王者荣耀:胜率垫底又怎样,公孙离得这样秀

作者&投稿:淫飘 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
王者荣耀是网络游戏吗?~

王者荣耀是网络游戏。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。
于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏特色:
在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。

王者荣耀是一款垃圾游戏吗?

王者荣耀算得上垃圾游戏吗?我要对有这个疑问的人坚决说不。

1、首先,王者荣耀已不是单纯的游戏了,不应该用单纯的游戏性来看待它,它真正的意义在于社交。在于几个伙伴聚会的时候一起打一把,在于打到最强王者之后更容易跟网瘾少女搭上话,在于靠着开黑认识许多很好的朋友,而且效率非常高。其次,垃圾不垃圾也得跟谁比,跟贪玩蓝月比,王者荣耀就是个神作,但是,王者荣耀跟其它MOBA比还是存在差距的。这一差距根本的原因,我觉得在于人多。



2、人多,所以要照顾的群体也多

和当年lol的火爆不太一样,很多网友都指出,王者荣耀火是因为王者荣耀吸引了无数其他年龄段的人,从5岁的小学生到差不多要退休的中老年人都有不少王者荣耀的玩家。然而,这些吸引来的人并不是非常会打的人,不然小学生也就不会被称为坑的代名词。各位也可以想象一下如果自己家长下一个王者荣耀他们上得去铂金吗。然而,因为这些玩家是很大一部分消费群体,天美怎么可能放弃他们?于是,为了让这些人也上的了分,天美搞了一套奇葩的匹配机制,让玩家的胜率可以无限接近50%,这套机制虽然帮助天美留住了很多玩家,但也让王者荣耀的评价直线下降,毕竟,这哪里是一套“公平”对战手游。



3、因为人多,所以没有小众的优越感

我周围的同学有很多看不起王者荣耀的,但他们其中有很多都是碰都没碰过这个游戏,除了这是个MOBA手游以外啥都不知道就断言这是个辣鸡游戏。作为国民级手游,王者荣耀本身就不太可能摆脱垃圾游戏的称号,因为无论是“国民级”还是“手游”,他们都是处于游戏界歧视链底端的词语,(主机歧视端游,端游歧视手游,小众的歧视大众的),同时拥有这两个标签的王者荣耀,怕是神来做这个游戏才能摆脱垃圾游戏的称号吧。(听说没有王者荣耀的时候lol是歧视链最底端的?)



4、因为人多,所以玩家鱼龙混杂

作为一款多人游戏,玩家的质量是决定游戏质量的一个非常重要的因素,Dota2能在歧视链中战胜lol很大一部分原因就是因为游戏环境。然而,王者荣耀这方面真的不行。我在上文中已经提到了,王者荣耀的很大一部分受众都是坑。而更加致命的是,王者荣耀设定的匹配机制是让大家的胜率都接近50%,这使得那些坑可以分布到各个段位,我一个国服吕布的同学曾经说过:王者荣耀是一款神奇的MOBA游戏,即使在王者段位你也可以匹配到青铜水平的玩家。在这样的一个环境下,王者荣耀的匹配往往是动不动就能遇到坑,单独玩体验真的好不了,这也就是为啥对游戏品质有要求的人往往不会去打王者荣耀的一个很重要的原因。



5、因为人多,所以是非多

大家想想看,从王者荣耀上线到现在,有多少次因为屁大点小事被广电责令整改了?今天是因为女性角色过于暴露,明天是人物与历史不符,后天是小学生沉迷,反正就各种整改。对于游戏本身到没啥影响,但就是总会给我种感觉,就是王者荣耀为了迎合各种舆论压力把自己改变质了。



其实垃圾游戏我觉得说不上,毕竟一款垃圾游戏是没法做这么火的。但是,如果你对游戏品质有要求,不建议入坑王者荣耀,端游更好玩。

有人提到王者荣耀不太好秀,我不这么认为,毕竟秀是给人看的,玩家多的游戏即使没那么秀也比在一个周围没有人玩的游戏里打出天秀操作的存在感高。我CR世界前1000并打败过好几次天梯第一和职业选手也没有一个海淀区第三貂蝉能装。

说句实话,新英雄公孙离真的很不错,伤害也很可观,其位移技能比大多数刺客战士还要多,顺风的时候,打出两层被动就能秒脆皮一半多的血量。而且不无脑,上限高,一般玩家没有多加练习都很难上手。
一技能是公孙离的直接位移技能,只要在特定时间内按多一次一技能,就能瞬间回来。二技能是公孙离的伤害技能,不仅有间接位移的效果,还能像宫本武藏的一技能那样格挡飞行物。三技能是公孙离的主要爆发技能和控制技能,能把敌人往前推,一般是用来配合抓人或者防突进。但是归根结底公孙离的普攻才是她的核心输出来源,大多数情况下,其技能只能算是辅助作用。
两套装备大家可以根据不同位置自行选择,一技能先手,然后二技能免控,大招用来防突进,去突近战,就先用大招推走,去突远程,就先用二技能来免控,值得一提的是,二三技能都可以用来做最后的输出补充,即收割作用。召唤师技能建议带闪现或者净化,个人建议刚刚上手的时候,最好带闪现,等玩上几把后再带净化。
总之公孙离是一个上限非常高的英雄,玩得好,能秀死大部分英雄,玩得不好,可能连鲁班七号你都打不过,所以建议想玩好公孙离的小伙伴们一定要多加练习,施放技能起码要做到连贯且不慌张,这几天就不要拿去打排位啦!

公孙离,我感觉是射手英雄中最好的英雄,除了公孙离的生存比较难,操作的话要熟能生巧。
等你到蓝以上了熟练度,每用公孙离,你就是稳赢妥当当。要是你在你的队伍里用公孙离用的好,把公孙离秀起来,超神都能轻而易举好多次了。

公孙离,我感觉是射手英雄中最好的英雄,除了公孙离的生存比较难,操作的话要熟能生巧。
等你到蓝以上了熟练度,每用公孙离,你就是稳赢妥当当。要是你在你的队伍里用公孙离用的好,把公孙离秀起来,超神都能轻而易举好多次了。

公孙离,我感觉是射手英雄中最好的英雄,除了公孙离的生存比较难,操作的话要熟能生巧。
等你到蓝以上了熟练度,每用公孙离,你就是稳赢妥当当。要是你在你的队伍里用公孙离用的好,把公孙离秀起来,超神都能轻而易举好多次了。

对的,要秀起来。胜率我觉得只是结果,关键是你自己要玩开心,这才是叫玩游戏。


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