淝水之战时前秦真的有百万雄狮吗?

作者&投稿:邰砌 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏发展史!~

  呵呵,看来你很念旧哈
  一、红白机时代
  据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

  任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC
  发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
  累计销量 6291万台 3075万台 4910万台
  其中日本 1935万台 875万台 1717万台
  其中美国 4256万台 2200万台 3193万台
  CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836
  CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz
  画面解析度: 256X240 320X224 512X448
  最大发色数 52色 512色 32768
  同屏发色数 16色 64色 256色
  最多活动块数量 64个 80个 128个
  内存 2KB 64KB 128KB
  显存 2KB 64KB 128KB
  软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带


  日本游戏产业的起点

  任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……

  FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

  16位主机时代

  16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

  之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。

  2D游戏最后的王朝

  1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

  SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

  然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。

  二、索尼的PS帝国
  1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

  1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

  世嘉SS 索尼PS 任天堂N64
  发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日
  累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台
  CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i
  CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
  画面解析度: 640X480 640X480 640X480
  最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色
  多边形处理能力 30万/秒 36万/秒 15万/秒
  内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM
  软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带


  世嘉土星SS的溃败

  1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

  在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

  然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

  短命的任天堂N64

  N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

  然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

  世嘉的末日之作DC

  由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

  该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。

  截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

  赢家和输家的经验教训

  在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。

  而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。

  三、索尼的PS2帝国
  2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

  2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。

  PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

  PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。

  该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。

  世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软Xbox
  发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日
  累计销量 1045万台 1.11亿台以上 1850万台 2200万台以上
  CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III
  CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz
  GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper 主频162MHz nVidia NV2A
  最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)
  多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒
  内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB
  显存 8MB 4MB 16MB 显存和内存共用
  软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom


  任天堂NGC的反击

  1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

  NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

  微软XBOX的挑战

  2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

  不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。

  索尼帝国的成功

  到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。

  四、次世代游戏机
  时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?

  随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。

  索尼PS3 任天堂Wii 微软XBOX360
  发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日
  累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台
  CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
  CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
  GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器
  视频 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 解析度最高853×480;输出端子AV多重 解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
  内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
  网络功能 网络平台:PlayStation Network Platform 网络平台:Wii Connect24 网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
  控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。 无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
  媒体和其他功能 USB2.0 × 6;
  向下兼容PS、PS2;
  Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
  MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
  可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0 × 2;
  内存扩展槽:2个SD插槽;
  向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
  光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 USB2.0 × 3;
  2个记忆卡插槽;
  硬盘可拆卸并可升级的;
  支持更换个性主机面板;
  可拆卸并可升级的20GB硬盘;
  12 速双层 DVD-ROM;
  64 MB 起始的记忆卡容量;
  对应视频摄像头


  微软的XBOX360先发制人

  2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。

  索尼的PS3出师不利

  直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。

  任天堂的Wii另辟蹊径

  任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。

  不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。

  Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。

  谁会笑到最后?

  目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。

在中华民族的成长史上,游戏一直是一种重要的文化活动。早在茹毛饮血、穴居巢处的原始时代,先民们就有拉着牛尾巴唱歌跳舞,或者围着打来的猎物手舞足蹈的情景,或许这些便是最为原始的游戏形式。到了奴隶社会以后,一些较为简单的,但又较具刺激性的游戏形式被逐渐创造出来,诸如斗鸡、走狗、六博等等,都是当时社会上十分流行的游戏形式。在长达两千多年的封建社会里,中国的游戏更是有了非常广泛的发展,各种新型的游戏形式不断涌现出来。它们不但为上层统治阶级所嗜好喜爱,也受到了广大人民群众的热情欢迎,人们常常为玩游戏而废寝忘食,甚至弄到痴迷颠狂的程度。

根据中国古代游戏在不同时期的形式特点和演变发展的具体情况,我们在这里可把中国古代游戏大致分为原始时期的游戏、先秦时期的游戏、汉魏时期的游戏、唐宋时期的游戏、明清时期的游戏等几个不同的阶段。

原始时期:从十万年前的石球说起
1976年,考古学家在山西省高县许家窑村的文化遗址中,发掘出了1500多个石球,这些石球重的为2000克,轻的为90克,共计重量有十余吨。据考古学家的证实,这些石球均为十万年前的人类所打制。那么,它们在当时究竟是作何用处呢?

