赤土山—鸽子窝基岩海岸海蚀地貌观察路线

作者&投稿:舌狗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸的秘技~

星际争霸的秘技如下:
1、the gathering ——能量无限
2、game over man ——游戏失败
3、noglues ——敌方无法施法
4、staying alive ——任务无法完成
5、there is no cow level ——任务直接完成
6、whats mine is mine ——获取1000点晶体矿
7、breathe deep ——获取1000点高能瓦斯
8、something for nothing ——科技全开
9、black sheep wall ——地图全开
10、medieval man ——兵种自动升级
11、modify the phase variance ——解锁所有建筑建造
12、war aint what it used to be ——取消战争迷雾
13、food for thought ——补给不受限制

扩展资料:
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

WhatIsBestInLife 立刻获胜
LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败
TookTheRedPill 取消战争迷雾
Bunker55AliveInside 无限人口
TerribleTerribleDamage 开启无敌模式
SpectralTiger 增加5000晶矿
RealMenDrillDeep 增加5000气矿
WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿
SoSayWeAll 取消科技的要求
IAmIronMan 立刻获得所有升级
CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级
HanShotFirst 取消技能冷却时间
TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,可以无限游戏下去
NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏
ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈
MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用
剧情模式作弊码 效果描述>>效果演示
WhySoSerious 获得500万资金
LeaveYourSleep 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)
EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)
StayClassyMarSara 解锁所有UNN新闻播报
HoradricCube 解锁所有获得研究科技
自定义地图作弊码 效果描述
Jaynestown 获得5000 Terrazine资源
《星际争霸2》操作常识及各种族小技巧
尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。
1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。
2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。
3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。
4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。
5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。
6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。
7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。
8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。
9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。
10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。
11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。
12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。
13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。

路线:基地—赤土山—鸽子窝—基地

任务:

1)了解实习区交通及自然地理概况。

2)学习使用地形图及后方交会定点法。

3)观察滨海区的地形及沉积物特征。

4)观察新河三角洲地形、沉积物、波浪及生物特征。

5)观察基岩海岸的海蚀地形。

预习内容:

1)地形图的基本知识。

2)海洋地质作用。

No.1

位置:赤土山顶晨光亭。

意义:罗盘使用、野外定点法训练点。

观察内容:

1)了解工作区的交通位置及自然地理概况。

2)了解罗盘的结构及使用方法。

3)学习后方交会定点法。

4)观察赤土山的岩石。

教学内容:

1)读地形图:打开北戴河幅1∶25000地形简图,了解读图方法及步骤,并根据在地形图上查出的磁偏角值,校正罗盘的磁偏角(教员讲解磁北极、地理北极及地形图坐标网的相互关系)。具体步骤:①用罗盘测出该地点(学生所站的位置)的正北方向,并使地形图的正北方向(图的正上方)与实际正北方向重合,其方法是把罗盘的长边(与标有S-N线平行的边)与地形图的纵图框平行,然后转动地形图(罗盘可以放在地形图上,与地形图同时转动,注意不能只转动罗盘或地形图),使罗盘的磁北针指向0°,这时地形图的正北方向与实际正北方向就重合了;②对好地形图的正北方位后,再观察周围的地形特征及其在地形图上的表示方法,指出实地地形的联峰山、新河、鹰角亭、赤土山、赤土山桥、交通岗亭等在地形图上的位置,了解不同地形等高线的特征。

2)后方交会法定点:根据实地地形情况,找出两个明显的地物标志(这两个点与观察点(晨光亭)不能在同一条直线上)进行后方交会法定点。根据该地区的情况,以赤土山桥和鹰角亭为被测量点较合适。后方交会定点法的步骤:①用罗盘测出观察点分别位于赤土山桥和鹰角亭的方位角;②根据所测得的度数,在地形图上用量角器分别量出以赤土山桥和鹰角亭为中心点的方位角;③根据量得的方位角,分别画两条直线,它们的交点即为要确定的观察点(晨光亭);④借助赤土山附近的地形特征对交会点进行校正。

3)了解实习区交通位置及自然地理概况(见第一章内容)。

4)观察晨光亭附近的岩性及构造特征。晨光亭附近稍远处的岩石为正长花岗岩

,浅肉红色—黄褐色,半自形粒状结构、交代结构,块状构造,矿物组成为钾长石(微斜长石,40%~45%)、斜长石(被钾长石所交代,多呈假象,10%~15%)、石英(35%~40%)、黑云母(<5%)等。

晨光亭及其周围岩石为伟晶岩和脉石英,由于受鸽子窝-榆关断裂(向北西方向与冀东的冷口断裂相接)的影响,岩石破碎并为硅质所胶结而形成构造角砾岩。岩石坚硬,抗风化、剥蚀的能力比正长花岗岩强,因此,呈现正地貌。岩石呈浅灰白色,角砾状结构,块状构造,角砾成分为伟晶岩、脉石英和正长花岗岩等,棱角状-次棱角状,大小混杂,硅质胶结,具有强烈硅化和被后期石英脉穿切等现象,岩石发生浅变质和重结晶作用,以构造角砾岩带形式产出,走向为北西西向,倾角近直立。

重点与难点:

1)罗盘的使用方法。

2)后方交会定点法。

时间:80分钟。

思考题:

1)为什么赤土山为一突出的山丘,而且两侧为陡壁?

