魔兽的资料!

作者&投稿:唱炭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界资料~

多玩很全 不过貌似不是深蓝
艾泽拉斯国家地理 也很有名 不过还不是深蓝的
17173貌似一般 还不是深蓝的
出了这三个 还有什么特别全的吗?也许我对页面色调的理解和你不同

  序言
  游戏开始,赶紧命令你的农民开始采集资源,另外一部分建造建筑,建造你的进攻性建筑,然后生产士兵和英雄,当士兵积攒到一定数量以后开始清除附近的野生怪物,提高你英雄的等级,寻找新的资源点。
  城镇传送卷轴
  查看如何使用城镇传送卷轴。
  防守
  防守是非常重要的,在你的基地和扩张点建造防御建筑,因为你在战斗中很可能会失利,这样就等于你在失去战斗优势的同时也失去了扩张点的优势,因为你的扩张点没有丝毫防守建筑。但是也不要在防守上下太大的功夫,这样你会失去很多资源,如果把相应的资源转化成有生力量的话,也许会有用得多。

  自然建筑物
  不要害怕在自然建筑物旁边建造防御塔,这么做可以防止敌人没有代价的使用这些建筑物,有些可以招募强大生物的自然建筑物尤其需要保护。

  食物
  为了供给新的作战单位,你必须为你的军队提供一定的食物,这样你才能有能力生产新的单位。食物的供给情况被罗列在屏幕的右上角,不要等到系统提示需要建造更多的食物提供建筑来实现更多单位的训练才去建造相应的建筑,时刻注意食物供给情况,然后根据需要决定是否建造新的建筑。一般情况下,人口增长代表着你的军队数目增大,减少代表你的单位正在被杀。

  食物上限
  在war3中,食物上限是90,在游戏开始的时候你的基地会提供一定的食物,以后随着食物的要求越来越高,你需要建造更多的可以提供食物的建筑物才行。不死族可以建造通灵塔,人类建造农场,夜精灵建造月亮井,兽族建造兽穴来维持食物的补充。但是无论这样的建筑物你建造多少,都不会让食物上限超过90。

  释放提高食物限度
  有时候,你想马上生产一种非常重要的兵种,但是暂时没有足够的食物,这时你就需要杀死一些工人或者是一些不强大的士兵来恢复食物的供给。这个办法只在紧急关头可以用。

  尸体
  多数单位死后都会留下尸体,尸体对一部分单位有着很重要的意义,空中单位和英雄死后不会留下尸体。尸体会在88秒以后消失在地面上。

  了解如何对抗你对手每次举动
  无论你的敌人做什么,你都应该立即知道如何去应付,能这么做并不容易,需要很多的练习和经验才可以。

  侦察是最简单的达到上述目的的方法,详细可以在上面的导航条里查看侦察这个栏目。

  多看看replays,然后总结自己的失败原因
  war3是一个需要多领悟的游戏,当你作战失败,你就需要寻找自己失败的原因,这样你才能在以后的游戏中获胜。看replay是一个最简单的办法,寻找自己做的不够好的地方,找出重大失误的地方,如果你在看完自己的replay后还是找不出自己失败的原因, 把rep发给自己的朋友,让他们给你一些建议。

  进攻和防守
  最好的进攻就是最好的防守。不要为你的基地防守花费太多的资源和精力,没有哪一种防御体系是没有弱点的,你应该把资源和精力放在进攻单位的生产,科技的研究,扩张点的建造上。

  清除树
  在一些地图上,你需要清除一些树木来获得一片金矿;也有可能需要清除一片森林来达到打击敌人的目的,通常清除树木的方法有:

  人类:迫击炮小队
  兽族:投石车
  夜精灵:弩车,远古守护者
  不死族: 灵车

  你可以让你的攻城单位使用多重命令方法自动摧毁森林。

  清除树也有其他的办法:

  人类: 火焰袭击
  兽族: 地震
  夜精灵: 自然的力量。
  不死族: 死亡凋零,地狱火

  特殊反延迟战术
  如果你持续在2分钟内没有基地,那么系统会把这个消息告诉你所有的盟友,记得建造中的基地也将被算作基地。

  资源(Resources)