这个问题引起了许多专家们的兴趣。一些考古专家在经过了一番分析研究以后认为,它们可能是原始时代的先民们用以打击敌人或捕猎野兽的工具。但是,同类的石球在其他一些文化遗址中也不断被发现,特别是陕西省西安半坡的母系氏族公社时期村落的遗址中发现了三个石球,是在一个三四岁小孩的墓葬之中,距今大约有七千年的历史。很显然,这些石球已经不仅是狩猎的工具和保卫自身安全的武器,而且也已经成为一种游戏的工具。因为三四岁的女孩是不大会用石球去击打野兽的。石球由武器变为游戏工具的现象,是与当时生产力的发展和提高密切相关的。

在人类发明了弓箭以后,石球的武器功能便逐渐消失,于是石球逐渐开始变成一种人们手中或脚下的玩物,用以互相抛玩、踢弄、嬉戏。中国一些文化学家也早已看到这一点,如王其慧等编著的《中外体育史》中说:"在弓箭发明并得到普遍应用以后,石球便在母系氏族公社的全盛时期开始成为一种游戏工具。"

石球成为远古先民的游戏工具的事实,在后世的游戏形式中也找到充分的依据。如明清时代的儿童游戏中便有一种名叫"踢石球"的游戏形式。玩时先把一石球放在地上,另一石球放在脚边,用脚把近处的石球向远处的石球踢去,踢中便算赢。这种踢石球的游戏方式很可能也被原始先民们所采用过。

除了石球以外,80年代初,考古学家在四川、安徽等新石器时代的文化遗址中,还发现了一些距今五千多年的陶球。四川出土的陶球用细沙红陶烧制,直径3厘米,空心、薄壳,球面分割成若干对称、均等的三角形和扇形,这与春秋战国时所记载的宜僚弄丸的丸铃形象完全一致。从这些陶球外形上的精美、细致等特征来看,可以肯定它们已经不是一种狩猎的武器,而是一种具有较为明显的游戏功能的玩具。

由此可见,早在原始时代,我国先民就有了一定的游戏活动,玩球,或许就是他们最早创始,也是最受他们欢迎的一种游戏方式。

淝水之战确实是很纠结!~~

先说前秦的兵力,要统计一下,的确接近百万之众(西线益州有八万水军,主帅为姚苌、裴元略;中线荆州、襄阳有二十余万兵力,主帅为慕容垂;东线主力为三十余万嫡系部队,由苻坚御驾亲征,另外还有民兵四十余万)。

其次,说到前秦的苻坚惨败淝水,原因众多。比如:骄傲自大,主观武断,不听劝阻,一意孤行,轻率开战;内部不稳,意见不一,降将思乱,人心浮动;战线太长,兵力分散,舍长就短,缺乏协同;初战受挫,失去信心;不知敌情,随意后撤,自乱阵脚等等。

在这众多的原因当中,有一条很重要,即:战线太长,兵力分散。我们先假设一下,如果当时的前秦军确实是兵力分散(三路并进)的话,也就是说直接参与淝水之战的秦军数量远不足百万。但这又反过来说明一点,即真正参与此战的应该正是苻坚的嫡系部队,且这支主力部队的规模也有30万众。怎么可能会出现一听到有人(朱序)喊“秦军败了”,就如鸟兽散呢?而如果真的导致秦军失败的主要原因就是朱序那声“吆喝”,那么先乱的必然是前秦军中的杂牌部队。而既然连杂牌军也聚拢到了淝水战场,又何来“兵力分散”一说?

