魔兽争霸的原始版本

作者&投稿:仝建 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3冰封王座版本与版本之间有区别吗~

希望楼主采纳啊。
你如果是玩War3对战的,版本就很重要了。对于没个种族的单位,建筑都有一定程度的加强和削弱。来增加对战时四个种族的平衡性。保证不会出现变态种族(当然了,没有最强的种族,只有最强的选手,当年MOON月魔以暗夜精灵横扫天下的时候,暴雪怎么削弱都没用)
如果你是玩RPG之类的游戏的话,各种版本对你是没区别的,一般RPG版本都打得1.20版。1.24就是多了个显血,不过你可以用改键来看,这个不影响的。
真心希望楼主采纳……别让我打了半天白打了……

回答:

从1.14开始把到现在的1.20
《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
补丁 1.20
臭虫修正
修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图

(6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
- 补丁 1.19b
修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
- 补丁 1.19
地图
- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除。
- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle.net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的护甲从400减少为325。
夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人类
- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
世界编辑器的变更
触发编辑器
- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
- (单位)事件反应 – 伤害来源
- (字符串)游戏 – 能力名称
- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
- (字符串)英雄 – 英雄本名
- (字符串)触发器 – 触发器名称
- (真实)闪电 – 闪电红光
- (真实)闪电 – 闪电绿光
- (真实)闪电 – 闪电蓝光
- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
- (触发事件)锦标赛事件
- (真实)锦标赛剩余时间
- (整体)锦标赛混战分数
- (整体)锦标赛完成规则
- 补丁 1.18
修正
- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
中立
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能:
- 环境:地形寻路能力
- 环境:地形块类型
- 环境:地形块变化
- 浮动文字:永久/临时
- 浮动文字:挂起/恢复
- 浮动文字:把位置改到某点
- 浮动文字:把位置改到某单位
- 浮动文字:修改年龄
- 浮动文字:修改生命之泉
- 浮动文字:修改淡出点
- 浮动文字:修改文本
- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
- 触发器:获取触发器名字
- 加入的新单位状态:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 中毒的
- 被变形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器现在有自己的分类了。
- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
- 补丁 1.17
特色
- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.
修正
- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
地图
资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。

经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
- 补丁 1.16
平衡性更改
人族
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
不死族
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果
兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻击8个目标
物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
- 补丁 1.15
特点
- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle.net/war3 。
- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
- 频道管理员的显示被更改了。
- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
修正
- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。
- 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。
- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。
- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。
- 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
- 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
- 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
- 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
- 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
- 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
- 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
- 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
地图
资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和?/ca>

官方网站上有一个 艾泽拉斯图书馆 里面有魔兽从上古至今的历史
当然没那么详细 因为魔兽世界本来就是虚幻的
是先有了游戏 和简单的虚拟历史
别人在上面发挥写的小说 个人感觉都不好看
楼主玩魔兽时 做任务不喜欢看任务内容吧
全看完对魔兽历史就了解了点 再原始点也有 上古之神3部曲
先透漏点
从人族历史(从第二次战争结束后开始)

第二次战争的结束

与兽人进行的那场毁灭性的战争给洛丹伦联盟留下的只有动荡和混乱。由强大的酋长奥格瑞姆·毁灭之锤领导的嗜血兽人不仅摧毁了由矮人统治的卡兹莫丹大陆,还让洛丹伦内陆的许多省份变成了一片焦土。在他们的暴行被最终制止之前,残忍的兽人甚至成功地毁灭了遥远的精灵王国奎尔萨拉斯。由安度因·洛萨爵士、光明使者乌瑟尔和海军上将戴林·普洛德摩尔率领的联盟军队一路南下,将兽人逼回了已被毁灭的艾泽拉斯--第一个被残忍的兽人踏平的王国。

在洛萨爵士领导下的联盟军队计划将毁灭之锤的氏族赶出洛丹伦,逼他们退回由兽人控制的艾泽拉斯大陆。洛萨的军队包围了兽人位于黑石塔的火山城堡并展开了攻城战斗。作困兽之搏的毁灭之锤和他的副官们发起了勇猛的冲锋,并且在烈焰草原上和洛萨的圣骑士们遭遇了。毁灭之锤和洛萨进行了一场惊天动地的战斗,直到这两位伟大的战士都筋疲力尽。虽然毁灭之锤很侥幸地杀死了洛萨,但英雄的死并没有产生酋长期望中的效果。

图拉杨,洛萨最信任的副官,捡起了沾满洛萨鲜血的盾牌,将悲伤的兄弟们组织起来,发动了一次成功的反击。洛丹伦和艾泽拉斯大陆上装备最简陋的部队在愤怒的驱使下摧毁了毁灭之锤的兽人部队。剩余的兽人别无选择,只能逃向他们最后的根据地--黑暗之门。

