魔兽世界各种族初始属性

作者&投稿:慎泻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界各种族初始属性~

魔兽世界有8个种族:兽人、被遗忘者(也称亡灵)、牛头人、巨魔、人类、暗夜精灵、矮人、侏儒。
1、兽人种族初始属性:
命令 ——【被动】猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
坚韧——【被动】 抵抗昏迷效果的几率提高25%。
斧专精 ——【被动】 斧与双手斧技能提高5点。
血性狂暴——【主动】 瞬发, 2分钟冷却时间。激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对玩家施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
2、被遗忘者(也称亡灵)种族初始属性:
亡灵意志——【主动】 瞬发 , 2分钟冷却时间。激活之后对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。
暗影抗性 ——【被动】暗影抗性提高10点。
水下呼吸——【被动】在水下呼吸的时间延长300%。
食尸——【主动】 5码有效距离 , 瞬发,2分钟冷却时间。激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
3、牛头人种族初始属性:
战争践踏——【主动】 0.5秒施法时间,2分钟冷却时间。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
栽培——【被动】 草药学技能提高15点。
耐久——【被动】生命值提高5%。
自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。

4、巨魔种族初始属性:
再生——【被动】生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
弓专精——【被动】 弓类武器技能提高5点。
投掷专精——【被动】 投掷武器技能提高5点。
狂暴——【 主动】 瞬发法术,消耗7法力值, 3分钟冷却时间。使攻击和施法速度提高10%到30%,当玩家在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
野兽杀手——【被动】 对野兽的伤害提高5%。
5、人类种族初始属性:
人类精魂——【被动】 精神提高5%。
剑类武器专精——【被动】 剑与双手剑技能提高5点。
外交—— 【被动】 声望获取速度提高10%。
感知——【主动】瞬发,3分钟冷却时间,提高潜行侦测能力,持续20秒。
锤类武器专精——【被动】 锤与双手锤技能提高5点。
6、矮人种族初始属性:
冰霜抗性——【被动】冰霜抗性提高10点。
寻找宝藏——【被动】瞬发, 无冷却时间。使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续到取消为止。
枪械专精——【被动 】枪械技能提高5点。
石像形态——【 主动】瞬发,3分钟冷却时间。激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%,持续8秒。
7、暗夜精灵种族初始属性:
影遁——【主动】瞬发, 10秒冷却时间。激活之后潜入阴影中,降低敌人侦测到玩家的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行形态叠加,令其更难以侦测。
精灵之魂——【被动】 死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。
迅捷——【被动】躲闪几率提高1%。
8、侏儒种族初始属性:
奥术抗性——【被动】奥术抗性提高10点。
工程学专精——【被动】工程学技能提高15点。
开阔思维——【被动】智力提高5%。
逃命专家——【主动】0.5秒施法时间,1分钟 冷却时间。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

