实况足球10的游戏特色

作者&投稿:晁纪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
实况足球10的游戏评测~

画面与音乐由于PS2机能的限制,自WE5开始,实况新作的引擎就未曾出现过很大幅度的变化,最多也只是在球员建模,球员的球衣会弄脏,在场上出现裁判,边裁,解决拖慢的情况,加入下雪这些天气情况等细节方面进行增加和强化罢了。因此,这方面的情况就不再多费笔墨了。实况足球10 比上一作比较,比较明显的改进就是观众席不再因为要解决拖慢的情况,而在进球时才会突然出现庆祝的情况,平时是不见踪影的。另外一个强化的环节就是,球员身体的对抗细节有了更多的镜头去捕捉,球员的卡位,裁判的判罚,都更趋向于现实转播中的情况了。而凌空抽射,外脚背传球的即时动作捕捉,也明显更到位了这些,恰恰是近几作一直致力于强化的地方。本次WE10的解说与WE9相同,日本前国脚北泽豪将会再次担当解说,背景音乐和音效也有不少是沿用WE9的,但玩家可以通过用WEN币到WE-SHOP选项当中购买到历代的背景音乐。  为了令玩家能全身心地投入到比赛当中,这次的WE10还增加了很多非常体贴的菜单设定,分项的设定比以前更细致了。在以往的版本中,为了模拟真实中的情况,球员的状态总会出现各种变化,状态不佳的球员往往被同一位置状态更好的队友所取代,因此。WE10增加了状态良好的球员优先,或者能力强者优先上场这样的设定,一旦玩家选择了相关的选项,那么接下来的比赛就不用在首发队员的情况上多费心思了,因为,随机组队系统会自动按你的要求进行分配。由于财大气粗的EA一直以来都独占FIFA的官方授权,因此,在WE10当中各种杯赛的冠名,球员的名字,LOGO和队徽等都依然受到了限制。系统与手感每一次的系统判定和操作方式的变化,都令玩家得重新适应新作的改变。WE9由于传接球的精度下降了很多,出球,接应的频率也有明显的迟缓,所以,使很多玩家的打法更趋向于务实的风格,从而使游戏性下降了不少。为了令更多不同水平的玩家都能尽情享受到实况的乐趣,WE10在盘带等方面进行了较大的改变,明显使朝着鼓励进攻的方向发展了。通过假动作和变向,加速的变化,在WE10里头,玩家可以更轻易地摆脱对手,从而出现更多直接面对守门员的单刀机会。特别是巴西的罗纳尔迪尼奥,葡萄牙的小小罗纳尔多,荷兰的罗本等既有良好的控球过人技术,又有速度的球员,单骑闯关,像当年的球王马拉多纳那样连过数人的壮举将不再是遥不可及的梦想了。马修斯假动作,V字假动作和快速开出任意球等新环节的加入,令盘带,战术都让WE10有了更丰富的变化。  正是因为贴身防守的弱化和对于盘带,速度的纵容,让部分玩家都造成一种错觉:WE10是KONAMI版的FIFA?造成这种原因的还与WE10的守门员有关,这一代的守门员可以说是历代表现最飘忽的了,无论是来自任何方向,何种力度的射门,都有很高的机会脱手,很容易被对手抓住补射的机会,这一点可以说是令人相当郁闷的。WE10对于长传,身后球的传切也有了更精确的变化,这些方面都是令那些已经开始适应WE9的玩家最头疼的,因此,这一些细节的变化,都令操作和战术的布置与以往有了很大的不同,在阵型的选择方面要更慎重地考虑攻击和防守直接的合理分配,一旦在某个环节出现失误,是很容易被对手有机可乘,以大比分败北的。虽然在进攻上有许多不太真实的设计,但在防守的部分环节中,WE10还是继续了实况系列追求真实这样一个特点,这在防守时的身体对抗上非常明显,一旦防守一方无法形成有效的防守层次,被对方挤在身后,是很难防住对方的,铲球容易被对方晃过也是原因之一。因此,协同防守,提前判断,缩小对方活动的空间成了这一作非常关键的环节,而这,往往是决定双方胜负的一个关键。  与远射和任意球射门相比,WE10在头球得分的方面强化了不好,只要抢点及时,很容易在角球和任意球过程中冲顶得分。头球的加强,也给防守带来了新的挑战,提前争顶,破坏对方的传球,对时间和操作的把握是非常考究的。反倒是远射和任意球射门,这一作更考验玩家对操作的熟练程度了,如果还是按照WE9那样的射门方式,可是很容易“把天上的鸟都打下来”了。比赛的过程固然更激烈更精彩了。可不要忘了实况系列还有一个最重要的环节,也就是大师联赛了,球员的培养,战术的设定,在WE10里头又了更多更人性化的设计,使玩家在培养自己的球员和球队时有了更多的选择和搭配。总结从当前的情况看来,WE10更符合现代竞技游戏的一种发展趋势,在保持真实性的前提下,又将大量有利于玩家自行发挥的元素放到了游戏当中,鼓励进攻,成了这次WE10的关键词,新动作的加入,设定的人性化等改进都令游戏越发成熟,虽然各位玩家的评价不一,但实况就是实况,让我们用手在绿茵场上也踢出个精彩,一起来迎接世界杯的到来吧!

