魔兽争霸夜精灵的猎手要和什么中立英雄组合啊

作者&投稿:乐正录 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于魔兽争霸的中立英雄~

  兽王[Beastmaster]

  战士型英雄,攻击地面目标,可以召唤森林中的动物为他作战。

  召唤熊[Summon Bear]:

  召唤一头凶猛的熊攻击你的敌人。二级熊有猛击[Bash]技能,三级熊有猛击和闪现[Blink]技能。

  召唤豪猪[Summon Quilbeast]

  召唤一只暴怒的豪猪攻击你的敌人。豪猪拥有远程攻击能力,所以你可以用它对空。更重要的是,召唤豪猪的施法间隔是20,而豪猪的存在时间是70——也就是说你可以同时拥有3、4只豪猪。在对付敌人的空军、法师甚至是普通近战部队时豪猪都可以造成相当大的破坏,因为三级豪猪的攻击带有溅射伤害。

  召唤鹰[Summon Hawk]

  召唤一只鹰来进行侦察。所有的鹰都可以探测隐形单位,2级和3级的鹰拥有攻击能力,3级的鹰还可以隐形。

  惊跑[Stampede]

  终极技能,召唤无数狂奔的雷霆蜥蜴,在碰到敌人时会爆炸,每次爆炸造成80点伤害——在大规模混战中这简直是致命的。

  黑暗游侠[Dark Ranger]

  善于压制敌人的英雄,可以攻击地面和空中的目标。

  沉默[Silence]

  使目标区域内的所有敌人都无法使用法术,目标区域的大小和作用时间会随着该技能等级的提高而提高。如果敌人生产了大量法师部队,沉默就足以让他完蛋。

  黑暗之箭[Black Arrow]

  自动施放的法术,给黑暗游侠提供额外的攻击力,被黑暗之箭射中的敌人身上会带着一个标记(持续数秒),如果在这段时间内他被杀死,就会变成骷髅为黑暗游侠作战。

  生命吸取[Life Drain]

  不断吸取目标单位的HP并转移给黑暗游侠。这个技能不但可以让敌人损失HP,还可以给黑暗游侠治疗,但如果目标和黑暗游侠之间的距离超过80,法术就自动中断。

  魅惑[Charm]

  终极技能,可以控制一个目标单位。英雄和5级以上的野生怪物不能被控制。即使人口已经到达100,你也可以继续魅惑敌人的单位。

  那加海巫[Naga Sea Witch]

  擅长远程作战的英雄,可以攻击地面和空中的敌人。

  交叉闪电[Forked Lightning]

  召唤闪电攻击敌人,最多同时攻击3个。和先知的闪电链不同,你的目标必须都在法术攻击范围内才会被闪电击中。

  寒冰箭[Frost Arrows]

  自动施放的法术,给那加海巫的攻击附带冷冻效果,降低敌方单位的攻击速度和移动速度。这可以有效地阻止敌方单位或英雄逃跑,但需要注意的是,寒冰箭并不附带额外的攻击力,而且因为它的法力消耗也较大,因此你最好在小型战斗中关闭寒冰箭的自动施放,并在大型战斗中不断用寒冰箭攻击多个敌人以达到最佳效果。

  法力护盾[Mana Shield]

  创造一个保护层,用海巫的法力值来完全承受所受到的攻击。

  飓风[Tornado]

  终极技能,召唤一个可以控制的龙卷风,用来降低敌方单位的移动速度、破坏敌人的建筑物,并随机将敌人卷上天空。飓风对正在被自己攻击的建筑物造成每秒50点伤害,对影响范围内的建筑物则是每秒7点,持续40秒。

  熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]

  我们的国宝,可以攻击地面部队。强烈要求雇佣。

  火焰喷吐[Breath of Fire]

  喷出一股烈焰对敌人造成伤害,如果敌人已经被酒雾[Drunken Haze]技能喷了一身的酒,他们就会着火并受到持续的伤害。

  酒雾[Drunken Haze]

  向单一目标喷出酒精把他灌醉,使他的移动速度降低,并且有一定几率打不中目标。被酒雾喷到的单位如果受到了火焰喷吐的攻击就会着火并受到持续的伤害。因此这两种技能最好配合起来使用:先喷酒,然后吐火。

  醉拳[Drunken Brawler]

