Python中Turtle模块的基本指令都有哪些

作者&投稿:叔蕊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
Python中Turtle模块的基本指令都有哪些~

MOV A, Rn 寄存器送累加器 1 1
MOV Rn,A 累加器送寄存器 1 1
MOV A ,@Ri 内部RAM单元送累加器 1 1
MOV @Ri ,A 累加器送内部RAM单元 1 1
MOV A ,#data 立即数送累加器 2 1
MOV A ,direct 直接寻址单元送累加器 2 1
MOV direct ,A 累加器送直接寻址单元 2 1
MOV Rn,#data 立即数送寄存器 2 1
MOV direct ,#data 立即数送直接寻址单元 3 2
MOV @Ri ,#data 立即数送内部RAM单元 2 1
MOV direct ,Rn 寄存器送直接寻址单元 2 2
MOV Rn ,direct 直接寻址单元送寄存器 2 2
MOV direct ,@Ri 内部RAM单元送直接寻址单元 2 2
MOV @Ri ,direct 直接寻址单元送内部RAM单元 2 2
MOV direct2,direct1 直接寻址单元送直接寻址单元 3 2
MOV DPTR ,#data16 16位立即数送数据指针 3 2
MOVX A ,@Ri 外部RAM单元送累加器(8位地址) 1 2
MOVX @Ri ,A 累加器送外部RAM单元(8位地址) 1 2
MOVX A ,@DPTR 外部RAM单元送累加器(16位地址) 1 2
MOVX @DPTR ,A 累加器送外部RAM单元(16位地址) 1 2
MOVC A ,@A+DPTR 查表数据送累加器(DPTR为基址) 1 2
MOVC A ,@A+PC 查表数据送累加器(PC为基址) 1 2
XCH A ,Rn 累加器与寄存器交换 1 1
XCH A ,@Ri 累加器与内部RAM单元交换 1 1
XCHD A ,direct 累加器与直接寻址单元交换 2 1
XCHD A ,@Ri 累加器与内部RAM单元低4位交换 1 1
SWAP A 累加器高4位与低4位交换 1 1
POP direct 栈顶弹出指令直接寻址单元 2 2
PUSH direct 直接寻址单元压入栈顶 2 2二、算术运算类指令
ADD A, Rn 累加器加寄存器 1 1
ADD A, @Ri 累加器加内部RAM单元 1 1
ADD A, direct 累加器加直接寻址单元 2 1
ADD A, #data 累加器加立即数 2 1
ADDC A, Rn 累加器加寄存器和进位标志 1 1
ADDC A, @Ri 累加器加内部RAM单元和进位标志 1 1
ADDC A, #data 累加器加立即数和进位标志 2 1
ADDC A, direct 累加器加直接寻址单元和进位标志 2 1
INC A 累加器加1 1 1
INC Rn 寄存器加1 1 1
INC direct 直接寻址单元加1 2 1
INC @Ri 内部RAM单元加1 1 1
INC DPTR 数据指针加1 1 2
DA A 十进制调整 1 1
SUBB A, Rn 累加器减寄存器和进位标志 1 1
SUBB A, @Ri 累加器减内部RAM单元和进位标志 1 1
SUBB A, #data 累加器减立即数和进位标志 2 1
SUBB A, direct 累加器减直接寻址单元和进位标志 2 1
DEC A 累加器减1 1 1
DEC Rn 寄存器减1 1 1
DEC @Ri 内部RAM单元减1 1 1
DEC direct 直接寻址单元减1 2 1
MUL AB 累加器乘寄存器B 1 4
DIV AB 累加器除以寄存器B 1 4三、逻辑运算类指令
ANL A, Rn 累加器与寄存器 1 1
ANL A, @Ri 累加器与内部RAM单元 1 1
ANL A, #data 累加器与立即数 2 1
ANL A, direct 累加器与直接寻址单元 2 1
ANL direct, A 直接寻址单元与累加器 2 1
ANL direct, #data 直接寻址单元与立即数 3 1

通过以下方法查看turtle全部指令
In [1]: import turtleIn [2]: dir(turtle)基本用法如下
import turtleturtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)

1、画布(canvas)

turtle.screensize(700, 600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

2、画笔控制命令:

turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.up() #移动时不绘制图形

turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度

turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色

turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色

turtle.fill(Ture)

turtle.fill(false)

3、运动命令:

turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离

turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离

turtle.right(degree) #向右移动多少度,角度

turtle.left(degree) #向左移动多少度

turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.stamp() #复制当前图形

turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数

turtle.clear() 清空turtle画的笔迹

turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()  撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见

turtle.stamp()  复制当前图形

turtle.write('vshmily') 写字符串'vshmily'

扩展资料:

在Python中,自定义模块有两个作用,一个是规范代码,另一个是方便其他程序使用的已经编写好的代码,从而提高开发效率。自定义模块主要分为两部分,一部分是创建模块,另一部分是导入模块。

创建模块可以将模块中相关的代码编写在一个单独的文件中,并且将该文件命名为“模块名+.py”的形式。

创建模块后,就可以在其他程序中使用该模块了,当加载模块时,可以使用import语句实现,语法格式为:import modulename [as alias]



画布(canvas)
turtle.screensize(800, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

画笔控制命令:
turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.up() #移动时不绘制图形
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)

运动命令:
turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtle.right(degree) #向右移动多少度
turtle.left(degree) #向左移动多少度
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数

turtle.clear() 清空turtle画的笔迹
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() (未测试)撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() (未测试)返回当前turtle是否可见
turtle.stamp() (未测试)复制当前图形
turtle.write('vshmily') 写字符串'vshmily'
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) (未测试)写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项

画笔控制命令:
turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.up() #移动时不绘制图形
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)

运动命令:
turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtle.right(degree) #向右移动多少度
turtle.left(degree) #向左移动多少度
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数

turtle.clear() 清空turtle画的笔迹
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() (未测试)撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() (未测试)返回当前turtle是否可见
turtle.stamp() (未测试)复制当前图形
turtle.write('vshmily') 写字符串'vshmily'
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) (未测试)写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项

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turtle.circle(77, steps=3) 三边形,画一个半径为77的园的内切多边形
turtle.circle(77, 300) 圆弧为300度

授人以渔。
上Google 或者 baidu 搜索 Python Turtle。
这是他的官方手册24.5. turtle。指令全在里边了。


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