感觉实况9更好一些,本人比较喜欢整体打法,就是那种进攻时各个球员都有跑位的体系,而在实况9上体现的比较好,而之后的版本少了这种功能,虽然画面更真实了,但是诸如键位修改,以及整体跑位不足,当然,键位后来发现也是可以改的,就是不是在游戏里面就能改,二十需要在下载的文件夹里找到一个setting文件夹里面修改。。。希望能帮助你

在《实况足球10》中将会将各个大牌球员的动作细化成他们各自的个性化动作,在前作中可以修改跑步幅度的基础上还加入了各种新的姿势,使得玩家在游戏时不仅可以通过面容,而且可以通过人物的动作就认出自己喜爱的明星,在足球场上22人动作完全几乎相同的问题也可以得以解决了。
KONAMI在本次的《实况足球10》中将会对前几作中成长曲线做出调成,在前作中,只要玩家有时间,许多新人都可以培养成能力如同怪物般的人物。考虑到游戏后期玩家球队过强而可能会导致的乏味问题,在《实况足球10》中将可以按照玩家的喜好开启或者关闭成长曲线功能。本作新增加的模式为“国际挑战模式”以及“随机球队模式”,在“国际挑战模式”中玩家可以从多只国家队中任选一支,从世界杯预选赛开始,以世界冠军为目标而不断努力。本模式也可以理解为《实况足球9》中“日本挑战模式”的加强版。“随机球队模式”则是由电脑在所有的球员中随机选取22名以上的球员组成一支队伍于玩家对战,在这一模式中玩家几乎每次都可以面对全新的队伍,永远都有新鲜感。KONAMI还将构建一个扩充版的大师联赛在线模式,玩家将带领联赛中的一支球队,其他队伍也是由不同的玩家组成,玩家需要通过互相间的对战提升自己的网络排名。




实况足球10的游戏特色
在《实况足球10》中将会将各个大牌球员的动作细化成他们各自的个性化动作,在前作中可以修改跑步幅度的基础上还加入了各种新的姿势,使得玩家在游戏时不仅可以通过面容,而且可以通过人物的动作就认出自己喜爱的明星,在足球场上22人动作完全几乎相同的问题也可以得以解决了。KONAMI在本次的《实况足球10》...

技巧与心得实况足球10
首先,盘带技巧是实况足球10中的关键技巧之一。通过灵活运用右摇杆,玩家可以执行多种盘带动作,如马赛回旋、挑球过人等。这些动作可以帮助玩家轻松突破对手的防线,创造出得分机会。为了熟练掌握这些盘带技巧,玩家需要在训练模式中反复练习,熟悉各种盘带动作的操作方式和应用场景。其次,射门技巧在实况足球10...

求实况足球10的秘籍,高手进
停球后为侧身状态 球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球 R1 + 十字键 快速带球 R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断) R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人 加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破 双点...

推荐一个足球游戏
KONAMI在本次的《实况足球10》中将会对前几作中成长曲线做出调成,在前作中,只要玩家有时间,许多新人都可以培养成能力如同怪物般的人物。考虑到游戏后期玩家球队过强而可能会导致的乏味问题,在《实况足球10》中将可以按照玩家的喜好开启或者关闭成长曲线功能。

实况足球2010的键盘操作说明
实况足球2010是一款经典的足球游戏,为了让玩家能够更好地体验游戏,了解键盘操作是非常重要的。以下是实况足球2010的键盘操作说明:1. 基本操作:W键表示前进,S键表示后退,A键表示向左移动,D键表示向右移动。这些键位组合起来可以完成球员的跑动和防守。2. 传球与射门:X键表示传球,D键+X键表示低...

实况足球10最变态的球员
SergioAguero。根据查询实况足球10官网显示,实况足球10最变态的球员是SergioAguero,各项数值都是第一。实况足球10是指基于同名游戏引擎KONAMI的《WinningEleven10》的电脑足球游戏,该游戏已于2009年发行。

实况足球10最变态的球员
塞尔吉奥阿奎罗。《实况足球10》是由日本科乐美公司于2006年4月份发行的一款实况足球系列的作品。塞尔吉奥阿奎罗有一个精准进球的功能,是最变态的一个技能。《实况足球10》以快捷的操作、爽快的游戏感以及真实足球为开发主旨的本作除了继承了系列一直以来的优秀传统以外,还新增了许多新要素和部分实名球队。

实况足球10中最有潜力的新人
1. 维亚特,法国,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战前期较差,后期素质颠峰,经典前腰,任意球大师。停长年龄29岁,推荐指数★★★。2. 萨辛,土耳其,多特蒙德,179CM,左脚,停长年龄28岁,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战特点:突...