第三,关于史料上对朱序的记载:……苻坚一到寿阳,就立即派原东晋襄阳守将朱序到晋军大营去劝降。朱序到晋营后,不但没有劝降,反而向谢石提供了秦军的情况。他说:“秦军虽有百万之众,但还在进军中,如果兵力集中起来,晋军将难以抵御。现在情况不同,应趁秦军没能全部抵达的时机,迅速发动进攻,只要能击败其前锋部队,挫其锐气,就能击破秦百万大军。”谢石……听了朱序的话,认为很有道理,便改变了作战方针,决定转守为攻,主动出击。

这段话也说明,当时由谢石指挥的东晋精锐“北府兵”(约10万)对付的只是(先期赶到淝水战场的)由苻坚所率的前秦军嫡系(30万)。这就大大降低了双方的兵力比(淝水之战中东晋方面的军事压力)。

小结:综合以上那几条,可以大致得出以下结论。
一、所谓淝水之战,前秦军有百万之众,这确实是有点“移花接木”的嫌疑。或者更准确的说,应该是整个秦晋战争,前秦投入的总兵力有近百万才对。而具体到淝水战场,前秦军至多也只有30万。

二、在淝水战役这个局部,前秦的主要败因应该是内部不稳,意见不一。这一条很重要,因为这里所谓的“内部”指的正是苻坚的嫡系部队,而不是前秦的嫡系部队与杂牌军之间相对而言(这对前秦更要命!)。

三、淝水之战后,前秦正权迅速瓦解,姚苌、慕容垂等纷纷自立山头,也从一个侧面证明了这一点(既然嫡系内部都不稳定,更别提杂牌军了~~)。

四、综合秦晋战争,总的说来,苻坚的大战略基本上还是对的。比如多路并进,分路合击。先夺占重要的战术节点(比如襄阳),然后再集中兵力,利用数量的绝对优势彻底压垮对手等等。但他同时也犯了狂妄自大,完全忽视自身弱点(内部不稳)的兵家大忌。再加上他的对手临危不乱,从容应敌;主将有才,指挥若定;尤其是东晋方面抓住了“擒贼先擒王”这一关键的制胜要素,最终不仅在淝水一战中,在战术上击败了苻坚,更从战略层面上彻底的摧毁了前秦这个貌似强大的“临时”帝国。

  我懒得查资料,这里简单说几句:
  1.不要相信中国公布的数字!现代的不管(你可以了解一下非典时期),历史上更乱七八糟的,凡是超过十的数字,大多都是“浪漫主义”的风格,例如,十多人、百余人、千军万马,你能够说出准确的数量么?假如谈到军事方面,那数量更是胡扯。赤壁之战中,曹军二十万左右,被夸大为百万大军,据说已经是“谦虚”的做法,因为通常应该夸大十倍?
  2.古代战争,最重要的决定因素是后勤和士气。我方士气上来了,敌方毫无士气,那么我方“有如虎入羊群”,以少胜多很正常。感兴趣的可以看看:霍去病、陈庆之、岳飞等。
  3.关于淝水之战,那位佚名的“热心网友”说得很详细了。关于苻坚,以前我认为他太自大无能,后来看了《武林高手在校园》(作者:墨武),渐渐改观。下面摘录几段有关的:

