问道水怎么加点最好?对应的相性怎么加?

作者&投稿:庞世 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
问道水系怎么加点最好?~

水系加点攻略:
1、体水,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上摸摸建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。

2、法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。

3、力水,可控制可物攻,是一个比较均衡的水系职业。摸摸推荐加点3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,选其一加。

4、敏水,可以说只要各位玩家有耐心玩到问道手游后期,敏水就是不怕没人组的,全世界都要敏水。杀BOSS。刷千面。杀星。等等方面都需要敏水。

拓展资料:1力3敏的加点:保证有速度的情况下有物理伤害,可以封,可以攻,在试道跟杀BOSS。杀海盗等方面都有卓越的贡献。所以作为水系强烈推荐的一种练法,敏水的加相。
1体3敏的火相满了,可以加木跟水相,选其一,1灵3敏可以火相满了加水相或者金相。选其一。1力3敏的可以火相满了加土相,4敏的就火相,满了以后按个人喜好加。

看你现实里面的人了..如果想在那个区扬名立万
首选敏水
加全敏
相形先火在水
再金
敏水首先不水讲究等级
是讲究道的
如果你连练级的时间都不多就不要选了
其次就是力啦
要么全力
相形先土
在木
在水
2力2敏水
NB的
相形先土
再火
在木
另外就是全灵法水
别的水都垃圾
不要说什么体水
那就是一驼屎
法水的话
就全灵
如果
3
1
或者2
2
加点
90怎么秒
都没和你一样加点的
火和金秒的

个人建议全敏水
和2力2敏
谢谢!
希望采纳!!

注:以下文章摘自推广人ok2888

水应该是目前问道中练得最乱七八糟的职业了。基本上什么水都有,法水,敏水,体水,力水,一句话来说,基本上所有可能的加点方法都被练水的玩家尝试过了。同时水又是问道中最难练的职业了,几乎所有的水都豪不另外的说,我秒怪打的少,升级没人带啊。虽然问道中练水的玩家远比练火的玩家多(练火的玩家不要扔我石头啊,香蕉是欢迎的,我饿饿...),但是练火的玩家很少有加错点的(法火和敏火都是火的正确练法),而玩水的玩家几乎无一例外全部加错了点。什么,你没有加错,嗯嗯,你真牛...下次写文章的时候一定先请教你。事实上我也是被网络上所谓指导文章的受害者之一,我的81级的水就是一个2体2敏的垃圾水,55555.....

但是由于水拥有问道中最强大的控制法术 - 冰冻,因此,练水的玩家依然络绎不绝,前仆后继。在问道里面至少有两个任务是必须有水才能做的,那就是千面和杀星。天天都可以看到有人在世界频道里疾呼杀星和千面需要高道水的声音,不过由于练水的玩家很多,基本还没有出现供不应求的情况,倒是木经常是杀千面的时候缺少的。(为什么呢?希望知道的玩家给我指点指点...)问道中除了木,每个职业都有相当厉害的障碍法术,金有遗忘,土有混乱,火有昏睡,那么为什么我们说水才是真正的控制之王的,这是由于以下几个方面的原因:

1. 水的冰冻是最强大的控制法术(真是废话,还是快点说为什么强大吧)。其强大之处就在于被冰冻的对象完全不能施展任何行动,即不可能出手攻击,也不能施展障碍法术,也不能嗑药补血,完全安详的处于冰冻状态(为什么是安详呢,嘿嘿....下面给你讲)。而其他系的障碍法术都有着不足,被金遗忘的对象可能施展物理攻击,如果被遗忘的土怪出手攻击,后果可想而知;被土混乱的对象存在跟遗忘一样的问题,混乱的对象是肯定要出手的,只不过目标是自己人还是对手还不得而知,不过如果对方只有一个被混的怪物存在,那就老老实实等着被敲脑袋吧;被火昏睡的对象千真万确也是绝对不会出手攻击你的,不过遗憾的是你也最好不要攻击来打扰昏睡中的敌手,否则对方会立刻醒来对你发动预设的疯狂攻击(什么,你可以确保秒杀对方?嗯,很好,你真的好厉害啊...)。即使你不攻击被昏睡的对象,万一他使用自己的宝宝偷偷拱一下自己,那么接下来倒霉的就可能是你了。被昏睡的最坏的情况就是只能自己吃药补血了,相信无数玩火的玩家对于对方被昏睡了还可以吃药补血肯定是恨之入骨,NND,你天天喝10000的血,我怎么打得死你啊。因此相对来说,只有水的冰冻才可以说得上是真正的控制。真正的控制就是意味着完全没有被攻击的危险,对方也完全不可能施展任何可能有益于自己的操作。因此,水是理所当然的控制之王 - 当之无愧。木?什么,你问木为什么不是控制之王。|||-_- 木有控制法术吗???我问问亲爱的你....