  组建一只军队而且研究新的战争武器以及新的科技可不是一笔小的花费。生产各种单位、建筑物的建造修理,购买宝物等等都需要黄金和木材。强而有力的经济后盾是你在战场上取得胜利的基础保障。每个种族收集资源的方式都有一些微小的不同,但共同点是它们都需要生产工人来收集黄金和木材。一些工人收集完资源需要回到他们类似城镇中心的建筑物中放下资源,而其他的种族的工人使用魔法不需要在物理意义上把资源携带回主基地。而木材也可以被各个种族送回特定的建筑物。人类的农民和Orc的Peons能运送木材给特别的磨房,而Undead的食尸鬼能运送木材回他们的墓地。一旦你在库存中有充足的黄金和木材,那么你就可以生产单位,建造建筑物,进行升级。你也可以在屏幕的顶端盟友菜单(F11)上的组队游戏选项中把资源给你的盟友。

  黄金(Gold)

  在Azeroth和Lordaeron富饶的土地上采集稀有的金矿,这些宝贵的金属通常被用在货品和服务的交易中。因为金子需要在矿井里深深的挖掘,在矿石和油类物品中提炼,所以金子显得十分稀有和宝贵。当Orc的部队袭击开始的时候,多数的这些矿井被遗弃,而且金矿的生产被停滞下来。从大战开始以来,这些矿井在军队的保护之下时常被开采。

  黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。玩家需要建立一条稳定的金矿采集流程以确保他们战斗的成功。每当经济开始紧张,那么就到了开发扩张点的时候。

  黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族,需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入.注意,他是一个特例,不需要城镇大厅在旁边

  当一个你正在使用的金矿数额不够的时候,你将会收到一个关于金矿数量不足的警告,而且小地图上将会显示出数量不足的金矿的位置。当一个金矿采尽的时候,你也将会接受到一个信息。一个金矿的数量在1500的时候会被系统认为是低数量.

  野生怪物和其他玩家经常会守卫着金矿。玩家需要考虑获得的额外的金矿收入是否与夺得这个金矿所进行的战斗的价值相等。当你正在与野生单位作战的时候,敌对玩家正好开始进攻你,那么这就是一个抉择最好是等到你有充足的实力进行防守以后再去猎杀野生单位,你的选择是非常冒险的,也许你的猎杀可以让你受益很多,也有可能让你陷入十分被动的局面。

  木材(lumber)

  在王国里除极少数地区以外的富饶森林里都可以收集到大量的木材。木材的用途几乎是无穷的。一旦一棵大树倒下,工人们就会将它运送会基地,并且加工成木材。魔兽里的人群们使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。木材也可能在奇怪的新装置的研究和建筑建造中被用或在秘室中对那些施法者的法术学习有所裨益。另外,暗夜族的WISP采集木头,不需要砍伐树木,他们只需要缠绕在树上,就能源源不断的提供木头给基地了。

  维护费(upkeep)

  当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。可以进行扩张来弥补生产过多单位造成的维护费现象。关于这个概念会有专门的文章阐述。

  资源共享(Sharing Resources)

  玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。您仅仅只需要点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。但是要记得每次传送都会被系统抽取一定的交易中介费哦,呵呵。当然也可以给敌人,不过最开始建立地图的时候需要你改动一下默认设置。


  经验值会分散的给予一定区域内的所有友军部队.
  下面给出了每个级别所需要的经验点数.

  英雄级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  要求经验值 0 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

  下表中给出了你杀害不同级别英雄所能获得的经验值,例如你杀掉一个4级的英雄,可以获得140点经验值。

  英雄级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  获得的经验值 80 100 120 140 160 200 240 280 320 400

  下表是中立部队和一般单位所给予的参考经验值。一个 9 级的中立部队会给你 320 点经验值。你可以查看每个种族的单位属性来计算会得到多少经验值,但是玩家单位的经验值是同级别中立部队的 1.25倍。杀掉一个一级的玩家单位会得到25点的经验值.

