关于rpgmakervxace角色生成器

作者&投稿:良倩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
RPG Maker VX Ace如何生成角色~






然后就导出图片就行了。

另外卖个广告,幻想天空论坛 —— 研究RPG Maker的。

首先打开rmxp,创建或载入地图后点击“工具”,再选择媒体库,在弹出的窗口中你会看到很多文件夹,随便点一个,在右边的图片中选一个再右击,选“预览”,看看是不是你自己准备的素材的那一类,如果是就把你的素材导入到这个文件夹,这样就添加了自己画的角色了

改技能可以在“工具”的“数据库”中的“特技”修改,如果要自制一些特别的技能就要改脚本了,这个类似于编程
对话。。。在事件中选添加文章,不停添加就可以实现正常的对话了

纯手打。。好累

1使用脚本,但他们没有找到过。 2,人物行走图和马行走的地图拼接在一起,然后改变即可


你知道什么恐怖游戏吗,RPGMAKER的,要好玩的
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击...

rpgmakermz怎样实现第三人称视角?
游戏里面第三人称视角需要键盘与鼠标的配合,那么实现操作的时候就需要在脚本中获取到 Input关键字及里面的操控方法并与其链接。实现第三人称视角有三种:第一种最简单的就是,直接把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置。第二种设置一个空的GameObject,并且与Player的旋转和位置保持一致...

RPGmaker mv 如何让事件只触发一次?
虽然我没有用过MV,但是应该和其他rpg制作大师一样。在事件最后面加一个事件指令,打开独立开关A。然后新建事件页,触发条件为当独立开关a打开时。这时第一页指令执行完后就会跳转到第二页,由于第二页是没有设置任何事件的,所以这个事件就等于已经经过了不会再触发。

《Trouble maker》MV中的男男主角是?mv最后讲的什么
fansile201238 | 发布于2012-07-14 举报| 评论(4) 16 1 男猪脚是张贤胜,JS 唯爱牛灿 | 发布于2012-07-26 举报| 评论 2 0 男主角叫张贤胜 晴天透明雨 | 发布于2012-07-14 举报| 评论 2 0 为您推荐: maker手续费 rpgmakerxp 女追男男主很冷的小说 男主角 英文 芳华男主角是谁 ...

大家有没有什么好玩的rpgmaker游戏推荐
ib,灰色庄园,大海原与大海原,黑暗小红帽,怪异症候群1-2,埋葬者巴瑞,大雄的生化危机系列,羊村大灾变系列,歪脖男,nth,毛毯再一次系列,两个地球等等

rpgmaker vx中,如何画大树
画大树的话,你用Photoshop在B~E中的任一张地图中画个大树就可以用了 vx 中所有地图只能使用A,B,C,D,E 5张地图,A为一层,B~E为一层。A,B,C,D的地图系统已经为你设置好,E需要自己导入素材。B~E的地图素材大小都为512*512像素,地图素材大于这个像素,系统也无法读取多余的部分。只要...

做模拟经营类游戏,用RPGMaker和恋爱游戏制作大师哪个更适合?
不过要说的事,目前我还不知道有专门做经营类游戏的引擎……RM虽然很全能,但如果本身没有脚本基础,要用RM做经营类游戏的话,会需要用很多很多时间去学习。话说如果你本身对VB等编程语言很上手,就算不用引擎也可以做。RM虽然以“完全不会编程也可以做游戏”闻名,但就如软件的名字“RPG Maker”,它...

RPGMAKER XP用的脚本是什么语言?
『RPG Maker XP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』)核心:用『Ruby』程序语言 ...

RPGMAKER如何让地图覆盖人物行走图
如图,这是vx的选项 点这个小人,进入通行设置。×代表不能通行,圆圈代表优先级低于主角。你要让主角从树叶下经过,不能对第一页的原件进行星号通行设置,后几页可设置星号,即优先级高于主角。你也可以设置事件图像,事件优先级高于主角来达成。

rpgmaker脚本
另外,RGPXP 脚本数据是保存在 Data 文件夹内的 Scripts.rxdata 文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程。建立工程后,在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。显示脚本编辑器对话框后,在最上面新建一个组。点击右键于弹出菜单中选择「插入」,就建立了一个新...

