怎么使用vray才能渲染室内的东西更快

作者&投稿:敏生 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何让VRAY室内渲染快一点呢~

可以存储光子后进行渲染 速度会节省好多。。

另外部分参数可以适当的调小(再不影响图像的前提下)

600万的面是什么模型?估计你那应该是室内模型吧!搞室内渲染你那机器配置依然低,我直接上低配置参数给你。你是测试?!减少灯光并调暗,不要有曝光,图像采样器不要选蒙特卡洛,抗锯齿不要,发光贴图半球细分50的那个调30(当前配置选择非常低),灯光缓存那个1000的数字直接调成200,RQMC采样器的噪波值0.8或者1,全局细分0.4。这就差不多了,材质上把材质的细分,降低到8,尽量不要出现带模糊的材质。这些参数基本上是我用垃圾级别电脑渲染室外的最终参数,反正能用,材质你也可以尽量少,尽量用默认材质,不要用VR的,减少材质的参数设置。再补充一句,把相机看不到的东西删除,你那模型肯定只能做静景,面多的模型换换。

vray渲染室内场景更快的处理方法:

一、全局光引擎

Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种,可以在头次反弹与二次反弹中相互配合使用。

1、在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的很好选择。

2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间

3、在头次反弹中,倍增器的值决定场景照明中头次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。

二、抗锯齿

Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生像素组来完成图像的渲染。

1、固定图像采样器:对于具有大量模糊特殊效果或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的选择。

2、自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特殊效果直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是好的选择。