  “苻坚博学多才,擅长谋略,待人宽容,以恩著称,这书上却是只字不提,岂不好笑,要知道当年他先杀暴虐之苻生,后用良将王猛,即位前就结纳人才,以图经国济民,即位后用人唯贤,励精图治,先后攻灭前燕、前凉和代,统一了北方——其疆域东极沧海,西并龟兹,南包襄阳,北尽沙漠,新罗、大宛、康居、天竺等数十国遣使通好,试问这种君王怎能只用窝囊,失败来形容?”
  “论者皆以为秦王坚之亡,由不杀慕容垂、姚苌的缘故,虽然不无道理,却也并非全因,苻坚待人宽容,以恩称著,若在太平盛世,还为可取,但他那时战乱连连,若想做成事,定要恩威并施。岂不闻曹操统一北方,采取‘围而后降者不赦’。”
  “只有恩威并重,才能有效遏制叛乱的发生。苻坚有恩而无威,对叛降者也很少诛杀,以至于一些人屡次反叛,司马光评论苻坚此举时说过,‘每得反者辄宥之,使其臣狃于为逆,行险徼幸,虽力屈被擒,犹不忧死,乱何自而息哉!’所以就算他当年杀了慕容垂和姚苌,以他的这种性格,日后还是取死之道。”
  只有周老教授听的津津有味,旁人都是大眼瞪小眼的,慕容垂,怎么那么像某个著名作家写的武侠小说中的人物?
  “但苻坚最后兵败却是因为不听手下良将王猛临终之言,王猛临终说过,晋朝僻处江南,但为华夏正统,且上下安和,当时他建议苻坚在他死后不可图灭晋朝,先灭鲜卑、西羌降伏贵族,再图南下,这和诸葛武候先定南疆,再图北伐中原同样道理,只是可惜苻坚却败在数战数胜!”
  “败在数战数胜?”眼镜女生不解问道:“数战数胜是好事呀,怎么会是苻坚的失败缘由?”
  “苻坚在王猛死后迅速灭掉前凉和代国,连战告捷,前秦臻于鼎盛,但数战则民疲,数胜则主骄,以骄主御疲民,未有不亡者也,苻坚就是这样。”林逸飞叹口气道:“所以他还是败了,他虽然败了,被姚苌所杀,但死的时候还是个人物,没有想到千百年后,在世人的眼中竟然变的如此不堪。”

曹操赤壁时说他有80万大军,你信吗?

前秦淝水之战并没有97万兵力,参战的兵力只有30万,97万兵力只是东晋为了夸大自己的战绩才这么说的.

真实的淝水之战是8万东晋军打败30万前秦军,而并非是8万东晋军打败97万前秦军


淝水之战的时候,前秦真的有百万大军吗
前秦淝水之战有八十万人,嫡系三十万,征召五十万。淝水之战,发生于公元383年,是东晋时期北方的统一政权前秦向南方东晋发起的侵略吞并的一系列战役中的决定性战役,结果有绝对优势的前秦败给了东晋,国家也因此衰败灭亡,北方各民族纷纷脱离了前秦的统治先后建立了十余个小国。而东晋则趁此北伐,把边界线...

淝水之战时前秦真的有百万雄狮吗?
一、所谓淝水之战,前秦军有百万之众,这确实是有点“移花接木”的嫌疑。或者更准确的说,应该是整个秦晋战争,前秦投入的总兵力有近百万才对。而具体到淝水战场,前秦军至多也只有30万。二、在淝水战役这个局部,前秦的主要败因应该是内部不稳,意见不一。这一条很重要,因为这里所谓的“内部”指...

前秦这个国家,一共有多少兵力,是不是112万左右大军,南北朝时期最强大的...
历史上前秦苻坚发动的淝水之战,说是百万大军,其实是没有的,很多都是虚数,而且古代的所谓多少大军,当中包含了不参加战斗的运输队、后勤、充军的百姓,真正在战斗的连一半都没有。前秦(350年-394年)是东晋十六国时期的政权之一。公元350年氐族人苻洪占据关中,称三秦王 ,共历六主,享国四十四年。

百万前秦大军在“淝水之战”为何会败给八万北府兵?
即使前秦军队没能最终完成集结,但前线的军队仍然比东晋多出一倍,如此情况之下,前秦之所以最终兵败,身为前秦天王的苻坚,可以说负有不可推卸的责任。 1、前秦内部不稳,东晋众志成城。淝水之战爆发时,距离前秦统一北方不过刚刚过去六七年,由于此前北方政权太多,而民族成分又太过复杂,此时的前秦更多只是军事层面上的统一,...

