一般学3D建模多久能上手

作者&投稿:姬香 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
想学习3D建模可以去哪里学?需要多久?~

想学习3D建模的话,那就看你是自学还是报培训班,自学没有时间限定,而且也是属于半桶水,毕竟是拿多余时间去学也不能说可以学得多好。如果是报班的话零基础全日制培训,需要学习6-9个月。当然如果想深造的话1年左右就可以了。

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入门或简单的初级建模,15到30天就能完成。如果想要制作比较复杂的模型,需要进行高级建模的学习,时间大概在1至3个月不等,但具体需要多久学习时间也是要根据个人情况来看的。3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维,三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。3D建模指利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。常用软件有CATIA和UG,这些在一个空间里完成物体的造型,原理是点,线,面两点连成线,三条线封闭成面。学习3D建模的过程是先用建模软件进行简单的模型制作,运用熟练后再进行场景模型制作,接下来学习角色模型制作,最后可以利用之前所学的知识,从真实项目中磨练自己的能力,提高建模水平。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格如果对3D建模的工作感兴趣,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司。中教在线旨在为职业人士提供高级VR建模师、次世代场景/角色设计师、原画设计师、影视后期技术证书认证,目前是3D建模、原画绘画证书培训及认证的授权管理中心。

一  3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

       3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

 关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

三   不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

 

 四    3D建模应该怎么学习路线图大全。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

 

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

 

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

 

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

 

五  一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )

六   了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。



第一 3D建模靠自学能成功的,是反常。不成功的,是正常。


很多打算学习3D建模的同学刚开始学的时候,总是信誓旦旦的说:我要自学,我一定可以自学成功。然后一般半年以后再见,同学3D建模自学得怎么样了啊?基本上大多数同学都会回答:哎,老师别提了,学废了,老不好意思了。我一般都会拍拍同学的肩膀说:别难过,这是正常。


为什么3D建模靠自学很难学成功呢?因为现在的行业对3D建模的技术体系和思维体系要求特别高了,而很多东西,并不是在网上随便扒拉几个视频教程或者买几本书就能学会的了。而且我们大多数人的自律能力也是很差的,在自学的过程中,总是会遇到各种各样的问题,基本上几个回合下来,大多数人都会举手投降,感叹一句:好难哟。其实本质上并不是难或者易的问题,而是单纯的只靠自己瞎摸索,总是有一种在黑夜里没有光的感觉,像一个无头苍蝇。

第二 想学习3D建模,怎么样才能少走弯路呢?答案:跟高手混。

零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。只要学好了,找工作就业就不是问题了。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月预科班基础课。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。





最快的方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

预科班同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。

2.三个月专业基础课。

专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练。

3、三个月项目实战训练。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4、公司真实项目实训。

如果有机会到公司的真实项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。


分享软件和视频学的可以加裙 它位于前边的一组数字是:167,它位于中间的一组数字是:880,位于尾部的一组数字是:392.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可

第五 应该怎么学习3D游戏建模这个行业?


(1)了解行业。

如果你已经很熟悉了可以当这条不存在。不太熟就去看网站,看大神作品,关注公众号,逛论坛,加群,放开所有成见去听一听看一看。这点真的很重要。如果连想进入的行业都一点儿不了解,怎么学都是抓瞎。

(2)熟悉基本的软件。

第一步做得好,到这里自然就知道应该去学习啥。先看一些基础教程,熟悉主流的建模软件,可以多上手试用几个,对着教程,或者自己随便做点儿小东西,捏几个四不像,只要动了脑子,很容易就能感觉到这类软件的基本操作逻辑都是类似的。然后只管去找喜欢的案例教程,免费的小案例教程到处都是。找一个,跟着做,能不能做成功不重要,等认真做完,这软件你基本就熟了。

(3)寻找进阶教程。

同时学一些基本的美术理论知识,多看好作品,多收集你喜欢的素材参考图。顺便推荐一下深夜学院的教程,有的案例很不错,老师讲解的时候会分析美术相关的原理,挺实用的。其实到这里基本就是水磨工夫了,不停练习,一直练习,有成熟作品就去找工作实习继续练习,提高审美眼光,跟上技术发展的步子就好。



1. 学3D建模如何入手,需要哪些软件?

