梦100攒5颗妖精石猴年马月,看王子故事也要花很多力气,在此怀念一下阿维王子…阴阳师的话,前六章的故事简直把人看哭了,犬神、座敷、雨女那几章的故事,全都掉了眼泪。后面的章节故事就一般般了吧,没有之前的狗血又虐泪点多。最近的网易我是深深好评的,以前很不喜欢那些…嗯,网易新闻下的评论,网易游戏的话,做的是很好的哇。就提我玩过的几款,阴阳师之前还有一款花语月,画风很精致的益智小游戏,就是通一关时我卡住了怎么也过不去。整个游戏唯美风格大概和纪念碑谷有得一拼,趣味性稍有不足(可能我本),还有纪念碑谷的文化背景也很深厚,花花没法比。好像我以前去一个博物馆时,看到讲纪念碑谷的一些图片出自哪位大师手稿的,后经一个设计团队blabla。

这和中国风没关系。这点我是认同的。但是有些人的观点是在不敢苟同。@石田介雄。他说中国风是抄袭日本风。这样的观点在没有任何论据的情况下我不会同意。我在评论区里和他进行了友好的撕逼。结果他用言语请我品尝了动物的排泄物并将我拉黑。那只好站出来实名反对。都是喜欢外国的东西没有错,现在是全球化的时代。很多事物的标签不再属于一个国家或地区,喜欢外国的东西并不久代表了不爱国。但是看到有人这样黑中国风就很是不解。中国风,即中国风格,是建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并适应全球流行趋势的艺术形式或生活方式。即使中国几千年的文化在近代遭遇一些挫折,他也足够给我们树立文化自信了吧。不可否认现代确有抄袭剽窃他人他国的成果的事,但是说中国风是抄袭日本风的,我表示很难理解发言者的心态。以上与题主问题关系不大。就当我在锻炼撕逼技巧吧。

无可否认,《阴阳师》在中国是一款现象级产品,更有网络传言称阴阳师团队因这个游戏在游戏上线第一个月就领了60个月的工资。那么,为什么偏偏是《阴阳师》呢?

1.游戏本身的品质俱佳,团队用心

相比某游戏巨头公司以“用户导流基数大+运营为上”的盈利理念,相比大部分小型手游公司“打一炮就跑,快速收回投资为重”的开发理念,《阴阳师》是现在中国浮躁的手游市场上数量不多的仍保持着“用品质盈利”的产品。在中国,通过刷榜和水军,要让一个游戏迅速成为话题不难,但能在早期助跑之下持续霸占排名,本身可玩性和品质肯定要过关的,这点阴阳师做到了,毋庸置疑。

2.相对空白的市场

2016年下半年以来,《皇室战争》等顶级游戏的新鲜劲已过,市场开始出现疲软态势,老霸主衰退,新霸主未现,2016年下半年以来,《皇室战争》等顶级游戏的新鲜劲已过,市场开始出现疲软态势,老霸主衰退,新霸主未现,而如果赶上了美国多部超级大片的档期,那么同样品质精良的国产大作可能就是另一个结局了。而如果赶上了美国多部超级大片的档期,那么同样品质精良的国产大作可能就是另一个结局了。

3.抓住了女用户

《阴阳师》成功吸引了大量女性用户。中国游戏市场,得女玩家者得天下,这个是老生常谈了。这里的吸引是指,许多女生自发地接触这款游戏,而不是在男朋友的推荐下。甚至出现了女朋友推荐男朋友玩而男朋友入坑的情况,这点非常难能可贵。

4.有创新:弹幕、剧情等

国产手游最大的诟病就是“一套骗钱模式骗到底”,首充精炼碎片强化宝箱三颗星,这么几个词颠来倒去的玩,而阴阳师它加入了大量创新元素:剧情动画的弹幕、御魂的六角形式、撒豆子小游戏等,玩家不是傻子,细微之处能够感受到团队的诚意。我就是要用钱、用下载来鼓励这些有创新有诚意的国产作品,我就是要让市场知道,不管你是不是国产,只要你用心了我们就愿意支持你,让那些只知道卖情怀赚脑残粉的去死吧!

3.关于和风

这是我最想称赞的一个点。倒不是说这个文化题材多么好、吸引了多少女玩家多少二次元玩家,而是这是一个中国游戏的里程碑。一直以来,都是我们的中国元素被外国人拿去再开发(《功夫熊猫》、《三国志》),而我们自己的文化产品工作者呢,要么反反复复炒四大名著,要么照搬西方魔幻日韩奇幻,入的是外国元素的表层残渣,出的传统文化的深厚底蕴,入不敷出。而《阴阳师》标志着我们的游戏文化加工能力到了一个新的层面。日本的传统文化?不好意思,我们要了。我们这次不是简单照抄,是像《功夫熊猫》一样拿过来再加工,创造高产值。阴阳师》表明,中国游戏市场也具备了吸收加工他国文化并且再开发的能力,这离本土文化创意课产品的自主创新更近了一步。




如何评价网易出品的手游《阴阳师》
嗯,我觉得总体而言是褒大于贬吧。这个游戏我很喜欢玩。《阴阳师》这个游戏是日式游戏,背景是平安年间,使用了日本历史上经典的安倍晴明的人设以及另外一些经典人物,主要是安倍晴明寻找记忆的故事。《阴阳师》这个游戏的亮点在于经典的人物设置,声音,日式的画风,以及邀请了众多日本人气声优加盟,不说好不...

