配合更简单,打法更多样——S3九鼎新规则解读

作者&投稿:产纪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ S3赛季马上就要进入季后赛阶段了,本赛季和S2相比玩法上做出了一些调整,这些调整对战局内的打法甚至比赛结果都有一定的影响,那这些影响主要体现在哪些方面呢?下面我们一起解读一下:

调整一:地图调整。

相对于S2赛季,S3赛季的九鼎地图去掉了【远古帝陵】和两个【传送阵】,把下路的重要功能型建筑【钟楼】调整到了上路,这一调整除了让地图看起来更简洁,对比赛局势也会有一些比较轻微的影响:

1、 总建筑数量减少为15个,且上下路建筑数量更为平均,这样也就要求对成员分组时每个队伍的实力也要更为接近一些。【钟楼】距离核心建筑【九鼎】更近,也方便中路主力掌控比赛的节奏。

2、 【传送阵】保留了4个,也就是首占可获得的总迁城次数为20次,要防止对手控制自己的迁城次数,或者在全局不占优的时候做好第二波迁城时间要晚一点的准备,免得因此出现配合上的失误。

调整二:局内道具兑换。

这里可以购买的物品种类还是很多的,大部分都是消耗性道具,兑换积分的上限为4000,最好每一场比赛都兑换一些,以免浪费。

这里比较值的注意的是道具【九鼎专属扩编】,如果你的队长是组队上线350W+的高战,这个道具的作用可能不是太明显,但如果组队上线只有200W出头,在6-8人的集结队伍里,很可能就决定了最后一个队员是否进的了集结。

调整三:九鼎天赋。目前可以激活的九鼎天赋有以下8个:

这八个天赋,每人在比赛中可以激活两个,中途不能替换。我个人把这些八个天赋分成3小类:

1、 无可替代型:【血战】、【防御壁垒】和【军备补给】。

前两个可以大幅提升攻击、防御和生命加成,【军备补给】更是可以在【兵械库】(原【资源矿】)采集的时候增加积分的获取。

在势均力敌的硬仗里,如果每个小组10个人左右,通过配兵保证每个建筑有6个人有【防御壁垒】叠满30%血防加成即可,而专门负责"撞田"的人,就可以学习【军备补给】。

如果是通过多排配兵来防守高分建筑,队长最好学一个【集结号令】。

2、 高性价比型:【集结号令】、【疾行】和【急救】

【集结号令】,除增加10W的组队上线,还可以让队员进组的时间减少50%,相当于直接开了一个高级加速。对于大厅不高的队长来说,这个天赋是必备的。但如果是那种超高大厅,集结却一直没超过8个人的队长,要人进满才能体现这个天赋的作用。

【疾行】和【急救】。对于季后赛级别的队伍来说,战斗力的提升是第一位的,与之相比道具消耗没那么在意。但是对于大多数九鼎队伍来说,如果只要求战斗力,导致有队员治疗、行军的时候懈怠或速度慢了哪怕几秒钟,对战局的影响都可能是灾难性的,更别说有道具不足而出现"划水"的极端情况。

这个时候,就不如让道具不足的队员学这两个超级实用的天赋。

一般对手实力不如我们的时候,我会推荐【防御壁垒】+【疾行】,拿下建筑以后不断的快速操作换兵防守,可以以逸待劳克制对手,调整顺利几回合对手就懵了。

如果是对手硬件更强,我会推荐【血战】+【急救】,可以通过不断的集结打乱对手的节奏。当然这两种打法对配合的要求比较高,最好在队员都彼此熟悉后再一点点的演练这种快节奏的打法。

3、 特殊功能型:【固守】和【迅捷斥候】

我的队伍,是有两个队员专门侦查对方建筑的。当然是否学【迅捷斥候】也要看对手实力,要是实力比对手强很多就没有必要学这个,好好防守就可以了。如果作为劣势方,不断的寻找对方的弱点,真的很重要。

以上就是对比S2赛季,本赛季做出的一些调整。看起来功能都很简单,但指挥运用和规划的好,可以在很多种打法为自己解决实际问题。


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