怎么用zbrush制作包边倒角?zbrush制作包边倒角的方法

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zbrush制作包边倒角的方法

1、效果图

2、简介

利用zbrush自带的功能来制作包边带子之类的模型。

3、zomdeler步骤

首先先想办法弄一个面片之类的,具体造型没限制~

之后使用zbrush的zmodeler笔刷选取qmesh-所有多边形进行挤出。

由此可以获得一个拥有着自动分组的模型

接着使用插入命令进行模型加线

其实加线方式挺多的,zmodeler笔刷添加线的方式非常多,大家可以试试

通常使用插入-单边缘环,如果有强迫症可以选择多边缘环设置详细距离之类的。

加线结束后可以使用移动命令选择,移动功能也挺多的,这个具体的也要大家尝试尝试,不同的场景下有着不同的应用。

咱们现在先用移动无穷半径-完整边缘环。

按住alt键进行移动。

处理完毕后就可以使用折边功能给需要的线一个折边值。我通常布料给2金属给3~~

给完折边升级后,有时候会发现有些过于锐利,或者和自己的想要的一些效果还是有些差别。

其实可以退回等级到一级或者二级进行抛光,或者先膨胀一点点,比如0.5再抛光。

会得到以下不同的效果。

这个大家可以额根据具体想要的效果进行调整,只是单纯的提供个思路方法。

4、曲线函数简单使用方法

通过一些zomdeler功能获取到目前这个模型后,或者更复杂一些的模型,如果我们想添加一个环形包边之类的东西。可以使用曲线函数功能,进行简单的生成制作。

一般曲线函数开启功能是默认快捷键7,按了之后模型上会出现很多虚线。

配合到这些虚线的笔刷是下面这个。

先用curvetube功能笔刷制作,也是我稍微常用一些的。

用这个笔刷点击虚线上会直接得到一个环圈。但是目前没有设置数值,大小之类的不可控。

当然有着解决办法,点击笔触-曲线修改器。把大小打开,并且如果想很均匀的环边的话,把下面的曲线衰减弄成一条直线。

这时候点击曲线,就可以生成大小可控的环圈。

生成一个比较满意的后进行拆分-拆分未遮罩点。

就可以得到如下模型。

5、遮罩功能

做项目的时候有时候会遇到需要添加一些凹线之类的造型,但是模型不能退回到低级别重新布线了。这个时候可以使用遮罩进行挤出制作,

比如不改变布线的情况下给他中间添加凹线。

先把需要操作的部分选择出来。给予遮罩

打开遮罩面板,全显后使用缩减遮罩之类的功能。

这个功能的快捷键是ctrl或者alt键加鼠标左键,具体都是什么功能需要各位亲自尝试,这样记得牢0.0

就可以先得到目前的遮罩类型,那可以使用遮罩调整功能得到双凹线造型。

现在是默认状态

调整一下,调整成这样的。

这个时候就可以得到这种类型的遮罩,可以进行反选,之后看情况锐化或者模糊一下。得到如下效果

之后使用膨胀功能进行挤出或者凹陷,具体效果要看各位想要啥了。

以上就是zbrush制作包边倒角的操作演示过程了,zbrush使用起来没那么简单,跟着课程学习起来更加事半功倍哦,这里有各种zbrush课程等你来哦


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