铁锋区13829749109: RPG maker vx ace伤害属性克制关系 -
文眉邦川: 以前玩XP和VX,没怎么接触过VA,我感觉上,对什么属性有抗性,无法抵抗什么属性这种设定,应该被改成了角色、敌人的单个个体特性数据了吧,而不是特定属性是角色、敌人的特性,这样的话属性的名字(无、物理、炎等)就纯粹只是为了开发者和玩家进行区分辨识,克制关系完全存在于角色、敌人个体的设定上,跟属性的名字毫无关系

铁锋区13829749109: rpg maker vx ace如何设置初始位置人物的面朝向和自动执行开场动画 -
文眉邦川: 你的主人公可以不设置行走图先,然后打开“行走路径”选项,之后点主角面向朝右,之后更改行走图.“向前行一步”选项点几下.然后点“面朝向左”,自动执行就在确定了行走路线后,左下角的执行方式可以看到.因为电脑不在身边,所以选项的名称可能不同,如果找不到,等明天我自己看电脑找,还存在问题可以继续问.

铁锋区13829749109: rpg游戏制作工具rpg maker vx ace战斗时怎样显示角色画面与动作,求详解!!! -
文眉邦川: 这东西比较麻烦,主要原因是va的战斗系统角色是文字版的,而且va的素材比较少.你可以去66rpg找几个脚本,推荐脸图战斗脚本,如果还是觉得不好的话,请使用rmxp吧.

铁锋区13829749109: rpg maker vx ace如何设置开场隐藏主角? -
文眉邦川: VA比较好办,数据库-系统里最右边的选项里有一个初始透明状态,勾上即可.

铁锋区13829749109: rpg maker vx ace 事件的一些问题 -
文眉邦川: =|||你吧那个事件放到书架上.设置优先级与人同层,触发条件为按确定键.如果你一定要把事件位于你图示的位置的话:条件分歧.(注意这样弄,优先级与人同层) 条件分歧:主角 为朝向 上 文章:(此处省略) 物品A增加 除此以外的场合 (空) 分歧结束

铁锋区13829749109: RPG Maker VX Ace 关于数据库里职业特性的问题,希望高手帮忙解答!! -
文眉邦川: 那种逐渐消失的那种,这些都是被动效果自动战斗:由默认脚本进行操作,不受玩家控制,其他同理.比如有50%命中率,再加上120%命中率,那么敌人的单体攻击大多数打B.【特殊能力】就是一个基础值,【特殊能力】的优先度高于【添...

铁锋区13829749109: rpg maker vx ace的几个问题 -
文眉邦川: 首先检查你的脸图与默认素材的格式和大小是否一致;直接把图片复制粘贴到游戏目录下/Graphics/Faces文件夹内;半身像的显示可以在事件页里直接选择“显示图片”,不过坐标需要自己算一下或者大致上多试几次来找,也可以在网上找显示立绘(对话框加强)的脚本;裁图片这个我不是很明白你的意思,VA默认的头像格式是4*2的,大小你右键看一下默认头像的尺寸就行了.关于如何把零散的头像图片拼成4*2的,PS、美图秀秀等软件都可以,要求不高的话PPT就可以,如果你的头像图不涉及背景需要透明的问题甚至还可以用画图弄,另外网上我没记错的话也有拼头像用的工具和教程.

铁锋区13829749109: rpgmaker vx ace怎么让角色一出现就有事件 -
文眉邦川: 在事件页中将事件开始条件设置为自动执行

铁锋区13829749109: rpg maker vx ace怎么让主角HP低于200时触发事件? -
文眉邦川: 我们一步一步来说. 以主角为默认的艾里克为例. 打开事件指令页面(双击事件页). 在第一页【条件控制】里找到【变量操作】 【变量操作】里: 那个单个和批量,选【单个】,然后右边随便选一个你还没用过的变量,你要是在此之前没设...

铁锋区13829749109: 关于RPG Maker VX Ace 人物行走的问题 -
文眉邦川: 和XP类似,B~E图块的优先级高于A图块.所以B~E的图块,即使是空白的、也能覆盖到A图块上.但是——B~E有图块空白,且被设置为X(不可通行),那么人物就无法通行了.有些全部黑块但是有路的迷宫,就是根据这个方式设计出来的:).解决方式是:检查B~E的空白图块,将其设置为O(允许通行)即可.无法用油漆桶解决,因为是分类的图块,原因也在第一、二行讲述了.

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