图拉杨和他的战士们追击溃逃的兽人部队,一直追过了充满腐烂气息的忧伤沼泽,直到黑暗之门的所在地。在那里,在巨大的黑暗之门脚下,四分五裂的兽人部落和强大的联盟军队进行了第二次战争中最血腥也是最后的一场战斗。在兵力对比悬殊的情况下,被他们的嗜血本性逼疯的兽人根本无力阻挡暴怒的联盟军队。毁灭之锤被俘虏,并被押送回洛丹伦大陆。在那里,他那四分五裂的氏族被收容所的高墙囚禁了起来。

越过黑暗之门

在耐瑟加德要塞建成后没几个月,黑暗之门的能量又汇集起来,重新打开了通往德拉诺的传送门。残余的兽人氏族在年长的萨满祭司耐奥祖的领导下又一次涌入了艾泽拉斯大陆。兽人计划找到几件能够提高耐奥祖魔法力量的上古神器后再打开几道通往德拉诺的传送门,以永远离开他们那被诅咒的红色世界。

在确认了耐奥祖正在策划一场新的战争之后,洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王将他的军队派往德拉诺以一劳永逸地解决兽人问题。在卡德加和图拉杨将军的率领下,联盟军队在那个红色的世界与兽人展开了激战。但即使在精灵游侠艾琳瑞拉、矮人库德兰和勇猛的战士达那斯的帮助下,卡德加也无法阻止耐奥祖开启传送门。

当传送门开始吸取能量时,可怕的魔法风暴将这个荒凉的世界毁灭了。耐奥祖带领他最忠心的奴仆试图从一扇传送门中逃离这个世界,而卡德加为了回到艾泽拉斯拼死战斗。在意识到他们可能会永远被困在这个濒死的世界中之后,卡德加和他的伙伴们无私地摧毁了黑暗之门,以确保艾泽拉斯不会受到德拉诺毁灭所产生的巨大破坏力的影响。英雄们最终成功地摧毁了传送门,拯救了艾泽拉斯大陆。但他们是否从德拉诺逃出来至今仍然无从知晓。

格瑞姆巴托的战斗

在第二座黑暗之门被摧毁之后,联盟成功地将大多数仍然留在艾泽拉斯大陆的兽人氏族关押了起来。在第二次战争结束后不久,各地都建立了受到严密监控的兽人俘虏收容所。虽然最近刚刚抵达洛丹伦的战歌氏族逃离了人类的追捕,但事实上只有一个氏族--龙喉氏族--仍然能够对联盟的安定和平造成威胁。

在狡猾的巫师耐克鲁斯的领导下,龙喉氏族以少量步兵和龙征服并控制了卡兹莫丹北方的大片领土。耐克鲁斯利用一件名叫恶魔之魂的强大神器控制着红龙皇后阿莱克斯塔萨和她的孩子们。在矮人们很久以前修建的格瑞姆巴托要塞中,耐克鲁斯建立了一支庞大的军队,并准备将四散的兽人部落重新联合起来。但勇敢的人类法师罗宁的介入粉碎了他的美梦。在矮人抵抗组织的帮助下,罗宁和他的伙伴们成功地摧毁了恶魔之魂并从兽人的魔掌中解放了红龙女皇阿莱克斯塔萨。复仇心切的红龙重创了龙喉氏族,兽人在这个世界上的最后一支力量也被摧毁了。

在耐克鲁斯死后,被关押在俘虏收容所中的兽人变得毫无生气,失去了战斗的激情和欲望,失去了作为战士应有的一切,以及他们伟大文明的最后一点遗迹。

联盟的分裂

在兽人被打败后,联盟各国的领导人开始为领土和政治问题争论不休。洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王估计他们在困难时期签订的那些脆弱的条约将无法继续保持下去,他说服了联盟的领导人,让他们拿出一些钱和劳力,重建了被兽人摧毁的暴风要塞。这些费用以及维持兽人俘虏收容所正常运转所需的高额费用,让许多领导人--尤其是吉尔尼斯王国的国王吉恩·灰发--感到他们最好退出联盟,从而不用负担这些开销。

雪上加霜的是,银月城的高级精灵突然宣布废除与联盟的一切条约,理由是人类作战不利,导致他们的森林在第二次战争中被大面积烧毁。虽然泰瑞纳斯巧妙地提醒他们如果不是数以百计的勇敢人类用他们的生命保卫了奎尔萨拉斯,那么精灵们现在将一无所有,但精灵们固执地要与联盟分道扬镳。在精灵退出联盟之后,吉尔尼斯王国和斯托姆加德王国也趁机退出了联盟。

虽然联盟分裂了,但泰瑞纳斯国王仍然尽力保持与其他国家的同盟关系。库尔迪拉斯王国的海军上将普罗德摩尔国王和艾泽拉斯的年轻国王瓦立安·瑞恩都是联盟的坚定拥护者,同时在大法师安东尼达斯领导下的法师议会肯瑞托也表示坚决支持泰瑞纳斯和联盟。也许最值得庆幸的还是强大的矮人国王麦格尼·铜须发誓矮人们永远也忘不了联盟为解放卡兹莫丹而作出的杰出贡献。

