英雄无敌5各种族英雄技能选择推荐

作者&投稿:褒荆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌5里所有种族的终极技能是什么?~

1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

扩展资料:
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。
『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。
像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。

没有最强的英雄,各有千秋。
人族:
人族我只能用太强来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.强的变态也弱的变态.后期成千上万个弩手,成百上千个圣骑士,前期也超级变态,第5天就可以拿到200+个弩手,招个第二英雄(如果是精通农民的那个你就发了)加上城里的农民和弩手,训练一下差不多能横扫地图了,我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就灭了他,1次在中期顶不住他的攻击输了,1次在后期用兵打的他一点脾气都没有.人族的弱点就是中期的资金跟不上.顶不住就完了.(他用的是精灵族,也用了一次鬼族)中型以下地图的应该禁止使用人族,最大的地图有利有弊,大地图则有点弱势.另外说下,人族因为弩手和圣骑士是主力兵种的关系,幸运术(幸运打击和绝对幸运一定要学,绝对幸运100%破甲效果加上超级多的弩手差不多能秒杀任何一组兵,不死也是7级伤残)和祝福大师(不要说祝福魔法的群体效果不容小视,也是终极技能的必须学的)一定要掌握。
精灵
小精灵有魔法攻击,大大加强的精灵族的战斗实力,而他的其他兵种对上其他种族的兵丝毫没有一点弱势,加上最强大的魔法实力(之一,学院的也不差不多),加上宿敌的特技,很可怕.是最适合上手的强大的种族。
鬼族:
十分强大的种族,招魂技能能得到超多的骷髅(箭手,远程的啊!!虽然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和幽灵龙成型以后非常可怕(物理攻击一半多MISS,吸血鬼攻击一下就能复活大多阵亡的鬼),这3个兵种是打也不是不打也不是的那种,超级头疼!!
学院:
毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有一级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大。
地狱
拥有召唤技能和最强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族。
地牢:
地牢的确拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就实在是太少,而且贵的一塌糊涂.种族特技感觉就是加强版的幸运,注意保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的。总体感觉鸡肋一样的种族,食之无味,弃之可惜,爱恨两重天的那种。

英雄技能出现顺序在游戏开始后就固定了,但有一种情况下会改变--逃跑后。
技能出现的规律:(phinex译自AOH手册)

英雄升级时会出现两个技能——升级一个已有技能,学习一个新技能,两个能力——一个标准能力,一个特别能力(前提技能已经学习)。如果所有的技能都达到专家级,则会出现两个新技能,如果6个技能已经学满,则会升级两个已有技能。能力也是如此。不同种族英雄学会相同的技能的概率是不一样的。

注意:这些概率的意义是一个不会任何技能的英雄第一次升级时学到的概率,而且这些概率只是针对新技能。已经学会的技能出现的概率是相同的,当一个技能被学会后,其他技能学会的概率将会按比例计算。
例如一级的奥瑟,他在升第二级的时候战争机械出现的概率就不是2%,而是2%×/(100-10-15)%=2.67%。而维恩加尔则是2%/(100-10-2)%=2.27%。所以这就可以解释为什么有些人会觉得奥瑟比较容易出机器。通过对这些规则的理解,你就能够轻松规划好英雄的技能。

首先提“诱导”

因为每次升级会出一到两个新技能,而各个技能学到的概率是会变化的。所以“诱导”是指为了学到低概率技能而采取的方法。先修炼高概率的一两个技能到专家,然后再把这些技能的从技能练满。然后再练一个技能到专家,再练满从技能。始终不学满主技能,留出空位等待低概率技能。

一个会后勤+启蒙+幸运的森林英雄,他在升级时战争机械出现的概率是2%/50%=4%,已经是初始概率的近两倍。所以先学到高概率技能的英雄或者自带高概率技能的英雄,他接下来学到其他技能的概率也会增大。相比这些,更加重要的是先练主技能再练从技能。说起来也很简单,因为当以学会的主技能全部练到专家之后,接下来的升级中左边两栏出现的就全是新的主技能,而且这两个新技能还不能重复,也就是把升级时出现某技能的概率增加了2倍以上。

由于亡灵的学习种族技能的概率为15%,高于其他种族技能(10%),所以亡灵学习其他技能的概率也会略高一些。

1~1个半月的战斗,通过诱导,可以大大提高学习低概率技能的机会。

而如果是后期战的话,由于英雄等级很高,通过这样的规划,就可以基本保证学到低概率技能。以学院为例子,一个学习了巫术+召唤+启蒙的英雄学习后勤或者攻防的概率为2%/50%=4%,而15级学到的概率大约为1-0.96^11=36%,20级学到的概率1大约为-0.96^16=48%,25级学到的概率大约为1-0.96^21=58%

此外,在学习技能的时候,要权衡利弊。有些技能必须尽快升级到专家,例如四大魔法技能,巫术。有些学了就可以,升级可以迟些,例如启蒙。所以升级的时候不要看到一个好技能就学一个,那样到了后期,升级时不一定会出现你想提升的主技能,同理,主技能学太多的话,想学的子技能就比较难学到了。

以下作者是86wyp:

森林的战争机械诱导法

森林有一个较为另类的战术,就是注魔弩战术。众所周知,战争机械是森林的精华技能,但是战争机械技能出现的概率很低。所以运用这个战术的关键在于尽快诱导出战争机械技能。怎样做呢?

