问个问题哦,一般说一部动画的“制作”指的是什么
动漫的话~~
漫画就像楼上说的,无论是个人还是团体都要先写好脚本,可以自己写,也可以找人写(朋友什么的),写完之后,开始人物设定,和场景设定,几乎所有的设定都要在一开始就完成,如果边画便设定的话,就有可能变成前后不一致,要进行大改动的情况。然后在开始画草稿,制作分镜,分镜是很多漫画家的噩梦,一般插画转漫画的人是很难搞定分镜的,这要大量的临摹才行。打完草稿,开始留出白的对话框,然后大概的填一下对话,调整对话框的位置和大小。然后开始用漫画用笔勾线,水笔钢笔什么的,勾完之后修整,修整完擦线稿。开始上网点和阴影。接下来的步骤可以手动完成,或者电脑制作都行,看个人习惯和技术。最后再在电脑添上对话和做后期。之后才是,上网发放,还是签约印刷出版就看个人的了。
这些都是漫画的基本步骤,当中还有很多细节和技术太多了,就不多说,外面有类似的书卖的。
动画的话,前面的步骤差不多,不过操作起来复杂得多,如今没有良好的软件和系统是不行的(当然当年美术制片厂的动画都是类似电影一样一帧帧画的,你懂的)。这也是为什么中国的动画事业一直上不来的原因,只能画画动物,和大场景背景,一到人物上,就有各种程度的崩坏,虽然我认为人设上也有点问题,但这些问题都在逐步的被解决。(大家要支持国产啊)在稿线完成的差不多的时候,会开始单一的填色(一般是不动的场景会先制作完成,会动的场景会边录音边完成天色)开始声优录音。之后再进一步上色,阴影,场景,修整,细化,后期,这其中都是十分复杂的过程。还要录OP、ED。最后音频视频的结合,动画产生。
当然,还有flash动画什么的,这个网上找找就有类似的东西教你怎么做,一般都是短片什么的。
以上是我的个人见解
接下来是网上找的信息
制作一部动画 步骤
一、剧本
剧作家以计划书为基准写出剧本。剧本中的内容要做到能充分体现出作者的用意,而且还要遵循音像帛品的构成规则。内容包括人物角色的动作。背景舞能以及在不同情景下的台词 ,这些都是动画制作中最基础的东西。
二、绘画
以剧本为依据,以画家、导演的指示为基础,把剧本绘制成图画,这些图画的作用在于它将成为以后制作作品的设计图 ,其中也要包括画面、台词、声音效果以及时间计算内容、所有业内的人一目了然,故事的内容也基本明了了。
三、作画
动画制作是一项非常复杂的工作,首先要进行计划、写剧本,同时还要“设计”人物角色,以及“设定”其具体形象。“设计”是指考虑创造什么样的人物角色,而“设定”是指虑选择什么样的表情和姿势,以使得动画制作者更加容易表现人物特色。在画好图片之后,就要进行版面设计了,当然,这也需要以图片为基础。版面设计是指按照电视中的实际播放情况,把图画合理的放入版面设计图纸上的工作。在一切就绪之后,就要进行原画导演、动作以及动画检验等程序,渐渐地完成人物角色的动画效果。此外,还要记录下人物角色的每一个动作所需要的时间。
四、后期加工
后期加工的工作非常繁杂,无,在漫画家设定好人物角色后就要决定使用什么色彩来表现人物,同时,又要考虑到画面全体的色调和背景的和谐,之后,反决定好的色彩整理到色彩指定表中,让从事后期加工的全体工作人员人手一份,这样就不会出差错了。
接下来就要决定动画制作无成的动画色彩了。即使是同一个人物角色,在不同的场合的色彩明暗度也是不一样的,所以要考虑在不同画面中选择什么样的色调最佳。
这些准备工作完成之后,就要把动画中的铅笔线用彩色替换掉。这一工作必须使用动画片制作的专业彩色。可以使用模糊、阴影。反白等特效果,也可以使用“空刷”技术。涂完颜色之后,要经过色彩检验,没有问题就可以和背景一起录制了。
五、录制
这项工作是把完成的图画和背景重叠在一起,然后录制到胶片中。录制时使用的是动画制作专用的摄像机组,被称为摄影台,通过这个摄影台,按照导演的安排一部一部的进行录制,具体操作包括把图画的背景结合在一起,还有摄像机侧面的操作。通过这个机组,各种摄像技巧和特殊效果被创造出来了。
六、背景
制作背景的工作也有以下几点首先要根据整个作品的风格,把要表现的主题进行总体美术设定。这一项工作是为了把作品中的色调;以及道具的形状统一结合起来。当这些背景被移入版面设计图中时,就被改名为“ 背景原图”,在电视中播放就是以它为蓝本制作的。因为这些背景用的是普通的广告色,所以用普通绘画用纸就可以了。在制作过背景时,虽然有时也使用一些特殊的表现手法,但大多数还是用手绘来表现阴暗、光亮效果。完成后的背景制要经过美术导演的检验,通过之后就可以和图画一起进行录制了。
其中的要点有
◎项目简介——客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。
◎ 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
◎ 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
◎ 粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。
◎ 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
◎ 3D角色建模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
◎ 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
◎ 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
◎ 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成,。
◎ 灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
◎ 3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
◎ 分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
◎ 配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。
旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就已经完成了。
※后期剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
至于制作动画的成本,可以举一个例子.一部20集以上22分钟一集的动画片,大约需要三百万左右的投资,如果质量高一些甚至还远不止这些钱。 参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/30736638.html
希望对你有帮助
对于不同的人,动画制作的过程和方法可能会有不同,但基本规律是差不多的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作等阶段,每个阶段又设计若干步骤。
动画剧本和故事板不可少。而不同的动画制作软件也会决定流程的不同。这里举例说一下用万彩动画大师进行动画制作的流程:
1. 先根据动画剧本选择场景:室内室外、现代古代等;
2. 根据动画结构添加镜头,然后在各个场景和镜头添加动画内容,如文字、flash等,也可以直接添加动画角色
3. 跟着视频进度配音,插音频、加字幕等,可以对音频进行裁剪
4. 输出文件,选择并确定大小和格式就可以生成视频了。另外,那个输出云,可以分享到微信的,自己看需要导出吧。
这软件的动画制作步骤就这几个,比较简单了。
当然,如果你问的是三维动画制作,那么流程可能会复杂很多,除了建模、设置动画,还需要渲染等。
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