新的一代

许多年过去了,洛丹伦大陆再也没有经历过战乱。泰瑞纳斯和大主教阿伦索斯·法奥不知疲倦地为重建洛丹伦王国和帮助联盟的其他国家而努力。南方的艾泽拉斯王国在瑞恩国王的英明领导之下很快复兴,并拥有了强大的军队。圣骑士团的最高指挥官光明使者乌瑟尔致力于处理民务纠纷和镇压半人族的暴乱以维护洛丹伦的和平。海军上将普罗德摩尔的舰队在商路上巡逻,打击海盗和掠夺者,保持海上秩序。但公众的注意力却被新一代的英雄吸引了。

泰瑞纳斯国王唯一的儿子阿尔赛斯长成了一位强壮、充满自信的青年。年轻的王子受到了穆拉丁·铜须-矮人国王麦格尼·铜须的弟弟--的训练,成为了一名战士,虽然他仍然很年轻,但已经被公认为洛丹伦最强的战士。在19岁那年,阿尔赛斯加入了由乌瑟尔领导的白银之手骑士团,和蔼的乌瑟尔被民众当成泰瑞纳斯国王的兄弟一样爱戴,他将阿尔塞斯当作自己的侄子一般疼爱。虽然阿尔塞斯有些自大和任性,但没人能否认他的勇敢和坚强。在祖拉曼的巨魔突击队袭击奎尔萨拉斯人的外围定居点时,阿尔塞斯迅速进攻并阻止了他们的暴行。

比起他的英雄气概来,洛丹伦的公众对他的个人生活更加感兴趣。关于阿尔塞斯王子和吉安娜·普罗德摩尔公主那正在秘密发展的爱情的传说令公众乐此不疲。吉安娜是海军上将普罗德摩尔最年幼的女儿,阿尔塞斯青梅竹马的伙伴,这位美丽而害羞的女孩同时也是达拉然的法师议会肯瑞托的明星学徒。在大法师安东尼达斯的训练下,吉安娜表现出了惊人的魔法天分。虽然阿尔塞斯和吉安娜都有各自的职责,但他们仍然保持亲密的关系。由于泰瑞纳斯国王年纪越来越大,身体健康状况日益恶化,洛丹伦的人民很希望看到他们拥戴的王子组成自己的家庭并延续皇家的血脉。

由于公众过度热情的关注,阿尔塞斯和吉安娜不得不尽量隐瞒他们的行踪。但是吉安娜知道他们的罗曼史无法持续下去,她自幼学习魔法,深知自己真正渴望的是知识,而不是皇室的牢笼。令人民失望的是,这两个相爱的人最终不情愿地分手,重新将注意力放在他们各自的工作上去。

阴影重新笼罩世界

在将近13年的和平之后,有关战争的谣传又开始蔓延。国王的探子回报说,一位年轻的兽人酋长召集了残余的兽人氏族,组织了一支精锐部队,他的目的是摧毁各地的俘虏收容所并解放被关押的兽人。新的兽人部落为拯救一个被囚禁的战士而攻击了北部城市斯坦索姆,他们甚至攻陷了控制所有俘虏收容所运作的德恩霍尔德堡垒并杀害了该地的指挥官。泰瑞纳斯国王派乌瑟尔和他的圣骑士去镇压兽人的暴乱,但这些狡猾的兽人却销声匿迹了。这位新的酋长似乎是一位指挥天才,他的游击战术令乌瑟尔疲于奔命。

被兽人问题困扰的同时,泰瑞纳斯国王又听到了另一条坏消息。谣传在北方省份出现了为数众多的"死亡教"信徒。这种邪教引诱被放逐、对生命失去信心的洛丹伦人民,向他们保证可以使他们拥有永恒的生命"。在许多年的和平之后,泰瑞纳斯国王知道这只是一切麻烦的前兆。令他欣慰的是洛丹伦王国已经经历了无数的劫难而仍然屹立不倒,保卫这个王国的战士们终将看到它迎来新的曙光……

兽人历史(自第二次战争结束后开始)

古尔丹和背叛

在第二次战争的最后一段日子里,当兽人对人类战争的胜利几乎唾手可得时,艾泽拉斯最强大的两个兽人之间爆发了强烈的冲突。邪恶的巫师古尔丹--暗中操纵兽人命运的影子议会的头领--领导着一些反叛的氏族,与强大的部落酋长奥格瑞姆·毁灭之锤分庭抗礼。当毁灭之锤准备对洛丹伦王国的首都城市洛丹伦城发动最后的致命进攻时,古尔丹和他属下的叛乱氏族遗弃了他们的营地并乘船逃出了海。因为这次叛逃事件,毁灭之锤失去了将近一半的精锐部队,手忙脚乱的他被迫全线撤退,与他征服整个联盟的机会失之交臂。