魔兽世界,各种族全职业,人物角色初始属性:
猎人
-------------------------------------------------------------------
力量
敏捷
耐力
智力
精神
护甲
生命
法力
矮人
22
19
24
19
20
40
86
84
暗夜
17
28
20
20
21
58
46
85
兽人
23
20
23
17
24
42
76
82
牛头人
25
18
23
15
23
38
80
80
巨魔
21
25
22
16
22
52
66
81
血精灵
17
25
19
24
20
54
45
145
德莱尼
21
20
20
21
23
42
46
100
--------------------------------------------------------------------
德鲁依
--------------------------------------------------------------------
力量
敏捷
耐力
智力
精神
护甲
生命
法力
暗夜
18
25
19
22
22
55
53
100
牛头人
26
15
22
17
24
35
78
67
--------------------------------------------------------------------
法师
-------------------------------------------------------------------
力量
敏捷
耐力
智力
精神
护甲
生命
法力
人类
20
20
20
23
23
45
52
165
侏儒
15
23
19
27
22
51
51
225
巨魔
21
22
21
19
23
49
62
119
亡灵
19
18
21
21
27
41
62
135
血精灵
17
22
18
27
21
49
50
225
德莱尼
21
17
19
24
24
39
51
180
----------------------------------------------------------------------
圣骑士
----------------------------------------------------------------------
力量
敏捷
耐力
智力
精神
护甲
生命
法力
人类
22
20
22
20
22
42
58
80
矮人
24
16
25
19
20
34
88
79
血精灵
19
22
20
24
20
48
38
140
德莱尼
23
17
21
21
23
36
48
95
----------------------------------------------------------------------
牧师
----------------------------------------------------------------------
力量
敏捷
耐力
智力
精神
护甲
生命
法力
人类
20
20
20
22
24
45
52
160
矮人
22
16
23
21
22
37
82
145
暗夜
17
25
19
22
23
55
51
160
巨魔
21
22
21
18
24
49
62
128
亡灵
19
18
21
20
28
41
62
130
血精灵
17
22
18
26
22
49
50
220
德莱尼
21
17
19
23
25
39
51
175
----------------------------------------------------------------------
盗贼
----------------------------------------------------------------------
力量
敏捷
耐力
智力
精神
护甲
生命
能量
人类
21
23
21
20
21
48
55
100
矮人
23
19
24
19
19
40
85
100
暗夜
18
28
20
20
20
58
45
100
侏儒
16
26
20
24
20
54
45
100
兽人
24
20
23
17
23
42
75
100
巨魔
22
25
22
16
21
49
52
100
亡灵
20
21
22
18
25
44
65
100
血精灵
18
25
19
24
19
54
44
100
----------------------------------------------------------------------
萨满
----------------------------------------------------------------------
力量
敏捷
耐力
智力
精神
护甲
生命
法力
兽人
24
17
23
18
25
48
77
73
牛头人
25
18
23
16
24
44
81
71
巨魔
22
22
22
17
23
58
67
72
德莱尼
22
17
20
22
24
36
47
105
----------------------------------------------------------------------
术士
-----------------------------------------------------------------------
力量
敏捷
耐力
智力
精神
护甲
生命
法力
人类
20
20
21
22
23
45
53
140
侏儒
15
23
20
26
22
51
43
200
兽人
23
17
23
19
25
39
73
109
亡灵
19
18
22
20
27
41
63
110
血精灵
17
22
19
26
21
49
42
197
-----------------------------------------------------------------------
战士
----------------------------------------------------------------------
力量
敏捷
耐力
智力
精神
护甲
生命
人类
23
20
22
20
21
47
60
矮人
25
16
25
19
19
34
90
暗夜
20
25
21
20
20
57
50
侏儒
18
23
21
24
20
53
50
兽人
26
17
24
17
23
36
80
牛头人
28
15
24
15
22
32
84
巨魔
24
22
23
16
21
51
70
亡灵
22
18
23
18
25
43
70
德莱尼
24
17
21
21
22
36
50
----------------------------------------------------------------------

魔兽世界有8个种族:兽人、被遗忘者(也称亡灵)、牛头人、巨魔、人类、暗夜精灵、矮人、侏儒。

1、兽人种族初始属性:

命令——【被动】猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

坚韧——【被动】抵抗昏迷效果的几率提高25%。

斧专精——【被动】斧与双手斧技能提高5点。

血性狂暴——【主动】瞬发,2分钟冷却时间。激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对玩家施放的治疗效果降低50%,持续25秒。

2、被遗忘者(也称亡灵)种族初始属性:

亡灵意志——【主动】瞬发,2分钟冷却时间。激活之后对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。

暗影抗性——【被动】暗影抗性提高10点。

水下呼吸——【被动】在水下呼吸的时间延长300%。

食尸——【主动】5码有效距离,瞬发,2分钟冷却时间。激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

3、牛头人种族初始属性:

战争践踏——【主动】0.5秒施法时间,2分钟冷却时间。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

栽培——【被动】草药学技能提高15点。

耐久——【被动】生命值提高5%。

自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。

4、巨魔种族初始属性:

再生——【被动】生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

弓专精——【被动】弓类武器技能提高5点。

投掷专精——【被动】投掷武器技能提高5点。

狂暴——【主动】瞬发法术,消耗7法力值,3分钟冷却时间。使攻击和施法速度提高10%到30%,当玩家在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

野兽杀手——【被动】对野兽的伤害提高5%。

5、人类种族初始属性:

人类精魂——【被动】精神提高5%。

剑类武器专精——【被动】剑与双手剑技能提高5点。

外交——【被动】声望获取速度提高10%。

感知——【主动】瞬发,3分钟冷却时间,提高潜行侦测能力,持续20秒。

锤类武器专精——【被动】锤与双手锤技能提高5点。

6、矮人种族初始属性:

