问道加点方法

作者&投稿:壹狡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
问道水系怎么加点~

什么叫误人子弟你知道吗?唉……
问道加点方法。
1。传统的加点方法,法号3灵1敏,相性=金+火+木或者水(个人推荐水)。力号3力1敏,相性=土+火+水或者木(个人还是推荐第三个相加水)。中庸玩法,什么都可以做。但是不是非常NB的号,在装备像差不多的情况下,也就是两个都非常舍得花钱的号情况下(JP装备),伤害没有全灵高,速度没有全敏快。要想做王,除非是道很NB,宝宝很NB,装备很NB,否则别动做王的念头。我曾经在网上见过,一个80的王带的武器金系:枪,首先是等级用天星石砸到了89,别的属性貌似全部强化满了。做王的条件非常高。
2。单加一个属性。首先声明:不是RMB玩家,没有大号带,你别练。就算你可以熬过低级别升级,没有装备和宝宝,这样的加点很垃圾的。因为这样加点,装备和宝宝不好凑合。
全体,相性=木+水+,木系有很多这么加的。到了100以后,穿一身水套或者木套,基本上打不死。如果装备做的好,速度可以比怪快,忽视异常高,道行JP的话。非常NB,杀怪,可以全毒,群p可以给队友拉血。单P的话,个人觉得,道行,装备,宝宝决定一切。没什么太大的变化,除了这三样。
全灵,相性=金+火+(水或者木)超级变态杀手,100以后,只要保证速度比怪物快,装备差不多的话,伤害非常可观。群P保证别被封上,有水拉防。打手,非常出色的打手,如果有高伤害装备,绝对是打手啊。
全敏,相性=火+水+木或者火+木+水。金相和土相,你就别加了,加一点都是浪费。没有加灵力和力量,你加那个干什么呢?增加的伤害绝对一点用处也没有。超级辅助职业,作为封手或者拉防都很不错。是高级别宰星星,全敏高道水非常吃香。尤其是改版之后辅助技能变得那么变态以后,宠物可以有物攻宠和法功宠的时候。全敏水。别的系没有见过加全敏的啊。
未完待续…………

一,金
力金,加点,3力1敏
相形+土,这个职业没什么好说的就是个会封不会混的锤子
杀BOSS强,组队PK有无都可
法金,3灵1敏,相形+金,
杀星无敌打手呀,升级嗷嗷快杀BOSS也不差,前途花钱多前万事不求人的,玩家最好选择
封手金,
全敏,
相形+火,
不是一般人可以练的,没有1000RMB
或者大号罩着
家族捧着,你就别往这里想,练出来
也不是一般的强,70以后无敌杀星王,无敌斩BOSS王,
无敌PK狂,
初期练级十分痛苦,基本只有吃盒子的分,一个盒子开区是108元宝就是
RMB1.1Y
二,木
力木,强呀,3力1敏
相形+水,
强呀升级速度最快的就是他了
不服不行呀,初期砍的嗷嗷快,后期有毒,法金也爱组,不用CB,直接到60CY~~~怎么一个狂字了得,80以后没
什么昨天
摆脱不了洗点的命运
体木,
有什么好说的呢
3体1敏,相信+水,
先水后木,OK,
你没看错,再次强调先木后水的是垃圾,
无敌大血牛升级初期慢点,后期很快,杀BOSS,星星,有个体木,
那感觉真爽
三,水
绝代无耻PK王出现了
全敏水,对不起
你就是,问道无敌PK王,
相形+火,道行能刷多高就多高,杀星现在经验是改了可是经验还是不错的,初期相当郁闷等到60级时候苦日子就到头了看谁不爽
他刷道时候B他一小时,
力水,3力1敏相形+土,初期好过,后期是属于杀BOSS,一类的
其实杀星也不错只是乐了自己苦了队友,
法水,
有病的垃圾会练的,极度垃圾职业
没有明天,他的世界一片混乱,谁叫你这样练
谁垃圾!!
四,火
问道历史上最垃圾的职业出现了
力火,还算可以,3力1敏
相形+土,杀BOSS强呀,水冰3,火睡3,大象,就很好杀了,可是可是除了杀BOSS,你还能干什么?
全敏火,还是垃圾,火这个职业
除了垃圾还是垃圾,有人说,火可以加速度,
大哥你很弱智,你知道吗?,全敏水的装备没你好,大家级别一样,你凭什么先出手
?同等级水道行是最高的,不要怀疑,因为水没办法练级除了杀星就是刷道,杀星装备没你的好
?,鄙视一下老说火速度快的玩家,对于封手来说
只要等级一样速度一样的
要看就看装备,
你还没,
出手水已经把你冰了你还拉什么速度
?
RMB玩家都是全敏水练到60左右大概是1500RMB足够了,
五,土
无敌BOSS王
土这个职业没什么好说的,3力1敏
相形+土,地球人都知道,有个快速的练法,就是前期1/45级
全力,45/60,全敏,
以后怎么加看看自己发展了杀BOSS
很不错初期升级快到65以后很难升了,80
以后实在是很强很强,贵在坚持!!
封手土,就是全敏土,和封手系一样相形+火,比较另类
无敌也是巨大的,杀星,土就他强点,土很少杀星的大家杀星基本不组土,万一被混全队灭
谁敢组呀
土不能杀星实在是相当郁闷!
所以问道最好的职业就是,水金木土火,你没听见杀星时候,世界喊着
来个水来个水,!!
金其实很不错只是太多人练了,因为实在是好练级,升级速度快!,土是一般玩家的选择基本都是只想练到60级的,在那里混混时间
,我就是这样的

