在FLASH的脚本中如何赋值?

作者&投稿:禄独 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
FLASH中如何用脚本给动态文本框赋值?~

动态文本框可以定义变量,在赋值的时候只要在文本框的属性里给变量个名称,然后在脚本中给该变量赋值就行了



文本框是 输入文本 时,可以设置格式为密码 显示时就是*号的了

访问时直接访问 文本框.text 就可以了 不需要弄两个文本框。

脚本副职有很多情况 不知道你说的哪些?
概念太模糊了 问题不清楚 希望解释清楚一点! 以下引用网上内容解释

1.ActionScript与JavaScript之间的差异
ActionScript与JavaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念。不了解JavaScript也可以学习和使用ActionScript。但是,如果了解JavaScript,你就会对ActionScript感到熟悉。ActionScript与JavaScript之间主要有以下几点不同:
ActionScript不支持浏览器特有的对象,如文档、窗口和锚点。
ActionScript不完全支持所有JavaScript的预定义对象。
ActionScript支持JavaScript中不允许使用的语法结构(如tellTarget和ifFrameLoaded动作和slash语法)。
ActionScript不支持某些JavaScript语法结构( switch、continue、try、catch、throw和labels语句)。
ActionScript不支持JavaScript的函数结构体。
在ActionScript中,eval动作仅执行变量的引用。
在JavaScript中,未定义的toString的值是undefined ,而在Flash 5中,为了与Flash 4兼容,未定义的toString的值是“”。
在JavaScript,计算未定义数值型变量或表达式,得到的结果是NaN。而在Flash 5中,为了与Flash 4兼容,计算结果是0。
ActionScript不支持Unicode编码,它支持ISO-8859-1和Shift-JIS字符集。
2.文本编辑
你可以在专家模式的Actions面板中直接输入脚本。当然,你也可以象在Flash 4中一样,从弹出菜单或工具箱列表中选择元素。
3.点语法
在Flash 5中,可以使用点语法获取和设置一个对象的属性和方法,包括电影剪辑实例和变量(例如,myMovieClip.childMovieClip.myVariable)。你也可以用点语法取代Flash 4中使用的斜杠语法(myMovieClip/childMovieClip:myVariable)。Flash 5不再使用斜杠语法。不过,Flash播放器仍然支持斜杠语法。
4.数据类型
Flash 5的ActionScript支持以下数据类型:字符串、数值、逻辑、对象和电影剪辑。多种数据类型的支持使你能够在ActionScript中使用不同类型的信息。例如,你可以创建数组和关联数组。
5.本地变量
在ActionScript中可以声明在动作列表或函数调用结束时过期的本地变量。这样,你就可以管理内存和重用变量名。Flash 4的变量都是永久性的,即使是临时变量(如计数器)也保存在动画中,直至动画结束。
6.用户定义函数
用户可以根据需要,定义带参函数,让它返回一个值。这样,我们就可以在脚本中重用代码块。在Flash 4中,你可以通过Call动作重用代码,但不能传递参数,也不能返回值。
Flash5ActionScript教程 二
2000-10-20· 莫治雄·yesky

7.预定义对象
可以使用Flash 5的预定义对象来访问和管理某些类型的信息。下面列出一些预定义对象:
Math(数学)对象:它的重要作用是对内建数学常数和函数的全面补充,例如E(Euler常数)、cos(余弦)和atan(反正切)。
Date(日期)对象:使用Date对象可以获取运行Flash播放器的系统的日期和时间信息。
Sound(声音)对象:使用Sound对象可以在动画中添加声音,能够在播放动画时控制声音。例如,可以调整音量(setVolume)或平衡(setPan)。
Mouse(鼠标)对象:使用Mouse对象可以隐藏标准光标,让你能够使用自定义光标。
MovieClip(电影剪辑)对象:使用MovieClip对象,可以控制电影剪辑而无需使用打包动作(如tellTarget)。可以使用点语法(如myMovieClip.play())调用电影剪辑实例的方法(如play、loadMovie或 duplicateMovieClip)。
8.剪辑动作
可以使用onClipEvent动作直接给编辑区中的电影剪辑实例分配动作。onClipEvent动作有load、enterFrame、mouseMove和data等事件,利用它可以创建新的高级交互性。
9.新动作
Flash 5增加了一些新动作,可以使用这些新增的动作(如do..while和 for)创建复杂的循环。另一些新动作则以MovieClip对象的方法来补充,如getBounds、attachMovie、hitTest、 swapDepths和globalToLocal等。
10.调试器
使用调试器可以查看和修改在测试动画模式、Flash独立播放器或浏览器中播放的动画的变量和属性值。这样,你就可以很容易发现动作脚本中的问题。
11.XML支持
使用预定义的XML对象可以把ActionScript转换为XML文档,然后传递到服务器端应用中。也可以用XML对象把XML文档载入Flash动画中并加以解释。使用预定义的XML Socket对象可以创建不间断的服务器连接,为实时应用传递XML数据。
12.提供上下文敏感帮助
Flash 5包含有Actions面板中可用的每个动作的上下文敏感帮助。在编写脚本的过程中,可以获得与正在使用的动作有关的信息。方法是:从Actions面板的工具箱列表中选择一种动作,然后单击面板上边的Help按钮,与选定动作相关的主题即显示在浏览器中。