2. 水的冰冻是最高效的控制法术。你肯定会问了,什么,什么,你这个最高效是什么个意思啊?听我来慢慢解释。根据问道的设计,金的遗忘,土的混乱以及火的昏睡是可以被相互覆盖的障碍法术。换句话说,就是说后施展的障碍法术将会用新的障碍状态覆盖被施展对象之前被加以的障碍状态。....真绕口。举个例子吧,就是说假设你队伍中的火已经先出手把一个雪女给昏睡了,然后你也对这个雪女施展遗忘,啊哈,你成功了,于是这个雪女的障碍状态就从昏睡变成了遗忘。这就是所谓的障碍状态覆盖。为什么要昏睡雪女??...那你说是什么就是什么吧。雪女最可爱,还会如意圈....嘿嘿,我口水又下来了,好想要个如意雪女啊。又跑题了。嗯,那么这个覆盖有什么缺点呢,很简单,覆盖意味着控制效率的严重下降。假设一个5个高道金组成M5F5的队伍去杀星星,即使每个人分别出手封自己面前的怪物,运气最好的情况(速度最快的四个怪都在后排),一轮下来才能封9个。那么如果是一个水,4个金组成的队伍呢,只要两个人出手,运气好就可以封住全部10个怪物。冰冻5个,遗忘5个。你说那个队的效率高呢。为什么有了水效率就高这么多?2:5,成倍的效率增长。答案就是在于水的冰冻是不可以被覆盖的障碍法术。或者说,水的冰冻不会被遗忘,混乱和昏睡所覆盖,而这些二流的障碍法术会自动寻找那么没有被冰冻的对象来加以障碍状态,从而大大提高的队伍的控制效率,高的控制效率也就意味着要安全得多。(事实上,一个有高道水的杀星队伍不仅高效,而且绝对安全。)你也许要问为什么水的冰冻不会被覆盖呢?嘿嘿,既然是最好最强的控制法术,为什么要允许被垃圾控制法术所替换和覆盖呢?你要是愿意用你的宝马来换我的夏利,我就告诉你是为什么。事实上,只有一种障碍法术可以覆盖冰冻 - 那就是冰冻自己。在怪物从冰冻中苏醒过来之前,水可以对怪物再次施以最残酷的控制 - 重新冰冻3-5个回合。这就进一步确认了冰冻至高无上的控制之王的地位。

有了前面这两点,相信所有的人对水是控制之王都不存在任何疑义了。什么,你反对?嗯,找个水冰冻你试一试,你就明白了....下面,我继续补充一个理由来进一步坚定一下水为什么是控制之王?

3. 冰冻法术的成功率要比其他障碍法术高,这也意味这水冰冻同等级怪物所需要的道行要比其他职业低。根据我个人的试验来看,金,木,水,火,土中。火的昏睡所需要的道行是最低的,其次就是水,二者基本差不多。再就是木的毒,需要的道行中等。需要最高的是金的遗忘和土的混乱。土的混乱要求应该是最高的,真是悲惨的土啊。这个有什么好处???这意味着,在大家道行差不多的情况下,水冰冻你的成功率基本是100%,而你遗忘或者混乱水的概率只有80%。哈哈,水玩家们可以再次欢呼 - 啦啦啦...我们才是真正的控制之王。

说完了水的控制法术的强大,下面我们也来说一说水的控制法术的不足。

1. 被冰冻的对象虽然完全无法施展任何操作,但是你也不能对他进行任何有效的伤害。这个应该是水的控制法术的最大不足了。相信所有玩家都有在除妖时被冰冻后高兴的说自己安全了的经历。不过为了游戏的平衡性,这个不足应该是必须的,所以水玩家们就忍了吧。万一哪天官方发神经取消了这个限制。哈哈,试看将来的问道,必将是敏水的天下。