  单位级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  获得的经验值 20 30 40 60 80 120 160 240 320 400


  攻击类型
  普通 (绝大多数的肉搏单位)
  普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

  穿刺 (大部分远程攻击者)
  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

  攻城 (火炮攻击)
  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

  混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
  混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

  法术伤害 (大多数的施法者)
  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
  对法术免疫单位没有影响。

  英雄
  英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

  符咒
  本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

  武器类型

  普通
  飞弹
  火炮
  即时

  盔甲类型

  无装甲 (大多数的施法者)
  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

  轻型装甲 (大部分远程攻击者)
  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

  中型 (多数低等级的肉搏单位)
  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

  重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

  英雄
  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

  加强型 (建筑物)
  加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。


  注意
  游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
  伤害和装甲等级系统
  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

  每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

  这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

  攻击与盔甲类型关系图解

  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%


  伤害在装甲上的减少或增加
  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

  1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

  (1)若防御力>0:

  减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

  大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

  假设个单位有A的防御力:
  这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
  即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
  所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
  换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
  即增加了A*6%的生命值

  所以我们得到了一个结论:

  每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

  注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大


  注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…


  (2)若防御力<0:

  增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)


  游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
  打第一下扣6滴血
  打第二下扣6滴血
  打第三下扣6滴血
  打第四下扣7滴血
  打第五下扣6滴血
  打第六下扣6滴血
  打第七下扣7滴血
  打第八下扣6滴血
  打第九下扣6滴血
  打第十下扣7滴血


  附:暗夜
  精灵:
  小精灵,()中甲
  弓箭手,穿刺中甲
  女猎手,普通无甲
  弩车,攻城重甲
  树妖,穿刺无甲
  熊德,普通中甲(重甲)
  山岳,普通(攻城)中甲
  角鹰,普通无甲
  鹰德,魔法(穿刺)无甲
  仙女龙,穿刺轻甲
  奇美拉,魔法轻甲
  树人,普通重甲

  不死
  寺僧,普通中甲
  食尸鬼,普通重甲
  蜘蛛,穿刺中甲
  石象鬼,普通无甲
  男巫女妖,魔法无甲
  石膏像,魔法重甲(轻甲)
  憎恶,普通重甲
  绞肉车,攻城重甲
  冰龙,魔法轻甲
  骷髅,普通重甲
  骷髅法师,穿刺中甲

  兽人:
  苦工,普通中甲
  咕噜兵,普通重甲
  巨魔,穿刺中甲
  投石车,攻城重甲
  萨满巫医灵魂,魔法无甲
  狼骑,攻城中甲
  科多,穿刺轻甲
  飞龙,穿刺轻甲
  蝙蝠,攻城轻甲
  牛头,普通重甲

  召唤系:
  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
  石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
  龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
  熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
  水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
  兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
  不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
  复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
  骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
  小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
  眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
  火凤凰是轻甲,魔法攻击


  介绍:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。
  人族: 大法师
  相关连接 人族兵种科技资料、人族英雄基础指南、人族高手心得

  英雄基础数据:

  花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
  武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60

  主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
  力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2

  白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
  生产时间 55 运输体积 1 快捷键 A

  每级详细数据

  级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
  1 21-27 [24] 3 14 17 19 450 285
  2 24-30 [27] 3 15 18 22 475 330
  3 27-33 [30] 4 17 19 25 525 375
  4 30-36 [33] 4 19 20 28 575 420
  5 33-39 [36] 4 21 21 31 625 465
  6 37-43 [40] 5 23 22 35 675 525
  7 40-46 [43] 5 24 23 38 700 570
  8 43-49 [46] 5 26 24 41 750 615
  9 46-52 [49] 6 28 25 44 800 660
  10 49-55 [52] 6 30 26 47 850 705


  暴风雪(Blizzard) :
  从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B")

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 6秒 6秒 75 80 20 - 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1
  2 8秒 6秒 75 80 20 - 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3
  3 10秒 6秒 75 80 20 - 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5

  水元素 (Water Elemental) :
  召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")。

  级 持续
  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 60秒 20秒 125 - - - 525点生命,低等伤害 1
  2 60秒 20秒 125 - - - 675点生命,中等伤害 3
  3 60秒 20秒 125 - - - 900 点生命,重等伤害 5

  介绍:大法师最强的魔法技能之一就是召唤水元素来支持联盟的战士。这些无意识的,形态不稳定的水元素能够对它的敌人造成很大伤害。水元素在第一次战争中就是人族法师的最爱,现在它们又一次为了人族而战。

  水元素

  水元素的数据

  等级 5/6/7 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0/1/2)
  单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 30
  武器类型 远程对空 地面攻击伤害 24/35/45 空中攻击伤害 20/35/45
  完全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5 1/4伤害区域 7.5
  生命 525/675/900 生命恢复 总是 魔法 -
  魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80
  移动速度 慢(220) 生产时间 - 快捷键 W

