能客观评价一下《幻塔》这个游戏吗?
《幻塔》是一款由完美世界开发的手游,相信不少人都听说过这款游戏的大名。从我试玩的体验来看,《幻塔》这款游戏确实有不少优点,但同样的缺点也很多,因此可以说《幻塔》是一款及格线以上的游戏,但并不能说它是一款非常优秀的游戏。
一、优点有很多
严格来说,《幻塔》的优点还是挺多的,例如抽卡保底机制和跳过剧情的选项就得到了不少玩家的好评。要知道,《幻塔》的抽卡保底机制并不会因为玩家抽出SSR而刷新。也就是说,无论玩家在80抽前抽出多少SSR,只要玩家抽到了第80抽,游戏一定会给玩家一个SSR。此外,跳过剧情的选项也方便了不少玩家,毕竟不是每个玩家都喜欢看剧情,特别是当玩家遇到一些不怎么感兴趣的剧情时,剧情跳过功能就显得非常有用了。
二、缺点也有不少
虽然说《幻塔》有着不少优点,但同样的,《幻塔》的缺点也不少。在这些缺点中,我认为《幻塔》最大的缺点主要有两个,一是剧情做得不够好,二是动作打击感不强。要知道,剧情对于二次元手游来说是非常重要的,如果剧情做不好,角色的人设就没办法建立,玩家也很难在游戏中获得认同感。从这方面上来说,如果《幻塔》在未来不能在剧情上有所突破,这款游戏的寿命很可能并不会很长。此外,《幻塔》的动作打击感确实让人有些一言难尽,这一点也被不少玩家所诟病。
总的来说,《幻塔》是一款优点和缺点都十分明显的游戏,因此我认为《幻塔》并不是一款非常优秀的手游,但这款游戏的水准确实还不错,也算是达到了我的预期,希望这款游戏在未来能给玩家带来更好的游戏体验。
是一款很不错的游戏。
总的来说,《幻塔》的确算是ARPG手游中的精品,游戏为我们精心打造了一个栩栩如生的开放世界,并在其中添加了不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。
如果玩家也想跟随今年的开放世界潮流,却又只愿在一天的疲惫过后,舒舒服服的躺在床上体验一把战斗快感,那么《幻塔》算是个不错的选择。
相关评价:
《幻塔》并非一款完美的开放世界手游。只因其在打磨好了战斗、谜题、探索、叙事等各样玩法的同时,并没有做好机制上的自恰,导致体验上出现了一些割裂。但凭借精美的画面、有趣的叙事、爽快的战斗,以及多样的探索内容。
其仍能在移动端给玩家带来独特的游玩体验。对比一测,其玩法、画质其实已有了质的变化。或许在不远的将来,《幻塔》就能弥补这次测试中的缺点,展现出更好的姿态。
所以我感觉完美这种老牌换皮mmo的公司,完全不懂二次元。幻塔就突出一个着急,别人的二次元老婆是玩家自己喊的,幻塔是官方自己叫的。
画风上更是如此,很多地方都有无主之地和崩三,还有其他游戏的痕迹,推测本来不是二次元游戏,是无主之地的路线,比如外星+废土元素,黑色幽默的机器人、枪械和载具、一模一样的箱子,后面看原神火了,掉头改做二次元去撞原神,结果二次元混合mmo就融合成了幻塔一个土味二次元mmorpg游戏。
玩家和npc在一起都是两个画风,可以说幻塔二次元内容大部分都是累赘,我感觉就是做页游的工作室突然被领导要求做二次元游戏的情况。
剧情基本没打磨,幻塔这剧情大概率和王者荣耀一样外包的,而且钱更少,两段动画片把我尬得后面全部跳过,只能说还好有“跳过键”。
整个游戏无论美术风格还是UI设计都有种微妙的土味,最直观的就是各种不入流的英文,比如初级的星岛避难所,一进去就是“new heaven welcome”,可能策划是想来点赛博朋克,但场景设计就是非常违和,英文水平问题也很大。
未解锁翻译“not unlocked”,我直接笑了,选做翻译“Make select”,还有月卡补给 “moon card replenishment”,4级绝对没过,幻塔的英文水平就是最纯正的中式英文。