淝水之战,前秦皇帝苻坚,发动全国的兵力,请问一下,到底有多少兵力南下...
所以仅从这前后才110天的时间来看,前秦在淝水之战的112万大军,属于只能在苻坚诏书上实现的账面数字,而实际兵力远没有那么多。下面先捋一捋时间表:农历383年7月x日:苻坚下诏动员,百姓10丁抽1人。农历383年8月2日:苻坚任命苻融、张蚝、慕容垂等人率领25万军队为先锋出发。农历383年8月8日:...

只是输了一场淝水之战,为何前秦就灭国了?
前秦的淝水之战失败之后,整个国家就瞬间分崩离析了,就是因为前秦内部其实一直都是非常不平静的,在这场战争失败之后,内部很多投降的政权都开始纷纷叛变,直接将前秦从内部瓜分了。一、前秦的统一在历史上有过一段特别混乱的时期,前秦就是在这个时期当中发展建立起来的一个国家。前秦在一开始的时候只...

淝水之战真的是“以少胜多”吗
淝水之战始末:淝水之战,是中国北方的前秦与南方的东晋之间的一场著名战役。据史料记载,这次战役最后以8万晋军大胜80多万前秦军而告终。但有人对这场著名的以少胜多的战役提出了质疑:淝水之战真是以少胜多吗?有人提出:淝水之战可能是一场双方军力旗鼓相当的战役。理由有以下几个方面:1、史料中...

淝水之战,为什么前秦百万大军都败得那么惨?
而淝水之战,就是当时东晋的谢家主持的一场对北方前秦发动的反击战。前秦苻坚,是一个优秀的少数民族首领,由于他特别重视吸收汉族知识分子,比如像王猛这样的足智多谋的汉族士人,所以他比起其他落后的游牧部落实力发展的要快很多,于是他吞并了北方其他的游牧部落建立的国家,并且远征西域,领土面积空前...

前秦军的实力比东晋强很多,为何在淝水之战中被打败了?
前秦军虽人数众多,但无法发挥其优势 在两军人数相差甚大的情况下,打包围战和歼灭战是最合适不过的。但在淝水之战中,晋军依靠长江天险完全遏制对方的人数优势。毕竟晋军的目的是守,只有守住长江即可。这只是地理位置带来的不利因素,前秦军自身的战线也十分有问题。据《晋书》记载:前秦的军队绵延...

淝水之战前秦为什么会失败?
前秦失败的根本原因在于统一的基础不牢,表面上前秦统一了北方,但那是军事上的短暂征服而已,在被灭亡国家还没彻底臣服之前,就开始对东晋的战争是非常不明智的。而且,前秦内部并不团结的,被灭亡国家的君主和大臣没有被杀或者流放、囚禁,反而被前秦君主苻坚重用,相对跟随苻坚多年立下汗马功劳的诸多将领...

赣州市17261932517: 秦国当时真有号称百万雄师征讨六国吗 -
壹送舒其: 是的 1:秦对魏国韩国的作战 出兵20万左右,损失不大 2:秦对赵国的长平之战,秦出40万,损失大约20万 3:秦对楚国作战,秦先出20万,战败后增加到60万 由此算 秦国的兵员 怎么都得维持在百万左右

赣州市17261932517: 淝水之战中前秦军队有81万,东晋只有5万可信吗?
壹送舒其: 这是前秦总共动员的兵力,由于苻坚此次好大喜功,不管实际上可行不可行,把全国各地的兵马都发动起来南下,并且不等后军抵达即前趋开战.由于路途遥远,当淝水之战爆发的时候,一些从河西地区赶来的军队才刚刚到达长安,其他部队同样如此.因此,实际在一线作战的前秦兵力并不很多.

