帝国时代2中国的封快具体打法

作者&投稿:戚汤 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于帝国时代2各民族的特性和中国的封快打法~

关于1.0匈奴封快的战术……
因为1。0C我不是高手,所以没有发言权,1。0略有心得。
如今1.0也开始流行匈奴了,但他们仍然没有看到蒙古和中国的优势,匈奴其实很不适合新手玩,首先一点,新手的探路不是很行,而匈奴是很看中探路的,这将影响封建的升级快慢和资源的配置。
所以匈奴的探地图是一个重点:我喜欢的是用一个农民和侦察兵探相反的路线,这样很快就可以探到四头羊了。探完后,用两头羊去探TC附近的黑暗,侦察兵直接多超一圈去探外围,这样可以很快找到两头和四头羊还哟两头猪,羊的理由就是再探侦察兵没有探到的地形。
一般我用25个农民在11分40秒升到封建,所以很不适合兵营前置,所以我一般采取的是兵营后拖,关于兵种的选择视敌人的经济模式而定了。如果对方在升封建前就挖黄金,只有两种可能,一是城快;二是剑士暴,那么选择兵先以矛兵为主,迅速派3~4个人去挖黄金,中期以出弓箭手为主,如果对手快速升封建,则快速再起一个兵营,暴枪兵。而弓兵要快速封杀他的黄金,对方升级过早,无论是食物是黄金还是其他都是很缺乏的。
对方剑士快,则主打弓手,记住,要骚扰的主要是他的食物,其次才是黄金。再打别人的同时,不要忘记在家里做几个枪兵,围上一点木栏。以防别人的骑兵偷袭。
到了城堡主要就是暴TC和农民了。一般TC最少在4个以上,农民在100个以上,视情况而定,如果对方攻得太猛,可以暂缓农民的暴出。
我这种战术在封建时变化的范围很宽,是敌人兵营前置的克星战术。也是防塔快的最好方法。无论是前置和塔快,他们的兵都不如我出得快。在矛兵的帮助,用农民暴动很容易就可以击退敌人的进攻。
24个农民具体安排:6~7个人种田;2~3个人摘果;其他人全部伐木,盖兵营选择的农民依照资源的多少来决定派什么农民去,一般派三个。
战术的灵活应用才是高手的打法,不要照搬某个战术,而不管对方采取的变化,记住的是打战时不要忘记按"H、C”,发展经济的同时不要忘记造兵,一般不要留下超过60的食物和80的木材。有多少用多少。对不同属性的兵种尽量编成不同的组,同时前进,分开控制,
在落后挨打时,千万不要只顾造兵而忘记造农民,那样只会更惨,对手打你就是希望你能停止出农民。你可千万不要上他的当啊。
1.0比1.0C少了侦察马的应用,因此战术也相对于简单,比较适合一些新手的练习。

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民族篇之不列颠

作为射手民族,不列颠在后期并不强大,甚至可以说不列颠的后期是帝国里最差的民族之一。缺乏装甲冲车,缺乏血统,缺乏指环,缺乏火炮,不列颠很难在进攻战中快速推进。而缺乏血统,缺乏游侠,不列颠也没有后期偷袭敌人或迅速歼灭敌人大规模部队的资本。阵地战中,长弓手在面对冲车的时候射程优势并不能显示出来。而长弓手居然默认优先攻击攻城武器……缺乏装甲冲车,缺乏火炮,让不列颠后期只能依赖打包机和攻城锤的推进。其推进速度很慢。而没有血统的轻骑又不适合做肉盾……

优势为不列颠靶场工作效率快,能够让你快速组建一支强大的射手兵团。劲弩手是战场上最有效的支援兵种之一。长弓手高达12的射程也能够让他们在敌人的攻城武器靠近之前就消灭这些家伙。当然需要你的一点点微操。
不列颠拥有完整科技的步兵和威力强大的射手。虽然缺乏血统,但除此外不列颠拥有完整的骑兵攻防科技。所以后期的不列颠轻骑依然值得一用。冠军剑士+枪兵组成的散兵线,在大量劲弩和长弓的掩护下突击敌人阵地是不列颠最常用的打法。配合打包机。不列颠在阵地战中能够取得非常不错的优势,不过需要小心的是敌人的投石车。另外,如果敌人有冲车的话,记得迅速让散兵消灭掉。不然你远程部队的火力会被吸收大半。

不列颠的TC便宜,让其在城堡初期能够快速BOOM。而且不影响靶场攒弩手,资源压力相对比较小。另一方面,不列颠对食物压力小(因为不出骑士),能够快速boom帝王。

小提一下长弓手,作为不列颠中世纪的骄傲,游戏里不列颠的特色单位。长弓手相比于普通的不列颠劲弩手,有更远的射程,更高的攻击力。这使得长弓手比一般劲弩手有着更为出色的战场生存率。另外,高达12的射程,堪比未升级攻城技师的火炮(升级后也就12+1),这让他们可以更轻松的消灭敌人的超远程部队,从而避免遭到敌人远程部队的杀伤。


民族篇之中国

同样作为射手民族,实际上中国是一个军事科技相当完善的民族。但是完善也意味着平庸。中国没有突出的常规优势部队。中国的缺点是在后期缺乏强力兵种,这点同不列颠类似。重骑的冲击效果总没游侠好。不过有血统总比没有强-_-b。中国的兵种非常全面。科技也相当完善。无论任何一种部队,中国基本都可以出。而且装备精良。全科技的铁匠铺。有血统的骑兵。全科技的步兵和射手。

中国后期的打法后多。最常见的是诸葛弩/劲弩掩护大量枪兵,轻骑和冲车。中国的科技便宜。所以后期能够比别人更早地研究大量的军事科技。不过中国缺乏了火炮和攻城技师。这意味着他推进的速度也不会很快。但是阵地战中,在大量诸葛弩的杀伤下,敌人溃散的速度也是很快的。而且中国拥有全科技的平民兵种。这意味着中国有着完美的散兵线。不过中国的缺点在于其后期缺乏远程单位,无论是劲弩还是诸葛弩,都属于中程攻击的战场支援单位。即使诸葛弩拥有帝国里最为出色的战场支援能力。缺乏重型突击单位和超远程单位让中国在阵地战中很难对抗远程的火炮,重型投石车的威胁。

诸葛弩:作为中国的特色兵种,诸葛弩拥有帝国常规兵种里最高的攻击输出。而且对攻城武器有附加攻击。并不畏惧冲车。但是作为射手,诸葛弩最大的缺点是射程太短。这意味着他们很容易被敌人的投石车或者火炮攻击。诸葛弩的战场生存率不高,很大原因就是因为他们的射程。不过诸葛弩非常廉价,生产速度也足够快。
另外,别忘了中国攻击+4的重弩炮。他们也是非常可观的战斗力哦:)