问道金系加点方法
金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。

(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。

(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600% 没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

问道木系加点方法
木:木相性加的是气血法力上限和本门法攻。体木现在是处于一个被遗忘的角落,主要是由于力的无视防御和毒这个技能的缺陷:冲突!

(1)全体木:如果你是PK狂人,建议您绕道而行,如果你不愿刷道,那体木就一无是处。正如一句名言:它打不动你,你也打不动它。不过体木的确是生活中的安全保障,财神和战神有了体木,封手就可以安心加蓝。不论做什么,体木都是擎天柱,每回合给于队友温暖的爱心。不过体木只要一出手,大家基本就死定了,5法直接招呼,对方露出笑容,造就出一个个“反胜为败”的人类奇迹!全体木有2中相性点加法,先水后木或者先木后水。先水后木的木在杀海盗,年兽活动中几乎是享受按摩,摸一下一滴血,70级8000+的防御可以单挑北海以下的所有星星。但是,只要金系来个大M,一般都是一半一半的扣血,因为防御在极高攻击面前几乎是被无视的(防御的实际抵御能力是面板数值/2。)先木后水防御比不上前者,但是血量要高出很多(不加体质的情况下,1点木相性+100点血量)我一直推崇本门相性,我认为本门相性是决定加点的一个重要依据(力系除外)试问,如果你毒不上,而你加的又是水相性,那你该如何呢?当全体木可以享受奉献的快乐。

(2)3体1敏木:这种木比全体木在群P时有更大的灵活性,因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子:己方封手血1.5万,2敏金攻击6000,力土攻击1.4w。1敏木就夹在力土和2敏金之间,金杀6000,己方剩余9000.如果是全体木,很有可能与土乱敏,土一出手,主力倒地,加了蓝。如果剩余9000,1敏木来个心,则补满,即使还剩1000的血,但也是站着的。这只是一个简单的例子。在门派小妖年兽活动等等都要比怪要快,这是优点。缺点就是到了更高级的时候1敏就完全不够用了,并且加完木相还要加水相,火相要90以后才能开始加,我一直认为,只加属性不加相性效果是及其不明显的。比如一个全力火加的是火相,攻击还不如2力加土相的火。

(3)法木:我一直在研究比较另类的职业,结论:法木有着极大的潜力。法木加点的个性就是不加敏,推荐3灵1体或者2灵2体。相性加完木再加金再加水。这种木的第二相性为克制相性,减少了许多危险。法木的优点就是多元化,攻击有毒有秒,拥有最好的辅助技能,适合扮演很多角色,道行不够也没关系,这是最为突出于体木的地方。并且木克土,毒封物理攻击,穿上敏装,可以让许多慢力束手无策。

(4)力木:与法木一样,力木的个性也是不加敏捷,力木的优点也是可以担任全方位角色。推荐3力1体加点,相性点:土-木-水。砍队可以混,法队也可以用毒顶替,过任务可以兼职打手,医生。

