3DMAX是干什么的软件,他的功能是什么

作者&投稿:贡功 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
什么是3dmax?它有什么用?~

3dmax是三维建模软件,作用是设计效果图以及制作三维动画。
3dmax应用于制作建筑设计、景观设计、规划设计的效果图,以及制作三维动画。属于专业的设计软件。3DS MAX拥有强大功能,被广泛地应用于电视及娱乐业中,。比如片头动画和视频游戏的制作。
在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点,对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大,影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

扩展资料:

3dmax突出特点
1、基于PC系统的低配置要求 。
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能.
3、强大的角色(Character)动画制作能力。
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
3dmax软件优势
1、性价比高
3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

应用范围
1、广告领域
2、影视领域
3、工业设计领域
4、建筑设计领域
5、三维动画领域
6、多媒体制作领域
7、游戏领域
8、辅助教学及工程可视化领域。
参考资料来源:百度百科-3ds max

1、Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。

2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha 和 z-缓冲区渲染元素。
景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3、Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。
通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5、3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配

3Dmax软件免费下载    

链接:https://pan.baidu.com/s/13_Dgo1G037YbNsvDy4i3Pg

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3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021



3dsMax定义:3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

3dsMax特点:
1.基于PC系统的低配置要求 。
2.安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
3.强大的角色(Character)动画制作能力 。
4.可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

功能:
1.Slate 材质编辑器。
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2.Quicksilver 硬件渲染器。
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3.Containers 本地编辑。
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4.建模与纹理改进。
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5.3ds Max 材质的视口显示。
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
6.3ds Max Composite。
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
7.前后关联的直接操纵用户界面。
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
8.CAT 集成。
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
9.Ribbon 自定义。
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
10.更新的 OpenEXR 图像输入输出插件。
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
11.与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接。
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
12.本地实体导入/导出。
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
13.Autodesk 材质库。
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
14.Google SketchUp Importer。
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。
15.Inventor 导入改进
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

它们公司对3DMAX的宣传口号是:给你一个世界! 这个世界存在的东西它都能做出来,只要你技术高,这个世界不存在的东西也能做出来,比如科幻电影里面的怪物和场景。在中国3DMAX多用于室内设计和建筑设计


压实度
确定砂的最大干密度ρdmax 即测定其最小孔隙比 对于无凝聚性粗粒土,其紧密程度可用相对密度D1表示,其试验方法可采用相对密度试验法,从中确定该试验的三大参数:最大干密度ρdmax、最小干密度ρdmin。其中对于最大干密度(最小孔隙比)常采用振动台法,振动锤击法。由于振动锤击法比振动台法测得的ρ...

之前有3 dmax,但是没有渲染器下了渲染器之后就显示插件重复,软件打不...
1、原来版本的渲染器在电脑上的数据没有清理干净,需要彻底删除,彻底卸载才能重新安装 2、渲染器的版本和3dmax的版本不匹配需要重新换版本安装尝试。

回填土密实度怎么算
回填土的密实度由压实系数λc值进行控制的,λc=ρd\/ρdmax.ρd(工地压实达到的干密度)ρdmax(室内击实试验所得到的最大干密度)实试验确定的.有问题请来电02034402520

一微米多少目
1微米等于12500目。国际上比较常用等效体积颗粒的计算直径来表示粒径。目数越大,孔径越小。一般来说,目数×孔径(微米数)=15000。比如,400目的筛网的孔径为38微米左右;500目的筛网的孔径是30微米左右。由于存在开孔率的问题,也就是因为编织网时用的丝的粗细的不同,不同的国家的标准也不一样,...

相对密实度是什么意思啊?
相对密实度计算公式:Dr=(emax-e0)\/(emax-emin);Dr=(ρd-ρdmin)*ρdmax\/(ρdmax-ρdmin)ρd。式中:Dr——相对密实度,e0——天然孔隙比或填土的相应孔隙比,ρd——天然上密度或填土的相应干密度,克\/立方厘米,emin——最小孔隙比,emax——最大孔隙比。相对密实度是无粘性粗粒...

动漫设计到底是干什么的?
动漫设计的工作内容如下:1、前期策划。动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。2、原画设计基础。学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。3、道具与场景设计。道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。4、动漫角色设计。掌握人物比例...

路基换填施工方法
因此必须另觅他法,想办法获得ρdmax。下面笔者简单介绍其检测方法,供同行参考。3.1 确定砂的最大干密度ρdmax(即测定其最小孔隙比)对于无凝聚性粗粒土,其紧密程度可用相对密度D1表示,其试验方法可采用相对密度试验法,从中确定该试验的三大参数:最大干密度ρdmax、最小干密度ρdmin。其中对于最...