  被动技能,使熊猫人有一定几率躲开敌人的攻击,并且有10%的几率对敌人造成额外的伤害。醉拳对建筑物不起作用。

  风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]

  终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。

  深渊领主[Pit Lord]

  精于削弱敌人战斗力的近战型英雄,攻击地面单位。

  火焰之雨[Rain of Fire]

  召唤数波火焰攻击目标区域内的敌人。每波火焰都有一定的初始伤害,并使敌人燃烧3秒。火焰之雨会伤到自己人,并且对建筑物只造成50%的伤害。

  恐惧之嚎[Howl of Terror]

  深渊领主发出可怕的嚎叫,使周围的敌方单位因恐惧而降低战斗力。这是一个与咆哮[Roar]技能的效果正好相反的技能。

  顺势斩[Cleaving Attack]

  被动技能,使深渊领主的攻击带有溅射效果,可以伤害多个敌人。

  末日[Doom]

  终极技能,给目标单位加上恶魔的印记,该单位会每秒受到40点伤害,直到死去。当他死后,一个末日守卫[Doom Guard]会出现在他的尸体上,末日无法被驱散或取消。

  大部分群众的眼光还是雪亮的。游戏的参数都是游戏公司人为定的,虽然有游戏的平衡性做保证,但总是会有细微的差别。
  不是说炼金、深渊不好,而是要看你的部队构成状况和战略需要而定的,比如说熊猫,它的作用是片杀强,血厚可当肉盾,当你的对手是不死族,爆小狗,或者是暗夜爆女猎,亦或是人族出了sky流,它的作用就体现了,而本族却没有这样比熊猫更适合的英雄的时候,就会考虑出熊猫了。一口火一吐出去倒一片,而深渊、炼金都做不到,二级火配上NE的wander的刀阵(或先知的闪电或牛头的W波或山丘的敲地板或小强的穿刺或恐惧的腐蚀波等),直接秒杀低血量兵种。能在最短时间内给对方决定性打击即最高输的战术出才是好战术。有时,二发英雄的选择是一场比赛输赢的转折点之一。
  你看,你要是orc,你肯定会二发小Y,加血效果比炼金好的多,所以舍弃炼金;你要是人族,与其出山丘或熊猫,也不会出炼金;你要是不死,你二发巫妖效果绝对比炼金好;你要是暗夜,你二发熊猫或娜迦,对提高整支部队的作战能力绝对不炼金好的多。
  炼金的初始攻击的确是高,但是你要冲在最前面去近战攻击,对方的女巫、狼骑、小鹿很容易限制你,虽然熊猫也是近战,但是熊猫是出了名的硬骨头,很难被杀。
  深渊,优点是血厚,可以放火雨;缺点移动慢,攻击慢,所以输出也差,灵活性差,分裂攻击技能比较鸡肋。但出于战术考虑可以配合大法师的“冰火双修”暴风雪加火雨,效果也不错。
  朋友,我不知道你的游戏意识和手速怎么样,但可以看出你很喜欢创新招,这是很好的。但是,创新的目的是为了让你的部队更强,提高胜利的概率和稳定性。其实,在真正的高手级比赛中,对方的手速要是有140+的apm,你就会切实感受到什么叫“针对性”,对方会把你压制的死死的,这时你就会发现,炼金术士和深渊魔王起的作用是很小的,不具备针对性。而有针对性的组合:娜迦+DH:斩杀任意落单单位;wander+熊猫:刀阵火;DK+巫妖:nova+C;剑圣+小丫:变形+跳杀;大法+兽王:召唤流(针对兽族比较差的驱散能力)娜迦+兽王+地精(吹风流中填补地面单位的空缺)等等 ,配比就显得科学多了。
  建议你安装VS对战平台,玩几局你就会切实感受到英雄选择的重要性了。。。
  祝你游戏愉快。以上纯手打,原创,望能帮助你。

  还有
  以下是搜集来的详细的讲解资料:
  首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
  起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
  力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
  起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
  起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
  起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
  但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
  而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
  再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
  最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
  国宝对于4个种族来说。
  首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
  UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
  HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
  ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
  总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

  深渊领主
  起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
  注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
  技能:
  火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
  恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
  分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
  终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
  4个种族分析
  NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
  UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
  HUMAN,没用,一点也用不上。
  ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
  总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.