《幻塔》你一进去基本就全程跟着主线跑腿,一跑一小时,没有给你自由探索世界的空间。就算我中途脱离任务想出去看看,发现也没什么好探索的,地图上可交互点很少。
写实风的丑蘑菇,震 撼 我 全 家而开放世界的“内容”就是这个世界本身,你在世界里捡垃圾,解谜,飞走跑跳,与各种小机制交互,与npc支线交互。而mmo的大世界就是空白的,是任务点和任务点之间的背景板。所以都要做自动寻路,因为路程上的时间是空白的没有意义的。完美世界学到了“开放世界”这个词,但完全没搞懂它和传统mmo有什么区别。
就我目前看下来,基本没有地图解谜,地图上的动物、怪物、不明生物,除了打和捡,没有别的交互方式。npc基本只有一句话,你连回答都不能回答。
(原神里跟着仙灵跑可以拿到宝箱,怪可以吸水里淹死,各种物产要用对应的元素去触发,三个风种子可以形成风场飞起来等等)
场景美术上,明亮的卡通渲染和废土科幻背景很不搭,而且那个写实风的恶心大蘑菇是啥?做饭机上的“给力”又是啥?配上那个粉色蛾子,土到深入骨髓。
而二游的核心是人物,角色不仅仅是要大胸长腿,整体设计的美感、配音剧情的塑造、cp间的关系、与主角的ml……环环相扣。此前幻塔为了划清界限,特地说“我们不是二游,不搞氪金抽卡”,却在最后一测推翻了全部氪金体系,搞了个抽武器拟态的系统,也就是你抽到武器后可以幻化为武器的样子。
《幻塔》你一进去基本就全程跟着主线跑腿,一跑一小时,没有给你自由探索世界的空间。就算我中途脱离任务想出去看看,发现也没什么好探索的,地图上可交互点很少。写实风的丑蘑菇,震 撼 我 全 家而开放世界的“内容”就是这个世界本身,你在世界里捡垃圾,解谜,飞走跑跳,与各种小机制交互,与npc支线交互。
而mmo的大世界就是空白的,是任务点和任务点之间的背景板。所以都要做自动寻路,因为路程上的时间是空白的没有意义的。完美世界学到了“开放世界”这个词,但完全没搞懂它和传统mmo有什么区别。
就目前看下来,基本没有地图解谜,地图上的动物、怪物、不明生物,除了打和捡,没有别的交互方式。npc基本只有一句话,你连回答都不能回答。(原神里跟着仙灵跑可以拿到宝箱,怪可以吸水里淹死,各种物产要用对应的元素去触发,三个风种子可以形成风场飞起来等等)场景美术上,明亮的卡通渲染和废土科幻背景很不搭,而且那个写实风的恶心大蘑菇是啥?
做饭机上的“给力”又是啥?配上那个粉色蛾子,土到深入骨髓。而二游的核心是人物,角色不仅仅是要大胸长腿,整体设计的美感、配音剧情的塑造、cp间的关系、与主角的ml……环环相扣。此前幻塔为了划清界限,特地说“我们不是二游,不搞氪金抽卡”,却在最后一测推翻了全部氪金体系,搞了个抽武器拟态的系统,也就是你抽到武器后可以幻化为武器的样子。
特色玩法方面,游戏日报君觉得比较突出的是捏脸和拟态。
捏脸这个玩法是前两天预下载时就已经在玩了,差不多花了两三个小时,确实画风上和以前玩过的捏脸区别很大,如果有捏脸天赋的建议大家照着喜欢的动漫角色去捏,绝对人气爆棚。
拟态这个设定算得上是超级良心的,我们抽到SR品质以上的武器就可以同时拥有对应的拟态角色,这就少了很多收集难度。而且抽卡道具能在日常大量获得,以及80抽保底SSR中间还不清概率的设定,都是这个圈里少见的了,这方面其实能省很多钱。
战斗体验方面,个人觉得能打8.5分。
《幻塔》的战斗是三武器连携,也就是说一个人同时可以带着3把不同的武器战斗,中间随时可以切换,利用这个设定能做出很多浮空连控、破盾爆伤的组合效果。此外游戏里还有个源器系统,这里面也有一些是输出型的,可以让游戏中的战斗出现更多变化。
客观评价一下,换塔这个游戏,换塔这个游戏是嗯,很好的一款游戏,而是也是一个经典的游戏嗯,大众都是比较喜欢玩的
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