3dsmax如何渲染素模?3dsmax渲染素模的教程

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3dsmax渲染素模的教程

1、打开max场景后,第一件要做的事就是将场景背景色改为淡蓝色或者白色。因为默认的背景色为黑色,不改颜色,渲染的东西被黑色填充,看不到任何物体。按快捷键8或者是找到菜单栏渲染rendering中下拉菜单第七项environment,将弹出的面板环境与影响environmentofeffect中颜色改为蓝色或者白色。

2、按快捷键F10或者是菜单栏渲染rendering中第二项rendersetup找到渲染设置面板,去到公共参数common中最下面AssignRenderer下,将默认渲染器改为V-Ray渲染器。

3、按快捷键M弹出材质编辑器,找到材质编辑器第一排的最后一选项Utilities,选择下拉菜单中倒数第三项重制材质编辑器resetmaterialeditorslots,这时候可以看到材质球全部变为灰色。

4、回到渲染面板,找到V-Ray选项下的全局开关globalswitches勾上overridemtl。

5、同时回到材质编辑器面板,命名为素模,并将颜色改为白色。

6、点击漫反射diffuse后的小方框,找到V-Ray材质中的线框材质VRayEdgesTes双击,可以看到右边standard处变为了VRayEdgesTes,弹出来一个新面板。

7、pixls默认值一般为1,我们的经验值也是1,所以不需要改动。

8、将材质附给场景中的物体,再把材质球拖到全局开关中打勾的overridemtl后面的通道上。这时候会弹出关联和复制材质球的提示,这里一定要选择关联instance,点击ok,可以看到素模字样出现在通道上。

9、点击VRayEdgesTes面板下的颜色,将颜色改为灰色,因为这是线框显示的颜色,白色和灰色好友对比。双击材质球,可以看到明显的深灰色线框。

10、为了找到好的视觉好渲染,在顶视图打一个相机,调整好角度就可以渲染了。

以上就是3dsmax渲染素模的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:


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谭芝伏立: 可以渲染出来,不过要用插件,可以用卡通渲染插件

福田区13834027743: 3DMAX如何渲染素模???
谭芝伏立: http://www.3dmax.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=22&ID=18797&page=1

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谭芝伏立: 在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾选.在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑.给个白色的材质.然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数.渲染出来的就是一张白模. 注意把玻璃之类的东西去掉...

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谭芝伏立: 1、首先,打开要渲染的轮廓线文件.2、然后全选所有模型按下快捷键M打开材质编辑器,给同一个材质球.3、接着按快捷键F10调出VR渲染面板,找到“Override mtl”这一栏,关联复制材质球. 4、继续在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质5、然后设置材质颜色,左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细 6、最后全部设置完成,点击render渲染就可以了. 7、渲染完成可以看到效果.

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