冰霜抗性——【被动】冰霜抗性提高10点。

寻找宝藏——【被动】瞬发,无冷却时间。使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续到取消为止。

枪械专精——【被动】枪械技能提高5点。

石像形态——【主动】瞬发,3分钟冷却时间。激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%,持续8秒。

7、暗夜精灵种族初始属性:

影遁——【主动】瞬发,10秒冷却时间。激活之后潜入阴影中,降低敌人侦测到玩家的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行形态叠加,令其更难以侦测。

精灵之魂——【被动】死后变成小精灵,移动速度提高50%。

自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。

迅捷——【被动】躲闪几率提高1%。

8、侏儒种族初始属性:

奥术抗性——【被动】奥术抗性提高10点。

工程学专精——【被动】工程学技能提高15点。

开阔思维——【被动】智力提高5%。

逃命专家——【主动】0.5秒施法时间,1分钟冷却时间。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。




魔兽世界各种族初始属性
7、暗夜精灵种族初始属性:影遁——【主动】瞬发,10秒冷却时间。激活之后潜入阴影中,降低敌人侦测到玩家的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行形态叠加,令其更难以侦测。精灵之魂——【被动】死后变成小精灵,移动速度提高50%。自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。

魔兽世界 各种族 初始 属性是多少?
魔兽世界,各种族全职业,人物角色初始属性:猎人 --- 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲 生命 法力 矮人 22 19 24 19 20 40 86 84 暗夜 17 28 20 20 21 58 46 85 兽人 23 20 23 17 24 42...

魔兽世界各种族猎人初始属性与天赋
奥术洪流 - 主动 - (猎人\/圣骑士\/法师\/牧师\/术士 专有)使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可...

求魔兽世界中各个种族1级时不同职业的最初属性值。
巨魔:狂暴- 需要激活 在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟 再生- 被动技能 增加10%生命回复速度的额外奖励 野兽杀手- 被动技能 提高5%对野兽的额外伤害 投掷武器专精- 被动技能 提高5点投掷武器技能 亡灵 被遗忘者的意志- 需要激活 激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 ...

魔兽世界同样职业同样等级 不同种族 属性值是不是不同 除去装备我的兽...
基本属性 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 22 20 21 20 23 24 22 19 敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19 耐力 23 21 22 21 23 25 23 24 智力 20 22 21 23 19 ...

魔兽世界各种族初始属性是多少?要最新的,影响大吗?兽人的种族特长对治...
属性影响不大但是各种种族技能影响略大以及种族被动~兽族种族技能狂暴貌似是20秒内提升攻强法强20%还是25%我忘了~所以对治疗法伤有加成~

魔兽世界怀旧服各种族可选职业都有哪些?最佳种族职业搭配又是什么?_百 ...
狂暴天赋从60年代到现在一直是比较强势的PVE天赋,另外巨魔又拥有全魔兽世界唯一的弓类专精,所以是最适合猎人的种族,当然巨魔萨满和巨魔法师同样是不错的选择。除了种族天赋之外,魔兽世界60年年代各种族的初始属性都是不同的,以法师为例,联盟方智力最高的就是侏儒,部落方智力最高的则是巨魔。所以...

魔兽世界大灾变各种族猎人初始宠物
兽人 野猪 人类 狼 巨魔 迅猛龙 矮人 熊 牛头人 平原陆行鸟 暗夜精灵 豹子 被遗忘者 蝙蝠 德莱尼人 飞蛾 血精灵 龙鹰 地精 螃蟹 狼人的说是训狼 但是像条狗... 下面有狼人宠的图

魔兽世界各种族新手村分布在地图哪里
1.血精灵:永歌森林的“奎尔萨拉斯王国”,首都是银月城,属于部落。2.亡 灵:提瑞斯法林地,主城是“幽暗城”,属于部落。3.矮人、侏儒:丹莫罗,主城是“铁炉堡”,属于联盟。4.人 类:艾尔文森林,是“艾泽拉斯王国”,主城“暴风城”,属于联盟。卡利姆多从北到南:1.暗夜精灵:泰达希尔的“...