极度渴望力量的古尔丹痴迷于获得神格,他拼命派出搜索队以寻找被埋葬在海底的萨格拉斯之墓--他相信在那里隐藏着终极力量的秘密。古尔丹为了获得力量,不惜将跟随他的兽人全部出卖给燃烧军团作为奴隶,他压根没有想过应对毁灭之锤尽职的问题。在暴掠氏族和夜锤氏族的支持下,古尔丹成功地从海底挖出了萨格拉斯之墓。但当他打开这远古地牢的大门时,古尔丹发现等待他的只有疯狂的恶魔。

为了惩罚那些不坚定兽人的背叛行为,毁灭之锤派他的部队杀掉古尔丹并将叛变的兽人投进监牢。古尔丹为他的贪婪付出了代价,他被自己释放的疯狂恶魔撕成了碎片。在他们的领导人死后,叛变的氏族很快就被毁灭之锤的军团击溃。虽然叛变被镇压了,但兽人部落已无法弥补这次事件带来的损失。古尔丹的背叛给联盟带来的不仅是希望,还有重新集结的时间……以及报复。

洛萨爵士看到兽人部落内部产生的分裂,不失时机地集合了他最后的部队,并将兽人逼到了南方,退回到了他那饱经蹂躏的故乡--艾泽拉斯的腹地。在那里,联盟军队将撤退的兽人困在了黑石塔要塞。虽然洛萨爵士在进攻黑石塔的战斗中光荣牺牲,但他的副官图拉杨在紧急关头召集了联盟军队并将兽人驱赶到了无底的忧伤沼泽。

图拉杨的部队成功地摧毁了黑暗之门,切断了德拉诺兽人援军的来路,在惨烈的战斗之后,兽人终于在强大的联盟军队面前倒下了。

四分五裂的兽人氏族很快被赶进了严密警戒下的俘虏收容所。虽然看起来兽人已经被完全击败了,但仍然有人怀疑这种和平能否持久。麦迪文以前的学徒卡德加说服联盟的高层,建立了耐瑟加德要塞以监视黑暗之门的废墟,确保没有从德拉诺发动的新的入侵。

耐奥祖和影子氏族

当第二次战争的战火熄灭之后,联盟以带有侵略性的措施来解决兽人问题。在洛丹伦南部建立了一系列俘虏收容所,用以关押被捕的兽人。在圣骑士和经验丰富的老兵的看守下,收容所取得了巨大的成功。虽然被捕的兽人烦躁不安地想要进行战斗,但在古老的监狱城堡德恩霍尔德要塞的控制之下,一切都显得和平而井井有条。

尽管如此,在地狱般的德拉诺,一支新的兽人部队已经准备好要血洗毫无防备的人类联盟。年长的萨满祭司耐奥祖--古尔丹以前的顾问--在他的黑暗旗帜下集结了少数德拉诺残留的兽人氏族,他计划打开数个新的传送门,将兽人部落送入新的世界。为了增强他的新传送门,耐奥祖需要几件艾泽拉斯大陆上的神器。为了得到它们,耐奥祖重新打开了黑暗之门,并派出了他的部队。

新的兽人部落在经验丰富的酋长--比如战歌氏族的格罗姆·地狱咆哮和血环氏族的奇尔洛格·死亡之眼--的率领下令联盟的防御部队大惊失色,并横扫了这个国家。在耐奥祖的指引下,兽人迅速找到了他们需要的神器并撤回了德拉诺。

洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王在确认了兽人正在计划重新入侵艾泽拉斯之后,召集了他最信任的副官。他命令图拉杨将军和法师卡德加率领一支远征队穿过黑暗之门,永远解决兽人问题。图拉杨和卡德加的部队开进了德拉诺,并在荒芜的地狱火半岛上与耐奥祖的氏族频繁战斗。虽然没有哪方可以站稳脚跟,但毋庸置疑的是没人能够阻止耐奥祖完成他那邪恶的计划。

耐奥祖成功地打开了他那通往另一个世界的传送门,但他并没有预见到他将付出的可怕代价。传送门的巨大能量开始将德拉诺撕裂,当图拉杨的部队仍然为回到艾泽拉斯而奋力战斗时,德拉诺开始崩溃。格罗姆·地狱咆哮和奇尔洛格·死亡之眼意识到耐奥祖的疯狂计划会毁灭他们的民族,于是他们集结了残余的兽人并逃到了艾泽拉斯。当两位酋长为在人类的包围中杀出一条血路而奋战时,黑暗之门在他们身后轰然爆炸了。对于他们,以及所有留在艾泽拉斯的兽人们,永远也不能回到他们的家乡了……