  火焰领主
  继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
  生命475,MANA270
  技能
  灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
  召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
  焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
  终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
  4个种族
  NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
  UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
  HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
  ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
  总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。

  黑暗游侠
  21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
  技能
  宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
  黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
  生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
  终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
  4个种族
  NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
  UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
  HUMAN,基本用不上。
  ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。


  地精修补匠
  非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。
  娜迦女海妖
  24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
  技能
  插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
  霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
  附,3种箭的点评,
  -冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
  -火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
  -黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
  火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
  魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
  终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
  4个种族
  NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
  UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
  HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
  ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.

和娜迦是前期压制,熊猫可以是加雄鹿组合。吹风流dh+兽王+tinker(修补)。匠)。

看对手吧..

FIRE LOAD火焰领主还有兽王熊猫都可以的

那加的话不是很推荐先发.主要这个英雄靠冰箭!等级高起来话闪电对团的作用没起来英雄来的明显.

果断兽王啊,召唤物配合女猎那个强悍。。。


魔兽争霸夜精灵的猎手要和什么中立英雄组合啊
和娜迦是前期压制,熊猫可以是加雄鹿组合。吹风流dh+兽王+tinker(修补)。匠)。

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锡山区18280358799: 魔兽争霸3暗夜精灵族的最佳3个英雄组合是什么? -
谷盲葡萄: 看情况: 根据不同的种族有不同的组合: 精灵对人族,首发恶魔猎手或者黑暗游侠,次发熊猫,或者单WD,双BR暴女猎弩车RUSH精灵对兽人,如果你走吹风路线,首发恶魔猎手,次发兽王,三发地精修补匠如果是走熊鹿路线,恶魔猎手首发,次发兽王或者熊猫(熊猫比较好)精灵对亡灵:首发恶魔猎手 或 黑暗游侠 或 兽王 或 守望者,次发熊猫 如果是打蜘蛛流,次发还可以选择娜迦精灵内战:比较灵活 可以单白虎双BR暴女猎弩车RUSH 可以恶魔猎手首发,次发娜迦走三远或者吹风RUSH 也可以次发娜迦或者老鹿 走熊鹿 ,打阵地战

锡山区18280358799: 魔兽争霸3暗夜精灵用什么中立英雄好?
谷盲葡萄: 熊猫(大多二发,也能首发),娜迦(二发),小黑(首发),兽王(二发,也能首发) 就这几个了

锡山区18280358799: 魔兽争霸暗夜精灵出英雄顺序(可以的话,不包酒馆也行) -
谷盲葡萄: 暗夜精灵族是一个依靠中立英雄的种族. 对战兽族用吹风流,就是恶魔猎手+兽王+地精修补匠 用熊鹿流,就是恶魔猎手+KOG/熊猫 对战人族有很多英雄组合流行四种.恶魔猎手+熊猫,守望者+熊猫,单守望者,黑暗游侠+熊猫 对战不死族跟对战人族是一样,还是那四种英雄组合. 内战的话,可以恶魔猎手+纳加,恶魔猎手+KOG,单白虎爆女猎.白虎+KOG角鹰骑士流. 出的顺序从左至右

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锡山区18280358799: 魔兽争霸暗夜精灵打法,希望详细点.我是新手~~~ -
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锡山区18280358799: 魔兽争霸3冰峰王座里暗夜精灵最好用什么兵种和英雄 -
谷盲葡萄: 暗夜(NE)的一些战术技巧: 1. 在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队.让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值.我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效.关键地带留下一个小精灵采木,同时起到侦察的作用 2. 建筑的建造位置,大...

锡山区18280358799: 魔兽争霸里边的中立英雄怎么和其他英雄组合好?出什么中立英雄好呢? -
谷盲葡萄: 暗夜:打不死首发兽王或首发DH二发熊猫,也可以首发黑暗游侠.打人族的话二发熊猫或那迦.打兽族2发兽王,3发地精,用吹风流. 不死:这个族英雄已经够强了.真要出的话就3发那迦. 人:2发兽王.用SKY流(2本去敌人家放塔.) 兽:英雄很强,基本不出中立.

锡山区18280358799: 魔兽争霸暗夜精灵族对付不死和兽族,用哪个英雄最好?中立英雄暗夜用哪个最顺溜
谷盲葡萄: 对ORC首发兽王,二发娜迦,三发地精. 对UD首发DH或WD,二发熊猫就可以. 中立顺溜的基本就兽王、娜迦、熊猫这三个.

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