2)山丘、洼地、陡壁在地形图上是如何表示的?

No.2

位置:新河三角洲。

意义:三角洲沉积物观察点。

观察内容:

1)三角洲表层的沉积物特征。

2)三角洲沉积物表面的沉积构造特征。

3)三角洲表层(潮间带、泥沙质海岸)的海洋生物特点。

教学内容:

1)新河三角洲位于新河入海处,平面上呈三角形,表层沉积物以细砂、粉砂、粘土(淤泥)为主,结构疏松。表面以下约5cm处的沉积物为深灰色、含大量有机质的淤泥和粉砂。细砂、粉砂层的水平层理发育,属三角洲顶积层。在三角洲近陆一端或近岸边沉积物中有机质含量较高,颜色较深,含有砾石和粗砂;在近海一侧(三角洲前缘)泥质中有机质含量减少,碎屑物粒度变细。

2)在三角洲上发育的波痕有以下几种(图4-2):

不对称波痕:一面陡,一面缓(迎水流方向),波脊线连续,在三角洲前缘的波脊线大致与海岸线平行(图版Ⅰ-1)。波峰较尖锐,沉积物细,而波谷较平滑,沉积物较粗,常含有生物碎屑。这种波痕是由一个方向的较强水流改造海底沉积物形成的,主要分布于潮间带、潮下带或河口区。

对称波痕:类似不对称波痕,但波痕两侧的谷坡倾角相等。它是由两个强度相近的、方向相反的水流形成的,潮汐作用是形成这种波痕的主要动力,主要分布于潮间带或潮下带。

平顶波痕:波峰为一较窄的平面,波谷为较宽的圆滑谷,谷坡一般为不对称或大致对称,这种波痕是对称或不对称波痕经与波脊线大致平行的水流改造而成的,主要分布于潮间带,并受微地形的控制。地形起伏及水流方向的改变是形成这种波痕的重要原因。

图4-2 不同类型波痕立体图

槽状波痕:波峰为较宽的平面,而波谷则为较狭窄的细沟。它的成因一种是同平顶波痕,只是平行波脊线方向的水流要强一些;另一种可能是当海水面稍低于波峰或两者大致在同一水平面时,海水动荡冲刷原来的波峰,使波峰变平而形成槽状波痕。这种波痕主要分布于潮间带。

不规则波痕:波脊线不连续或弯曲大,纵横交错,谷坡倾角一般不相等,如马蹄形波痕、菱形波痕。马蹄形波痕是由于水层薄、水流动态变化快而形成的。菱形波痕是由两个不同方向(呈斜交)的水流形成的。根据这些波痕也可以判断水的流向,如马蹄形波痕波脊线的圆滑弧顶背向水流方向,或者是波脊线的尖锐交角指向水流方向。这些波痕分布于潮间带,并受微地形影响。

3)新河三角洲上的海洋动物主要为底栖动物,尤以底埋动物最为丰富。环节动物门中潜穴的有日本刺沙蚕(泥质)、海蚯蚓(沙质)及栖管的巢沙蚕等。肢节动物门的天津厚蟹(泥质)、日本大眼蟹(泥质)、宽身大眼蟹(沙质)和圆球股窗蟹(沙、泥质),在退潮后,经常出入底表,在穴口附近快速觅食。而美人蝮(沙、泥质)、软体动物门的渤海鸭嘴蛤、中国绿螂(泥沙或泥质)、中国蛤蜊及文蛤等双壳动物则永久性潜在穴道中。凡底埋动物均以穴口(管口)与底表相通。栖息在底表的动物主要是软体动物门的腹足动物,常见的有滩栖螺、扁玉螺(猫眼)、

螺,以及节肢动物门的寄居蟹等,主要生活在潮间带,爬行运动时,体后往往留有爬痕。

上述海洋动物的基本特点是以钻孔动物(穴居)和软体动物为主,其原因是泥沙质海岸结构松软,含有机质较多,波浪动能较弱,适合生物钻洞、爬行、觅食,而不适合生物固着,生物也不需要有坚硬的外壳以抵御波浪的破坏。底栖动物生活时形成的穴道(虫管)、穴口及觅食、运动等对沉积底表及底内都会产生扰动或破坏作用,在一定条件下,由这些沉积物形成的沉积岩,常保留有生物活动信息,具有指示环境的作用,可用来判断沉积环境。

重点与难点:

1)三角洲的沉积物特征。

2)波痕的形态、成因。

时间:60分钟。

思考题:

1)一些大型三角洲为什么含有石油和天然气?

