如何用ZBrush和MAYA制作超酷维京猫?怎么用zb和玛雅做维京猫?

作者&投稿:闾民 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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3D建模教程,使用ZBrush和MAYA制作超酷维京猫

在本教程中,CarlosGonzalezVillagomez将向您展示如何创建一只维京海盗猫,还包括猫的造型,纹理,修饰,渲染和合成。因为他真的很喜欢《疯狂动物城》和《功夫熊猫》,他希望他们能以这种风格制作一部关于北欧神话的电影,那就太酷了。

建立模型

作者喜欢使用圆柱体和修改的球体来构建基本3D模型草图。通过这种方式,在构建角色的比例方面更容易发现问题,他可以在制作更多细节之前就修改角色这些问题。对于这个角色,作者还在脸颊和胡须上雕刻了一些头发,这样当他在修饰时会更准确。在他对比例感到满意之后,使用了Dynamesh工具并集成了所有模型部件。然后继续在整个模型中雕刻出更多细节。

制作布料和配件

在身体的形状制作完成之后,他使用了Decimate工具从Maya中抽取了该模型。他喜欢在Maya中使用身体形状并对套件进行建模用来建造角色衣服-这使他能够从一开始就对拓扑进行更多控制。整个过程中QuadDraw工具对此非常有用。

请记住,UV拆分的越好,使用ZBrush和SubstancePainter给模型制作细节就越容易,特别是对于制作布料或那种平铺的纹理的图案。

雕刻细节和纹理

在角色的所有衣服和身体部位之后都完成之后,作者拆分制作了UV,然后返回ZBrush获取布料细节。在这种情况下,他还使用SubstancePainter来制作一些纹理贴图;请记住,UV拆分的越好,在使用ZBrush和SubstancePainter给模型制作细节时就越容易,特别是对于制作像布料或那种平铺的纹理图案。在他对所有细节感到满意之后,他终于可以导出所有纹理和置换贴图,然后在Maya中创建lookdev。

用Yeti修饰头发

这一部用Yeti进行毛发制作,我们可以按层来处理:第一层是角色的基础头发,然后第二层并尝试使用Scraggle节点随机化头的发块。第三层是翘起的头发,然后使用第四层作为胡须。

道具和环境

作者有了一个新的构思,他想让图片看起来是在讲一个故事,所以决定让它看起来好像找到了一个宝箱。他在Maya制作了胸部模型并在SubstancePainter中对其进行了纹理化,地板是用Zbrush制作的。他在Maya中制作了基本模型,然后在Zbrush中雕刻了细节,然后使用了一些程序性的杂点来给岩石的外面上色。

渲染和合成

对于最终渲染,作者使用alpha通道渲染了猫和地板。并在Photoshop中制作了背景。他想从洞穴顶部建造一个光源漏下来,然后在图像上使用了一些颜色校正,让整体看起来更协调。

那么,今天的“3D建模教程,使用ZBrush和MAYA制作超酷维京猫”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:


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