民族篇之玛雅

又是射手民族,maya的缺点在于缺乏骑兵部队。虽然maya的雄鹰非常强大。甚至比骑兵还强大。但是毕竟是消耗黄金的部队。在贸易尚未成型之前,很难维持雄鹰战士的消耗。而且maya也缺乏有效的强力攻击单位。甚至连冠军剑士都没有。也缺乏攻城技师,所以maya推进的速度也很慢。

玛雅的后期是帝国里最为强大的民族之一。装甲冲车。廉价而生产速度很快的羽箭手。廉价的劲弩手。低价的步弓手让maya可以更容易集结远程部队。这在后期是相当关键的。高生命值的雄鹰战士骚扰效果相比轻骑兵更佳。而且玛雅拥有完整科技的枪兵。并不畏惧骑兵部队的冲锋。玛雅人20%的额外资源量让他们能够维持更长时间的经济消耗战。

玛雅在后期对食物的压力非常小。唯一需要食物的是枪兵和雄鹰。所以玛雅的经济区范围往往非常小。并不在意敌人的骚扰。不需要大量种田。所以玛雅后期的抗骚扰能力也相当强。

羽箭手:作为玛雅的特色单位。羽箭手拥有比一般射手更高的生命值。虽然攻击力略低,但是羽箭手对步兵有附加攻击以弥补他们攻击力不足的缺点。羽箭手在介绍里被称为重甲射手。生命值一直是射手部队最大的弱点。脆弱而又移动缓慢。但羽箭手显然不在此列。另外,羽箭手也相当廉价。生产速度也很快。


民族篇之蒙古

蒙古是骑射手和进攻型民族。其缺点非常明显,科技树不全。缺乏枪兵。很难有效对抗骑兵进攻。而且缺乏重甲骑兵。骑兵没有3级护甲。射手也缺乏3级甲。科技的不完整让蒙古的战术运用非常单一。

蒙古拥有攻击频率最高的骑射手(-_-事实上也就蒙古高20%……)这意味着蒙古的骑射手比一般骑射手有着更为出色的战场支援能力。蒙古突骑超高的攻击频率和攻击力让敌人很难靠近他们。蒙古超高生命值的轻骑兵又是最佳的散兵。蒙古更有着完整科技的攻城武器(火炮除外),而且移动速度更快。这意味着蒙古在后期的进攻是非常恐怖的。在突骑的掩护下,大量轻骑兵的冲锋,冲车的推进。重型投石车的掩护。足以粉碎对方任何形式的抵抗。

但是除却突骑兵。蒙古却很难找出第二种掩护自己部队的兵种,蒙古的劲弩缺乏3级射手护甲。蒙古的弩炮虽然移动快但依然相当脆弱。所以一旦蒙古没有突骑,将是相当脆弱的。蒙古的优点也就是他们的缺点。拥有突骑的蒙古非常可怕。但没有突骑的蒙古相当脆弱。

蒙古突骑:作为蒙古的特色骑兵,他很好地诠释了特色部队的作用。拥有这些精英骑射手的蒙古军团所向无敌。但是缺乏他们的蒙古军团非常脆弱。他们比一般骑射手有更高的攻击力和更快的攻击频率。而且他们有着最好的搭档,蒙古精锐的轻骑兵。这些生命值最高的轻骑兵无疑构成了最好的散兵线。加上攻城武器,蒙古的后期将是非常恐怖的。不过突骑的生产速度并不快。作为城堡兵补给困难。所以不适合消耗作战。在突骑成规模之前。最好不要让他们轻易损失掉。更不要轻易投入正面战场。


民族篇之高丽

高丽是骑射手,海军,以及防御塔民族。-_-虽然我不认为高丽免费升级的箭塔有什么作用……也许免费炮塔还有点意义。

高丽的弱点在于他们除了射手以外的任何部队都没有完整的科技。他们的骑兵甚至可以忽略(当然维京的骑兵更差)。没有3级近战攻击。没有3级骑兵甲。没有血统。而且高丽的常规部队不仅非常差。而且没有任何的优势以弥补。高丽的冲车也一般。虽然高丽的特色科技神圣力量能够增加1点的弩炮射程,可是高丽却缺乏重型弩炮。虽然高丽战车有着恐怖的生命值和攻击力。但是他们的攻击频率却低地可怜。

但是毕竟,他们拥有戟兵来来对抗骑兵,他们拥有火枪来对抗步兵。他们拥有劲弩。而且,他们还有恐怖的高丽战车。虽然攻击频率低。但超高的HP弥补了他们的缺点。让他们在面对游侠等重甲骑兵的时候游刃有余。虽然不足以对抗大规模的枪兵团。但火枪手却足以弥补这一缺陷。高丽拥有超远射程的投石车。这将是敌人远程兵团的噩梦。而且高丽还有火炮和炮塔。

高丽投石车,射程超远的投石车是所有远程军团的噩梦。虽然个人认为和马车的作用有冲突,但是高丽最恐怖的兵种并不是他的马车,而是他的投石车。

高丽战车:拥有超高HP的骑射手。拥有出色的盾牌防御和高攻击力。对抗绝大多数兵种都不吃亏。但是他们的低攻击频率很难阻止敌人枪兵的靠近。这让高丽马车无法在阵地战中对抗枪兵。而一旦高丽马车撤离战场,高丽的其他部队就变地很脆弱了。另外,马车很贵。而且生产速度很慢。马车对射手有优势。可惜容易对方的散兵线吸收掉他的火力。

高丽龟船:超高防御力和超高生命值的炮舰。对抗一般舰船占优势。但是移动速度非常慢,射程很短。喷火船对其有附加攻击。价格堪比火炮。生产速度堪比升级游侠。这让人很是恼火。射程还短地可怜-_-。


民族篇之条顿

条顿是步兵民族和防御民族。其缺点是缺乏快速机动部队。没有轻骑兵。游侠没有训马术。其特色单位条顿武士的移动速度比战象似乎还慢……(-_-目测而已,实际是一样的……),缺乏远程单位,没有劲弩手。条顿的大部分部队都是消耗食物的部队。包括游侠,火枪手。没有装甲冲车。这导致条顿在后期无法和敌人打游击战。如何把战斗拖入阵地战是关键。

条顿拥有廉价的农田和全科技的重装近战部队(游侠/冠军)。但是缺乏优良的远程部队。所以必须用重投来弥补这一缺点。条顿武士的战斗力是相当可观的,尤其是在敌人缺乏强力远程单位的时候,条顿武士在阵地战中的表现将相当出色。

个人认为条顿的后期可以用条顿武士/游侠组成强力的作战部队。配合火炮/重型投石车/火枪加以掩护。当然,喜欢的话不妨加些炮塔。

但是尽管如此,条顿依然有着非常致命的弱点。因为在你强大的条顿军团中,你会发现你几乎所有的部队都需要消耗大量的黄金才能组建。如何有效利用好有限的黄金,组建最合适的部队是条顿最值得注意的。