  水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级。水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。
  对抗水元素:
  水元素是召唤单位,所以你可以等它消失后在进攻。或者使用驱散法术来驱散水元素。


  辉煌光环 (Brilliance Aura):
  增加附近友军的魔法恢复速度。

  级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 0.75 1
  2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 1.5 3
  3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 2.25 5

  群体传送(Mass Teleport) (终极魔法):
  可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  - - 15秒 100 无限 70 友军的地面目标或建筑 传送最多24个单位 6

  群体传送介绍:
  这是一个常用技能,因为它和回城卷轴不一样,你可以传送到有友军地面单位存在的任何地点。而回城卷轴只能回到友军或自己的主基地。而且施法间隔相当的短。大法师几乎可以带领部队不断的从一点传送到另外一点进行战斗。
  群体传送是一个非常有用的技能。它可以让你传送的地图上的任何位置打击你的对手。在组队战斗中更是相当常见。如果一个敌人攻击你的友军,那么你可以立刻传送过去救援,之后马上可以回到原来的位置或者去任何你想去的地方,只要那里有你的单位或建筑。

  你可以使用群体传送技能去任何地方。只要事先派一个单位到你想去的地方,然后使用传送。你也可以用女巫把某个单位隐身,潜入敌人基地,然后让你的大部队突然出现敌人后方。

  一个常见的打法,就是利用这个技能飞来飞去配合好攻成武器来攻击敌人的基地或者扩展点.。


  介绍:丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
  人族: 山丘之王
  相关连接 人族兵种科技资料、人族英雄基础指南、人族高手心得

  英雄基础数据:

  花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
  武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战

  主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
  力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5

  白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 普通(270)
  生产时间 55 运输体积 1 快捷键 M

  每级详细数据

  级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
  1 26-36 [31] 2 24 11 15 700 225
  2 29-39 [34] 3 27 12 16 775 240
  3 32-42 [37] 3 30 14 18 850 270
  4 35-45 [40] 4 33 15 19 925 285
  5 38-48 [43] 4 36 17 21 1000 315
  6 41-51 [46] 4 39 18 22 1075 330
  7 44-54 [49] 5 42 20 24 1150 360
  8 47-57 [52] 5 45 21 25 1225 375
  9 50-60 [55] 6 48 23 27 1300 405
  10 53-63 [58] 6 51 24 28 1375 420


  风暴之锤[Storm Bolt]:
  高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
  敌人中立 100伤害,5秒(英雄3)的眩晕 1
  2 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
  敌人中立 225伤害,5秒(英雄3)的眩晕 3
  3 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
  敌人中立 350伤害,5秒(英雄3)的眩晕 5

  雷霆一击[Thunder Clap]:
  根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C") 。

  级 持续
  (英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 5(3) 6秒 90 - 25 地面、敌人 60点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 1
  2 5(3) 6秒 90 - 30 地面、敌人 100点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 3
  3 5(3) 6秒 90 - 35 地面、敌人 140点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 5

  重击[Bash]:
  让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。

  级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 - - - - 一个单位 地面 15%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 1
  2 - - - - 一个单位 地面 25%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 3
  3 - - - - 一个单位 地面 35%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 5

  天神下凡 (Avatar)(终极魔法):
  山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  - 60 180秒 150 - - 一个单位 自身 6

  天神下凡介绍
  一个很有用的终技能,但是要注意在需要的时候再使用,不要浪费它.

  这个技能在进攻敌方基地的时候非常有用,增加的生命值还有护甲,让山丘之王变成一个真正的肉盾。另外,别忘了如果你有圣骑士的话,他的神圣之光是可以治疗魔法免疫状态的山丘之王的.