魔兽世界各个种族属性和种族技能是什么?
巨魔:弓类专精,提高使用弓类远程攻击时的暴击1%。野兽杀手,退野兽所造成的伤害提高5%。巫毒步,降低所有减速效果的持续时间15%。还有个技能叫嗜血还是什么的,反正就是提高攻击速度10%到35%,血量越低提高的越多。血精灵:奥术洪流:8码范围内的群体沉默。附魔专精:提高附魔技能10点。其他好像没什么...

岳麓区17746547114: 魔兽世界各种族的属性初始值
慎卢迪方: 不会存在 职业的不同决定了你的初始值不同 还有就是牛头人的血量会比其他种族高一点点 因为有个种族特长

岳麓区17746547114: 魔兽世界各种族的猎人初始数据谁能发一下 -
慎卢迪方: 这个 貌似 以前我还真有看过 具体真不记得了 大概记得 初始属性 血精灵 和巨魔敏捷第一 暗夜精灵只少1点 血最少的是血精灵 血最多的是牛头 别的就没太注意了

岳麓区17746547114: 魔兽世界种族基础属性 -
慎卢迪方: 级别越高属性增加那是当然好的啦,至于你说的28跟亡灵21点那只是敏捷,但是其他方面亡灵也比暗夜的好啊.其实都是很平等的,免得怎么会有智力英雄敏捷英雄跟力量英雄 等等...

岳麓区17746547114: 魔兽世界人物基础属性 -
慎卢迪方: 你说的是什么属性?初始属性吗?魔兽世界,各种族全职业,人物角色初始属性:猎人 ------------------------------------------------------------------- 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲 生命 法力 矮人 22 19 24 19 20 40 86 84 暗夜 17 28 20 20 21 58 46 85 兽人 ...

岳麓区17746547114: 谁知道WOW各个种族各个职业的起始数值呢? -
慎卢迪方: 力量 影响除盗贼和猎人以外职业的攻击力,,增加格档几率,增加致命一击几率敏捷 影响盗贼和猎人的攻击力,增加闪避几率耐力 影响生命值1点=生命差值:战士20;圣骑士18;术士/盗贼16;法师/牧师14智力 影响法力1点:法力差值...

岳麓区17746547114: 魔兽世界种族基础属性差异 -
慎卢迪方: 那点差异是没什么用的... 到后期那点点血是看不出什么来的. 和基础属性相关的差异就是种族特长了.. 比如人类有精神加成 侏儒有智力加成 这些对后来有些影响.智力影响 法力最大值和法术暴击 精神影响 5S回蓝属性. 某些职业点了天赋后也可以加少量法伤~

岳麓区17746547114: 魔兽世界各个种族70级的初始属性 -
慎卢迪方: 各种族基础属性不一样 但是,我晕,基础属性有什么好比较?打个比喻 当你不穿装备时:你属性为 15力 10敏 15耐 5智力 5精神另一个种族为 13力 13敏 13耐 6智力 5精神当你们穿上同一套装备时................ 你属性为: 115力 110敏 115耐 50...

岳麓区17746547114: WOW各种族 各职业初试属性各是多少 `血的和德国人别说了
慎卢迪方: 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 22 20 21 20 23 24 22 19 敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19 耐力 23 21 22 21 23 25 23 24 智力 20 22 21 23 19 18 19 22 精神 23 22 22 21 23 22 24 24 职业也对起始点数造成影响: 德鲁伊 +2 精神 猎人 +2 敏捷 法师 +2 智力 圣骑士 +2 力量 牧师 +2 智力 盗贼 +2 敏捷 萨满祭司 +2 精神 术士 +2 智力 战士 +2 力量 德国人的不要么?

岳麓区17746547114: WOW种族天生属性
慎卢迪方: 血精灵 职业 力量 敏捷 耐力 智力 精神 [圣骑士] 19 22 22 24 20 [猎人] 17 25 25 24 20 [盗贼] 18 25 25 24 19 [牧师] 17 22 22 26 22 [法师] 17 22 22 27 21 [术士] 17 22 22 26 21 德莱尼 [战士] 24 17 21 21 22 [圣骑士] 23 17 21 21 23 [猎人] 21 20 20 21 ...

岳麓区17746547114: 各种族初始属性是怎样的?
慎卢迪方: 1)魔族 体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族 体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

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