后期的条顿还缺乏装甲冲车。所以这意味着条顿军团的推进将更多地依赖于火炮和打包机。

条顿武士:拥有最高的生命值和最高的近战防御的步兵单位。尽管他们移动缓慢,但是他们能像坦克一样碾碎战场上的一切抵抗。而且他们有比冠军剑士更高的远程防御(仅仅只高1而已^o^)。最为特色单位。条顿武士的优点在于他是唯一能够战胜游侠的步兵。合理地利用他们,他们将成为敌人最为恐惧的军团。


民族篇之拜占庭

和条顿一样,拜占庭也是防御型民族。其缺点在于虽然拜占庭的科技非常全面,却缺乏优秀的远程兵团。当然,我们不否认拜占庭拥有出色的劲弩手和火枪手。其散兵线相当一般。缺乏第三级近战攻击意味着少了2点攻击力。更因为缺乏血统科技导致他们的轻骑兵变地很脆弱。虽然他们的平民单位,包括骆驼在内都非常的廉价。但是廉价并不能弥补其脆弱的作战能力。

不过拜占庭依然很强大,他们虽然缺乏了一些关键科技。但是他们其他的科技相当完整。他们拥有全部的火药科技。而且拥有攻城技师。拥有除了重型投石车以外的所有攻城武器科技。他们的甲胄骑兵是最为全面的重装骑兵。

后期的拜占庭,就应该尽量节约下黄金以集中组建一只强大的作战部队。要记住,虽然你的平民单位价格低廉,但他们永远成不了战场主力。所以虽然我们可以用他们去拖延时间,但却不能期待他们能够帮你攻城掠地。

最后,谨慎地升级你的科技。因为这些科技价格昂贵。拜占庭军团拥有非常全面的贵族部队。但是升级费用都相当昂贵。虽然我们拥有足够的经济升级所有科技,但之后,我们可能就没有足够的金子去组建军队了:)。

甲胄骑兵:作为特色骑兵,甲胄骑兵的优势在于不惧怕任何附加攻击。无论是枪兵,还是骆驼兵,甚至包括恐怖的玛穆鲁克军团。虽然他们的作战能力并不及游侠,但是他们的价值显然高于游侠。甲胄骑兵具有出色的装甲,虽然攻击力稍显不足。但后勤科技显然足以弥补这一缺陷。唯一遗憾的是他们的升级价格相当昂贵,而且本身价格也不低。不过无论在战场的什么地方,甲胄骑兵都将表现地比游侠更为出色。所以还是物有所值的哦。


民族篇之土耳其

土耳其是火药型民族。和蒙古类似的,他的科技树,尤其是他的军事科技树相当的-_-不完整。不过和蒙古不同的是除了在军事科技方面不太完整,土耳其却是帝国里少数几个拥有完整的铁匠铺科技的民族之一。缺乏枪兵(毫无疑问,土耳其是帝国里唯一一个真正缺乏枪兵的民族)意味着土耳其失去了抵抗强大骑兵攻势的能力。而且缺乏投矛手,仅以轻骑兵维持的土耳其散兵线显得有些苍白。而且火枪手虽然拥有强大的攻击力,但依然不足以抵抗强大骑兵的冲击。后期的土耳其即使拥有大量的火枪,也畏惧庞大的游侠军团的冲锋。

不过土耳其拥有他独特的优势,他的火药部队生产速度快20%。这让帝王时期的土耳其能够快速集结大量火枪和火炮。他的火炮部队生命值高50%。这让以往脆弱的火枪手拥有了额外的战场存活能力。他拥有超远射程的火炮(12+2)是最具杀伤力的远程支援火力。

免费升级而且全科技的轻骑兵让土耳其能够快速集结非常出色的散兵线。而且具备了后期骚扰能力。高生命值的火枪和火炮配合足够数量的轻骑。在阵地战中非常出色。我们甚至能建造炮塔来巩固阵地。

不过和条顿一样,土耳其的部队对黄金的压力也相当大。虽然拥有轻骑兵,但显然我们不能依赖轻骑兵来对抗敌人的主力部队。所以我们需要大量的黄金来维持我们火枪手和火炮的补给。多挖金子,及早贸易是关键。

值得注意的是土耳其缺乏攻城技师科技。这让土耳其的攻城部队对建筑的伤害显得有些不足。虽然他有完整科技的冲车。对了,你的火炮最大的用处是点射敌人的远程部队,而不是去攻击建筑物。毕竟火枪手在远距离的时候其精度实在有些水准。而超远程的火炮可以轻易解决敌人的远程军团。

土耳其亲兵:拥有更高生命值和攻击力的火枪手。比一般的火枪手有更为出色的战斗力,但是在对抗步兵团的时候表现却不如一般火枪手。因为他们缺乏对步兵的附加攻击。不过在面对远程部队和骑兵的时候,显然他们要比一般火枪手更为出色。因为他们更高的攻击力,也因为他们更远的射程(8码,劲弩手是7码,一般火枪也是7码)。


民族篇之撒拉森

撒拉森是骆驼民族。不知道是不是骆驼和马天生相克。撒拉森似乎是仅有的2个无法升级重骑兵的民族之一(另一个是维京……)。所以这也意味着撒拉森后期缺乏足够优秀的强力骑兵。虽然撒拉森的骆驼拥有170点的生命值。但是这并不能弥补其偏低的攻击力和防御力。

撒拉森拥有相当完整的科技,虽然他们没有戟兵升级,但是他们拥有除戟兵外的几乎所有军事科技。呃,仅没有炮塔。

无论在DM还是阿拉伯的后期,撒拉森都是相当出色的民族。其优秀的特色单位玛穆鲁克,以及完整的军事科技(在军事方面甚至比西班牙和拜占庭要完整)让撒拉森在后期拥有非常多的组合。毫无疑问,玛穆鲁克将是这一组合中最为关键的单位。

和蒙古不同的是,即使缺乏玛穆鲁克,撒拉森依然能够依赖其强大的骆驼,火药部队,以及射手部队组成一支非常强大的军团。撒拉森拥有很完整的攻城武器科技喔。拥有轻骑兵和重装骆驼构成的散兵线,加上强大的玛穆鲁克和火枪手,火炮,重型投石车构成的火力支援。拥有不逊色于任何部队的阵地战能力,而且完整的轻骑兵科技让他同样也具有骚扰能力。

玛穆鲁克:性价比非常高的特色单位。在升级精锐和狂热以后,无论是对骑兵,对步兵,对射手,都具有战斗优势。而且升级价格相当低。当然,他本身价格较为昂贵。而且生产速度也略慢。因为射程比较短。所以必须非常小心敌人的远程攻击部队(火炮/投石车)。作为骑兵以及半个骑射手。无论是投矛手还是枪兵对其都有附加攻击。所以他不适合与平民单位打消耗战。他适合作为整个战场的机动主力。四处消灭敌人的主力部队。当然,高攻击力和高攻击频率的他也是不错的战场支援火力。戟兵对玛穆鲁克有着惊人的攻击优势。所以必须非常小心戟兵的靠近。