Flash5ActionScript教程 三
2000-10-20· 莫治雄·yesky

使用ActionScript编写脚本
ActionScript是Flash的脚本语言。使用ActionScript可以给Flash动画添加交互性。我们可以对自己制作的动画进行设置,让用户事件(如按钮单击和按钮)触发脚本,告诉动画执行什么动作。例如,你可以编写一个脚本告诉Flash,依据用户选择的导航按钮,把不同的动画载入Flash播放器中。
一、用ActionScript编写脚本的基本步骤
你可以在不太了解ActionScript的情况下开始编写简单的脚本。但是,你首先要有明确的目标,然后是选择正确的动作。学习简单的ActionScript的最好办法就是从练习编写脚本开始。
下面的操作步骤把一个脚本附加到改变电影剪辑可见性的按钮上,说明了使用ActionScript编写脚本的基本步骤。
1 选择Window > Common Libraries > Buttons(窗口>常用库>按钮),然后选择Window > Common Libraries > Movie Clips(窗口>常用库>电影剪辑)。把一个按钮和一个电影剪辑放入编辑区。
2 在编辑区中选择电影剪辑实例,选择Window > Panels > Instance(窗口>面板>实例),打开Instance面板。
3 在Name(名称)域中输入testMC。
4 在编辑区中选择按钮,然后选择Window > Actions(窗口>动作),打开Actions面板(注意面板标题显示为Object Actions)。
5 在Object Actions(对象动作)面板中,单击Actions(动作)打开它。
6 双击setProperty动作,把它添加到动作列表中。
7 从Property(属性)弹出菜单上选择_visible(可见性)。
8 对于Target(目标)参数,输入 testMC。
9 对于Value(值)参数,输入 0。
代码应该是这样: on (release) { setProperty ("testMC", _visible, "0");}
10 选择Control > Test Movie(控制>测试动画),单击按钮,观看电影剪辑消失。

ActionScript是一种面向对象的脚本语言。这就意味着,当特定的事件发生时动作控制着对象。在这个脚本中,事件就是释放鼠标按键。 对象就是电影剪辑实例testMC。动作就是setProperty。当用户单击屏幕上的按钮时,release(释放)事件触发设置对象MC的_visible 属性为false(假)的脚本,使对象变为不可见。
你可以使用Actions面板,指导你设置简单的脚本。但要充分发挥ActionScript的强大作用,深入了解ActionScript用来组织信息和创建交互动画的概念、元素和规则是很重要的。

Flash5ActionScript教程 四
2000-10-21· 莫治雄·yesky

该赋值时就赋值呀,不要犹豫加油干呀


FLASH 动作脚本中的脚本是什么意思啊
用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便...

什么是flash脚本
flash脚本语言:将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,FLASH中脚本命令简称AS语言。在flash中添加编写脚本的方法:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面;二是把脚本编写在对象身上。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对...

flash脚本语言打印
要了解Flash脚本语言中的打印功能,首先要知道如何利用print函数来获取指定影片剪辑的Frame信息。当你希望只打印特定帧时,可以在相关帧上添加Frame Label,如#print。使用语法为:`print (target,method)`,例如`print ("fish","bmovie");`。在打印方法中,有三种可用选项:Bmovie表示以电影边界区域作为...

flash as 脚本中,下面这几句是什么意思呢
as3.0内建的类,flash的动作要特定的事件类来处理,因此在使用之前必须导入事件所属的类,如果不导入类,比如不导入MouseEvent,精灵按下等动作将无法使用!第一、二个是导入侦听事件类型,第一个是导入鼠标侦听事件类,第二个是导入事件基类,第三个是导入网络文件处理类!

FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况?_百度...
【答案】:动作脚本分为:帧脚本和对象脚本。(1)、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。(2)、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。以实现与用户的交互。

在Flash AS2.0的脚本中,怎样才能从一个场景的某一帧,用一个按钮跳到另...
scene为场景名,frame为场景中的某一帧。 gotoAndStop() 也有一样的用法。例如,“场景一”播放完毕以后直接跳到“场景三”的第三帧。在场景一的最后一帧写下:gotoAndPlay("场景三",3)例如,在按钮元件上写下 on(release){gotoAndPlay("场景X",3)} \/\/在按钮释放时,跳至"场景X"的第三帧,...

flash中把脚本输入与什么面板中?
一般在Flash中,如果是AS3文档,正常只能把代码写到时间轴的帧上,或者单独的as文件中,如果更具体的说就是动作面板中。

flash脚本中function的意思是什么
function是函数的意思。在flash中,可以创建一个代码块,当需要的时候直接调用他的名字,而不必每次都要重新写一遍。这就是自定义函数。自定义函数包括命名函数,匿名函数。命名函数在创建时不会被引用,必须引用函数名才会被引用。而匿名函数在创建时就会被引用。举例:命名函数:function gonext(){ _root...

stuffType 在flash 的脚本中是什么意思?
这个是ActionScript代码,意思就是声明了两个数组变量

在FLASH的脚本中如何赋值?
你可以在专家模式的Actions面板中直接输入脚本。当然,你也可以象在Flash 4中一样,从弹出菜单或工具箱列表中选择元素。3.点语法 在Flash 5中,可以使用点语法获取和设置一个对象的属性和方法,包括电影剪辑实例和变量(例如,myMovieClip.childMovieClip.myVariable)。你也可以用点语法取代Flash 4中使用...

花山区15611214513: FLASH中如何用脚本给动态文本框赋值?
楚心胃舒: 动态文本框可以定义变量,在赋值的时候只要在文本框的属性里给变量个名称,然后在脚本中给该变量赋值就行了

花山区15611214513: 如何把flash输入文本中的数据读入脚本并赋值给变量
楚心胃舒: var a:String=myTxt.text;

花山区15611214513: 请问在FLASH中,如何为动态文本的实例定义变量.我想用变量为文本框赋值,例如我想赋值“恭喜你回答正确” -
楚心胃舒: 如果有一动态文本框,实例名为myTf,可以这样赋值:myTf.text="恭喜你回答正确" 已经加你QQ,请通过

花山区15611214513: 在Flash设计中,如何使多个动态文本框的变量数组赋值? -
楚心胃舒: for(i=0;i<30;i++){ set("a["+i+"]",i*10); }

花山区15611214513: 在Flash设计中,如何用一个循环语句使多个动态文本框的变量数组赋值? -
楚心胃舒: 要定义为数组为全局变量,或者定义为_root.a[]; 还在注意赋值后要刷新一次才会有显示,可以在场景运动一帧,或者用 onEnterFrame这个函数,还不知道你要做成怎样,可以的话留下联系方法............

花山区15611214513: flash as3.0 我想在影片剪辑中添加一个动态文本,怎么给这个文本赋值? -
楚心胃舒: 以我制作的经验,直接在影片剪辑内用文本工具创建的文本对象,在测试的时候会报错,会提示找不到对象,比较可行的办法是,如下的办法,假如你的影片剪辑实例名是mc; var txt:TextField=new TextField(); txt.text="文本内容"; txt.x=10,txt.y=10; mc.addChild(txt); 这只是个粗略的脚本,只是给你参考,给你一个方法.希望能帮上你.

花山区15611214513: flash中如何使用动态文本框 -
楚心胃舒: 1、单击工具栏,选择文本工具选项;2、在文本工具工具中,选择文本框选项;3、单击插入文本框;4、在文本框输入状态下,点击属性面板;5、选择“动态文本”选项,完成操作.

花山区15611214513: 求FLASH脚本达人FLASH动作脚本里我明明定义了i=1为什么还会提示访问属性i未定义?
楚心胃舒: 可以这么考虑!格式错误. i=1不是AS语句(Flash脚本)的赋值语句 正确格式是vari:Number=1 凡是赋值语句都要用var语句 注意:格式是 var被赋值的函数:数值类型=数值

花山区15611214513: flash如何把输入文本中的值赋值给变量
楚心胃舒: 假如有三个文本框t1,t2,t3,在属性面板上选择输入文本,并给这三个文本框命名,假设它们正确的值分别是a,b,c 然 后在你的按钮上按F9,加入以下代码on(release){if(t1=="a") {//注意这里是两个等号,楼上可能漏写一个trace("t1正确");}if(t2=="b") {trace("t2 正确");} if(t3=="c") {trace("t3正确");}}试 试吧,应该写得比较全了

花山区15611214513: 我想在flash 中输入文本框中输入数字,然后作为数字类型给变量赋值进行数学运算,但总是字符类型%2 -
楚心胃舒: 这个肯定是可以实现的拉.也许是你的脚本输入的时候有问题.我的没有使用变量.先创建3个文本框text1,text2,text3,用text1和text2输入,用text3输出.再创建一个按钮 然后对按钮添加脚本.on(press) { text.text=Number(text1.text)+Number(text2.text); } 脚本没有调试,应该问题不大,这个脚本很容易实现的,你看看你的脚本是不是有问题

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网