沙砾压实度什么时候做
压实原理:利用机械的方法来改变土的结构,以达到提高土基强度和稳定性的目的。影响土基压实度的内在因素主要是含水量和土的性质,外在因素有压实功能,压实工具以及方法等。注:1、压实系数(λc)为填土的实际干密度(ρd)与最大干密度(ρdmax)之比;ωop为最优含水量。2、地坪垫层以下从基础底面标高...

地暖垫层施工技术交底
注:Dmax,Dmin分别为管子最大外径及最小外径。5、成品保护5.1安装好的管道不得用做吊拉负荷及做支撑,也不得做蹬踩。5.2搬运材料、机具及施焊时,要有具体防护措施,不得将已做好的墙面和地面弄脏、砸坏。5.3管道安装好后,应将阀门的手轮卸下,保管好,竣工时统一装好。6、应注意的质量问题6.1管道坡度不均匀。

土工击实试验怎么取样?
轻型击实试验中,当试样中粒径大于5mm的土质量小于或等于试样总质量的30%时,应对最大干密度和最优含水量进行校正。1)最大干密度校正:ρ,dmax=1\/(((1-P5)\/ρdmax)+(P5\/(ρw×Gs2)),P5——粒径大于5mm土的质量百分比(%);Gs2——粒径大于5mm土粒的饱和面干比重,注:饱和面干...

淇滨区18286656742: 3dmax是做什么的 -
於功复方: 3d max 是当今首选的建模和动画制作软件,它以全面性、专业性和简单性的特点赢的全世界广泛的关注及应用.他的应用领域涉及到生活的各方面, 从静态的室内外建筑效果图、园林绿化、道路桥梁设计、建筑表现、展览展示设计、产品外观设计,到动态的建筑环游、影视广告、游戏角色以及电影特效等领域.

淇滨区18286656742: 3d max 是干什么用的? -
於功复方: 我就是环艺专业的,3D的用途非常广泛在广告、产品展示、室内外装饰效果、建筑设计效果、各种机械模型、大型3D动画、影视、3D游戏…… 可以这样说,你把3D弄精了,你这一辈了就不愁吃不愁穿了.目前世面让运用较多的还是3DMX5.0 3DMX6.0 3DMX7.0 3DMX8.0是什么样子的我还不太清楚.中文版也出来了,不过我们以前学的时候是英文版本的.如果你要学的话.我还是建议你去学英文版的.后者运用起来非常得心应手.而前者嘛有时候会时不时的自动关闭.不过在系统文件夹里有自动保存.去下个试一试吧.给你一个我的群和我的QQ号.QQ:409992091 深圳效果图设计网:34579498

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於功复方: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012.在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断.3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等.还有一款软件是3Dmark 这事测试机器配置用的

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於功复方: 作用是设计效果图,制作三维动画. 3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画.3Dmax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域. 3Dmax对硬件系统的...

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於功复方: 3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域.

淇滨区18286656742: 什么是3DMAX -
於功复方: 3DMAX是一个功能很强的随意性很高的制图软件,它的目标是生成漂亮逼真的图片,而这些图片中的元素基本上都是由操作都手工制作出来的,而不是现场的照片.城市街头会有很多大幅的图片,其中很多都是这么做出来的,尤其是一些建筑...

淇滨区18286656742: 3D MAX是什么啊 -
於功复方: 3D MAX是一款制作立体图形的软件具体来说就是三维软件. 集建模(建立模型)、材质、曲面、灯光、渲染、动力学、动画、粒子等等功能与一身的三维软件.(虽然没几个功能好用的,但总算是算全功能的了).功能为中等档次. 由于其多边形建模能力相当突出,而且于AUTOCAD无缝配合,在建筑、室内等方面的效果图场景制作领域相当广泛,另外,在游戏开发市场中也占一席之位.

淇滨区18286656742: 3dmax有什么用途
於功复方: 3D MAX是个三维软件.有建模,动画外加VARY渲染功能.可以制作很多的模型,并且能用动画的形式展现出来.好莱坞电影里面很多的画面都是用这款软件制作出来的.现在很多的室内外装修公司都是用此软件制作效果图.基本上你看到的地产公司宣传图就是靠它制作出来的.还有什么不懂的可以M我!

淇滨区18286656742: 3dmax是做什么的?xinhua会教吗? -
於功复方: 3DMAX属于三维动画制作软件,主要用来制作模型,材质,动画,特效,属于绘画类软件,电视上看的很多特效,动画片,游戏,室内效果图等等还有很多类似的都是这个软件做出来的,软件从零开始两三个月就学会了,非常简单,目前我的工作主要就用3Dmax

淇滨区18286656742: 3DMAX是什么东西啊??3dmax是干什么用的啊??
於功复方: 一款绘图软件,主要用作画3D图形,比如:房间的内装修后的情况. 根据个人需要不同,做的土也不同.比如:你是装修公司的,那你肯定做效果图,你是广告公司的你还会用3DMAX 做动画等等;街上的广告牌有好多都是用3D做的

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