民族篇之哥特


哥特是一个步兵民族(废话中的废话啊……)。这似乎意味着哥特除了步兵以外很难拥有其他主力部队。哥特的步兵虽然价格低廉,却缺乏最后一级步兵钢甲。虽然拥有盾牌防御出色的近卫军,但近身作战甚至不及冠军剑士。哥特的军事科技也相当的不完整。有点类似蒙古,不过哥特的选择要稍多。哥特的骑兵科技和蒙古一样,拥有除了骑兵钢甲和游侠以外的所有骑兵科技。但是因为缺乏蒙古那样轻骑兵的生命值优势,让哥特轻骑兵的骚扰能力相当平庸。哥特的射手缺乏最后1级射手攻击。这在后期依赖TC和城堡对抗敌人的轻骑兵骚扰的时候显得有些力不从心。哥特甚至没有石头城墙。因为其主力部队对食物依赖大,农田区的防御显得尤为重要。因此缺乏防御能力的哥特在后期只能以进攻来弥补自己防御能力的不足。

哥特的优势非常明显。拥有非常廉价的步兵。后期哥特的冠军剑士甚至比一般民族的长枪兵还便宜。不过后期哥特一般不会升级冠军剑士(很多人会奇怪吧^o^)。哥特拥有出色的近卫军。无论是骚扰还是做为散兵线,近卫军的表现都比轻骑兵要出色许多。哥特拥有火枪,火炮科技,哥特的步兵对建筑物有额外的攻击优势。哥特有着另人恐怖的出兵速度。

关于为什么不升级冠军剑士:因为冠军剑士的作用和近卫军重叠。如果哥特出冠军,因为缺乏步兵钢甲,在阵地战中依然无法对抗其他民族全科技的冠军剑士。而且容易遭到敌人远程部队的杀伤。而冠军剑士除了对抗平民兵种以外,无论是对抗远程部队还是对抗骑兵方面表现都不好。而近卫军,不仅能有效对抗平民单位。而且能对抗远程单位。当然,和冠军一样,近卫军无法对抗骑兵。虽然近卫军无法对抗重装步兵,但是似乎哥特的冠军剑士也同样无法对抗全科技的重装步兵。而且,冠军的升级昂贵又繁琐。二者作用又重叠,冠军剑士甚至不如近卫军。

后期的哥特,应该以部分近卫军作为骚扰部队。部分近卫军维持自己的散兵线。在火枪/火炮的掩护下。双线推进。顺便视敌人骑兵的数量考虑是否增加枪兵。因为哥特惊人的出兵速度。让他可以以少量几个兵营,就瞬间出大量近卫军压制并彻底破坏敌人的经济。

近卫军:作为步兵,相比一般的重装步兵(冠军剑士)他们有着同样的弱点——难以对抗重装骑兵。但是近卫军却能够更为有效地对抗射手。而且价格低廉。虽然显然比冠军剑士更为实用。不过近卫军升级很贵,不过千万不要吝啬那点资源。因为精锐的近卫军在对抗远程方面远比普通近卫军出色。

最后,哥特拥有额外的10个人口。不过在200人满人口的设置下。额外的10个人口作用并不大。

很多人打多了马暴。后期都舍不得拿步兵上前线,控制地很好,总怕死太多。事实上步兵的价值就是消耗。成队成队在一起的步兵很容易就能让敌人的重骑兵一冲即垮。或者火枪队一次齐射死上一大片。步兵的价值就是分散进攻。多点进攻。充分发挥步兵单兵作战能力的优势。让敌人的游侠无所适从。让敌人的火枪分散后,就很容易消灭了。

近卫军的移动速度很快。所以充分利用他价格低廉和生产快速的优点。多多地展开进攻点。分散进攻。以破坏对方的经济为主。在阵地战中。哥特的表现比较一般,因为缺乏远程部队(当然火枪和火炮也不错啦,虽然贵了点),所以哥特更适合在后期展开多个战场。利用出兵速度和价格优势击溃敌人。而不是和敌人消耗部队。如果陷入消耗战。科技不全的哥特步兵将损失惨重。

哥特也是非常有特色的一个民族。他农民杀猪还是有点优势的,他的封建时代开始便宜的步兵,为剑士爆创造了条件,虽然有点冒险,但是有时候确实能够做的奇袭的作用。骑兵有血统,城堡时代可以溜马。兵营出兵速度快,而且还可以升级科技,妈呀,简直是眨眼就出来。哥特近卫军从城堡开始可以在兵营生产,可以对弓箭部队有效抵抗。到了帝王时代的爆兵速度正是快啊,虽然它的步兵缺少最后一个防御科技,但是210的人口,快速得出兵,可以迅速对敌人进行毁灭性的打击。而且他的轻骑可以升级到顶级,加上便宜的XX,还可以在后帝王的缠斗中不落下风。靶场还能出火枪,对付别人质量高的步兵也不错,比如日本的。

所以,哥特虽然不是很适合单,俺个人感觉多人局还是比较强悍的一个民族。

  骑射之蒙古流
  本人在战术上主要强调的是机动性,所以非常喜欢采用骑兵民族。其中,尤以蒙古用的最多。对此在某些看法上我有不同的见解。
  在炎冰刃看来,骑射只是作为辅助和偷袭。所以以为蒙古升帝后就没有了优势,这绝对是个误区。而事实上我是把它作为主力来使用。无论是单挑还是多人。
  另外,在骑弓兵种方面,我喜欢采用蒙古的特色兵种。相对来说,攻击力强,克攻城武器,射程远,耗金少。没有特殊情况,我会用这个兵种为主力。
  下面是我的作法:
  用蒙古快升城,在这点上与炎冰刃是一致的,然后用二队骑弓左右偷袭射杀农民(只用骑弓),以敌进我退,敌退我进的游击策略,袭击骚扰敌方,延缓敌方发展。但我不是为了拖挎,而是延缓。因为我不会在这个时代停留太多的时间。我目的是,抢先升帝王。构建主力部队。发动全面进攻。
  在升帝后,我的军队分为2路。
  一路是以偷袭,骚扰,破坏经济为主要目的;没事时,去那里转转,打打猎,杀几个农民。有事时,趁前方交火时,在其背后趁火打劫。这一路人数较少,初期,以骑弓为主。后期,以轻骑兵为主。在实际操作中,我会在敌人的后方隐蔽处,安置些农民。以便日后,在敌人后方堆兵,发动奇袭或就地站稳脚跟,转为主力,发动攻击。当然这个要视战局而定。必尽,棋不是一个人下的。
  另一路是正面主力部队,正面打击敌人。步步为营。
  军队较完整的初始攻击阵容是:
  前方,蒙古骑弓(约二十几个)、投石车(约十个)、僧侣(几个)。主要以大面积的轰炸和密集的箭雨来扫荡敌军,就像坦克一样。发动地毯式的轰炸,打到哪里拆到哪里。这种打法,只有骑兵是唯一的敌人。小股力量根本不足为惧(知道魔兽的蜘蛛流吗?)。而当遇到大规模骑兵时,则就要注意了。要利用一下投石机的强制攻击,算好路线进行轰炸。来的多,死的也多。当这波攻击得手后,剩下的还需理会吗?当然,这是需要一点练习的。如果,对方也用投石机对轰。那好,蒙古骑弓本来就对其有攻击加成。4个弓,射2次就OK。只要在第二次射时前冲一下,它就扔不到了,一丝血也伤不到的。何况,本来我的投石机在数量上和质量上占优。
  后方,是一些骆驼,远投,以及5、6个农民:骆驼其实也可不用。主要任务是在后方保护投车和农民。远投则是必需的,主要用来拆城堡。农民也非常重要。修投车,在战略地点建城堡,开攻城房。起到补给、增援、防御、补血、辅助进攻的作用。
  总体来说,在整个战斗中:一方面,要不断的给敌方施加压力。另一方面,利用堆兵是不使用食物的,而做到对资源的合法分配。升级、堆兵2不误,从而尽早发动快速,有效的出击。
  还有,这个打法是要讲究阵形的,良好的阵形也是成功的关键。主力部队一律采用主动防御模式。要像移动炮台样推进。在交战中,将三分之一血骑弓利用速度的优势迅速后撤,驻进城堡。以保持不断的战斗力,这无论是在魔兽还是在帝国,这都是不错的做法。
  最后在快速升级的同时,也要注意资源的把握。早期高筑粮缓称王也是不错的想法。
  一晃眼,5、6年过去,表以此文,对多年以来痴狂,一个总结,也算是划上一个句号吧!
  帝国老了,我们也老了。
  黑暗快攻

