Python中Turtle模块的基本指令都有哪些
MOV A, Rn 寄存器送累加器 1 1
MOV Rn,A 累加器送寄存器 1 1
MOV A ,@Ri 内部RAM单元送累加器 1 1
MOV @Ri ,A 累加器送内部RAM单元 1 1
MOV A ,#data 立即数送累加器 2 1
MOV A ,direct 直接寻址单元送累加器 2 1
MOV direct ,A 累加器送直接寻址单元 2 1
MOV Rn,#data 立即数送寄存器 2 1
MOV direct ,#data 立即数送直接寻址单元 3 2
MOV @Ri ,#data 立即数送内部RAM单元 2 1
MOV direct ,Rn 寄存器送直接寻址单元 2 2
MOV Rn ,direct 直接寻址单元送寄存器 2 2
MOV direct ,@Ri 内部RAM单元送直接寻址单元 2 2
MOV @Ri ,direct 直接寻址单元送内部RAM单元 2 2
MOV direct2,direct1 直接寻址单元送直接寻址单元 3 2
MOV DPTR ,#data16 16位立即数送数据指针 3 2
MOVX A ,@Ri 外部RAM单元送累加器(8位地址) 1 2
MOVX @Ri ,A 累加器送外部RAM单元(8位地址) 1 2
MOVX A ,@DPTR 外部RAM单元送累加器(16位地址) 1 2
MOVX @DPTR ,A 累加器送外部RAM单元(16位地址) 1 2
MOVC A ,@A+DPTR 查表数据送累加器(DPTR为基址) 1 2
MOVC A ,@A+PC 查表数据送累加器(PC为基址) 1 2
XCH A ,Rn 累加器与寄存器交换 1 1
XCH A ,@Ri 累加器与内部RAM单元交换 1 1
XCHD A ,direct 累加器与直接寻址单元交换 2 1
XCHD A ,@Ri 累加器与内部RAM单元低4位交换 1 1
SWAP A 累加器高4位与低4位交换 1 1
POP direct 栈顶弹出指令直接寻址单元 2 2
PUSH direct 直接寻址单元压入栈顶 2 2二、算术运算类指令
ADD A, Rn 累加器加寄存器 1 1
ADD A, @Ri 累加器加内部RAM单元 1 1
ADD A, direct 累加器加直接寻址单元 2 1
ADD A, #data 累加器加立即数 2 1
ADDC A, Rn 累加器加寄存器和进位标志 1 1
ADDC A, @Ri 累加器加内部RAM单元和进位标志 1 1
ADDC A, #data 累加器加立即数和进位标志 2 1
ADDC A, direct 累加器加直接寻址单元和进位标志 2 1
INC A 累加器加1 1 1
INC Rn 寄存器加1 1 1
INC direct 直接寻址单元加1 2 1
INC @Ri 内部RAM单元加1 1 1
INC DPTR 数据指针加1 1 2
DA A 十进制调整 1 1
SUBB A, Rn 累加器减寄存器和进位标志 1 1
SUBB A, @Ri 累加器减内部RAM单元和进位标志 1 1
SUBB A, #data 累加器减立即数和进位标志 2 1
SUBB A, direct 累加器减直接寻址单元和进位标志 2 1
DEC A 累加器减1 1 1
DEC Rn 寄存器减1 1 1
DEC @Ri 内部RAM单元减1 1 1
DEC direct 直接寻址单元减1 2 1
MUL AB 累加器乘寄存器B 1 4
DIV AB 累加器除以寄存器B 1 4三、逻辑运算类指令
ANL A, Rn 累加器与寄存器 1 1
ANL A, @Ri 累加器与内部RAM单元 1 1
ANL A, #data 累加器与立即数 2 1
ANL A, direct 累加器与直接寻址单元 2 1
ANL direct, A 直接寻址单元与累加器 2 1
ANL direct, #data 直接寻址单元与立即数 3 1
通过以下方法查看turtle全部指令
In [1]: import turtleIn [2]: dir(turtle)基本用法如下
import turtleturtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)
1、画布(canvas)
turtle.screensize(700, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
2、画笔控制命令:
turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.up() #移动时不绘制图形
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
3、运动命令:
turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtle.right(degree) #向右移动多少度,角度
turtle.left(degree) #向左移动多少度
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.clear() 清空turtle画的笔迹
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
turtle.stamp() 复制当前图形
turtle.write('vshmily') 写字符串'vshmily'
扩展资料:
在Python中,自定义模块有两个作用,一个是规范代码,另一个是方便其他程序使用的已经编写好的代码,从而提高开发效率。自定义模块主要分为两部分,一部分是创建模块,另一部分是导入模块。
创建模块可以将模块中相关的代码编写在一个单独的文件中,并且将该文件命名为“模块名+.py”的形式。
创建模块后,就可以在其他程序中使用该模块了,当加载模块时,可以使用import语句实现,语法格式为:import modulename [as alias]
画布(canvas)
turtle.screensize(800, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
画笔控制命令:
turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.up() #移动时不绘制图形
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
运动命令:
turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtle.right(degree) #向右移动多少度
turtle.left(degree) #向左移动多少度
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.clear() 清空turtle画的笔迹
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() (未测试)撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() (未测试)返回当前turtle是否可见
turtle.stamp() (未测试)复制当前图形
turtle.write('vshmily') 写字符串'vshmily'
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) (未测试)写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项
画笔控制命令:
turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.up() #移动时不绘制图形
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
运动命令:
turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtle.right(degree) #向右移动多少度
turtle.left(degree) #向左移动多少度
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.clear() 清空turtle画的笔迹
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() (未测试)撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() (未测试)返回当前turtle是否可见
turtle.stamp() (未测试)复制当前图形
turtle.write('vshmily') 写字符串'vshmily'
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) (未测试)写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项
turtle.circle(77) 画一个半径为77的园
turtle.circle(77, steps=3) 三边形,画一个半径为77的园的内切多边形
turtle.circle(77, 300) 圆弧为300度
授人以渔。
上Google 或者 baidu 搜索 Python Turtle。
这是他的官方手册24.5. turtle。指令全在里边了。
怎样用python画图
1、画笔的状态 在画布上默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。2、画笔的属性 画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)(1)...
