请问 3DMAX用什么渲染器最好?、谢谢。

作者&投稿:除凡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3DMAX用什么渲染器最好~

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉,3dmax用vray渲染器最好。
VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

渲染慢是很多人都会遇到的问题,如果你的三维模型、灯光以及材质都已经做了最简化的修改可是还无法提高渲染速度,那么这时就要考虑下是不是渲染器的设置不够完善。

Vray渲染器的速度与抗锯齿、全局光引擎、QMC采样器这三个设置有关。


一、全局光引擎

Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种不同的可以在首次反弹与二次反弹中相互配合使用。

1、在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。

2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间

3、在首次反弹中,倍增器的值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。



二、抗锯齿

Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样“的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。

1、固定图像采样器:对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。

2、自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特效直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是最好的选择。

3、自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,选择这个采样器是非常不错的。

3、QMC采样器

QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。

3dsmax适用的渲染器还是挺多的,比如vray、corona、fstorm等等,它们各有优点,一般来说根据使用场景来选择渲染器会比较好。

  1. Vray渲染器

    vray是一款入门级必会的渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果图的话选它绝对没错。vray渲染器版本也挺多,在选择时还需要根据使用的3dsmax软件版本去决定。

  2. Corona渲染器

    corona跟vray的地位差不多,也是入门必要学的,很多设计师认为corona会比vray更加精细,渲染效果更好,效果图和动画渲染都可用。

  3. FStorm渲染器

    它是一款无偏差的GPU渲染器,简单容易上手,性能强大,但是渲染速度比不上vray,比较常用在效果图渲染上面。

  4. Arnold渲染器

    Arnold渲染器主要用在CG动画渲染上面,3dmax中Arnold不管从资源和软件支持方面都不太好,很少会在3dmax里用阿诺德渲染。

  5. Redshift渲染器

    Redshift是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染质量比较高,完全可以满足电影级渲染的需求,主要用在影视动画渲染上面。

  6. Brazil渲染器

    Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材质、景深、运动模糊方面要比vray强,但是在GI上比vray弱。

  7. MENTAL RAY渲染器

    它是一款综合实力很强的渲染器,但GI没vray细腻,比较适合渲染影视动画。

总的来说,3dsmax软件常搭配的渲染器主要还是vray和corona。



用VR渲染器是目前渲染效果最好 最真实的 他的光线反射折射及追踪效果是最好的 但是弊端就是他的导图很慢 需要耗费大量时间 所以不是做专业效果图 不需要涉及.

VRAY渲染速度快...质量中等...容易上手.用的人最多..MENTRAY质量比VRAY强点...但渲染慢...用的人比较少...BRAZIL的效果最好...速度一般...不易上手....没有最好的...根据不同的追求而定...

现在3dsmax用vray的比较多,建议先用vray,毕竟vray比较简单,容易上手,渲染速度快,而且网上教程也比较多。

主流是VR,然后是LS。各有千秋。


沿滩区15720653312: 3DMAX的渲染插件最好的是哪个? -
撒追伯克: 你好这位朋友!目前使用最广泛、效果最佳、最受青睐的3DS MAX外部渲染器插件是“Vray”渲染器. 这是一款集其它渲染器优点于一身的快速渲染插件,快捷的渲染计算速度和逼真的场景渲染效果几乎没有其它同类产品可匹敌,尤其是将模...

沿滩区15720653312: 在3DMAX中,渲染最好的软件用什么? -
撒追伯克: FinalRender,V-Ray,Insight 3D的渲染插件有很多,但是要掌握好,有一定难度,基本上都是英文的,个人推荐V-Ray,效果很好,可以到网上找一些教程,学习一下.我曾在VeryCD网站,看到过一个关于V-Ray的视频教程,不过太大,我没有下载.3D也自带了一个光能传递的渲染器.其实,只好用好了一个就可以了,用到精,你的图的表现力肯定会很好的. 呵呵,现在不做图了,但是还怀念那阵子和朋友一起研究,讨论各种渲染器技术的日子……

沿滩区15720653312: 3Dmax渲染器除Vray还有哪一个更好1些
撒追伯克: 目前用的最多的是vray,简单好用.其他的还有FinalRender(超级渲染器);DreamScape(造景渲染插件);ForestPackPro(专业森林制作);RailClonePro(参数化建模);TreeStorm(树木风暴);ArtlantisStudio(渲染引擎)等等..这些都比较偏专业化.

沿滩区15720653312: 3Dmax用什么渲染器最好?
撒追伯克: 我觉得VRAY很不错,学起来也快,而且效果很好.操作简单.

沿滩区15720653312: 现在一般3dmax用什么渲染器?
撒追伯克: vray 、巴西 、Lightscape、maxwell等等,很多,此类强调结果可以达到照片级效果,从速度、效果及交互性上各有千秋.此外还有一些可以实现卡通效果的渲染器,因本人工作需求的原因,基本不用,所以有些什么也不太清楚,可以上网看看,很多的.

沿滩区15720653312: 3DMAX渲染器哪个好,出色的特点是? -
撒追伯克: 喂瑞最快,参数相对简单!馒头瑞参数最全,如果能控制好这些复杂参数的话也是非常快的!巴西最慢,效果最副真! vray最快.效果也不错.一般用于建筑行业.室内效果图等..mental ray主要用在电影.动画.工业造型等领域..效果很好..在电影行业被称为是唯一能和renderman相媲美的渲染器..速度很快.比vray难学一些.巴西最慢..效果比较真实.但是要牺牲这些时间获得真实效果的话,还不如用Maxwell render 了..这是完全基于物理算法的渲染器.能模拟真实光的传递.也是未来的趋势..

沿滩区15720653312: 3dmax用什么渲染器比较好?
撒追伯克: vray用于产品渲染,还有个light用于室内渲染

沿滩区15720653312: 现在3DMAX用什么渲染器好呢?
撒追伯克: vray还比较好

沿滩区15720653312: 3DMAX好的渲染插件有哪些? -
撒追伯克: 现在用的最普遍的就是vray了,其他的你也看下吧,有的要收费 Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 玻璃王子~渲玻璃钻石谁也不如它 FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 别的渲染论小时 这个论天 很愁人 不过效果的确好 vray 优秀的MAX高级渲...

沿滩区15720653312: 3D渲染动画用什么渲染器好. -
撒追伯克: 这个要看你做什么了.单论渲染速度,max里面的扫描线渲染器肯定是最快的.不过由于它的功能较弱,因而需要在场景的材质、布光等方面很有经验才能渲染出好的效果.渲染效果最好的是Brazil,但目前的渲染速度相对来说非常慢.Brazil渲...

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