  黑暗快攻简称黑快,所选用的民族多为塞尔特(又名凯尔特,因为它的步兵速度比其他民族快),指的是在黑暗时代即8至10分钟期间先做兵营出民兵搔尧敌人而不升封建,同时要找3人伐金子,伐木8至10人,其余是采集食物,使得不断做农民和出民兵打击敌人。黑暗快攻要求操作者有很强的操作能力(微操作),有强的发展能力,有审时度势的能力,总之,难度颇高,一般人不用,但是也有当中的高手。

  我的建议:微操不好的人最好不要用,但是黑暗快攻一旦打好是很厉害的,它能阻碍敌人发展而自己则有强有力的经济支持,往往能连升2级(封建、城堡)在22分左右完成,敌人因为受到你打击,经济不好,很难升城堡的,而你有了这一优势怎么打都可以了。对付菜鸟不妨试试半黑暗半封建(资源分配折中),会收到奇效的,具体做法是先出几个民兵打打,然后够食物升级,再来好好利用你的民兵进行活动,等到有了食物又继续出民兵,升封建后,可以升为剑士,可以出弓箭兵和投矛手,这样打的话会比较好玩的。对付黑暗快攻的方法,是根据你升了封建的优势,做弓箭兵(多)和枪兵(少)与他周旋,着实难打不妨建几个箭塔来防一防,这边有一定的兵力可以防住(有时能引他到城镇中心走一趟就容易多了),那边一定要分兵打他后方,而他的后方往往很空虚的,有5个弓箭兵的话将是大开杀戒了,但不要让他引到城镇中心送死了,如此既解了围困之苦又达到打击敌人的目的。
  封建快攻

  又名封快,是最多人用的进攻方式,其打法多种多样,所选民族也广,资源分配也各有不同。

  封快分为:

  第一, 塔暴。塔暴是封快当中最简单、最容易的一种,但是也是最不为人称道的一种,也最容易得手亦是最容易失手的一种,总之,难度不高,作用可大可小,但是选址和微操的要求还是颇高的。塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。蒙古的话,21人升的和一般开局一样,开始1人伐木和需要时建造房子,其余采集食物,建磨坊在果那里3人或多一点人采,宰羊杀猪自不在话下(3到4人宰羊,5到8人杀猪,再来做出来的就是伐木了),到时做好伐木场就刚刚好能升,猪杀完后,分6至10人去敌人那里(注意不要给人发现了),5到6人伐石头或升级以后做出来的人也去伐石头,其余自由分配好人去伐木和采集食物(宰完羊的人可以去杀鹿或采果),选好有利于打击敌人生产的位置(伐木、伐金、伐石、种田的地方)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给人发现,通常是2个连在一起才被敌人发现为好),在打好前方之余一定要发展好和防守好后方;而20人升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100木建造磨坊在鹿那里3人杀鹿而果不采,其余的采食物和伐足够的木来建伐木场,其他的没有什么区别。用条顿则资源分配发展和一般塔暴一样,它的优点是视野比其他民族远,箭塔能驻守比其他民族多的人口(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种田便宜从而容易发展起来。

  塔暴,是不成功便成仁的,用的时候要非常小心。无论单条还是多人战,不成功的话便很难有翻身机会,成功的话打得人落荒而逃。而打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻方式简单就是选地方建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,而且偶然的因素也不少(菜鸟不被高手发现建箭塔的话也会打赢高手的)。

  第二, 传统封建快攻。传统封建快攻最大的特点是升级中就在金矿和石矿中间起一个矿场,伐金和伐石各3人,5至8个人采食物,其他伐木,另有2到3人走到我方与敌方中间或者更前的地方起兵营和升级后起2个场靶(其间有空余时间可以起房子),多做弓箭兵,有兵了就和那2、3个农民赶到敌人那里起箭塔,在兵的保护下继续起继续推进从而封死敌人的发展空间和资源以及杀死不少敌人的农民。其中传统封快又可以分化出只做弓箭兵去打击敌人的打法。

  第三, 木快。木快是时下最流行的打法,其最流行的民族是中国(因为开始时中国有人口优势),8人采食物,14人伐木且是双伐木场(伐木效率提高),2到3人负责建造房子兵营和双靶场还有是铁匠铺,升级后可以先升独轮手推车和伐木的大斧,到兵营建造好后开始不断出投矛手,同时也要做农民出来种田和伐木还有要升铁匠铺的箭术和箭甲以及其他经济效率的升级,一般到50、60人口开始伐金准备升城堡。通常,有差异是由于在探路、升级快慢、做兵多少(连续出吗)、资源分配合不合理、农民是不是不停做方面出现不必要的失误和做法不够合理。

  城堡快攻

  城快,懂得封建快攻的人一般很少用的,只是在多人战中位于中间者为了大局才要尽早升城堡来出骑兵(机动性强)帮助盟友,在单条中弊多于利,偶尔会有出奇制胜的。骑兵打投矛手和弓箭兵(还是封建时代的产物)简直是屠杀,其兵种优势很明显,所以能容易帮助盟友解围,但是骑兵也有它的克星——枪兵(不得不小心呀)和骆驼兵,可是还是有很多出很多骑兵的(美其名曰:马暴,兵多了有少的克星又如何呢?所以马暴还是很凑效的);城堡时代初了骑兵优势外,还有可以建造城镇中心、城堡等了,往往利用这一优势到敌人城镇中心处强行建造城堡,给敌人一个最大威胁性和压迫感,成功的话可以升帝王出打包机了;还有就是可以出攻城武器,对于攻城拔寨是很有帮助的;当然封建时代的兵到了城堡时代升了一级威力也是很强的。