耐奥祖和他的影月氏族穿越了新开的传送门,同时巨大的能量将德拉诺大陆撕成了碎片。燃烧的海洋吞没了支离破碎的陆地,这片被诅咒的大陆终于在巨大的爆炸中沉到了海底。

巨龙的时代

虽然格罗姆·地狱咆哮和他的战歌氏族逃离了追捕,但死亡之眼和他的血环氏族却被囚禁在了洛丹伦的俘虏收容所中。虽然他们发动了一次损失惨重的暴动,但收容所的看守很快就从兽人手中夺回了控制权。尽管如此,在联盟的侦察员毫无察觉的情况下,一股强大的兽人势力仍然控制着卡兹莫丹北部的荒野。由无耻的巫师耐克鲁斯领导的龙喉氏族仍然利用一件名叫恶魔之魂的强大神器控制着红龙皇后阿莱克斯塔萨和她的孩子们。在矮人们很久以前修建的格瑞姆巴托要塞中,耐克鲁斯建立了一支拥有红龙的庞大军队,并准备将四散的兽人部落重新联合起来,继续他们对艾泽拉斯的征服。但在人类法师罗宁的领导下,一小队矮人抵抗组织的战士成功地摧毁了恶魔之魂并从兽人的魔掌中解放了红龙女皇阿莱克斯塔萨。愤怒的红龙重创了龙喉氏族,幸存的兽人被投进了俘虏收容所。龙喉氏族的失败标志着兽人部落的末日--以及兽人狂暴嗜血的彻底完结。

昏睡和收容

数月之后,更多的兽人囚犯被投入了收容所。随着各地的收容所爆满,联盟不得不在奥特拉克山脉南部的平原上修建新的收容所。为了保持和维护不断增多的收容所,泰瑞纳斯国王向联盟各国征收新的税款。这项税款激化了各国的矛盾,并导致联盟领导人产生了分歧,看来他们在困难时刻签订的条约将随时被撕毁。

在政治骚乱的同时,许多收容所的看守开始注意到他们的兽人囚犯发生了令人困惑的变化。兽人试图越狱逃跑的行为,甚至是他们内部的斗殴都大幅度减少,兽人们变得越来越冷漠和嗜睡。虽然这很难相信,但兽人--曾经是艾泽拉斯大陆上最具侵略性的种族--开始丧失战斗的欲望。这种奇怪的现象令联盟的领导人感到莫名其妙并继续关押着这些急剧衰弱的兽人。

一些人认为,是一种奇怪的、只会感染兽人的疾病使兽人变成了这副昏昏欲睡的样子。但达拉然的大法师安东尼达斯提出了另一种假说:在研究了他所能了解的所有兽人历史之后,安东尼达斯发现兽人已经受恶魔的力量(或巫师魔法)影响长达数百年了。他认为兽人早在第一次入侵艾泽拉斯之前就已经被恶魔的力量引诱而堕落了。很明显,恶魔抽干了兽人的血液,作为交换,他们给了兽人超强的力量、耐力和侵略性。

安东尼达斯认为兽人的反常嗜睡行为并不是疾病,而是长期以来使他们变得可怕、嗜血的巫师魔法消退了。虽然这种症状很明显,但安东尼达斯无法找到治疗兽人目前状况的方法。许多他的法师学徒和一些著名的联盟领导人都认为替兽人找出治疗的方法纯属冒险行为。在谨慎的考虑了兽人目前的神秘状况之后,安东尼达斯认为治愈兽人的唯一途径是通过精神……

萨尔的故事

在第一次战争中,一个名叫埃德拉斯·布莱克摩尔的狡诈人类文官在野外发现了一个被遗弃的兽人婴儿。布莱克摩尔为这个兽人婴儿起名为萨尔,并把他带回了监狱堡垒德恩霍尔德。在那里,布莱克摩尔将小兽人作为奴隶和角斗士抚养长大。布莱克摩尔想要将萨尔训练成一个有教养的领袖,让他接管兽人部落,并靠着兽人军队来统治全世界。

19年后,萨尔成长为一个强壮、反应敏捷的兽人。他年轻的心知道他不能一辈子做奴隶,当他在城堡中逐渐长大时,外面的世界发生了许多变化。他知道他的人民,兽人--他从来都没有见过的同胞--被人类打败并关进了俘虏收容所中。兽人的领袖毁灭之锤从洛丹伦逃了出来并消失了。他知道只有一个流亡的氏族还在秘密活动,试图以此避开联盟的眼线。

学识丰富但毫无经验的萨尔决定从布莱克摩尔的堡垒中逃跑并寻找他的同胞。在旅途中,萨尔访问了俘虏收容所,并发现他那一度强大的族群变得懒散虚弱,在这里找不到他希望发现的值得骄傲的战士。萨尔继续寻找最后的兽人酋长,格罗姆·地狱咆哮,虽然人类在不断追捕格罗姆,但他仍然保持着兽人旺盛的战斗欲望。在他的战歌氏族的帮助下,地狱咆哮为解放他那些被压迫的同胞而不懈战斗。不幸的是,地狱咆哮永远也找不到解救他们的办法。萨尔被地狱咆哮的坚定所感动,下定决心要找回兽人的战斗传统。

为了找寻他自己的氏族,萨尔向北方旅行,期望能碰到传说中的霜狼氏族。萨尔了解到古尔丹曾经在第一次战争早期流放了霜狼氏族。他也了解到了他就是兽人英雄杜隆坦--在20年前被谋杀的霜狼氏族的酋长--的儿子和继承人 。