 首先制作3D游戏,那么所使用的肯定是当下主流的三维软件,现目前国内大多数都是使用3D max来制作,同时也是全世界使用率最广的三维软件,再配合上Photoshop、BodyPaint、ZBrush等软件完成我们前期的一些"准备工作"最终导入到游戏引擎完成一个游戏的制作。

 

 2. 选择:有时候选择比努力更重要。

选择的问题有人生的三大悲剧,一是不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断地做选择。最佳的状态是明确自己的梦想,最好的选择是选自己内心所想,然后坚持到底,实现目标。

对于想学3D游戏建模的年轻人,希望你们不要再犹犹豫豫,下定决心学出个样子给自己看,先迈出第一步,就成功了一半;如果不想学,就继续寻找自己觉得理想的行业。无论如何,都请不要辜负自己的理想和职业。

祝愿勇敢做出选择的年轻人不再迷茫,梦想绽放光芒。

 

3. 关于时间:需要多长时间能学好3D建模?

 

这个问题因人而已。有的是零基础的学员,接受起来会慢一些,有的学员来自大专本科院校动漫专业或在职工作人员,学习起来自然快一些。

不要担心没有美术基础,现在的很多建模师是从没有美术基础的医生、导游、销售等工作转行过来的。暑期大火的电影《哪吒》的导演饺子就是从医学院毕业转行做3D建模的。

如果从零基础学习3D建模到学成功,一般需要五六个月左右的时间。除了系统地学习后期需要用到的各类软件,还得先做人物建模,必须了解人物的肌肉构成,骨骼的正确分部,学好人体知识,学习美术类基础知识等。不但学习软件的基础运用,后期更要注重审美造型能力的提升。

有的小伙伴可能觉得学习3D建模花费时间太长,就不玩这门技术了。但是再想想学哪一门技术是容易的呢?生活不像虚构的电视剧,没有世外高手传给你武功秘籍,让你短时间内就天下无敌。学好技术靠的是毅力和恒心,而不是一颗浮躁的心。

 

想学3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax的童鞋可以加楼主企鹅群前三位是809,中间是870,后三位是691。可以交流经验和讲解行情。

 

4. 入门关键:需要领路人。

这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

学习建议:坚持。当你真正进入学习状态,必须打实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

 

 

5.  3D建模师告诉你如何有效的学会建模?

首先我们要清楚建模运用的软件有哪些?然后该怎么学习才好?

次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

第一点:有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。

第二点: 给自学的朋友们

学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。

原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。

 

首先,作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。

第一,要想学会操作3DMAX就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3DMAX后,很多指令都需要用到快捷键,我们在后面会讲到3DMAX快捷键以及它的重要性的。所以对电脑越是熟悉,学起来就越简单顺利。

第一步要学会安装3DMAX软件。了解3DMAX的操作界面,3DMAX的基本知识一定要先掌握,比如3DMAX的界面与概述,文件与视图菜单在什么位置,主工具栏中都是什么工具,三维模型的创建与编辑的方法等等,首先掌握了这些才有利于进一步的学习。

第二,掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。 基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。

第三,多与同行业的人沟通,相互学习,善于利用网络资源。

第四,多研究高手的3dmax文件,可以从网上下载,或从朋友那里得到一些做的比较好的原文件,拆开学习。了解各类设计风格,提高自身审美观

3DMAX的设计制作并不只是一项程序化的事情,还需要设计师的审美观共同来参与,可以从互联网或者实际生活中寻找参考资料,多参考不同类型的设计风格,自身审美观提高了才有可能设计出出色的作品

第五,有钻研精神。读教程时不能只看操作,一定要理解。不能对已经解决的问题一知半解,一定要研究透彻,确保下次出现问题时能顺利解决。

第六,多参加这方面的社会实践。

第七,3dmax 是一个学无止境的软件,它所涉及的内容和行业领域都是十分广泛的,我们不可能样样精通,要根据自己的需要,有针对性的去研究它的某一方面。比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达...等等。

3DMAX的学习过程是:

1.先学习建模,包括3dmax界面讲解、CAD识图、摄像机、空间透视、各种建模技巧等等

2.再学习渲染,包括基础的材质灯光、VR渲染、贴图纹理、材质球的理解、大型空间的渲染、实用插件的应用等等

3.最后学习ps,包括photoshop的软件命令的使用,大型空间的后期制作调整等!

