永恒边缘一款欧美血统的JRPG

作者&投稿:钊翁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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我似乎已经不止一次在文章中提到过JRPG在PS3前的辉煌时代了。在那段时间里日本游戏几乎成为了主机电子游戏的代表,而JRPG这一RPG游戏的细分类型也因此在世界范围内虏获了大量爱好者。虽然随着时间的推移日本游戏产业陷入了长久的颓势,直到现在也没能追平欧美已经开始工业化的游戏生产体系,但在欧美地区也依旧有不少玩家喜爱JRPG,并为之沉迷。
既然有人喜欢,那么自然也就会有人开始尝试自己制作。在这样的想法下《EdgeOfEternity》(官方译名《永恒边缘》)便诞生了。
你跟我讲游戏这是法国人做的?
《永恒边缘》是一款由一个仅有十余人的小型团队制作的独立游戏,游戏由几名法国的JRPG爱好者使用Unity引擎打造,在游戏的画面风格和世界观设定上都有着浓郁的JRPG风格。
在《永恒边缘》的世界中存在着一种特殊的水晶能量,而在三十年前,一艘技术远超这个星球的外来者到访,并且为人们提供了先进的技术。但是在不久之后这些外来者就露出了獠牙——他们的目的正是这颗星球赖以生存的水晶能量。因此他们发动了攻击,并且散布了名叫腐蚀的特殊病毒,用这种方式扩充自己的爪牙。
即便不谈其他,仅就这个背景设定来说,如果MidgarStudio(游戏的制作方)说自己没有受到《最终幻想》的影响的话我是绝对不信的。科技与魔法的对抗,作为核心要素登场的水晶...这些都是非常《最终幻想》风格的设定。
与世界观一样,游戏的画面也是就差把JRPG四个字母写在上面了,高饱和度的场景画面,以中世纪为核心再创作的场景设计,幻想风格浓厚的美术概念,这些都是一款JRPG的标准元素,对这些元素的醇熟运用使得《永恒边缘》在卖相上非常的“JRPG”。在我的游玩过程中这种扑面而来的JRPG风格甚至导致当角色张口说出来的是字正腔圆的英语而不是日语的时候我反而出现了不适应——即便这游戏的主创团队没有哪怕一个日本人(除了音乐)。
既然说到了画面,那么《永恒边缘》的制作团队在美术设计以及引擎优化上的功力也是必须夸一下的。在购买游戏前看Steam商店页的截图和视频我便将其默认为了又一款使用虚幻4引擎的游戏,但是实际进入游戏之后我才发觉,这些怎么看都很像是虚幻4做出来的光影效果居然是用Unity引擎做出来的,不得不说是彻底颠覆了我对Unity引擎的认知。同时作为MidgarStudio的
剧情,也是我见过的最硬核的JRPG开局剧情。我不是没见过开局死人的JRPG,但是开局五个人死的只剩下主角一个的JRPG《永恒边缘》确实是我见过的第一个。不得不说确实超出了我的预期。
不过需要澄清的一点是,虽然《永恒边缘》的开局剧情充斥着一种放飞自我的微妙观感,但是其实游戏整体的剧情并不是很差,能够看出制作组确实想要做出一个有别于其他JRPG但同时也有一定质量的故事。
他们也确实成功了。
《永恒边缘》距离优秀尚且有着不短的距离,它就像一块璞玉,有着不错的底子,但是缺少打磨。如果在正式版本中《永恒边缘》能够弥补这些问题的话,或许这将会是一款风味独特但是值得尝试的非常规JRPG。