赣州市17261932517: 淝水之战为北魏建立和统一创造的主要历史机遇是什么??? -
壹送舒其: 肥水之战前,前秦虽然在形式上统一了北方,但是一些被灭的少数民族贵族一直蠢蠢欲动.实力也很强.他们是希望前秦打败的,肥水之战后,前秦的实力受大巨大的打击,各地的少数民族贵族纷纷独立建国.北方再次陷入分裂的格局,而此时鲜卑人建立的北魏越来越强大,最终统一北方.

赣州市17261932517: 从政治,地理,历史角度说说百万秦军为什么败于”淝水之战”? -
壹送舒其: 从政治的角度说,前秦统治集团内部对灭晋的决策意见多有分歧.冠军将军慕容垂(鲜卑族)等人心怀异志,人心不顺.东晋则内部团结,秦连年征战,百姓厌战.同时前秦表面强盛的背后,是民族矛盾、阶级矛盾的激烈尖锐.鲜卑、羌、羯等族的人,对氐有灭国之深仇,当时他们遍布京郊地区,大军南下之后,一旦变乱发生于心腹地区,后果不堪设想. 从地理角度,前侵士兵大多是北方人,不适应南方天气和地理环境.相反,晋军则适应气候条件,熟悉地理形势.同时,秦军人多,晋军人少,符坚并没有把握淝水优势,堵住渡口,让晋军无法登陆.而是采用引兵略为后退,再用精锐骑兵冲杀的方法使得晋军有机可乘.

赣州市17261932517: 草木皆兵出自哪个战役 -
壹送舒其: 淝水之战 草木皆兵出自历史上著名的以少胜多的战役——淝水之战.《晋书·苻坚载记》:“坚与苻融登城而望王师,见部阵齐整,将士精锐;又北望八公山上草木,皆类人形,顾谓融曰:'此亦劲敌也,何谓少乎?'怃然有惧色.”“风声...

赣州市17261932517: 如何认识淝水之战的成败
壹送舒其: 失败原因第一,淝水之战是在苻坚统一北方后的六七年进行的.当时,前秦只是军事上的统一,内部统治不稳,更没有较雄厚的物质基础,加之苻坚连年征战,致使人民厌...

赣州市17261932517: 淝水之战,秦军大败的主要原因的? -
壹送舒其: 前秦投入淝水之战的兵力虽多,但兵力分散,真正到达前线的并不很多,加之前秦国内的阶级矛盾和民族矛盾都很尖锐,并在不断发展.而东晋在大敌压境之际,君臣上下,精诚团结,民众支持,将士用命.特别是北府兵大都由北方侨人组成,有较强的战斗力.故双方的实力并没有太大的差距.前秦在这场战争中失败的主要原因是骄傲轻敌,临阵退兵,指挥失误.

赣州市17261932517: 淝水之战东晋胜利的原因? -
壹送舒其: 前秦军队虽然人数多,但多为乌合之众,很多l士兵士气不足,苻坚骄兵必败.东晋名将谢家叔侄指挥精锐,士气正旺,且指挥得法.

赣州市17261932517: 东晋大败前秦的典故 -
壹送舒其: 淝水之战,发生于公元383年,是东晋时期北方的统一政权前秦向南方东晋发起的侵略吞并的一系列战役中的决定性战役,前秦出兵伐晋,于淝水(现今安徽省寿县的东南方)交战,最终东晋仅以八万军力大胜八十余万前秦军. 拥有绝对优势的前秦败给了东晋,国家也因此衰败灭亡,北方各民族纷纷脱离了前秦的统治,分裂为后秦和后燕为主的几个政权.而东晋则趁此北伐,把边界线推进到了黄河,并且此后数十年间东晋再无外族侵略.

赣州市17261932517: 淝水之战,官渡之战,赤壁之战之间的相同点,分析他们能胜利的原因. -
壹送舒其: 相同点是都是以少胜多以弱胜强的著名战役 . 一、淝水之战胜利的原因主有这么几个方面: 1.前秦是个各个民族融合起来的国家,人心不齐 2.前秦当时主力还没有到,当时记载前秦只有符坚带领先锋骑兵部队来到了战场,其他各路大军,都...

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