  对抗天神下凡
  最好快速的撤离战场直到山丘之王恢复普通的样子

萨格拉斯(燃烧军团创始人,黑暗泰坦)
阿尔塞斯(死亡骑士,使用魔剑霜之哀伤)
克尔苏加德(前者的挚友,巫妖王的忠实部下,曾是一名大法师)
阿克蒙德(燃烧军团的第一把手,因世界之树爆炸的力量反噬而死)
基尔加丹(燃烧军团的第二把手)萨特(堕落的暗夜精灵)
玛诺洛斯(深渊领主的领导者) 德雷克塔尔(萨尔的导师)
艾格文(打败黑暗泰坦,并将其封印,麦迪文之父)
耐奥祖(巫妖王前身,古老的萨满教首领,被基尔加丹蛊惑带兽族走向毁灭)
古尔丹(耐奥祖的邪恶学徒)
奥格瑞姆·毁灭之锤(试图拯救兽人,后因攻打德拉霍监狱而丧生)
格罗姆-地狱咆哮(战歌氏族首领,最先接受玛诺洛斯之血的战士,后与玛诺洛斯同归于尽,德拉诺世界兽人中最强的战士之一)
提托迪奥斯(恐惧魔王首领)麦迪文(被黑暗泰坦附身,一个神秘的先知)
泰兰德(暗夜首领之一)暴风—玛法利奥(暗夜首领之一)
范达尔·鹿盔(暴风—玛法利奥沉睡之后接管暗夜精灵)
瓦斯坦恩(范达尔·鹿盔的儿子,流沙之战中战死)
艾萨拉女王(险些将燃烧军团带到暗夜的领地)
塞纳留斯(丛林之王) 萨尔(霜狼氏族头领,曾协助吉安娜逃离洛丹伦)
伊瑟拉( 梦境之王绿龙们伟大的皇后,翡翠梦境的女主人)
吉安娜(人族幸存者的领导者,在萨尔的协助下逃离洛丹伦,最后一战后与幸存者迁居塞拉摩)安东尼达斯(吉安娜的导师,肯瑞托的首脑)
乌瑟尔(白银之手骑士团首领)
玛尔甘尼斯(诱使阿尔塞斯加入天灾,后被遗弃)
玛维影之歌(暗夜的监狱长)法斯琪(尤迪安的手下,蛊惑血精灵走向不归路)
西欧瓦娜斯(被诅咒的精灵的首领,被遗忘者)
戴林·普罗德摩尔(吉安娜之父,海军上将)
泰纳瑞斯(洛丹伦国王,阿尔塞斯之父,后被他所杀)
卡尔塞斯(血精灵首领)尤迪安(前者的头领,暴风—玛法利奥的兄弟和情敌)
燃烧军团 天灾军团
艾泽拉斯 德拉诺 海加尔山(圣山,卡利姆多被永恒之井炸掉后暗夜的栖息地)
诺森德大陆(阿尔萨斯攻到那里之前恐惧魔王最初的栖息地)
洛丹伦 达拉然 奥特兰克山脉
艾兹卓-尼拉布(蜘蛛的王国)泰达希尔(世界之树之一)
月光林地(中立于联盟与部落,和平之地)石爪山(位于卡利姆多中部)
诺达希尔(世界之树之一)卡利姆多(艾泽拉斯中唯一的大陆)
奎尔萨拉斯(高等精灵之都)扭曲虚空(通往各个世界的空间)
奥格瑞玛(兽人之都,由萨尔建立) 死亡矿井

求你了,多奖一点并且选我吧,我这可是纯手工输入啊!

魔兽争霸

英文名称:Warcraft
一款著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.23(更新版本下载地址http://www.angle32.cn/read-htm-tid-2248.html)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人最喜欢的单机游戏。)
魔兽争霸 发展历史:
1,Warcraft:Orcs & Humans
魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
2002年7月发行中文名称:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
2003年7月发行。
英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、DOTA、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.21版(截至2007年1月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
目前使用各种族比较强的选手是:
HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho\check
现在魔兽争霸之冰封王座,1.21达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强国韩国仍占据着霸主地位,但我们中国的SKY,也得到过两次WCG总冠军。另外中国也有许多魔兽界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。
然而同时不得不承认的是,辉煌的背后,魔兽争霸3冰封王座目前也面临着瓶颈。随着诸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一时叱咤风云的高手先后退出或转入不活动状态,而另外一些出道较早的玩家随着年龄的增长,状态的下滑、对于胜负的厌倦都使得现在的war3TFT对战正处于一个青黄不接的阶段。而暴雪的重点已经转入了对于游戏性的微调,又导致战术上不可能出现类似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔兽战术上会有什么进展,新地图会不会经过时间的考验,我们都将拭目以待。
[编辑本段]魔兽秘籍(单人模式下才有效)
在单人模式下,敲回车Enter键叫出对话框后,再输秘籍就可以了!
warpten - 生产速度边快
iocainepowder - 尸体迅速消失
synergy - 解除科技树限制
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
取消单位等级限制: whoisjohngalt
科技升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
选择关卡: motherland [种族] [关卡]
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次:thedudeabides
《魔兽世界》
2004年11月北美上线
2005年4月中国大陆上线
《魔兽世界:燃烧的远征》
2007年1月北美上线
2007年9月中国大陆上线
《魔兽世界:巫妖王之怒》
2008年11月13日北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄罗斯上线
2008年11月14日澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚、泰国上线
2008年11月18日韩国、中国港澳台地区上线
中国大陆期待中……
另外的传说:
据官方称,魔兽世界将不会是魔兽系列的终点。网上传言,魔兽争霸4:万王之王也即将推出……
《魔兽世界:翡翠梦境》同为传说。
这两个传言的可能性非常大。

