Corona渲染动画流程

作者&投稿:唐何 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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Corona渲染动画可以在本地渲染,也可以使用云渲染渲染,使用云渲染的操作步骤如下:

一、登录影视版渲染客户端

二、将需要渲染的文件按住鼠标左键直接拖入客户端空白处(支持批量提交),鼠标松开后在弹框页面设置渲染环境

三、选择项目,选择环境和机型,确认好环境后,点击“提交”,文件进入解析状态

四、文件解析完成后,打开参数面板查看解析参数,可修改

五、参数确认完成后,点击提交上传,上传过程中,我们可在“上传管理”页面查看具体文件的上传进度。并可对上传任务进行暂停操作

六、上传完成后,任务进入“任务管理”页面渲染,提交完成

七、等待渲染完成会自动回传到本地



1.首先,先把渲染器切换为Corona,选择一种降噪方式

2.然后点击帧缓冲查看器,点击Render进行渲染测试,到达一定清晰度之后点击Stop停止渲染(渲染到什么程度看个人的要求),等待降噪完成。如果画面清晰度比较满意了,这时候可以看一下右侧的参数面板,有一个passes total的参数,这里就是单帧所迭代的次数,记住这个值(这里实验的迭代次数是7,具体数字得看工程的复杂度,因人而异,请不要死记硬背)

3.这时候打开渲染设置,打开corona渲染器面板,将刚才的数字填入迭代次数限制一栏。默认迭代次数为0,如果是0的话就会永远渲染当前帧

4.打开输出设置,设置帧频和帧范围,帧频就是帧数,我一般用24帧(够用就行,时间就是生命),帧范围可以直接选全部帧,或手动填写范围。帧频的设置最好在K帧之前完成,避免改完帧数后K的帧都不在整数位上了

5.打开保存设置,设置文件自动保存路径(每渲染一帧文件就会自动存下来),设置文件格式。因为这里讲的是静帧渲染,所以可以选择jpg或png格式,如果不想渲染背景的话就可以选择png+Alpha通道

6.按快捷键Ctrl+D,打开工程设置,修改帧数(这里的数值要跟刚才渲染设置里的帧频保持一致),还有时间线的总长度。

7.上面所有的改完之后就可以K帧做动画了,K帧完成后,点击帧缓冲查看器,点击Render按钮进行渲染,每迭代7次后他就会自动保存然后进行下一帧的渲染,所以整个过程都不用管它,时间比较长,可以先忙别的

这时候你可以打开本地文件看看渲染的情况如何

最后用PS或PR或AE进行静帧合成,这里介绍下PS吧。因为PS启动比较快,不需要太复杂的操作,所以,一般简单的动画合成我还是喜欢用PS。

8.打开PS,点击打开,弹出本地文档,找到输出文件夹,点击左下角的选项,这是会有个图像序列的勾选框,点击勾选,然后选择第一张图(注意,只选择一张,而且是第一张),一般后缀是0000的文件名,点击打开

这时候就可以直接点击时间轴的播放按钮进行视频预览了,如果没有时间轴面板,可以在窗口中打开

9.点击文件-导出-渲染视频,就可以导出视频了

10.这时候会有设置窗口,一般需要设置下输出文件的路径和视频格式即可,点击右上角的渲染就可以渲染导出了

我一般不用这种方法,直接渲染视频的代价就是,如果软件突然死掉,视频没渲染完,不能接着渲染,之前断掉的视频还可能打不开。静帧渲染的话,如果软件崩了,看下文件渲染到第几帧了,接着从下一帧开始渲,最后还能接上。

这个方法的操作步骤前4步和上面是一样的,不再赘述,从第5步保存这里开始说。

5.打开渲染设置里的保存设置,设置保存路径和格式,这里应该选视频格式,MOV或MP4格式

打开corona设置,选择”二次GI:UHD缓存“标签,在预设中选择”动画(无闪烁)“,剩下的默认即可(我暂时也不知道啥意思)

6.然后Ctrl+D,设置渲染帧数,之前讲过了,不再贴图。

7.点击帧缓冲查看器进行渲染,这时候渲染的是视频,所以目录底下只有一个文件,就是最终的视频文件格式,文件会随着时间的延长而变大。

问题来了,怎么知道渲染完了呢,在帧缓冲面板点击转到C4D窗口,看看时间线上是不是满了,如果满了,到头了,那就是渲染完成了


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