2. 被冰冻的 对象可以由其他未被冰冻或者障碍的对象进行补血和补蓝操作。不过既然反正被冰冻了就不能被有效伤害了,补吧,随便补吧,补死你。

3. 由于以上两个重大缺点,水虽然是控制之王,但是并不是单P之王,甚至由于被冰冻的对象不能被自己伤害,客观的说,水并不是一个适合单P的职业。

什么地方最适合水练级?虽然水是控制之王,但是由于水在练级的时候伤害输出少,很多队都不愿意带水。那么什么地方适合水练级呢。第一,高级号带....这个应该是最便捷的方法了,如果你一开始就决心练一个极品的敏水,强烈建议你买一个75级左右的法金号,也就200人民币。可以速度用这个法金带水升级,除妖;将你的水迅速带到70级。对有钱的玩家来说,这应该是最值得的方法。第二,杀千面,事实上,60级以上的水就可以去杀千面了。不过一般队伍还是喜欢组70级以上的水。杀千面要适可而止,并不是杀得越高就越好,个人认为20分钟杀到100声望的队伍是最好的。这样一天8小时下来,应该有1600左右的声望。可以换到100万左右的经验,升级效率应该不算低了。第三,杀星星,很多水都喜欢杀星星,为什么?前面已经说了,有高道水的杀星队伍绝对是最高效的队伍,升级当然就快,还可能有极品装备哦。第四,修行。事实上,有高道水的修行队伍绝对是最高效的,如果水把修行怪物中除主怪外的其他怪物先冻上。先杀主怪,再杀小怪,这个队伍的效率至少高50%。什么,你可以把主怪也冰上?|||-_-...你真牛.....

说完这些,练水的玩家是不是对自己有了更深刻的认识。没错,你就是问道中的控制王者,努力做道行吧,我们未来的任务就全看你的了。 介绍了水的冰冻是问道里面最厉害的控制法术,因此水是真正的控制之王。遗憾的是,虽然练水的玩家不少,但是真正练得正确的却不多。可能是由于水妹妹的两个发髻看起来活泼动人的缘故,练水的美眉玩家特别的多,至于水哥哥是不是肌肉型男,嘿嘿,仁者见仁,智者见智了...反正偶觉得这个肌肉暴露得看起来并不是很健康,一身肉肉加上怪异的发型,水男的形象实在不是我喜欢的那类。晕,又说远了,我们还是回来继续讨论我们的主题 - 水 到底应该怎么练。

水是控制之王,水的冰冻对于队伍顺利的完成任务起着至关重要的作用,因此,事实上水的正确练法只有一种 - 敏水。也就是全加敏的水。当然这并不是反对你练体水,力水,甚至法水。不过既然水是控制之王,在做任务或者PK的时候水就是全队胜负和高效率的核心因素,从队伍的整体强大和高效来考虑,最厉害的水最好采用全敏的加点方法。下面我们来说明敏水的巨大作用和其他各种水相对敏水,以及相对其他系的优点和不足。

1. 敏水 - 我们已经说了,由于水的冰冻控制是全队PK胜负和顺利高效完成任务的关键,因此,敏水才是水最正宗的练法。相信所有的高级水号现在都已经明白敏和速度对于充分发挥您的控制法术的强大威力的重要性,遗憾的是几乎所有的水号由于某些垃圾文章的误导,都不慎加了体或者灵。没有关系,由于水的控制法术实在过于强大,只要有足够的道,任何水,即使是加点完全错误的水,在问道中仍然可以愉快的生存下去。不过在你看完我的文章以后,希望水玩家们以后多多的加敏加火相,不要再把宝贵的属性点和相形点浪费在其他地方。敏水,如果采用4敏全火的加法,拥有理论上最完美的速度,只要装备极品,甚至可能比其他敏系职业的速度更快。全敏系的水,绝对比问道中任何BOSS和任何怪物的速度都要快,因此可以确保在怪物出手前就将对方死死的控制住,如果队伍中还有一个敏金,或者敏火,这样子的队伍完成任何任务基本上都是小菜一碟。或者说,拥有敏水和敏火/敏金的队伍做任务基本上就是在享受游戏,而不是担惊受怕的害怕被怪物或者BOSS虐待。你可能会问问题了,按照这个说法,其实水只要速度比所有的怪物和BOSS的速度快就可以,有什么必要全部加敏呢?这个问题问得非常好。答案也是非常简单的。昨天已经说了,水的冰冻是唯一不会被覆盖的障碍法术,而火的昏睡,金的遗忘和土的混乱都是有可能被覆盖的。如果水不是全敏,其速度必然比敏金和敏火慢,这样的话,水施展冰冻的时候就会覆盖已经加到怪物身上的昏睡或者遗忘障碍状态。这样子的后果是导致队伍在第一轮不能确保封住所有的怪物,从而降低了队伍的效率。你又会说了,那第二轮补一下不就OK了吗。啊哈,你真是冰雪聪明啊.....不愧是练水的.....嗯,你说得非常正确。刚才说的这个问题对于打怪来说,只要再补一下就好了,但是如果是组队PK呢。组队PK的话,一旦出现上面的问题,你基本上就不再可能有第二轮出手的机会了,等待你的只有失败和死亡。所以,如果你希望你的队伍是全服务器最牛牛的队伍,有一个全敏水是必不可少的。没有全敏水的队伍在PK的时候是一定存在漏洞的,当然不是说没有全敏水的队伍就不强大了,只能说还不是真正的王者组合而已。

问题1. 敏水怎么加点?呵呵,很简单的问题啊,属性全敏,相形全火,然后全水,再木或者金。一个完全练成的敏水应该是30火,30水,30金,30木相...不吃丸子的话要到151级才完全练成。|||-_-真是恐怖啊....难怪说水不好练啊。