魔兽争霸的背景故事第一章

魔兽时间表

上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak)
上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)
上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)

魔兽争霸:兽人与人类
- 最后的守护者 (Jeff Grubb)

魔兽争霸 2:黑暗之潮
魔兽争霸 2X:黑暗之门
- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)
- 氏族之王 (Christie Golden)
- 血统与荣耀 (Chris Metzen)

魔兽争霸 3:混乱国度
魔兽争霸 3X:冰封王座
魔兽世界正式开始…

第一章-神话

泰坦创世

没有人知道宇宙是如何产生的。一些人认为是一场巨大的爆炸制造了无边的宇宙,并最终孕育出各种形态的生命。另一些人则认为宇宙是由一个强大的实体创造出来的。虽然有关这混乱的宇宙是如何产生的问题一直没有明确的回答,但可以肯定的是,有一个强大的种族为这个世界带来了秩序,以确保其他的种族能够沿着他们的脚印前进。

泰坦是具有金属般坚硬皮肤的巨大天神,他们为了改变这个世界而从遥远的有序宇宙赶来。他们通过造出高大的山脉,挖掘广阔的海洋来塑造他们理想中的世界,他们制造了风云变幻的大气层和无边的苍穹——这一切都是他们建立强大秩序的伟大计划的一部分。他们甚至向原始的种族传授 各种技艺,并教导他们要保持世界的平衡与和谐。

在第一个创造之年代中,泰坦在一个名叫万神殿的组织的管理下,为散布在无边黑暗中的数以亿计的世界带去了秩序。仁慈的诸神为了保护他们建立的世界,时刻警惕着隐藏在邪恶的异度空间——扭曲虚空中的邪恶势力。扭曲虚空是充满了混乱的魔法力量的虚无空间,它将宇宙中的各个世界连接了起来,无数残暴邪恶的生物盘踞在这里,他们的脑中只想着要摧毁一切生命,吞噬宇宙的能量。纯洁无私的泰坦则为了解除这些恶魔的威胁而不懈奋斗。

萨格拉斯的背叛

为了与不断侵犯泰坦世界的邪恶力量作战,万神殿选中了他们最强大的战士萨格拉斯作为他们的第一道防线。由熔化的青铜铸造的高贵战士萨格拉斯在上百万年的时间里一丝不苟地履行着他的职责,搜寻并摧毁一切他能找到的恶魔。在度过了无尽的岁月之后,萨格拉斯遭遇了两支从实体世界中获得了巨大能量的强大恶魔种族。

邪恶的巫术种族埃瑞达使用他们的巫术侵入并控制了许多世界,这些世界中的原住民都被埃瑞的混乱力量变成了恶魔。虽然萨格拉斯几近无穷的力量完全能够轻易击败邪恶的埃瑞达,但他对种生物无比的邪恶和堕落感到十分费解。强大的泰坦无法感知这种恶毒和腐化到底有多么深重, 他自己也陷入了不断膨胀的消极情绪之中。尽管如此,萨格拉斯仍然坚强地振作起来,尽全力与埃达的术士们作战,并将他们逼到了扭曲虚空的一个角落里。

在萨格拉斯的疑惑与消沉日益加深时,他又被迫与另一组试图破坏泰坦秩序的恶魔作战。黑暗吸血恶魔纳斯雷兹姆(他们也被称作恐惧魔王)通过控制敌人的思想征服了许多世界,并将敌人成了自己的爪牙。邪恶狡诈的恐惧魔王可以让整个国家的人由于莫名其妙的憎恨和猜疑而互相杀,虽然萨格拉斯轻易击败了纳斯雷兹姆,但他们的引诱却对他产生了巨大的影响。