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纳溪区18673068335: 帕斯卡说“人是一个被废黜的国王,因此会为失去王位而悲伤”是什么意思啊? -
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纳溪区18673068335: TOX怎么样啊,玩过的来说说 -
璩脉消核: 我也是个JRPG控 我就拿我的体验感受给你说说吧 个人以前也重来没有玩过任何一部传说系列的游戏 玩了一段时间的无尽传说感觉很不适应 首先是游戏的过场都是即时演算的 很简陋 人物建模也不精良 流程略显拖沓 和其他的RPG比起来 感觉还是差了些什么特别是战斗系统操作感觉很不顺手 总体感觉剧情上没有什么感染力 战斗又有点鳖手 玩了3个小时 我就没动力了 如果楼主不是传说的FANS的话 想玩这款游戏还是需要需要一段时间的适应过程 我听我朋友说 这个游戏要玩到后面去才好玩 我坚持不下去了 楼主可以参考一下 PS 楼主说的二之国 我也很喜欢 制作的很精良的一款游戏呀 音乐也很好听 战斗系统也很有新意 还有一些解密的关卡 很优秀的作品~~~

纳溪区18673068335: 2 以下哪一款RPG(角色扮演游戏)属于JRPG(日式角色扮演游戏)?A.异域镇魂曲B.最终幻想C. -
璩脉消核: 最终幻想是的哦RPG 游戏怪物猎人ol不错 对电脑配置的要求也不高的 这款游戏真的很不错 很有特色 可以探寻新的怪物 吸引了我 我喜欢用手柄操作 这样灵活度很高

纳溪区18673068335: 介绍几款X360上好玩的游戏 -
璩脉消核: 额 360是美式的主机 所以日式RPG很少 我知道蓝龙 心之海洋4 最终幻想13 和13-2 信赖灵音-肖邦之梦 薄暮传说 最后的神迹 失落的奥得塞等等游戏都是日式RPG楼主可以试试

纳溪区18673068335: RPG游戏和欧美系RPG游戏最大的区别是什么 -
璩脉消核: 一个是美国产的,一个是其他地区产的 游戏本身并没有差别,美国也有仿日式卡通风格的游戏,日本也有相反的.吃瓜群众老用回合制来代表JRPG,用DRPG来代表欧美RPG,实际暗黑破坏神等DRPG的起源和成名都是日本,相反回合制RPG...

纳溪区18673068335: 想问下,这游戏会出美版嘛?
璩脉消核: 额..最后的故事和异度之刃都美版了..这个应该也会吧..当然有得等

纳溪区18673068335: 如何评价《勇气默示录》Bravely Default 这款游戏 -
璩脉消核: 其实算是一个比较传统的一个JRPG 具有特色的系统就是bp蓄力,最多可以一次消耗4BP进行4次行动 BP可以依靠一回合防御来积攒,上限3(还是4)次 算上能够氪金获取的时间暂停SP,最多一轮单角色可以行动8回 代价是有的,不过这个系统让整个游戏的战斗的战术变化更加多了,也就让游戏更加好玩了. 然后还有多个职业的主被动技能分配,BOSS战的技能和职业调整让每次打BOSS的战术性更加强了. 必杀技系统中,必杀技连续释放的效果累计&持续时间加长增加了游戏乐趣. 到后期迷宫里还是会有一些难打的小怪焦作人,让流程不觉得枯燥.

纳溪区18673068335: 2012年PS3平台好像没有什么大作了? -
璩脉消核: 个人比较期待龙之教条,黑暗血统2,极度混乱,生化6,下半年还有个边境之地2也挺期待的,不过这个可能玩pc版了....

纳溪区18673068335: 美国手游2015年表现的怎么样 -
璩脉消核: 还不错 Psychoz Interactive《失落的记忆》 JRPG 神作《凤凰计划 Project Phoenix》Fireproof Games《未上锁的房间3》 Mojang 将与美剧改编专业户 Telltale 联手开发《我的世界:故事模式 Minecraft: Story Mode》

纳溪区18673068335: 求一款日系rpg单机游戏,英雄可以进化,技能多,画面好,各种英雄,英雄可以捕获的,回合性rpg游 -
璩脉消核: 你要是不嫌麻烦的话,可以玩模拟器游戏. 你自己也清楚日本游戏现在罕有PC,好玩的都在掌机上面, 我要说的就是NDS模拟器上的《最终幻想战略版A2》 角色转职系统很丰富,就相当于进化了,技能非常多,画面掌机就那样了.要不是因为国内封锁游戏机进口,这游戏可能会更火吧. 至于哪个公司做的吧,你肯定也猜到了,史克威尔艾尼克斯了撒!

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