《实况足球10》必胜射门技巧大曝光介绍_《实况足球10》必胜射门技巧大曝...
在射门时,尽量避免迎球就射,而是选择合适的身位,例如侧身或转身,这样可以提高射门的准确性。使用组合键进行射门,如L1+R1或L2+R2,可以增加射门的精确度。远射时要注意控制力度,避免过度加速,这样有助于守门员的扑救。总的来说,熟练掌握《实况足球10》的射门技巧,注重身位调整和方向选择,是提高...

我想听听大家对实况足球2010 的评价
这种新的控制功能其实说起来很简单,从前的足球游戏,只为球员设计了8个奔跑方向,也就是类似“米”字型的8个方向,现在PES2010和FIFA 10加入的新功能,能够让球员自由地在场上奔跑,不再受8个方向的约束。这项能力将在PC、PS3和Xbox 360版的《实况足球2010》上实现,对于PC玩家,你必须装备带有摇杆的手柄控制器才能...

太和县19641258334: 实况足球10 个有什么好玩的啊? -
豆卢京陈香: 在《实况足球10》中将会将各个大牌球员的动作细化成他们各自的个性化动作,在前作中可以修改跑步幅度的基础上还加入了各种新的姿势,使得玩家在游戏时不仅可以通过面容,而且可以通过人物的动作就认出自己喜爱的明星,在足球场上22...

太和县19641258334: 实况足球8和10哪个好 哪个玩的人多 个有什么特点 -
豆卢京陈香: 玩实况8的人多,实况足球8占内存小,可以联机,与网上的朋友对战.实况足球10相对实况足球8而言画面质量好,画面技术远远先进与实况8,占内存大,而且是不能联机,所以单机玩是最合适的,也所已玩实况足球8的人多.

太和县19641258334: 实况10好玩吗?? -
豆卢京陈香: 实况足球10 整体的变化: 节奏比较快,整体的攻防转换很快,传接球的准确性其实应该算是挺高的,只要不是太过频繁的想利用ONE TWO或者快速倒脚式的短传进攻(美其名曰:水银泻地)掌握好节奏,出现失误的概率还是表低的.节奏的...

太和县19641258334: 谈谈足球经理 实况足球10 实况足球2009各自的特点 可玩性 说详细点 -
豆卢京陈香: 《足球经理在线》采用的是实时制的游戏模式,也就是说游戏中的时间和现实生活中是一模一样的.在游戏中你能像真正的主教练一样随时对你的球队进行各...

太和县19641258334: 介绍一下实况10游戏中所有的信息
豆卢京陈香:《实况10》是在2006年德国世界杯年发行的,因为受到世界杯的影响,实况10在对世界杯参赛队伍方面做了较大的调整,本作中登场的国家队多达47队,其中包括首次打入世界杯决赛阶段的安哥拉、特立尼特和多巴哥、加纳和多哥等四支球队...

太和县19641258334: 有没有和实况足球8一样好玩的 -
豆卢京陈香: 《实况足球10》的推出恰逢实况足球系列10周年之际,以快捷的操作、爽快的游戏感以及真实足球为开发主旨的本作除了继承了系列一直以来的优秀传统以外,还新增了许多新要素和部分实名球队.一经推出,立刻获得了广大玩家的一致好评,...

太和县19641258334: 玩好实况足球10?
豆卢京陈香: 实况十有进球容易的特点所以在防守时一定不能给对方射门的机会在进攻时要多射门,尤其是在下雨的时候在传球方面短传很容易被断建议在单机游戏时多练习长传这样就能立于不败之地 0

太和县19641258334: 实况10好玩吗??
豆卢京陈香: 实况8更容易进球,单刀球用挑射90%都能进球(如果是现实中,绝对不可能的).实况8的BUG比较多,虽然门将能力强,但是实况8的进攻能力绝对是实况系列里最强的.进球很容易.前锋强点很强,也许是因为这样,实况8成为了经典的一款. 实...

太和县19641258334: 实况足球 2010 的新特点.
豆卢京陈香: 实况新手?实况8都是淘汰产品了.只是有联网功能而已.偶尔上浩方打打.2011都马上出来了哈.你说拿当年的红色警戒1995跟现在的红警3比比.你说那个好???????????哪有什么秘籍啊.玩大师联赛吧.手动打几个赛季.就上手了.还是跟人对打.才能提高自己的水平.电脑也就是一个菜而已.一个固定程式而已

太和县19641258334: 实况足球2009 - 2013的特点?哪个版本最好玩?哪个版本最像实况十?拜托各位大神 -
豆卢京陈香: 实况10做的还是比较差的 从2009开始就人物真实化了很多了 所以不能说那款像实况10 从2009到2013 2013在2012的基础上增强的许多,游戏性感觉2012更突出个人一点!2011完全是个人能力完爆一切,只要你去练假动作这些的,配上一个90多能力的前锋,你可以打爆一切! 2009和2010自然是做的比较差! 我现在在玩2013 2012忘的差不多了 2013感觉球场偏大. 进球更多是配合. 2012最BT的应该是下底传中了, 配上高中锋,进球率高的半死! 还是推荐你玩2013 比较是最新的,怎么可能比以前的差!记得采纳啊

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