  城快的打法千变万化,这里就不能一言以蔽之了,要打得好还是要多多积累经验和善于变通才行。

  帝王总攻

  帝王时代的打法比城堡自然要多得多,这里只说一些我知道的。

  游侠之风:在城堡时代就打马暴,已经积累了很多马仔,到了帝王升到游侠就更加可怕了。一队过来有如一阵风卷过来,游侠血多、攻击力强、盔甲硬,轻易破坏一个基地,之后还可以如风般跑到巫师去医治好了再来。但是,当遇到超级枪兵和其他兵配合就要一世英名尽丧了。推荐民族有法兰克、匈奴、西班牙。

  轻骑满天飞:升了一级的当然更好的是超级轻骑,一队放到敌方基地就到处散开了(杀农民特别容易,因为走得快)或者几个一分队分击不同地方,有如天女三花。轻骑,便宜(只要80食物呀)、实用,没有谁不用的,所以你需要比敌人用得早,否则吃亏是自己。比如升帝王中,送轻骑去打人,这边升民兵、做冠军,轻骑把敌人打乱,而冠军一去就容易清场了;还有一边和敌人正面交锋,达到迷惑敌人的目的,一边用轻骑偷袭就有奇效了。一个轻骑只要能打死一个农民就OK了,所以明知要死也要送过去。推荐民族是蒙古、中国、西班牙等等都可以。

  冠军之蚁:就是在升帝王中,一边在第一个兵营不断升级民兵而另一边做4个以上的兵营不断出民兵,当升冠军之时就可以出兵去清场了,找好时机当升到冠军就去打,一队去完,够了一队又去,甚至把兵营的集合点放在敌人基地前方,如此有如蚂蚁去馋食。但是一队的最高级的弓箭兵或者火枪兵或者弩炮可以完全克冠军。推荐民族有中国、日本、维京、哥特等等。

  弩炮之海:有了一队的弩炮加上轻骑和枪兵附上打包机可以说是无坚不摧,见之头疼。如果单是弩炮,微操作投石车和炮手(当然要有一定的数量)轻易可以击破;如果是配合了其他兵种则要费很大工夫,先要击破他的“帮手”或者引开或者“钉”住,再从旁用投石车或炮手击破弩炮。推荐民族有中国、蒙古、塞尔特。

  ERT战术:ERT即是枪兵、投矛手、轻骑,其中投矛手常常换用为弓箭兵或者火枪手(因为投矛手的攻击力实在低呀),ERT胜在不要金子,任何时候都可以用,当然所有的兵都应该升完级,以轻骑做先锋,枪兵和投矛手之类保护打包机进行攻城拔寨,如果加上几个巫师就更加PERFECT了。ERT打的其实是“烂仔架”,因为ERT容易死,所以一定要不停地补充才行而且要多,不然给人家冲了几次就没有了。ERT多用在长久战、金子短缺时期,如果有金子而不做好的兵就未免小材大用了。ERT的克星就是不够人家多兵。推荐民族是西班牙、大不列颠等有超级轻骑、超级枪兵和强的弓箭兵或火枪兵或投矛手的民族。

  炮塔推进:当推进有阻碍的话,可以用炮塔来帮助推进和巩固推进,如果有更多的石头当然可以用城堡来推进了。建造炮塔的原则,能起到保护大兵和打包机的作用,能够帮助消灭敌人的军队,甚至能够直接炮打敌人的建筑。所以,多在张开的打包机旁边建造;有时可以来一回炮塔快攻(要敌人还没有升到帝王就要开始了而且要有一定的兵保护建造炮塔的农民),象封建时代的塔暴一样,也会收到奇效的。能够击破炮塔的只有打包机和不合算的牺牲兵了。推荐民族自然要有炮塔了,比如中国、西班牙、土耳其、朝鲜等。

  攻城武器助攻:游戏给予我们攻城武器,若我们不好好善用岂不是白费人家一片好心?各个攻城武器都有各自的特点和特别的作用,若果我们能善用当然对我们的帮助是很大的。有一个高手录象是这样的:他在城堡时代做了很多升了一级枪兵,而敌人是打马暴的,结果城堡后期他造了很多(一次有5至8台)攻城槌结合枪兵去打,敌人的马仔见枪兵而逃又没有做其他兵,那么就是高手的攻城槌的“世界”了,到敌人出弓箭兵来对付枪兵时候已经回天无力了。对付没有保护的远程兵如弓箭兵、投矛手等,投石车一投可以说“死伤无数”了;大队兵随行几个火炮手会很好玩的,见建筑打几炮,见敌兵也可自动打,给人打时还象农民一样“走路”,多爽!推荐民族有塞尔特等等。

  兵种相克、兵种混合:见敌人有什么兵,你就做与之相克的兵,自然占有优势;兵种多种多样,不是单一的,而每一种都有一定的数量,那么敌人就很难一举打击你太多,反而敌人会因此丧失大量兵力,他的一着之失往往就是你的胜利所在。

  战术有很多,说不尽,时间一久,又会有新的出现,所以这里只是简单说下,有不妥的地方还请读者多多包涵。希望这一简介对各位读者有一定的帮助,我心足矣!!


  _SD_易漫对我的战术简介的精辟补充:

  黑快在22分钟升级城堡是不好的 一般还要造 黑快还分成全黑吓半黑。

  木块升级好封建后马上升级伐木 但是不要升级手推车 否则出兵有一点点断续 这在高手对战中会马上输的 因为一开始 兵力不多所以 几个兵就可以决定胜负 还有 手推车晚一点升级基本上不会影响升级 木块升级好城堡 一般不要超过25分钟 木块在黑暗的时候资源安排的好的话 可以保证在 在封建出兵和出人不断。

  碰到塔暴马上守主石头 然后产石头做箭塔 在自己的TC周围 守住自己的资源 利用经济优势快一点升级城堡 塔暴的优点就是可以拖住对方 所以在多人战中如果你的实力明显不如对方就可以来个鱼死网破进行塔暴 拖住对方 让你的实力强的同盟尽快解决对方再来帮忙。就是 守住资源 发展经济 快速升级不要理他的箭塔 当然征查要好 不要人家控制你的石头了 你才知道被塔暴了。

  4V4在边上很多朋友都经常会碰到这样的问题,就是在封快与城快中矛盾着。
  很多城快的朋友,经常被一些简单的封快打得找不到北,而自己和对手封快僵持中,结果碰到比较菜的同盟,那一定很惨。其实,别一味的怪同盟,还是想想自己,为什么会这样不堪一击呢?
  现在教一下4V4边上如何防守。
  1、wall

  不管你封快还是城快,都要WALL,不同的是城快WALL的范围要广,如果地形好,最好WALL死。WALL的时间最好成绩从9分钟开始,先WALL前面,再WALL后面。如果是封快,不必WALL死。不过要在适当的经济点WALL一下。