在值得尊敬的萨满祭司德雷克萨尔的保护下,萨尔学习了在古尔丹的邪恶统治下被兽人遗忘的古老萨满文化。一段时间之后,萨尔成为了一位强大的萨满祭司并成为了霜狼氏族的酋长。在元素的帮助下,萨尔决定解放被囚禁的氏族并将他们从恶魔的诱惑中解救出来。

萨尔在旅程中遇到了隐居多年的的酋长奥格瑞姆·毁灭之锤。作为萨尔的父亲最要好的朋友,毁灭之锤决定跟随年轻有为的萨尔并帮助他解放那些被囚禁的氏族。在许多经验丰富的酋长的帮助下,萨尔最终成功地使兽人重新充满了活力,并为他的人民确立了新的精神信仰。

作为他的人民所获得新生的象征,萨尔回到了布莱克摩尔的德恩霍尔德城堡并解放了收容所中的兽人。但是,在解放一座收容所的战斗中,毁灭之锤战死了。萨尔拿起了毁灭之锤那传奇般的战锤,穿上了他的黑色板甲,成为了新的兽人领袖。在接下来的几个月里,萨尔的部落扫平了许多收容所,并使联盟花费了极大精力来应付他精明的战术。在他最好的朋友兼顾问格罗姆·地狱咆哮的鼓励下,萨尔为了确保没有兽人再次成为奴隶--无论是人类还是恶魔的--而战斗。

暗夜精灵历史

卡多雷和永恒之井

在人类与兽人爆发战争的数万年前,艾泽拉斯世界只有一块被无边的海洋包围的巨大陆地,这片大陆被称为卡利姆多。许多不同的种族和生物在这片土地上生存,与恶劣的自然环境作斗争。在这块黑暗的大陆中心是一片充满神秘能量的湖泊。这片湖泊——它后来被称为永恒之井——是整个世界的魔法和自然能量的源泉,在从这个世界以外无边的黑暗中汲取能量的同时,永恒之井向整个世界源源不断地释放它的能量,为世界上形形色色的生物提供营养。

不知从什么时候开始,一个由在夜间行动的类人生物组成的原始部落谨慎地在这片迷人的湖泊旁定居了下来,这些野生、游牧的类人生物被永恒之井的神秘能量吸引,在湖边修建了简易的住房。天长日久,永恒之井的和谐能量对这个奇怪的部落产生了影响,使他们变得强壮、聪明,并且几乎成为了不死之身。这个部落的名字叫卡多雷,意思是"众星之子"。为了庆祝部落的不断发展壮大,他们在永恒之井的周围修建了高大的建筑物和神庙。

卡多雷——也就是后来被称为暗夜精灵的种族——信奉月亮女神艾露尼,并认为每到白天的时候,女神就会在永恒之井的湖底沉睡。早期的暗夜精灵牧师和先知以极其谨慎的态度研究永恒之井,想要了解它的秘密和力量。当暗夜精灵社会逐渐壮大之后,他们就开始探索未知的卡利姆多大陆,并且遇到了许多同胞。唯一能使他们停止探索的就是古老而强大的龙。虽然这些巨兽通常是隐居的生物,但他们也会尽全力守护一些神秘的地方。暗夜精灵认为龙是世界的守护神,所以最好不要去侵犯他们,以及他们所守护的秘密。

暗夜精灵不断的探索使他们遇到了许多强大的生物并与他们成为了朋友,其中之一就是半神赛纳留斯,原始森林的守护神。伟大的赛纳留斯对好奇的暗夜精灵十分友好,并花了许多时间来向他们传授关于自然世界的知识。卡多雷与充满生机的森林建立了良好的关系,并且享受着和谐的自然平衡。

很久很久之后,暗夜精灵的文明在疆域和文化方面都有了巨大的进步。他们的神庙、道路和定居点遍布整个卡利姆多大陆。艾萨拉——暗夜精灵的美丽女王——在永恒之井旁边建造了一座壮观无比的宫殿,以供她宠爱的仆从居住。这些被她称为奎尔多雷(意思是"上层精灵")的仆从对女王唯命是从,并且认为自己比其他身份低贱的同胞更加高贵。虽然艾萨拉女王受到所有人民的爱戴,但许多民众却对上层精灵十分憎恶

我也蛮喜欢魔兽的故事的,我在学校看了一下魔兽的官方小说,《永恒之井》的主角是布洛克斯
本书是这套史诗般的三部曲小说的第一本,讲的是三位主人公怎样被卷入时间漩涡,又怎样永久性地改变了那场上古战争的结局:龙族魔法师卡萨斯神秘地失去了他的一部分法力和关于那场战争的一些记忆;人族法师罗宁一面经营着自己的小家,一面却又陶醉于自己日益增加的法力之中;而久经历练的兽人老兵布洛克斯希加则只求光荣地战死沙场。这三个原本不可能走到一起的生灵必须让半神半人——塞纳留斯和那些狐疑不定的暗夜精灵相信他们的女王是叛徒,否则燃烧军团通往艾泽拉斯的大门便会重新开启,那么,这场上古战争就很可能一直延续到未来……

