最高指挥官2的游戏背景

作者&投稿:冶连 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
一个朋友需要找的一个背景音乐,最高指挥官2的背景音乐~

我找到了!背景音乐其实就是游戏里面的音乐!

最高指挥官2是一款第三人称的即时战略游戏。
游戏介绍:在《最高指挥官2》中玩家们可以体验超大规模的血腥战役!在战争中,玩家可以定制庞大的军队,而且任何时候都可以投入实验性质的战争机器,改变整个战局!玩家可以选择成为三个神秘的战争指挥官中的任何一个,他们每一个都代表一个独特的阵营,拥有丰富的故事,代表了RTS类型的一个新的高度。你还可以选择这些阵营进行在线的战斗!你会忠诚于哪一方?


《最高指挥官》的地图就已经很大了,不过《最高指挥官2》的地图还会变得更大,特别是在战役中。目前已知的最大地图能达到长宽各81公里,绝对能让玩家玩到爽。玩家需要在这样大的地图上夺取阵地,夺取资源。地方一大,玩起来真实感就更强,可以使用现代化的战术策略。不过战术风格上总体来说还是跟《横扫千军》和《最高指挥官》相似。不过地图一大,一场战斗的时间也会很长,毕竟想只用几秒钟就从地图的一边RUSH到另一边是不太可能的。还有,视野也是个非常重要的因素,如果被视野外的敌人攻击,就只有挨打的份,看不到人家自然也就打不到了。

《最高指挥官2》的战役并不是只先码建筑再码兵,最后把敌人直接码死。一开始的地图会比较小,玩家需要炸掉敌人的基地或者是完成特定的任务,然后地图就会扩大,玩家得到新的单位和建筑。这样持续到整个地图都完全打开为止。不过地图扩展了之后,敌人往往会发动突袭,如果不对这种突发情况做好准备,一定会被打得满头包。这个新的设定会全面考验玩家的大局观。

还有,在战役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的战役中只能使用1级和2级科技那是相当的无聊啊。在《最高指挥官2》中,早期的战役也可以使用高科技单位,不用非得熬到后期才能玩爽了。