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在虏盐酸: 通过以下方法查看turtle全部指令 In [1]: import turtle In [2]: dir(turtle)基本用法如下import turtle turtle.forward(100) turtle.right(144) turtle.forward(100) turtle.right(144) turtle.forward(100) turtle.right(144) turtle.forward(100) turtle.right(144) turtle.forward(100)
蓝山县18490633813: python大神来帮帮我,用turtle模块,怎么弄 - ?
在虏盐酸: import turtle as tt.setup(width=500, height=500, startx=1000, starty=100) t.penup() t.goto(0,-100) t.pendown() t.pensize(7) t.fillcolor("black") s = int(input("Please input your number:"))while 1: if s == 0:breakelif s == 2:t.circle(100)elif s == ...
蓝山县18490633813: python里d是什么意思??
在虏盐酸: python中的fd()是turtle模块中的一个方法.fd 方法的实参是像素距离.turtle模块:它可以让你使用海龟图形(turtle graphics)绘制图像turtle模块其中的函数:1)turtle.pensize():设置线条的粗细;2)turtle.speed():设置绘制的速度,1-10,1最慢...
蓝山县18490633813: 新人求助,关于python 调用turtle - ?
在虏盐酸: 因为你的目录有一个叫turtle.py的文件,引入的时候并不是引入的系统的turtle模块,而是引入你的自己的这个文件,所以文件起名的时候注意不要和系统模块重名.
蓝山县18490633813: 如何使用python turtle 画一个等边三角形 - ?
在虏盐酸: # -*- coding: utf-8 -*-import numpy as np import matplotlib.pyplot as pltfig, ax = plt.subplots()x=np.linspace(-10,10,1000) y=np.linspace(-10,10,1000)X,Y = np.meshgrid(x,y) Z=X**2 +(Y-1.5*X**(2/3))**2-1ax.contour(-1*X,Y,Z,[1,5,10,15,20,25,30]) ...
蓝山县18490633813: python turtle如何画椭圆 - ?
在虏盐酸: 1、先搞清楚画笔的基本用法. 2、再搞清楚椭圆的函数. 3、根据别人的代码,自己多调试几次就画出有意思的图形了. 代码如下: import turtlepen=turtle.Turtle() #定义画笔实例 a=1 for i in range(120):if 0<=i<30 or 60<=i<90:a=a+0.2pen.lt(3) #向左转3度pen.fd(a) #向前走a的步长else:a=a-0.2pen.lt(3)pen.fd(a)print(pen) turtle.mainloop()
蓝山县18490633813: 怎么用python中的turtle画希尔伯特曲线 - ?
在虏盐酸: 代码如下:import sys, math, time import turtle count = 0 def moveto(x,y): turtle.penup() turtle.goto(x,y) turtle.pendown() def hilbert(x0, y0, xi, xk, yi, yk, n): if n <= 0: X = x0 + (xi + yi)/2 Y = y0 + (xk + yk)/2 X2 = X * 600 -300 Y2 = Y * 600 -300 global count if...
蓝山县18490633813: Python3中的turtle库中turtle. cricle()如何使用,为什么我改变半径的正负 - ?
在虏盐酸: 画圆的函数如下turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)参数分别为半径、弧度和画圆弧线段的数量 半径为负,方向相反的原因可以看下turtle库的源代码w = 1.0 * extent / stepsw2 = 0.5 * wl = 2.0 * radius * math.sin(w2*math.pi/180.0*self._degreesPerAU)if radius < 0:l, w, w2 = -l, -w, -w2时设计模块时,可能就希望用半径的正负控制划线的方向
蓝山县18490633813: python中turtle如何画正五边形代码 - ?
在虏盐酸: import turtle as tfor i in range(5):t.fd(100) #这里为正五边形边长t.rt(72)