  2、造枪兵

  这是封快必然打法,时间最好是15分钟开始,一般是摆在你故意摆出来的破绽(我之所以叫大家不要围死,就是这个原因)。一般4V4封快以防守为主,当然,你必须确定对手也是封快,不然,你就惨了。

  3、封建出兵谨慎。
  别一味的不断兵,除非你想封建灭对方。记得控制经济,比对手早到城有优势的,但别让自己的兵太少,一般选择在16分钟开始挖黄金,21分左右到城。

  4、要对同盟充满信心
  记住,敌人大部分兵马在自己家,就说明同盟哪儿能稳定的发展,要多造枪兵防守,你的防守,对同盟很重要。

帝国时代2--通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是 -----快,稳定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
我们来看一种绝对化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到 16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。
如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。
对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。

我只找到了这个 其实各民族还是有共性的吧……

  时间是不确定的,看你的操作水平。我的参考里有个链接,你也可以看一下。
  中国的打法很看重操作的。特别是封快。在开头的三分钟内你要完成找食物、探马、造房、和定期手动让农民交食物,防止卡人。不过如果你操作好的话,不论是塔爆还是马爆都是强很快的,同样的时间老手绝对造不出你那么多兵。(开头多了三个农民啊)。
  另外,关键在于开头的地形探测,如果没看到羊和果(中国是看到什么采什么,保证出第一个农民)那么还要用一至两个农民配合侦察马来探测,有时还要用羊来配合探地形。但是具体打法却是和匈奴和蒙古差不了太多。开始的那些资源用头三个农民就补足了。但是你看蒙古和匈奴出兵时要注意,你一出来就是八个人口,要从第八个开始算了。
  中国的单靶单马开局(推荐喜好多人的务必看看)
  1P 2P 3P 4P砍木材
  5P 6P找羊
  小马找羊
  拉羊回来
  1P 2P 3P 4P 5P 6P杀羊
  7P杀羊
  8P盖房子 (盖两个 盖好后同9P一起吃果果)
  9P盖果场
  10P采果 (从杀羊中拉出一个去引猪)
  11P采果
  12P砍木材
  13P砍木材
  14P砍木材 (从杀猪中拉一个去盖房子并引猪)
  15P砍木材
  16P砍木材 这时木材应该100+了 去树林旁盖伐木场
  17P杀羊
  18P盖第二个伐木场
  19P去第二个伐木场砍木材
  20P去第二个伐木场砍木材
  21P去第二个伐木场砍木材
  22P去第二个伐木场砍木材
  23P去第二个伐木场砍木材
  24P去第二个伐木场砍木材
  升级
  此时 猪杀完的话留3个因引猪去生命的农民种田
  留3个农民继续杀羊 其他的全部去砍木材
  羊吃完后盖兵营
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马爆
城堡时代唯一的王者就是骑士,不要迷信xx(长枪),同等数量的骑士可以蔑视大多数兵种(大象木马骆驼除外)。
别信三楼的话,他连菜鸟都算不上,他说“士兵方面
到15村民就造兵
25就升级并在升级时盖伐木场
磨坊
采矿场
”,黑快是可以的,但像楼主这样还不会城堡马爆就先学黑快是本末倒置的,采矿场可以点封之后建,第七个农民就应该去建伐木场第十二个农民就应该建磨房。“砍到都够了为止
就多去种田
采矿了……田需要木材
要稳定木材收入
”,帝国时代最忌讳农民的无效劳动,走来走去”
中国是一个很难控制的国家,关键就是开头5分钟,第一中国开始如果找不到羊,就会断农民,还有用中国你还需要不断手动让农民提交食物,否则也可能断农,新手不要轻易用中国
建议你用匈奴,如果你用匈奴,就是开始小马和一个农民按不同时针方向找羊,另两个农民伐木,找到羊后,6个农民杀羊,接下来4个农民砍木头,第十一个农民引猪,第十二个农民采果子,第十三到二十农民或杀猪或杀羊或采果子,第二十一到第二十四建第二个伐木场,升封,点击升封后找三个没受伤的农民挖金子去,受伤的农民种田,大概升级封建就这样。
到封建之后,如果经济好,可以升城镇中的推车科技也可以继续出农民,如果不打封建就建立市场和铁匠铺,然后点击升城,接着建兵营起2马厩,经济过的去的话,升磨房和伐木场里的科技,挖金的科技应该到城堡再升
到征服地带录像中心下录像看吧
,看看水淡淡也就是swj
windy,他的蒙古匈奴中国都很牛逼

简单一开始采多些食物,争取再第二,第三时代快攻。快攻就是要快,别想一些婆妈的人想快攻又当心食物,金钱等等。快攻的时候什么都别想,自己对自己说要是失败的话,就很难赢,所以给老子狠狠地打。给自己勇气,给敌人最大的打击,别打到一半退会下来,如果是的话,你永远也做不到快攻(奇袭)快攻完后,敌人的经济会受到最强的打击,然后用第二批军队消灭敌军残余势力。接着发展经济,打下一个敌人。

第二时代,用5,6个剑士骚扰(探路)。
第三时代,出轻骑+诸葛弩+冲撞车

至于盔甲那些不用太管,选几个有用的,经济造个憎去拿圣物,就可以了,主要还是快攻。

帝国2代A版的中国最强,玩中国的一般都是高手中的高手。

我不赞成在这里纸上谈兵,也很少会有玩中国的高手到这里来跟你详细讲解。

我在百度,加了进500个帝国好友,没一个强点的。百度的高手大部分不超过1800+实力的。

我建议,你在平台建立“高手局3v3”记录游戏,打完后,仔细研究高手录像。
在互动的A3和浩方菜11厅,都是高手厅。会有很多人玩中国。

等你变强了,也可以找我切磋切磋。


帝国时代2中国打法
1、封建时期:中国是封快大国,不过这只是以资源上来看.基本上封快术和别国并无啥不同.还是以小弓小塔为主流.首先封建科技就便宜10%,这使得升科技变成比别人有利多了.加上一开始多人优势.使得升级也比别人快,兼具速度和经济的完美升级。2、城堡时期:中国还是强国,有血统.而且科技便宜.在升级兵...

帝国时代2-封建快攻
封建快攻又名封快,是最多人用的进攻方式,其打法多种多样,所选民族也广,资源分配也各有不同。封快分为:第一, 塔暴。塔暴是封快当中最简单、最容易的一种,但是也是最不为人称道的一种,也最容易得手亦是最容易失手的一种,总之,难度不高,作用可大可小,但是选址和微操的要求还是颇高...

帝国时代2中国的封快具体打法
找到羊后,6个农民杀羊,接下来4个农民砍木头,第十一个农民引猪,第十二个农民采果子,第十三到二十农民或杀猪或杀羊或采果子,第二十一到第二十四建第二个伐木场,升封,点击升封后找三个没受伤的农民挖金子去,受伤的农民种田,大概升级封建就这样。

关于帝国时代2各民族的特性和中国的封快打法
如果对方在升封建前就挖黄金,只有两种可能,一是城快;二是剑士暴,那么选择兵先以矛兵为主,迅速派3~4个人去挖黄金,中期以出弓箭手为主,如果对手快速升封建,则快速再起一个兵营,暴枪兵。而弓兵要快速封杀他的黄金,对方升级过早,无论是食物是黄金还是其他都是很缺乏的。 对方剑士快,则主打弓手,记住,要骚扰的主要...