学习任何一个软件都得有兴趣才行,一位好老师或一本好书不仅让你掌握了操作技巧更应该善于引导你的学习兴趣

3D软件是比较难学的,3DMAX的最大特点是它的渲染功能,是其他软件不能比的。自学的路很难也很花时间和精力。

真心想学的话最好报个班,让老师先把你领进门。

一是能让你快速的找到3D相关概念、思路、意识以及使用3D软件的感觉,

二是能结合实际使用,把软件中常用工具、命令、参数等内容教给你,避免自己象无头苍蝇一样瞎搞乱撞,

三是能够顺带提及与3D制作相关的知识,这也能拓展你的认识面。

这以后当然就要靠自己学习和实践了!




3d建模一般学多久
如果是零基础学习3D建模,一般需要学习7-8个月左右才能上手。3D建模主要学习用各类三维建模软件制作模型,并用其他辅助软件进行贴图、渲染等操作,如果是简单建模,通过自学7-8个月左右可以掌握建模软件基础操作,但如果想要深入学习,受各方面因素影响,自学大概需要一两年甚至更长。自学的学习时间比较自由,...

3d建模要学多久
1、培训机构学习:在培训机构进行专业学习,且学习效率较高的情况下,一般需要6~12个月可以学会3D建模。具体学习内容包括美术基础、3Dmax基础、建模制作流程、贴图绘制和项目实战训练等。2、自学:自学3D建模困难较大,时间也因人而异。如果非常努力且自制能力很强,一般需要一年以上的时间才能上手。学习能力...

3d建模要学多久
学习3D建模的时间因个人情况而异。对于初学者来说,通常需要花费数月到一年的时间来掌握基本的3D建模技巧和工具。然而,要成为专业的3D建模师可能需要更长时间的学习和实践。学习3D建模需要一些基本的技术知识,包括对计算机图形学的理解、对3D软件如Blender、Maya或3ds Max的熟悉,以及对形状、纹理、灯光和...

3D建模要学多长时间
3D建模在经常进行系统培训的情况下需要的时间在6个月-12个月之间,具体时间是因人而异。推荐完美世界教育的3D建模线下培训课程,完美世界拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界工作。【可以去他们官网看看https:\/\/www.pixseedschool.com\/ 完美世界自己的人才培训基地 】零基础学习3D建模,需要一个完...

3d建模一般学多久
3D建模在经常进行系统培训的情况下需要的时间在6个月-12个月之间,具体时间是因人而异的。“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是...

3D建模一般学多久?需要学哪些内容?
学习3D建模,对于零基础的人来说,通常需要6到9个月的时间。具体学习时长取决于所参加的机构课程内容与难度。盛绘艺点实体班次的课程已发展到6.0版本,经过过去五年多次验证与优化,课程内容丰富且全面,不仅包括基础技能,还新增风格化案例,以培养同学驾驭多元美术风格的能力。无论你是美术专业的学生,...

3d建模一般学多久
一般零基础学习3D建模需要7-8个月左右的时间来学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。虽然零基础可以学习3D建模,但是这并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步必然是巩固自己的美术基础。巩固自己的美术基础最快的方式就是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个...

3d建模一般学多久
参加专业培训:一般要4-8个月左右,建筑及室内方向时间会短一些,影视及游戏建模方向时间较长;自学:时间因人而异,一两年甚至更长都有可能,学习能力比较好,能坚持学习和练习的能快一些。但自学总体困难较大,能自学成功的比例也会比较小。硬件型号:惠普暗影精灵6 系统版本:Windows10 专业版 软件...

3d建模一般学多久
一、基础能力 学习3D建模需要多久,首先取决于你的基础水平。如果你已经有相关的建模基础,那么会比零基础的初学者更容易掌握3D建模技能。即使没有相关背景,但是在正确的、有人带着学习的情况下,一般来说,6~8个月即可掌握基本的软件操作。二、学习方法 如果是自己一个人学,在学习的过程中摸爬打滚...

3D建模要学多久?
建模的流程为:原画设定、建低模、建中模、雕刻高模、高模拓扑成低模、UV拆分、烘培和SP贴图。关于要学多久:在逗典学堂零基础学员学6-8个月,既可以达到以上水平,入职游戏公司。8个月的课程包含2-3个月基础软件学习,5个月专业课程包含3-4个大的项目案例实操。8个月集训课程,不走弯路高效学习。

郎溪县19377112711: 3d建模一般学多久能上手? -
僪致引阳: 7-8个月左右 零基础学习3D建模需要7-8个月左右才能上手,需要学习美术基础、3Dmax基础、建模制作流程、贴图绘制和项目实战训练等.想要零基础学习3D建模很困难,一般需要7-8个月左右才能上手,而且还必须是非常努力,非常自制的...