水:水相性点增加人物防御和本门法术攻击。过去的高体水经过考验,已经基本灭绝,故本文不再推荐。

(1)全敏加点:这种水是试道大会和高级杀星,过任务不可缺少的,最主要的原因就是障碍技能的个性:处于冰冻状态的目标无法与其他封技冲突。就是说F4,冰4点不同的怪的情况下,是8个对象受控制。但是被冰了也打不动,解冰了别人又能拉药,出技能。所以全敏水只能跟别人配合杀星,过任务。全敏水配合的好是队伍的灵魂,配合的不好那就是队伍的累赘。(同时也兼职最佳捣乱手,杀星时冰上对方,让你的队友无奈之极)相性点顺序以火相性-水相性-金相性-木相性为正统。

(2)法水:跟木不同,法水不能加体,因为冰不能作为后发技能。法水的武器非常好找,不过仅此而已了,没有多元化的角色选择,速度低于全敏职业,冰就相当于鸡肋。加点方法:2灵2敏相性点:水-金-火-木

(3)力水:可谓最强的擂台小号!冰的特点使他成为最强的擂台号,最强大的杀法:冰人杀bb!不管对方bb武学多高,不管对方是不是慢力,只要能冰上对方的人,你就无敌了!狂砍bb吧,bb死了,再砍人,扫遍天下无敌手。推荐加点:2力2敏相性点:先土后火后水后木。

问道火系加点方法
火:火相性增加人物速度和本门法攻。问道昏睡在大部分人眼中是鸡肋,那是因为大家不会正确的运用。火系的昏睡是最灵活的技能。

(1)全敏火:这种火是为试道准备的,主要是因为那个提速技能,可以第一时间拉一个速度,使己方封手可以先发制人。但是现在全敏水的泛滥,你并不能保证你可以当绝对第一速度手。试道中昏睡的作用只有缓冲对方而已,或许为了安慰,昏睡的道行要求是最低的。但全敏火在生活中几乎没有立足之地,后期的睡杀如何实现?你先来个睡,别人再打,好一个正宗的睡(了再)杀!相性点:先火-金(木)-木(金)

(2)全灵火:现在玩的就是个性!全灵火利用克金的优势慢慢的成为了第2大法系职业,秒金150%的攻击使他成为试道里的主力打手。缺点在于火相性本身加速度使火系很难成为最慢打手。所以相性点可以考虑先金后火后木。90以后伤害与金不相上下。

(3)敏灵火:主要以2灵2敏加点(或者3敏1灵),这种火可能就是传说中的睡杀火,有速度,攻击不低,还不错。相性点:火-金-木。

(4)力火:单人探险的最佳职业。问道昏睡和冰不同,昏睡了之后随时可以打醒。利用这个优点(更大的是缺点),力火可以在各种活动中游刃有余,年兽活动第一阶,元旦活动等等都是一个人VS2个怪,这时候就可以先全睡上,然后补好蓝,然后开始集中砍一只。另外一个解了之后再睡上,这样永远只有一个怪的威胁。力水也是这样杀的,但是如果刚冰上A,第二回合B就死了,那你还要等许多回合,白白浪费时间,缺少昏睡的灵活性。推荐3力1敏或者2力2敏加点,速度要比怪快!(并不适合擂台,对方的乌龟可以顶开主人的昏睡状态。)

问道土系加点方法
土:土相性增加本门法攻和物理攻击。混乱是最强大的一个控制技能,对方越强,杀的越快!让对方六亲不认,绝对比遗忘好用!

(1)全敏土:最有潜力的职业!试道必不可少的人才!和其他全敏职业不同,全敏土在生活中也非常好用!相信杀星或者各种组队活动甚至杀鬼没有人会排斥敏土吧!土的作用堪比全体木,木是补给己方,土是扰乱对方。完全可以胜任试道队伍的第一人物,即使不小心快于冰,也不会有毁灭性的结果。因为混乱本身就可以独当一面,如果慢于冰(前提:双方道行都是差不多的队伍)则有很高机率混住力,如果混住对方打手,那胜败基本已定。相性点:先火(土)-土(火)-木(金)-金(木)(先土相速度在试道极有可能不够!)

(2)全灵法土:跟法火一样有前途!土克水,而试道水是不可少的,我重复过很多遍了,90后法系攻击就基本差不多了。相信一把灵力要求又没有必杀又没有连击的高TS锤子会很便宜吧!比如一把70TS1400+1300+忽视抗性16的武器。如果是枪,价格绝对高于锤子4倍甚至更多!推荐加点全灵相性点:先土后金后木后水。让你的队友看看久违的土系的施法姿势吧!