《恶魔之魂》
黑龙耐萨里奥开始了一个全新而有大胆的尝试:他要收集所有龙族的精华,在他那黑暗密室了做出了一个毫不起眼却有拥有强大法力的金色圆环——龙之灵魂。
与此同时,被年轻的德鲁伊玛法里奥用古老的法术击毙的暗夜精灵参事哈维斯在他的主子萨格拉斯强大法术下再生了,只是他改变了容颜,变得像一头四蹄兽,他已经变成了拥有更强邪恶法术的萨特。
魔法师克拉苏斯越来越感到,没有自己龙族的帮助,他们将打不赢这场与燃烧军团的战争,不得以之下,他决定和他的年轻的肉身——红龙克莱奥斯特拉兹——暂时分开,让红龙回到龙族的大本营去寻找胜利的可能。
残酷的战争依旧继续,而燃烧军团并像黑乌堡的主人拉芬克雷斯特大人想像的那般愚蠢,他们在步步引诱暗夜精灵们深入后,终于发动了最猛烈的袭击,看似浮云的无数燃烧军团恶魔从天而降,在暗夜精灵阵中引发了大的混乱……

《天崩地裂》
暴怒的时刻即将来临…… 勇敢的暗夜精灵因丧失他们爱戴的指挥官而遭受重创。黑龙耐萨里奥把恶魔之魂据为己有,将强悍有力的龙族打得七零八落。更可怕的是,魔头阿克蒙德带领燃烧军团大举入侵卡利姆多,几乎侵占了整片大陆。卡利姆多的居民疲于应付这股不可阻挡的邪恶势力,他们没有意识到有个更恐怖的力量在永恒之井深处正向他们步步逼近…… 在这个史诗般的三部曲的终结篇中,龙族魔法师克拉苏斯和年轻的德鲁伊玛法里奥必须不惜一切代价使艾泽拉斯免遭灭顶之灾。与矮人、牛头人和熊怪联盟之后,这些英雄希望能集众人之力对抗燃烧军团的强大力量。倘若恶魔之魂落入燃烧军团之手,那么所有的希望都将化为泡影。等到那个时候……历史与未来将会猛烈碰撞。 ( 故事情节引用"bulering")

拜托,魔兽争霸第一部和第二部已经取消了吧
魔兽争霸III混乱之治和冰封王座是相连的,都有战役,至于1.00到1.23版本改变,没有涉及战役,只是修正了一些BUG和操作问题

找得到,外面有卖碟子的,但好像没剧情,魔兽2一碗酒死机。一只有两个种族,人和兽。东西超贵,用不了鼠标,好像是暴雪1991年出版的。很马赛克的,劝你别玩。

魔兽争霸1~3都玩过 感觉1和2差不多 只能造步兵 超级无聊的 而且还是英文版本 中文根本没有 也没有剧情 跟别说英雄了 画质超级Q 就是一句话 WAR3 才是真正的魔兽


魔兽世界一共经历了多少版本?
在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家...

魔兽世界版本顺序
《魔兽世界》原始版本 → 《燃烧的远征》 → 《巫妖王之怒》 → 《大地的裂变》 → 《熊猫人之谜》 → 《德拉诺之王》 → 《军团再临》 → 《争霸艾泽拉斯》 → 《暗影国度》 → 《巨龙时代》。现在,我们来详细了解一下这些版本:1. 《魔兽...

魔兽世界从1.0到2.4每个版本的名字是什么?
WARI 人兽大战 WARII 人兽大战2黑暗之门 WARII资料片 黑暗之潮 WARIII 混乱之治 WARIII资料片 寒冰王座 魔兽世界系列:·1.4开始有中文版 ·1.5版本《战场争锋》至今炙手可热的战歌峡谷与奥特兰克山谷在这个版本中被加入。霜狼与雷矛!·1.6版本《进军黑翼之巢》可曾记得当年黑石山门口的大军集结?

我想问一下魔兽争霸一共出了几个版本?我现在玩的是冰封王座还有它的前...
魔兽争霸3X:冰封王座。目前的最新版本,暴雪同时对冰封王座和混乱之治进行维护更新。魔兽不会再出新版本了,冰封王座是最后的版本了,因为之后暴雪推出了魔兽世界,阐述了伊利丹败给阿尔萨斯王子之后的故事,目前已经出到了魔兽世界4熊猫人之谜,所以你要是喜欢魔兽可以去玩玩看,一小时4毛钱好像是。

魔兽世界各个版本都叫什么名字啊
魔兽世界版本沿革:燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜、德拉诺之王、军团再临、争霸艾泽拉斯 1、燃烧的远征 《魔兽世界:燃烧的远征》是由美国暴雪公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,2007年1月17日于...

魔兽争霸3各版本和补丁的时间与修改内容
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。 - 补丁 1.16 平衡性更改 人族- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。 不死族 - 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。 - 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。 - 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个...