在1997年的《横扫千军》之前,还没有出现过超大战场的即时战略 - 游戏中设置了雷达系统,这样可以让侦查单位在战场上发挥更大的作用。几年之后,游戏的制作者,Chris Taylor(克里斯·泰勒),来到了Pacific Northwest,找到了Gas Powered Games工作室,并设计了2007年的《最高指挥官》 - 一款传承了《横扫千军》工艺,更大程度发挥了大规模即时战略以及雷达侦查作用,并应用了最新的视角镜头技术,让玩家可以轻松的调整 - 甚至可以将整个战场变成战略图。
《最高指挥官2》将在各个方面超越前作,给予玩家流畅的游戏体验,精简便捷的操作界面,快捷的多人游戏建立,快节奏的游戏速度,以及全新的单人战役和故事情节。
指挥大群的武装直升机和巨型人形兵器单位 - 游戏仅仅只是刚刚开始而已。
单单看了游戏几眼,我们就已经被游戏的应用技术打动了。据Taylor先生所言,续作中大部分的应用技术都是全新的 - 完全重新编程制作。全新的图像引擎,全新的水面阴影效果(对于即时战略游戏来说,这是一个新特性),新的光影系统(多重影子,单位的影子会被附近更大单位/物体的影子所覆盖)。续作中,特别是水的特效,做得非常的出色 - 水不单只反射,折射光,在有潜艇浮出水面或是战舰被击沉的时候,还会化为泡泡。在浅水区域,玩家甚至可以将被击沉的战舰变成资源回收。
而且,工作室制作了“湍流场寻路”系统。这一系统是基于华盛顿大学,最近一项最新的研究得出的理论而建立的。这是一种全新的寻路系统,这种系统可以让单位轻松越过各种地形,甚至是敌对的军队。在演示中,我们观看了几场大规模的步兵冲突 - 部队的阵形从来都没有乱过,就算是在激烈的交战当中。更惊奇的是,改进的寻路系统和画面都可以适应低端电脑,因为游戏在一开始就是为电脑和Xbox360平台设计的。因为制作组觉得Xbox会跟不上要求,于是决定优化运行,PC版倒是因此受益。据Taylor先生所言,游戏可以在5年以前的机器上运行顺畅(小组正在试验让游戏在2.8G的处理器和单内存的GeForce6800上运行)。
《最高指挥官2》中的单位在靠近的时候,会自动联合并开始进军,这是游戏的新特性之一 - 战略模式。如之前所提到的一样,游戏可以将镜头拉远,让地图变为缩略地图,方便指挥。如果玩家有两个屏幕的话,就可以在一个屏幕上使用缩略地图,另一个屏幕使用常规地图。
这一次的游戏依旧可以使用双屏幕,但是战略模式状态下,战场的声音会自动转换成为雷达的信号音,增加指挥官的感受。地图上的友军,会自动标注,并且可以轻松下达移动和进攻的指令。Taylor先生说,游戏依然可以使用传统的方法给选定的部队编号(CTRL加数字键),但是他希望战略模式能有自动编号功能,以此来减轻玩家的疲劳,同时他希望游戏能够取消小地图(不是完全根除,仍旧会给需要的玩家提供)。
除了亮眼的游戏制作技术之外,游戏还会有一个很大的单人战役 - 和前作一样 - 有18次行动。“行动”是《最高指挥官》系列中任务的专有名词,但是称为“任务”给人感觉似乎太短,因为每一次的行动都会变成大规模的战争。
续作的行动任务地图 - 地图越大,战斗越激烈。
而且,战役也做得十分的耐玩。18次行动中,每次行动会被分成6个任务,总共是3次事件 - UEF时间,Cybran Nation和The Illuminate - 这些事件会和连续的穿插在任务之中。而且战场延伸很远,完成一次行动以后,地图会自动很自动延伸 - 新玩家要多注意地图上出现的新区域。
《最高指挥官2》中,战役的故事情节会更加关注人物 - 游戏会在原作的时空中继续,仅接住Forged Alliance的大开发 - Gas Powered Games工作室设计了完整的故事情节,非常的仔细。但是这一次的《最高指挥官2》中的冲突,不再是关于个人主义导致的战争,而更多的关注于几个主要角色间的关系。
Illuminate的军队看起来挺神秘的,但是一旦战斗开始,他们绝对不是好惹的。
Illuminate的战役中,讲述的是一对兄妹,加入反叛战争,颠覆Illuminate的实力,并试图让前作的Aeon势力重新掌权。Cybran Nation的故事则是围绕Ivan - Cybran最新型号的机器人 - Ivan的创造者Dr. Brackman(一个装在容器里,并一直活动了几个世纪的大脑)。UEF一方的战役讲述的则是Dom “Migraine” Maddox指挥官的事,他是一个人类军队的指挥官,同时也是ACU机器人的驾驶员,因为UEF效力,而远离自己的妻儿。Gas Powered Games希望以这样的故事来打动一直希望故事有深度的玩家,让他们在享受高级即使战略的同时,也能有一个吸引人的故事情节。
而对于其他的玩家来说,游戏中有很多的新增内容。与前作一样,玩家一开始会使用一台ACU机器人和几个工程单位。第一个任务就是建立一个战时研究经济体系,手段就是夺取附近的资源,并建立大型的资源采取站。当然,你也要建立能源站,这样才能够获得游戏的第二种资源:能源。游戏的起步基本都是快速建立经济,经济建立达到一定高度之后,游戏的速度就会变快,因为这时候就是建立各种战斗单位的时候(无海的地图无法建立海战单位)。同时,玩家还会自动获得研究点数(如果建立研究站的话,点数获得会更快)。
研究点数是用来消耗在各种强化升级上的,这些强化升级会以技能树的形式出现,分类非常的清晰。研究升级包括现有单位的升级 - 武器升级或是能源盾,也包括新单位的开发。游戏也有其他各种经济强化 - 可以让玩家快速获得各种资源,也包括ACU单位的防御强化 - 比如说逃生舱,让ACU的头部在机器人倒下的时候飞出,让指挥官逃离战场;或者强化防御力,让ACU可以和最强的试作单位直接抗衡…并且获胜。
说到试作单位,《最高指挥官2》中会有27个试作单位,包括“小型试作单位” - 比如说AC-1000(假象未来版本的AC-130武装直升机);还有就是“重型试作单位”,比如说King Kriptor - 这是一种巨型的人型机器人,比ACU单位高出许多,并且拥有巨型枪械(完全不是夸张,真的是巨型枪械)。其他的试作单位包括各个领域 - 海陆空的各种攻击单位,巨型运兵车,也包括各种防御型的单位。比如说Illuminate的太空神殿,这是一种传送装置,当然敌人也会抢过来利用的。还有UEF的诺亚大炮,超远程的炮台,同时也是单位制造设施和运兵装置(可以将自己制造的单位装在炮弹里发射到目标地点)。
有这么多的试作单位,这就可以说明游戏会适合各种类型的玩家,包括喜欢防守的玩家(多在暗处,然后向敌人投放核弹)。哦,对了,核弹也可以使用哦,而且威力比原来更大,更加壮观 - 会留下一个巨大的蘑菇云,慢慢随风飘散。
《最高指挥官2》会完全遵照前作的风格,并且大有改进。续作更加具有深度,需要更多的琢磨和研究,而且还会出现更多的试作单位,各种各样的强大而壮观的技术,让你可以近观远看各种各样的效果。游戏在画面上也是很突出的,加上制作小组不懈的努力,即时战略玩家要多多关注这款游戏。
有趣的是,这款游戏在全球的代理商竟然就是开发《最终幻想》系列的史克威尔艾尼克斯!
《最高指挥官2》的发售时间为2010年3月2号,付费下载包的发售时间是2010年9月28日。