2)研究不同类型的波痕有什么地质意义?

3)沙泥质海岸的潮间带海洋生物有什么特点?

No.3

位置:鹰角石陡壁下。

意义:基岩海岸海蚀地形及沉积物特征观察点。

观察内容:

1)基岩海岸的海蚀地形特征。

2)基岩海岸的沉积物特征。

3)作从鹰角亭通过鹰角石至海蚀礁石的地形剖面示意图

教学内容:

1)点处为基岩海岸,岩性为伟晶岩和构造角砾岩(图版Ⅰ-2)。这里海底坡度较陡,海水深,水质点的运动轨迹变形弱,因此,波浪运动的大部分能量消耗在形成拍岸浪而对海岸基岩进行冲蚀。另外,该观察点恰好位于海岬处,是波能集中的地方,故该地点不断地受到海水的剥蚀作用,形成各种形态的海蚀地形。

2)在波浪及潮汐作用的影响下,海岸基岩(位于潮间带的岩石)不断地受到海水的冲蚀和碎屑物的磨蚀,岩石不断破碎,被剥蚀下来的物质被海水带走。经过长期的海蚀作用,破碎部位不断扩大,形成海蚀凹槽。由于海蚀作用的持续进行和发展,海蚀凹槽就不断扩大,向陆地方向伸入;当扩大到一定程度时,其上部的岩石受重力及其他因素的影响,会发生崩塌,形成陡壁,即海蚀崖。在新形成的海蚀崖下部,重复上一过程,又形成新的海蚀崖。经过这种反复作用,海蚀崖就会向陆地方向节节后退,海岸带不断地被拓宽,结果在海蚀崖底部至低潮线之间形成一个向海洋方向微倾斜的平面,称为波切台。在该地点观察到的波切台较窄。由于受节理及海水冲蚀方向的影响,造成在不同方向上岩石被剥蚀的速度不等,再加上重力崩塌作用,就会在波切台上形成海蚀柱。海蚀柱不断受到剥蚀,高度逐渐变小,以至于被海水淹没,就变成海蚀礁石。

在海蚀作用下,海岬基岩不断地被破坏,海岸线向陆地方向后退。在海湾处,由于波能分散,以沉积作用为主,故海岸线向海洋方向前进。两者共同作用的结果使海湾和海岬逐渐消失,海岸线变得越来越直。

3)在鹰角石(海蚀崖)靠海洋一侧的陡壁上有3层不同高程的海蚀凹槽,它们都明显地高出现代海平面(即使是特大潮),这表明了什么?鹰角石的顶和鹰角亭、长廊连接起来是一个较平的面,这又说明了什么?

4)在海蚀崖上可观察到3组节理,节理面平直,延伸长,可判断为剪节理。同时还可以观察到沿节理面发育一些海蚀现象,这表明节理发育可加快海蚀作用的速度。此外,在海蚀柱和海蚀崖上可见到黄铁矿(已风化成褐铁矿)的小立方体,有的被冲蚀掉而留下空洞,这是差异风化现象。

5)海蚀崖下滨海带的沉积物主要为砾石沉积,砾石大小混杂,分选差,磨圆度为棱角状-次圆状。

6)画从鹰角亭—鹰角石—海洋方向的海蚀地形剖面图(图4-3)。

重点与难点:

图4-3 鸽子窝基岩海岸海蚀地形剖面示意图

1)波切台的形成过程及海岸线的变化。

2)古海蚀现象(构造运动)。

3)鹰角亭下的岩性及构造特征。

时间:60分钟。

思考题:

1)海蚀崖下的砾石为什么磨圆度不一样?

2)该地点的古波切台、不同高度的海蚀凹槽具有什么地质意义?

3)海蚀崖的形成除与波浪运动有关外,还会受到什么因素的影响?