郎溪县19377112711: CAD PS 3DMAX 初学要多久时间能学会! -
僪致引阳: 这个不好说.这要看你的理解能力,实际动手能力.其实“学会”这个概念也不好说.怎么才算学会了呢.这几个软件的功能都很强大.在实际应用中我们可能只用到了一小部分.我觉得把你用到的部分掌握好了就行了.当然如果全掌握了更好.要达到熟练应用这些软件,1个月的时间应该足够了.祝你早日学会.

郎溪县19377112711: 没有美术基础和软件基础可以学会3D建模?大概要多长时间啊? -
僪致引阳: 美术基础好说 没有软件基础学起来就困难点了 如果要能应聘的水平话估计要学1年多

郎溪县19377112711: 三维设计solidworks每天有三小时学习,一般要学多久才会两个月能上手没? -
僪致引阳: 1、Solidworks软件入门比较简单易学,上手基本操作的话,一周的时间就差不多掌握了2、关键是后期的深入学习,这个不是一天之功就能学好的,尤其是培训良好的绘图习惯和作图技巧3、零件画法和装配体的技巧学习最少需要3个月的时间才能过到熟练的程度4,最重要的出工程图可能需要更多的时间,出工程国占一个设计量任务的50%还要多,这要看机械制度标准的掌握能力5、上面是标准模块的学习,以上完全达到熟练从个人经历来说,要大约一年的时间,当然领悟快的,也许只要半年的时间就够了6、此软件的功能还能其他模块,如受力分析、流体分析等功能,这些学习起来可能更难,对知识和能力的要求也更高,需要的时间也要更长

郎溪县19377112711: 3D最快要多久能学成手
僪致引阳: 简单的构图大盖1个礼拜就可以上手了 但是复杂的图就要6~9个月看人的能力了

郎溪县19377112711: 3D和CAD要学多久才会才熟练...适合什么样的人学习 -
僪致引阳: 看你做什么用,3d功能太强大了,很复杂,可以做产品、动画等等;不过如果做工程还是CAD精准些,比如室内一般就是CAD找比例,然后导入3d做建模,一些机械方面的还是多用CAD.大概这样吧 {3d至少3个月}{CAD就一个星期左右吧!} 当然这也不一定的!还得看你学习时的情况...{努力或不努力而决定}

郎溪县19377112711: 3DMAX学好要多久 -
僪致引阳: 最快一个月学好,但是肯定不精通,不要想着多久学好,要去行动

郎溪县19377112711: 一个新手要怎么学习3Dmax建模 -
僪致引阳: 首先是找一本比较系统3DMAX的书,认真看一下,了解软件中的一些命令,其实不一定要全部看完,只要把一些命令的用法看下就OK了,然后对照书本,把里面的一些实例按照步骤画出来,这样你就应该对软件中的一些命令有所了解了,然后就是多做练习,巩固了解的命令,加深印象,逐渐熟悉命令....命令熟悉了,接下来就是要学习不同模型的建模方法了.总之一句话,就是要多学多练,熟能生巧,练得多了,慢慢就会变成高手啦.....然后一个月然后找个小点儿的公司有人带,不出半个月开始做些小项目,就算慢慢入行了,很多时候都是这样 入行了就不怕.想了解更多3dmax关注纳金网

郎溪县19377112711: 急学习3D.MAX软件,多长时间能学好呢? -
僪致引阳: 3d软件的功能非常多并且复杂,不过世上无难事,只怕有心人.如果用心学起码在3个月以上,建议开始学的时候用英文版,开始用的时候不习惯,时间长了就习惯了,还能学习不少的单词呢.:)建模,做效果还是动漫,功能得区分,慢慢3D的功能是挺多的,但是不代表不能攻克. 祝你好运.

郎溪县19377112711: 学3dmax要多长时间 -
僪致引阳: 主要看你要学到什么程度,报辅导班的话,基本的操作课程大概二三千,要学影视动画什么的那就更贵了,有的要到八千多,建议你还是自己看书学把,那样学的更细致,虽然一开始比较困难

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