3、自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特殊效果的时候,选择这个采样器是非常不错的。

三、QMC采样器

QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及哪些样本被光线追踪。



今天丝路VRay老师带给大家的都是干货,每一句话都是都是精华凝结的,都是有实践意义的。一起看看怎样才能让vray更快地渲染室内的东西。
1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。
2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。
3、阴影细分尽可能的不要给的太高。
4、删除不需要的物体。
5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。
6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。
7、精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。
8、要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。
9、摆脱撤销窗口,尤其是命令列表,灰常吃内存。
10、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不安装。
11、曲线网格平滑的时候注意迭代级别。(例如涡轮平滑的时候,迭代次数太高会死JJ,控制在两次以内足已)
12、焦散是渲染时间杀手,如果渲染的时候你都在吃喝拉洒睡,这完全没有问题,由你决定。
13、遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。
14、DOF尽可能不要渲染来完成,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。
15、后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件对你帮助很大。
16、当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。需要注意!
17、在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
18、灯光数量太多也会导致渲染速度太慢。
19、我更喜欢准蒙特卡罗(Adaptive DMC)而不是自适应细分(Adaptive Subdivision)。
20、渲染一些小的区域或者序列来检查下Raycast参数。(不知道是么东东,也可能是翻译理解错误。)
21、如果你使用Vray Displacement,请用2D mapping.
22、使用64bit Max。
23、减少物体数量,9000个10000个面的物体会比200000个1000个面的物体的运行速度快很多,附加所有的零部件(场景中零散的小物体),极个别有动画的物体的运行速度和灵活性也会好很多。
24、几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。
25、位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到最少的一个极好的办法。
26、随时在本地增量保存文件,因为当你保存到网络共享盘的时候,可能会因为一些问题导致你文件损坏。
27、如果你用的是双核处理器,你可能要检查下多进程选项。
28、区域渲染,渲染你想要渲染的地方,不时的检查材质。快速得到一个渲染结果便于验证一些小的差异。
29、少添加光泽(Glossy)效果,除非你的场景真的做的很好。
30、几何体-场景物体或者三角面数量太多会需要大量的内存来进行渲染。这里有几个还不错的办法来尽可能减少你的内存使用数量:在系统卷展栏调整光线追踪参数。(减少Max.Levels,增加Min.Leaf size,Face/level,开启默认静态到动态几何体)
31、置换贴图-被转换的物体使用2D置换模式可能会需要大量的内在来进行渲染,特别是较大的置换贴图。另外,在同一个案例中,如果你有很多个置换修改器并使用同样的置换贴图,最好是用一个修改器应于于所有必要的物体(实例复制修改器)。即使它们有着同样的贴图,但修改器仍是独立计算的!
32、位图过滤器:Summed-area会比Pramidal filting使用更多的内存,Summed-area仅使用于一些像素很低的贴图。
33、阴影贴图:这些也可能会占用大量的内存。此外,3ds max和Vray也没有直接控制它们的内存使用情况。
34、图像缓冲区:输出高分辨率的渲染成图,储存的时候也会花费大量的内存,额外的G-Buffer通道数量增加。这里有几个方法来减少这些数量:如果你使用3ds max默认的帧缓冲区可以使用3ds max pager,如果是Vray帧缓冲的话可以勾选Render to V-Ray raw image file选项然后使用V-Ray raw image file viewer转换成其它的格式即可。
35、图像采样:vray/' target='_blank'>VRay的图像采样算法需要一定数量的内存来保存所有的数据采样图像。根据所选的采样率来减少这些数量:使用不同的图像采样器,使用准蒙特卡洛就要比自适应细分消耗内存少的多。
36、即便是你使用VrayVFB用来输出成图,默认的帧缓冲区仍然会创建图像并消耗额外的内存,如果你想减少内存消耗的话,就必须关闭get resulution from max选项。将max的输出尺寸设置的很低例如100乘以100然后在VrayVFB中设置你真正想要输出的成图尺寸。
37、整理场景看是否有多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。我的意思是,很多时间我总是会认为是因为渲染参数设置的问题导致浪费了很多时间,其时只要你仔细检查我上面提到的这些因素会省很多事儿。
38、有时候我们的模型是从AutoCAD中导入进来的,但是它离坐标轴原点太远。这个时有发生,一旦用这样的场景来进行渲染的时候也会花费很多渲染时间。解决办法,把模型归零即可。
39、模型重面或者面与面之间离的很近这也会花费很长的渲染时间,你势必会开很高的参数来解决一些渲染造成的躁点。
40、渲染大图:作为一个整体渲染输出一个大的图像也需要花费很长的时间,我们可以用一些渲染插件或者分层渲染的方式来进行。在一个场景中,渲染的时候会分成一个个Bucket降低内存的需求,最后合并成一个图像!(Bucket可以理解为渲染进行时的渲染格子。最后一句也可以理解为分布式渲染,都差不多,意思表达到就行。)


如何使用vray渲染器
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3dmax如何使用vray渲染器
需要先安装vary 然后按在渲染设置的默认渲染器改成vary,按M调出材质球选择物理材质 拉倒vary找到varymtl,点开参数的调整就需要看 你需要什么材质

察雅县13114251188: 怎么使用vray才能渲染室内的东西更快 -
弥富奇迪: 当然是设置好vary各个参数.图样采样器:固定;抗锯齿:关;间接照明:关(这个对渲染时间影响非常大);其他的参数也可以调低一点,具体的你到网上找教程看看.还有就是文件越大,渲染的时间就越慢.如果开了间接照明,而且场景中又有很多的灯,估计你要渲染个半天才行.

察雅县13114251188: 求教高手:VRAY怎么渲染出墙壁内的场景
弥富奇迪: 首先室内效果图的话一般不出墙 只要比例掌握的好你可以找到一些很好的角度表现出来 如果非要退出墙外你可以使用摄影机的视口剪切就像楼上说的那样 还可以把挡你摄影机的那些面(以上图为例就是那两个黑色的面)单独分离出来把物体的属性里面的“对摄影机可见”前面的勾取消勾选 我个人比较倾向后一种

察雅县13114251188: VRAY如何室内布光,渲染效果出来好,麻烦说得详细点,如灯的位置和颜色
弥富奇迪: 先在渲染面板 打开 天光 然后在场景中 打主光源. 比如有窗子的 屋子 当然 光是 从窗户照进来的 所以就在窗户边打 一面主光源. 如果认为效果不好 可以 在对面打补光 数值相对来说小一些. 光的冷暖自己选择.自然光一般是冷的 阳光是暖的 其他的光就是一些射灯 之类的了.