首先复述一下技能出现的特点:如果已学会的技能可以升级,则在每次英雄升级时出现一个新技能和一个升级技能。如果已学会的技能均达到最高级,则出现两个新技能。要诱导战争机械,关键在于更多的出现新技能。所以我的升级策略就是:在前4次升级中,把宿敌技能和某一个自带技能练到最高级,然后在逐步把这两个技能的分支能力全部练会。在这中间,如果出现破坏技能,则以最快速度练到专家级。在学到战争机械之前,对于出现的所有其他新技能均不学习。这样,在学完破坏和两个初始技能的过程之中,有相当大的概率学到战争机械技能。我测试10次,结果8次在16级内学会战争机械。就算学不到战争机械这个技能,这么练也不算很亏。只要有宿敌,英雄的注魔箭+箭雨也是不错的。

运用这个战术最合适的英雄是奥瑟。首先奥瑟开局非常轻松,对于技能选择较为灵活。其次奥瑟自带的幸运技能既可以强化部队,又可以强化弩车,又很适合前期练,分支能力也很好。再次,幸运技能在众多技能里面出现概率最大,如果幸运技能不是新技能,那么其他新技能出现的概率就会更大。最后,奥瑟这个英雄是森林前期最强的英雄,而学习破坏魔法使得森林更容易抵挡rush。

类似的,森林还可以用这种方法诱导召唤术,期待烈火战士这个技能。英雄还可以用维恩加尔或奥瑟。相比战争机械,就算最后学不到召唤,光明魔法也是森林非常需要的。缺点是烈火战士明显不如注魔弩车强。

同理,其他种族也可以发掘一些另类的战术。

大地图和战役启蒙必学,因为专家级启蒙每2级就可以加随机的1点属性点,太牛逼了!进攻技能的话,由于带兵较多的时候,攻击伤害加成也是很可观的。非要取舍的话,法师类型英雄学启蒙,战斗类型英雄学攻击。其实最好2者都学(如果不爆终极技能的话),战斗法师可是很强的!


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这个是不带资料片的英雄无敌5原版。目前最新(07年...)的资料片是东方部落,有8个种族,圣堂+森林+学院+堡垒+地狱+亡灵+术士+野蛮人,8个种族各有种族特长,也各有优劣势,看自身策略喜好选择发展。自己最擅长的+英雄特长的怪物自然是最强大的。比如圣堂20级+的弓特长英雄队伍中的2级弩兵攻防可以...

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袁泥维康: 森林的终极技能相当变态哦,自然之幸,部队每次攻击都必定会打出幸运一击.要学的是攻击,防御,幸运和后勤.每种技能的3个能力还不能练错.攻击要练战争狂人,自然愤怒,霹雳火箭.防御要练活力,屹立不倒,和监守阵地.幸运要练士兵幸运,精灵幸运,和亡灵诅咒.后勤要练侦察,潜行猎手,和故土之利.练成之后非常强,玩森林的能练一定要练,不过战役里的芬丹练不了,他的进攻术本来就会了个碍手碍脚的战略部署.

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梨树区13660821076: 英雄无敌5好像英雄都有各阵营的特殊技能啊 请问有具体列表吗?
袁泥维康: 先是种族名字,括号里是这个族的英雄,引号里是楼主所说的特殊技能. 1.地狱(恶魔领主) -“鄂加斯的呼唤” 2.圣堂(骑士) -“无敌冲锋” 3.墓地(亡灵巫师) -“惊魂嚎叫” 4.森林(游侠) -“自然之幸运” 5.地牢(术士) -“元素的愤怒” 6.学院(魔法师) -“神秘全知” 7.堡垒(符文法师) -“绝对保护” 8.据点(野蛮人) -“绝对狂暴”

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袁泥维康: 个人感觉,亡灵的最终技能绝对恐惧和精灵的最终技能绝对幸运最变态

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袁泥维康: 英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马.总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色. 比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大).貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族. 学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的.缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)

梨树区13660821076: 谁知道英雄无敌5东方部落各个种族的特技?? -
袁泥维康: 没分的帖少人顶的,LZ以后别那么吝啬嘿 楼上的说了和没说一样,好吧我来回答8个种族,圣堂+森林+学院+堡垒+地狱+亡灵+术士+野蛮人,每个族有自己的种族技能,且种族技能下面还有三个子技能.对应的种族特技是:圣堂(反击:降低训练费用)森林(宿敌:指定敌人伤害翻倍)学院(制宝:兵可装备宝物)堡垒(符文学:使用独特符文魔法)地狱(召唤:增兵)亡灵(巫术:复活兵)+术士(穿透:返魔抗)野蛮人(血怒:兵种+特殊能力) 全自己打字,精神可嘉吧~

梨树区13660821076: 英雄无敌5里所有种族的终极技能是什么? -
袁泥维康: 学院终极技能:绝对法觉; 地牢:绝对锁链; 墓地:绝对恐惧; 森林:绝对幸运; 炼狱:绝对异界之门; 圣堂:无敌冲锋.学院的绝对法觉可以获得全部的魔法,成就这一终极技能需要四个基本技能和四个前置技能; 地牢在经历战争机器、...

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袁泥维康: 由于术士是魔法型英雄,所以出的技能要偏魔法型.1.破坏:加强破坏魔法威力并且可以学到高级破坏魔法,其子技能可以根据魔法塔里出的破坏魔法是冰系还是火系来选择走冰大师——致命深寒路线或者火大师——点燃路线.2.巫术:加快施法频率,子技能都有点用,依据实际情况学最合适的.3.启蒙:加强英雄四围指数,子技能可以走导师路线,等级高了以后可以带出一大帮小弟来对敌人进行H/R,打的敌人头疼死.4.后勤:跑的快有很大战略优势.魔法型英雄一般主学以上4项,最后一项可以根据具体情况和运气来选择,如防御或另一系魔法技能.

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