你觉得《阴阳师》这款手游怎么样?
根本找不到完全一致的一些人物和怪物。而且这款游戏可以说是在打斗方面也具有多选择,尤其是对于技能的搭配选择,可以说是非常的丰富,前期可以使用各种各样的阴阳师角色,在搭配不同技能的式神,就可以达到非常舒适的连击效果,而且还能够使用御灵增加阴阳师的属性,可以说是非常优秀的一款游戏,而且可玩性...

《阴阳师》手游的体验感如何?
一、体验感是非常不错的有很多人都非常喜欢玩手机游戏,因为手机的屏幕比较小,在玩的时候也特别的方便。如果一直抱着电脑玩的话,对空间的要求也是比较高的,所以说《阴阳师》的手游受到了很多人的欢迎。那么在玩过这款游戏之后,就发现游戏特别的好玩,因为这这个游戏会通过各种各样的小故事来吸引玩家...

如何评价网易出品的手游《阴阳师》?
应该说我对于网易的印象还是不错的,而阴阳师这款游戏的成功也体现出了网易的实力,如果是真心想做游戏的话是能够成功地额,特别是在手游方面,现在太多的手游都是那种捞一笔就走的那种,这对有游戏国产的手机游戏环境来说实在是太不健康了。一个腾讯一个网易,这两个游戏厂商虽然说天天被骂,但是不...

阴阳师好玩吗
2、《阴阳师》整体人设细腻、唯美,场景用色淡雅、空灵。宁谧的和风意境,正适合表现幽冥与现实的模糊界限。3、《阴阳师》在副本剧情中,声优将角色的特性依靠着声音充分的发挥了出来,搭配上优秀背景音乐的氛围渲染,给玩家一种身临其境的感受。如果说游戏的副本只是用来刷各种升级物品奖励或者是材料的话...

怎么评价网易的《阴阳师》?
3.战斗:难度适中:游戏战斗模式为回合制,一句话形容:早期的仙剑。4.PVP:附加品:阴阳师的PVP藏的很深,至少图标没在主界面上。而且PVP的奖励不是最高的,也不涉及关键材料,玩家游戏生涯中不打一场PVP也没问题,不同于主流的网游,用排行榜给玩家找练级的理由,PVP是游戏收入的根本,没有排行榜...

怎样评价的手游阴阳师风靡全球这种现象?
玩家体验最好的就是阴阳师,免费玩家的游戏体验非常好,不太缺蓝符勾玉的。横向的集卡手游魔灵召唤、梦100(女性向),魔灵的话刷本巨慢,章节故事写得也不好。梦100攒5颗妖精石猴年马月,看王子故事也要花很多力气,在此怀念一下阿维王子…阴阳师的话,前六章的故事简直把人看哭了,犬神、座敷...

你怎么看待网易的手游阴阳师?
而阴阳师除了自己出战,也有对应的御灵。比如神龙是安倍晴明的御灵,而白藏王则是神乐的御灵,黑豹则是源博雅的御灵,孔雀则是八百比丘尼的御灵……SSR,式神最强榜单的大神们。SSR大神的全家福……除了御灵,还有式神,阴阳师手游里的式神系统是游戏的核心玩法之一,据说是百鬼夜行,所以有上百个式神……强度...

为什么说《阴阳师》是良心手游
我个人人为,这个游戏是网易为数不多做的非常良好的产品,没有之一,说实话无论是网游还是手游,能达到带领一个文化已经是很厉害的事情,网游有英雄联盟,手游呢?现在知道最多的手游就是阴阳师,如果没有bug等等那么网易可以靠这个赚很大一笔,当然了,我还是不得不吐槽那个业原火bug...然后有人说网易...

网易最火的十大手游,阴阳师上榜,你觉得合理吗?
阴阳师这一款游戏呢,是一款3d日式和风的回合制手游,在游戏当中玩家则是扮演着一名阴阳师,并且主要的任务就是为了退治妖怪,所以说,玩家需要去收集那些比较强力的式神,作为作战单位,参与到战斗当中,并且每位式神的品质都是有所不同的。同时呢,还有着升星跟觉醒,这也是专门的强化途径,可以增加式神...

静海县19245314277: 如何评价网易的手游《阴阳师》 -
通甘维英: 阴阳师这款游戏的特点:是件艺术品,以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,弱化竞技,比较偏日式手游风格.

静海县19245314277: 网易的手游阴阳师是什么水平的手游 -
通甘维英: 阴阳师的玩法很老套,但是他的剧情、画面、配音、配乐都做得很好,评价一个手游应该是以它的市场吸引力来算的吧,现在这么火热,月流水几个亿,算是SS级产品了

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通甘维英: 讲真的老是在遇到这种弱智问题真的很怀疑是不是百度的机器人.这个问题有两个错误,第一,崩坏3并不是一款中国风的游戏,虽然游戏的圣痕和外传还是有一点中国神话的感觉,但是无论从角色设计、关卡设计还是美术风格等方面...

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