No.4

位置:鹰角亭。

意义:滨海区地形特征及分带观察点。

观察内容:

1)后滨带、前滨带的地形特征。

2)远观沙质海岸的波浪运动特点。

3)新河二角洲的平面形态特征。

教学内容:

1)根据海水的深度,海洋环境可分为4个区:

①滨海(特大高潮线与低潮线之间):根据海水运动情况又分为后滨带和前滨带。②浅海(0~200m):海水浅,波浪运动强烈,阳光充足,氧气含量高,水温变化较大,海水中碎屑物多,有机质含量较高,生物繁盛。③半深海(200~2000m):海水较深,波浪运动影响不到海底,海水下部阳光、氧气都很少,海水中碎屑物和有机质含量较少,生物以浮游生物为主。④深海(>2000m):海水深,海底较平坦,其他特点与半深海相似。

2)后滨带和前滨带特征:

后滨带:也称潮上带,是特大高潮线与一般高潮线之间的地带。该带长期出露于海平面以上,故长满植物。赤土山桥附近长满植物的地区即为该带。此带地形低平,微向海洋方向倾斜,宽度受地形的影响,若坡度较小,则宽度较大;反之,该带则窄。

前滨带:又称潮间带,即一般高潮线与低潮线之间的地带,没有植物生长的海滩至海平面以下的部分(通常看到的海平面不是低潮面)即为该带。随着潮汐的涨落,此带时而露出水面,时而被海水淹没,所以海水动荡强烈,海底表面受波浪运动改造较明显,在表面常形成高低不等的沙埂和凹坑。该带表面为沉积物所覆盖,宽窄取决于地形坡度,如在三角洲上,地形坡度小,该带很宽;而远处的沙滩,由于地形陡,就很窄。

在浅海,海水较深,波浪运动的特征是波形对称,波长长,波高相对较低,很少有破浪,波峰线多不连续。而前滨带(沙质海岸区)的海水运动特征是:波形对称或不对称,波长短,波高相对较高,破浪多,波峰线较连续,且由海洋至岸边由规则的波浪到破浪至拍岸浪,波脊线逐渐平行于海岸线。

3)三角洲:前面已经观察了三角洲的沉积物特征及表层的一些沉积构造。现在从远处观察三角洲的形态特征,在平面上为三角形,三角形的顶指向河流的上游,地形坡度小,其上有不规则的沙埂和凹坑,它们长轴的延伸方向大致与波浪运动方向垂直,与海岸线平行。此外,还有弯曲的河道。该三角洲在涨潮时大部分被海水淹没,而退潮时大部分露出水面。三角洲前缘平直,界线大致与附近海岸线的延伸方向一致,未形成向海洋方向突出的三角洲,这是由于新河的流量小、被带至河口的物质少的缘故。

重点与难点:

1)滨海带地质作用的特点。

2)三角洲与滨海带的关系。

时间:40分钟。

思考题:

1)为什么滨海与浅海的波浪运动特点不一样?

2)三角洲是怎么形成的?研究它有什么意义?




赤土山—鸽子窝基岩海岸海蚀地貌观察路线
1)点处为基岩海岸,岩性为伟晶岩和构造角砾岩(图版Ⅰ-2)。这里海底坡度较陡,海水深,水质点的运动轨迹变形弱,因此,波浪运动的大部分能量消耗在形成拍岸浪而对海岸基岩进行冲蚀。另外,该观察点恰好位于海岬处,是波能集中的地方,故该地点不断地受到海水的剥蚀作用,形成各种形态的海蚀地形。 2)在波浪及潮汐作用的影...

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实习区交通、地理及经济概况
从鸽子窝往东北至山海关老龙头为沙质海岸,沙滩平软、干净,为良好的海滨浴场。山海关区位于市区东北,距离约15km.东南临渤海,南部老龙头为石河入海处,该区主要是由侵蚀残丘、冲积扇和海积阶地构成的地形。秦皇岛市的气候属于暖温带半湿润季风气候。冬季受西伯利亚大陆气团控制,天气寒冷干燥,降雪少,...

北戴河值得一去的景点有哪些?
1、浅水湾 浅水湾位于北戴河野生动物园附近,鸽子窝公园以北。这里的沙滩是北戴河所有浴场中最细最软的了。虽临近滨海大道,但由于树林的遮挡很多人不知道这里有浴场,沙滩也很干净。这里的海水很清澈、很浅,有时候走出去几十米也才没过膝盖,所以对想游泳的游客来说不是很适合。2、鸽子窝公园 鸽子窝...

北戴河好玩吗,北戴河北戴河景点怎么样
北戴河值得一去的景点有海水浴场、鸽子窝公园、奥林匹克公园、碧螺塔酒吧公园、老虎石海洋公园、平水桥公园等。1.海滩 第一海水浴场是青岛最好的海水浴场之一。像一颗璀璨的明珠镶嵌在汇泉湾,以坡缓、沙细、水清著称。由于海浪的侵蚀和堆积,海岸基岩不断被侵蚀成细砾石,水井沉积在海湾浅滩上,形成坡度7...

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