以前小时候看的一部动画片,里面有个黑猩猩队长,豹司令,这动画叫什么...
这部动画是《猛兽侠》。动画叙述隶属于巨无霸(Maximals,又译“强大兽”)的黑猩猩队长(Optimus Primal)所带领的团队在回到赛伯坦时遭到了载具金刚(Vehicons)的袭击,因此再次展开了战火。

求魔兽争霸中各个单位的简称,如DK,AC这些
驯兽师、兽王 Pit Lord PL 深渊魔王 暗夜:恶魔猎手:DH(Demon Hunter)恶魔猎人、狩魔猎人 丛林守护者:KOG(Keeper of the Grove) 丛守 、大鹿 、老树精 月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon) 母老虎、白虎、虎妞 守望者:Warden (Warden) 典狱长、看守者、刺客 不死:死亡骑士:DK(Death Knight) ...

魔兽的资料!
萨格拉斯(燃烧军团创始人,黑暗泰坦)阿尔塞斯(死亡骑士,使用魔剑霜之哀伤)克尔苏加德(前者的挚友,巫妖王的忠实部下,曾是一名大法师)阿克蒙德(燃烧军团的第一把手,因世界之树爆炸的力量反噬而死)基尔加丹(燃烧军团的第二把手)萨特(堕落的暗夜精灵)玛诺洛斯(深渊领主的领导者) 德雷克塔尔(萨尔...

酒馆战棋有几个版本
兽王: Rexxar,BM,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,兽之狂暴和原始咆哮。 半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。 撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。 全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以学习洗礼...

如皋市18484932104: 魔兽争霸最老的版本是多少
宇贷金顺: http://baike.baidu.com/view/2612.htm 这有详细的解释

如皋市18484932104: 魔兽争霸最早的是什么版本?
宇贷金顺: 1.07版的.. 还有魔兽争霸1 和 2 现在是3 以后是4 5 6 ....

如皋市18484932104: 魔兽争霸最早是什么时候出的 -
宇贷金顺: 冰封王座2003 之前是魔兽3混乱之治 1995年暴雪推出《魔兽争霸1》在欧洲发行并获得巨大利润, 但在中国并未打响 直到1999年《魔兽争霸2》及其资料片才奠定了暴雪在RTS类游戏业内的真正地位 2002年《魔兽争霸3:混乱之治》在中国发行,随即其资料片《魔兽争霸3:冰峰王座》出现并一直更新至今,截此为止已到1.21版本 此游戏也因其平衡性等超强的试玩性成为WCG WEG等竞技项目,因此暴雪获得“暴雪出品,必属精品”的评价

如皋市18484932104: 魔兽争霸第一代什么时间发行的? -
宇贷金顺: 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人1994年发行 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情.94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs ...

如皋市18484932104: 魔兽争霸中第一一代叫什么名字?
宇贷金顺: 1,Warcraft:Orcs andHumans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人. 1994年发行. 2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 1995年发行. 3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门. 1996年发行...

如皋市18484932104: 单机游戏魔兽争霸有多少个版本?
宇贷金顺: 一共6部 1,94年发布的,魔兽争霸:人类与兽人 2,魔兽争霸 2:黑暗之潮 1995年发行 3,魔兽争霸 2:黑暗之门. 1996年发行 4,魔兽争霸 2:战网版 1999年发行 5,魔兽争霸 3:混乱之治. 2002年7月 6,魔兽争霸 3:冰封王座.2003年7月发行

如皋市18484932104: 魔兽争霸3冰封王座之前的一个版本是什么 -
宇贷金顺: 魔兽争霸各版本为:魔兽争霸 兽人与人类 魔兽争霸2 黑潮 魔兽争霸2 黑暗之门 魔兽争霸3 混乱之治 魔兽争霸3 冰封王座

如皋市18484932104: 魔兽争霸6种版本有什么不同? -
宇贷金顺: 6种版本?1.20、1.22、1.23、1.24D、1.24E之类的么,一般的魔兽争霸原带的图,就是那种建造的,是基于1.20版本运行的,很多的RPG也是基于这个版本运行的,而之后的升级版1.22和1.23可以直接略过不看,意义不大,区别不大.而1.24...

如皋市18484932104: 魔兽争霸所有版本名称? -
宇贷金顺: 版本再怎么更新~~剧情都没变化~(混乱之治到冰封王座增加了剧情)~ 只是兵种的平衡修改~~ war1.war2就别玩了~~没什么看头~~ 安装好魔兽...1.20到1.22版本的都可以~~现在大多数人玩1.20~~ 最好下载超过1G的~~那样的魔兽最为完整..动画...

如皋市18484932104: 魔兽争霸有多少版?
宇贷金顺: 魔兽争霸3冰封王座 应该有22个版本 1.00 1.01 …… 1.20 1.21 1.22 这样 这是大版本的更新..即有这几个大版本 1,Warcraft:Orcs andHumans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人. 1994年发行. 2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 ...

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