可以帮我写一个贪吃蛇的游戏代码吗
python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 设置颜色
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
# 设置蛇和食物的大小
SNAKE_SIZE = 20
FOOD_SIZE = 20
# 设置游戏速度
SPEED = 15
# 定义蛇类
class Snake:
def __init__(self):
self.body = [(100, 100), (90, 100), (80, 100)]
self.direction = (10, 0)
def move(self):
head = self.body[0]
new_head = ((head[0] + self.direction[0]) % 640, (head[1] + self.direction[1]) % 480)
self.body = [new_head] + self.body[:-1]
def grow(self):
head = self.body[0]
new_head = ((head[0] + self.direction[0]) % 640, (head[1] + self.direction[1]) % 480)
self.body = [new_head] + self.body
def draw(self):
for segment in self.body:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (segment[0], segment[1], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE))
# 定义食物类
class Food:
def __init__(self):
self.position = (random.randint(0, 640 // SNAKE_SIZE) SNAKE_SIZE, random.randint(0, 480 // SNAKE_SIZE) SNAKE_SIZE)
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, RED, self.position + (0, 0, FOOD_SIZE, FOOD_SIZE))
# 创建蛇和食物对象
snake = Snake()
food = Food()
# 设置游戏结束标志
game_over = False
# 游戏主循环
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != (0, 10):
snake.direction = (0, -10)
elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != (0, -10):
snake.direction = (0, 10)
elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != (10, 0):
snake.direction = (-10, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != (-10, 0):
snake.direction = (10, 0)
screen.fill(BLACK)
snake.move()
if snake.body[0] == food.position:
snake.grow()
food = Food()
snake.draw()
food.draw()
pygame.display.flip()
pygame.time.Clock().tick(SPEED)
pygame.quit()
代码这个贪吃蛇游戏使用Python的pygame库实现。游戏的主要部分包括一个蛇类和一个食物类。蛇类有一个身体列表,用于存储蛇的每个部分的位置,以及一个方向元组,用于存储蛇的移动方向。蛇类还有move、grow和draw方法,分别用于移动蛇、增加蛇的长度和绘制蛇。食物类有一个位置属性,用于存储食物的位置,以及一个draw方法,用于绘制食物。游戏的主循环使用pygame的事件循环来处理用户的输入和游戏逻辑。在游戏循环中,首先检查是否有退出事件,如果有,则设置游戏结束标志为True。然后检查是否有按键事件,如果有,则根据按键的方向更新蛇的移动方向。接下来,移动蛇,检查蛇是否吃到食物,如果吃到食物,则增加蛇的长度并重新生成食物。最后,绘制蛇和食物,
关于C语言写贪吃蛇时,蛇的身体以及移动该怎么写
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初学java 尝试写一个贪吃蛇小游戏,怎么让“蛇”不停的动起来 现在是按...
添加循环,跳出循环的条件设置为按了其他方向的按键或撞墙
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用C写贪吃蛇,果子出现的位置,是随机的么?详细见下,thanks~ 是随机出现的么?是的话,是怎么实现的呀?还是说,不是随机的,就想做题时候给的测试数据一样,果子的出现时有顺序的。在代码敲的时候,将果子出现的位置和顺序已经定义好了的?(可以... 是随机出现的么?是的话,是怎么实现的呀?还是说,不是随机的,...
关于用C#写贪吃蛇的问题
分析下有哪些必须的?1:前进方向 前进方向统一时间只有一个,也就是说当你按上下左右后 把你所按的值改变前进方向(你可以先用 button 来做。4个button 分别选择4个方向)2:移动速度 不论你是否按了方向蛇都是会移动的!所以这里你可以用一个循环来控制蛇移动 而你按了上下左右之后知识改变方向...
用swing写贪吃蛇,画布的背景颜色显示不出来,蛇头和蛇身也显示不出来...
import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import javax.swing.ImageIcon;class SnakePanel extends JPanel ...
一年级看图写话聪明的小吃货
本人蒋雨晴,活生生的一个小吃货,见到什么食物都会垂涎欲滴,全家人看了我的“吃吃功”都会十分震惊。下面,是本人的简历。姓名:蒋雨晴。别名:贪吃蛇、小猪。爱好:食物和书本。座右铭:努力学习和美味的食物构成了一对成长的翅膀。从小到大,我一直十分贪吃。如果食物们落到了我的手上,肯定是“大难临头...
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用单向链表也能构造,不过双向链表构造起来更加的方便而已。其实两者的原理是一样的。移动后,蛇的所有节的位置都发生了移动,为了减少移动的数量,最好的办法就是创造一个新头,然后把尾吧剪掉。struct snake* New_Head;New_Head = (struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));\/* 新的头结点的...
跪求VC6.0下C语言版贪食蛇代码
我找了一个发给你吧。include<stdio.h> include<conio.h> include<stdlib.h> include<bios.h> define KEY_UP 0x48 define KEY_LEFT 0x4B define KEY_RIGHT 0x4D define KEY_DOWN 0x50 define ESC 0x011b const int gamespeed=90000 ;\/*游戏速度自己调整*\/ struct point { int x ;int y ...
姚曹阿尼: #define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速...
美兰区19179054949: 用C语言编写贪吃蛇游戏的程序 - ?
姚曹阿尼: 回答:Mr.emily 大师 6月3日 16:45 #define N 200 #include<graphics.h> #include<stdlib.h> #include<dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int ...
美兰区19179054949: 用c语言编写的贪食蛇游戏 - ?
姚曹阿尼: 这是一个成功的贪吃蛇代码(c语言编写的),希望你能看懂!慢慢看: #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ...
美兰区19179054949: 能不能把贪吃蛇的代码给我 谢谢了! - ?
姚曹阿尼: 贪吃蛇源程序 收藏 #define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed...
美兰区19179054949: 求贪吃蛇C语言代码,有一定功能要求 - ?
姚曹阿尼: 以下是代码/* 贪吃蛇程序 by champking */#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b int i,key; int score = 0;...
美兰区19179054949: 求基于C++的贪吃蛇游戏完整代码,能运行出来的~~~ - ?
姚曹阿尼: 一个参考实例,在vc++6.0中可以运行成功(可能还有问题)#include <iostream.h>#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h> //使用当前时间做种子; enum dir{up,down,left,right}; //枚举类型enum dir;//围墙; ...
美兰区19179054949: C语言写贪吃蛇 - ?
姚曹阿尼: #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*引用的库函数*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ #define N 200 int i,key; ...
美兰区19179054949: 谁有用c++写的贪吃蛇源代码分享一个给我吧, 好人一生平安! - ?
姚曹阿尼: 游戏描述如下:1. 贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格.2. 贪吃蛇在规定的区域内活动,当:①贪吃蛇触碰到墙壁时;②贪吃蛇的蛇头触碰到蛇身或者蛇尾时;③玩家的键盘输入不是方向...
美兰区19179054949: 求贪吃蛇的C语言代码和C#代码?大神们帮帮忙 - ?
姚曹阿尼: #define N 200 #include#include#include#define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food ...
美兰区19179054949: 有没有可以帮我写c语言贪吃蛇的代码 cmd运行的 - ?
姚曹阿尼: //code by wlfryq 71693456@qq.com#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#include <time.h>#include <direct.h>#include <stdbool.h>#define W 80 //屏幕宽度 #define H 37 //屏幕高度 #define SNAKE_ALL_...