高贵的萨格拉斯无法控制思想中不断翻腾的疑惑和失落,继而失去了他的信仰和作为泰坦的理。萨格拉斯开始认为秩序的教条本身就是愚蠢的,并且开始认为只有混乱和堕落才是黑暗寂寞的宙中唯一的真理。虽然他的泰坦伙伴们试图劝说他放弃错误的想法并平息愤怒的火焰,但他坚持为他们的说辞都是谎言。在和泰坦永远决裂后,萨格拉斯开始寻找自己在宇宙中的位置。虽然诸对他的背叛感到很悲伤,但他们永远也不会想到他们这位迷失的兄弟今后会变成什么样子。

当萨格拉斯的疯狂吞噬了他最后的一点高贵的灵魂之后,他开始认为泰坦才是导致造物失败的 罪魁祸首。他最终决定组织一支不可阻挡的大军,以地狱的烈焰毁灭所有世界,以此来纠正泰坦们下的“错误”。

萨格拉斯巨大的身躯也因为侵蚀他心智的堕落力量而发生了扭曲。他的眼睛、头发和胡须变成燃烧的烈焰,他的青铜皮肤也裂开,从裂缝中喷出了无尽的仇恨和烈焰。

疯狂的萨格拉斯摧毁了囚禁埃瑞达和纳斯雷兹姆恶魔的牢笼,这些狡诈的恶魔匍匐在这位黑暗泰坦的暴怒和力量面前,发誓要披肝沥胆地为他服务。萨格拉斯从强大的埃瑞达恶魔中挑选了两名勇士来领导他那邪恶的毁灭势力。欺诈者基尔加丹负责寻找宇宙中最黑暗的种族,并将他们收入萨格拉斯麾下。污染者阿克蒙德负责带领萨格拉斯的大军与任何胆敢抵抗黑暗泰坦的敌人作战。
基尔加丹的第一步行动就是用他可怕的力量奴役吸血的恐惧魔王,这些基尔加丹的精英卫队和遍布宇宙的爪牙很乐意为他们的主人寻找可以引诱的原始种族。恐惧魔王中的首领,黑暗魔王提克迪奥斯是基尔加丹梦寐以求的优秀战士,他也宣誓效忠于萨格拉斯的意志。

强大的阿克蒙德也有属于自己的强大军队。他控制着残暴的深渊领主和他们野蛮残暴的领导者——玛诺洛斯,致力于建立一支可以毁灭一切生命的精英部队。

萨格拉斯在看到他的部队已经足够强大、并且对他的所有命令都绝对服从之后,率领他的大军进入了无边的黑暗。他将这支部队称为燃烧军团,不知有多少个世界被他们跨越整个宇宙的邪恶远征所毁灭

魔兽(World of Warcraft)是一款由暴雪公司(Blizzard Entertainment)开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年在北美和欧洲发布。游戏世界设定在由多个大陆组成的幻想世界艾泽拉斯(Azeroth),游戏中的玩家可以选择加入部落或联盟两个阵营,并选择不同种族和职业来创建自己的角色。魔兽的故事情节源于暴雪公司1989年推出的即时战略游戏《魔兽》系列,该系列讲述了一群兽人入侵艾泽拉斯的故事。游戏中的玩家可以与其他玩家组队完成任务、探索世界、参加PVP战斗、玩家对战等,同时也可以通过完成任务、击败敌人等方式获取经验值升级,并获得装备、金币等奖励。在魔兽世界中,有许多经典的副本和场景,如黑暗深渊、死亡矿井、黑翼之巢、阿尔卡特拉斯等。此外,魔兽还不断推出新的扩展包,如《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大地的裂变》、《熊猫人之谜》、《德拉诺之王》和《军团再临》等。魔兽的配乐也备受称赞,其中最有名的莫过于主题曲《魔兽世界》(World of Warcraft),由崔利·劳(Tracy W. Bush)创作。游戏也被认为是游戏史上最成功的MMORPG之一,拥有着庞大的粉丝群体和活跃的社区。

萨尔,阿尔塞斯,格罗姆-地狱咆哮,泰兰德,有地按1


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