(3)力土:不需要怎么说了,力系的鼻祖,全力或者3力1敏,3力1体;2力2敏也适合混擂台,相性点:全力,3力1体-土-木-水;3力1敏,2力2敏-土-火-木-水。

(4)力法双修:最有个性的职业!作为一个土,力法双修也是一种探索,不能拘泥于历史!2力2灵相性点先土后金再后木。砍队你可以自信的加进去,法队也可以进入,何况现在不论年兽活动,中秋活动或者圣诞活动,都有极度抗力或者抗法的,一个2面打手相信会方便很多家

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这个问题很老了..从问道一出来就有N多人问这个问题,其实归纳起来也就三种类型:
1.控制职业:全敏水,敏金,全敏火..其中全敏火,水加点当然是全敏,相性先加火,加满后敏水加水相性金相性,火加金相性,然后再加木,PK时注意全敏水是用来冰的,所以要有忽视冰冻和强力冰冻,火是用来加速的,所以只要极速就行..刷道练级时水和火都用高伤害武器...敏金则一般三敏一灵,先金后火,再木再水..装备要求忽视抗遗忘和强力遗忘,外加高伤害和相性.注意速度不要比全敏水快就行.
2.输出职业:如果是RMB玩家可以选择全灵或全力(所有法师只要加满金相性和自身相性,秒得和法金是一样多的,所有战士只要加满土相,砍得和力的也一样多),装备选择高所有属性,高力高敏,武器选择相性,伤害,连击.如果是非RMB玩家可以适当加些敏.
3.辅助职业:目前来看一切辅助职业都是多余,故不作介绍
如果你游戏里有大号带你的,那你就玩个全敏火,追求极速,当道王!!
否则你就玩个法的或者力的吧...

问道加点要考虑各系的相性.
金:3灵1敏或7灵1敏. 相性加金,金满了加火
木:全体或3体1敏,相性加木,木满了加水或火.
水:2灵2敏 ,相性加水,水满了加木或火.
火:全敏,相性加火,火满了加水或木.
土:全力,相性加土,土满了加火.不过速度有点慢,弄个跑鞋最好.

个人推荐:
金系:7灵1敏 相形:金,火,水
木系:全体 相形:水,木,金
水系:全力或全敏 相形:土或火
火系:全力或7灵1敏 相形:土或金
土戏:全力 相形:土,水,木。

全敏水,相性前期加火加满火加水,加完水加金,成熟后得120级,要求装备好..
全敏火,相性加火,加满火加金成熟是在90级..
全力号,相性是土加满后是火,要求BB比人速度快但不能太快了,保证站起来能出手..
全灵的,虽然全灵金是佼佼者,但修山很多人都不愿意要法金抗金的怪太多了,建议全灵火,到后期全灵火不管修山还是刷道都是枪手货
全体水,防御高,到后期装备便宜。。
2灵木1体1敏木,现在道高的话是佼佼者


求道家加点方法和技能点加法
1. 属性点的分配:建议按照1点敏捷、1点体魄、3点精神的比例来分配属性点。这种分配方式已经被广泛接受,因为它能够保证道士在攻击、防御和生存能力上都有一个均衡的表现。2. 技能点的分配:在技能点的分配上,建议以下几个重点:- 灭魔天雷:这是道士唯一的群体攻击技能,点数至少加1。- 炼气符:...

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乐永参芪: 金:3灵1敏(法功高,又具有敏捷) 木:3体1敏(有防有血,速度又不是很低) 水:3敏1体(敏高了才能在第一时间冰住对方) 火:2灵2敏(有敏才能帮自己队伍加速,有灵功不低,有时候也可以充当打手) 土:3力1敏(物功高,速度又不低) 以下为比较变态的加点方法: 金:4灵(很强的打手,找双好跑鞋和加敏的装备) 木:4体(很强的医生,找双好跑鞋和加体的装备) 水:4敏(很强的速度,有利于在第一时间冰住对方,找双好跑鞋和加敏的装备) 火:4敏(很强的帮全队提速度人物,找双好跑鞋和加敏的装备) 土:2力2体(有血有防有物功,这难道不是很好的加点选择吗?找双好跑鞋和加力体的装备

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