帝国时代2征服者中国该如何快速发展?大神们帮帮忙
连弩,游侠,冲撞和投掷器(针对攻城) 连弩,强弓,火炮和游侠 (针对士兵) 连弩别和歌德卫队死扛

帝国时代2农民怎么分配
帝国2一般竞技性的比赛上战斗一般都是从封建就开始了,更有甚者甚至黑暗出民兵黑快。因此从封建中后期开始农民的分配要根据形势有成千上万种变化,根本不是一句话两句话就能说清的。如果光说升级封建前的分配的话 极限塔快\/封快,15p--22p 升级时间在8分多点到9分多,前者是蒙古的时间,后者是...

帝国时代2中国怎么发展最快?求详细点
帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。 中国的多人局打法(ZT) 开局: 1 :一开局就看到羊, 6 人先砍基地旁的小木, 1 只...

帝国时代2征服者中国城快打法
一般16min左右升城。狂造农民是绝对的。城堡里的弓弩兵可是很牛逼的,造他个4、50个,象啊、条顿武士啊都死光。然后掩护攻城战车避免遭受剑的攻击,一举攻下他们的老巢

帝国时代2怎么打木快
1,单剑,双弓.2,单剑,三弓,3,双剑,双弓,4,单剑,双弓,单马.5双剑,单弓.6,单剑,单弓,单马.7,单剑,单弓.+塔 简介 最为常见的封快,比的是经验,微控,资源的调配,但打起来又有很多的变化.每一种兵营开局都有很多的变化.同是单剑,双弓开局就有在家起步兵营,前置双弓房;全前置单剑,...

帝国时代2 中关于几个比赛的问题
4.比赛用的都是陆地地图,可以随机,但多是阿拉伯半岛。5.至于快攻,无非是兵营前置,以及塔暴,纯粹塔暴不可取,只能用来虐电脑,最经典的是封快和马快,大概是十五个农民开始升本的时候调三个农民开始兵营前置,一到封建就出弓兵营(两个),然后起塔,塔的位置要摆得好,最好控制住对手的资源,...

黄南藏族自治州18575257902: 帝国时代2封建快攻有哪些技巧? -
比该肝太: 封快分为:塔爆:而塔爆既是封快当中最为简单的一种,也是最容易的一种,不过也是最不让人称道的一种方法,当然最容易得手也是最容易失手的一种了.总而言之,具体操作方式并不难,作用也可大可小,不过前提是选址以及微操的要求还...

黄南藏族自治州18575257902: 求帝国2中国发展封快打发 -
比该肝太: 马爆 城堡时代唯一的王者就是骑士,不要迷信xx(长枪),同等数量的骑士可以蔑视大多数兵种(大象木马骆驼除外). 别信三楼的话,他连菜鸟都算不上,他说“士兵方面 到15村民就造兵 25就升级并在升级时盖伐木场 磨坊 采矿场 ”,黑快...

黄南藏族自治州18575257902: 帝国时代2如何升封用弓箭兵快攻压制? -
比该肝太: 楼猪是不是前两天Q过我?我QQ是124136890 打封建操控能力要强.特别是在浩方平台和QQ平台玩快速.盖箭塔的前提,要么不要被对手发现,要么先盖双靶场,至少带4个步弓,无论他来多少农夫都是死路一条.前置不要太多农夫,影响家里的经济,4个或5个.23P升级封建 玩塔爆不一样,可以去8个都行 你按照平台的打法,跟你朋友打,城堡骑士爆了他也是有可能的.你可以叫他来跟我单,30分钟前,可以马爆了他.不用升帝王.说多了没用,关键看你自己的经验和熟练度.多练练吧.你Q我,可以发给你几个高手的录像,模仿高手的打法.

黄南藏族自治州18575257902: 帝国时代2征服者如何封快呢? -
比该肝太: 好久没玩了 不过还是记得的 首先6农民杀羊,6农民伐木,4农民挖金 其他自己安排 磨坊建在tc与果树之间,或者是鹿群里 20到25p升级 然后在黑暗时代要做好探路 找到对手和狼群,并用bm标记(会吧) 升级过程中4到8p前置,小心狼 造bb 后造箭塔,最好是在对首伐木的地方 不停探路,骚扰 对手只有gg得分

黄南藏族自治州18575257902: 帝国时代2 前期如何抵抗匈奴 -
比该肝太: 简单实用的方法 对抗封快,马上采石头,在主要位置盖塔,俗称塔自己.他经济差,你一到城他就死了.对抗城快,太容易了,路口或经济重地围一围,不要让人家的马来去自由,出几个骆驼,最好出几个和尚,保管他见了就跑.你选的这几个民族,只要前期损失不大,到后面就无敌了.

黄南藏族自治州18575257902: 帝国时代2要想把敌人快速灭掉该咋办? -
比该肝太: 前期使用圣殿骑士等机动兵种不间断骚扰敌方矿场、伐木场等地的农民,供姬垛肯艹厩讹询番墨敌方有畏惧心理会不断调整防御和资源采集范围 投入小见效大··

黄南藏族自治州18575257902: 帝国时代2 打成快的话 升封建之后要做些什么? -
比该肝太: 城快一般要出接近30人才升封,之后不能停.具体步骤: 首先要拿一马两羊反向开路,争取在四分钟前找到八羊二猪主副金和石头,然后就是探索对家地形 前六个MM采集羊肉,第七到十个农民伐木,此时升织布机,亦可选择不升,不过要求细...

黄南藏族自治州18575257902: 帝国时代2征服者,封快怎样10钟到封建请高手说说开局? -
比该肝太: 找采集食物有优势的民族,开始3农民,1个造住房(匈奴不算),2个造磨坊,迅速补农民,我来帮你算下农民的总数: 采木头的:6个(凯尔特人只要4-5个就够) 采食物的:7个(波斯可以4个,但是采木头的要9个,并且用渔业养活自己.所...

黄南藏族自治州18575257902: 请高手指点如何玩帝国时代2征服者 -
比该肝太: 红版:原版,帝王世纪,13个文明. 蓝版:资料片,征服者,18个文明.红版的改良版,新增阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽. 蒙古常用打法: a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出...

黄南藏族自治州18575257902: 单机帝国时代2征服者的快攻问题 -
比该肝太: 你好!!上面那个特别长的回答好像是玩的1.0a版,当时中国是多三个农民少一百五食物和五十木头;1.0c版中国少200食物,亏大了.快攻的打法有多种,对某些民族还有变态快攻.条顿可以22P(总人口)经济型塔暴,也可以15P疯狂塔暴,...

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