察雅县13114251188: vray怎样渲染出房间我对好摄像机窗口了,用的也是透视图,用3D默认的渲染器就能渲染出房间,但是vray就不 -
弥富奇迪: 你转换到摄像机的视图看看有没有图像,(摄像机视图快捷键是C)如果没有图像就是你摄像机的角度有问题,调整一下就好了,如果你摄像机前面有模型是玻璃的那么光是进不去的,一般vr渲染时窗口是不能有东西挡住的不然渲染不出来光也进不去,还有如果用的灯不是vr默认灯,如果是3d自带的灯光,是要在阴影下选择vr阴影的.不然没有光也是渲染不出来看不见物体的

察雅县13114251188: vray 怎样才能渲染出房间,视图里可以看到,渲染出来就一平面 -
弥富奇迪: 我对好摄像机窗口了,用的也是透视图,用3D默认的渲染器就能渲染出房间,但是vray就不行,在透视图也可以看到,但是一渲染就是平面

察雅县13114251188: vray室内渲染中怎么单独须渲单个物品 -
弥富奇迪: 不需要看到的物体,选中,右键V-Ray properties,Matte object 后面打勾,Alpha contribution改成-1.0,这样这个物体不影响通道,也不会渲染,但是在场景中的光影关系还在.单独渲染的物品也是在这个环境中的效果.在后期时候,也好调节它...

察雅县13114251188: 如何用Vray渲染?求Vray渲染技巧 -
弥富奇迪: 1、创建或者打开一个场景 2、指定VRay渲染器 3、设置材质 4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯. ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance ...

察雅县13114251188: 用3Dmax的VRAY做室内效果图时,需要注意什么?怎样才能把效果做得更好? -
弥富奇迪: 哦..这个很复杂了.....是中文版的吗?一步一步来吧,最常用的就这几个了....F10,渲染器---帧缓冲项:1启用帧缓冲..输出分辨率可以改,也就是输出的图像大小.2全局开关:默认灯光去勾3.图像采样:出最后图用自适应细分...抗锯齿自己选一个吧....4间接照明(GI)开启..第一个用发光贴图,第二个用灯光缓冲....5.发光贴图:当前预置改成非常低(包括最后出图都是非常低或预自定义),半球细分改30或更低..出最后图时用50或更高.....6.灯光缓冲:细分改300或更低..最后出图用1000或更高...基本上就这几个参数起关键作用了..

察雅县13114251188: 谁能告诉我,产品渲染时(本人用的是vray)怎样才能出来真实的效果,要怎么样布置场景和灯光? -
弥富奇迪: 是这样的 任何渲染器的原理都是尽可能的模拟真实的光照效果的 你想完成的什么样的真实效果 是室内的 还是室外的 用法都不一样 基本的就是先关掉默认灯光 开启抗锯齿(C和M都可以看个人喜好) 开启全局照明 一开始可以就默认 ...

察雅县13114251188: vray怎么渲染墙壁的 -
弥富奇迪: 我来简单跟你说说Vray材质反射和折射的意思吧.通俗一点,反射就是镜子,镜子的反射就可以设成白色.所以墙壁当然是设成黑色,因为白墙基本没有反射.折射就是玻璃,玻璃的反射设成白色或接近白色,你把墙壁反射设成白色,怎么可能对呢?当然是黑色的.对于Vray的白墙材质,只要调表面色也就是漫反射为白色就够了!至于颜色很暗,那时光的原因.适当地补光,调整二次反弹等等就可以做出很好的白墙材质.你说的折射调成白色没有透明效果,请你检查一下渲染全局设置里面的,反射折射打开了没有.100分如果给我,我可以给你说得更详细,呵呵!

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