问题2. 敏水单P是不是也很厉害啊?很遗憾的告诉你,敏水是不适合单P的,敏水完全是一个为群P和做高级任务而生的职业。为什么呢,因为水的冰冻虽然无比强大,但是存在一个致命的弱点,就是被冰冻的对象不能被伤害。所以....虽然你永远不害怕对方会伤害你,但是你也伤害不了对方。我偷偷的告诉你一个方法。练一个全敏的宝宝,最好是速度最快的电精宝宝,确保在对方被冰冻之前,可以用大秒偷偷攻击下对方再冰冻起来....呵呵,是不是跟传说中火的睡杀完全一样,不过要比火的睡杀更加费事。我在这里还要说明的是,全敏的电精宝宝是非常有用的,希望追求极品和喜欢组队PK的玩家早点养一个全敏的电精。为什么是电精???-_-|||当然是因为电精的速度在宠物中是最快的,如果你有九尾的话就更好了,特别是没有天技的九尾,简直天生就是为全敏加点而设计的。你又会问了,全敏宝宝没血有个屁用...-_-|||嗯,你骂得太对了,如果你不组队PK的话,全敏的宝宝就完全没有任何意义,而如果你PK的话,拥有一个速度比自己还快的全敏宝宝会起到意想不到的作用。什么作用?嘿嘿,送我一个会员卡我就告诉你....以后再讲这个问题吧。再次强调一下:喜欢单P的玩家请练敏金,千万别练敏水,敏金才是单P之王,敏水吗?呵呵,是用来跟敏金和敏火组队群P用的,而且是群P中最关键的控制职业。

一.水系的加点的不同种类与优劣
1.体水 配点:3体1敏 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70%
这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,
这样配点连起来比较平均,但着重了血量,防御是高的.
70级或60级之前是很好用的,特别的是千面任务,如果靠刷千面任务来升级的朋友,
在前期能得到理想的练级效果.
但级高了60或70级之后,比较明显是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,
因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,
有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,
体水很能顶,但速度就太慢,杀70级以上星星的时候就不灵活了,
金要先被秒死再拉起再慢慢补给.
但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的.

2.半敏水 配点:2敏2体 相性:前期+水 后期+火/木 厉害程度:70%-80%
半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,
因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,
但是本人以及有一部分玩家觉得这样配点只是"治标不治本",
因为这样配点在70级的阶段运用起来还不错,还有安逸的感觉,
但80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,
所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.

3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厉害程度:90%-95%
敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号.
虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,
力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,
全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,
然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,
全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,
这样子全队人也得不到充分的保障.
3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,
如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.
高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),
那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,
因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,
3敏水就绝对比全敏水占优.

4.法水 配点:3灵1敏 或 2灵2敏 相性:前期+水 后期+金/木 厉害程度:70-80%
还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变.
水系防御高的本质不能改变,
水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响.
法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论,
但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说,
水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候,
为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻,
所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下.
而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样,
但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求最好是多,
法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面,
但力水就做不到了.

二.配点高敏的具体理论
水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,
有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,
所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.
当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,
但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,
太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,
理论是可行的,但实践是失败的.

全敏水,必须要有高道做后盾(还有RMB),,没道行,别练高敏水。。还有高敏水,100级以前废柴一个。。100级以后任务,PK活动很牛逼。。。。
你玩就玩2力2敏吧。2敏再穿件高敏装备,也很厉害。。。。
其实玩水很累。。还是玩全灵金好。。。后期秒的很爽。。。。

水分全力水和敏水 灵敏水 首先说力 力追求速度 加土套可以秒人 但速度太慢推荐用比自己快的乌龟 全力只加土相 满了 随自己喜好 全敏水 前期攻击力太低 基本没人组 如果你是全敏 高道 有火套 JPBB 加满火相 其他随自己喜好 可以做王者号 前提是可以封住人800年以上的道 低于不要提 2力2敏 是比较中庸的加点 但是无论刷图 PK都很实用 很适合新手 另外提一下 全体水 买一套反震套 水系的体套很便宜的 全体水 攻击手段只有BB 推荐高端BB 水相满 木相满 无敌

要看你练力还是练法。 你打算长期玩下去 而且要混的好 ,建议你前期先练 力水。 个人建议你练全力 这样做任务杀怪比较快。 等到100级或者110级后你去把属性点和相性点全部洗掉 洗成全敏水。 。洗好点后去刷道 。后期道行高的全敏水很吃香的。 如果没耐心刷道就练法水。也很不错的。 2敏2灵加点 相性 水 金 火 木 杀星 做任务 都很不错。110级的水穿起套装来很酷的哦


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