最高指挥官2的游戏背景
几年之后,游戏的制作者,Chris Taylor(克里斯·泰勒),来到了Pacific Northwest,找到了Gas Powered Games工作室,并设计了2007年的《最高指挥官》 - 一款传承了《横扫千军》工艺,更大程度发挥了大规模即时战略以及雷达侦查作用,并应用了最新的视角镜头技术,让玩家可以轻松的调整 - 甚至可以将整个战场...

最高指挥官2的游戏攻略
推荐使用机动性最高的空军。大量生产炮艇机对那三名指挥官实行“斩首”,速战速决,否则对于你还有马迪克斯都不是好事---因为这三家都会不断出实验性单位(塞布兰是Megalith,UEF是AC-1000炮艇,启示是巨像+Urchinow)。本任务虽然可以使用核弹,但敌人反核装置不少,与其拼上一堆炮艇机摧毁反核装置后再扔核弹,倒不如...

请问大佬有《最高指挥官2》 简体中文免安装版游戏免费百度云资源吗...
游戏名称:《最高指挥官2》简体中文免安装版 端:pc端 类型:即时战略 语言:简中 大小:4.23GB 标签:战争,军事

最高指挥官2的成就
内奸占领两座安全站Illuminate4 - Steamed实验狂人一次让8个实验级单位存活Illuminate5 - Cliff Diving最高指挥官让ACU经验升满(应该是经验,要么是科技研究)Illuminate6 - Prime Time独裁者的诞生建造一个飞碟机器人领主只用攻击机器人完成任务(就是名字后面有Assault Bot的。Yenzoo Tank也算)Cybran1 ...

最高指挥官2无限战争简体中文免安装版下载介绍_最高指挥官2无限战争简 ...
作为单机游戏,软件大小为4.87 GB,简体中文免安装版意味着安装过程更为便捷。《最高指挥官2无限战争》以真实的战争背景为依托,玩家将置身于一个被地球帝国统治后分裂并陷入内战的银河系,三个阵营——统一地区联邦、万戈市和赛博兰为了银河系的统治权展开激烈的斗争。游戏特色包括巨大地图带来的战术策略...

最高指挥官2上手评测
《最高指挥官2》我玩了4个多小时,下面我简单说下感受。【画面】游戏的画面只支持DX9,画面整体略显单薄,单位的建模远看还可以,拉近视角还是略显粗糙,画面整体相比《星际争霸2》和《命令与征服4》还是有一定差距的。【音乐和音效】游戏的背景音乐相当不错,非常切合游戏的气氛。游戏的音效相比音乐...

最高指挥官2存档位置
我用的是win7,放在了我的文档\\ 我的游戏\\SquareEnix\\Supreme Commander 2\\savegames里。xp应该差不多。你可以随便存个档,名字叫123456,然后在c盘里搜索下,就可以找到了。

最高指挥官2 进游戏后,机器人怎么站着不动啊~!
你去学点英语再来玩吧,刚开始是教你移动镜头,要你按住空格和鼠标右键变换镜头!

最高指挥官2玩家心得—战略模式
《最高指挥官2》透过战役模式让玩家由浅入深而熟悉游戏的操作介面与兵种特性,每大关除了以主要任务当作剧情动画触发点,还提供多样化的次要任务供玩家挑战,完成次要任务可获得研发点数或资源奖励。随着战役故事的推进,玩家可操作的兵种与战争规模会逐渐扩大,每个阵营的最后一关照例进行总验收,例如UEF最后...

最高指挥官2玩家心得—操作
操作的便利为了快速生产与操控数量庞大的部队且发展科技与建筑基地设施,《最高指挥官2》设计多样化的快速键,让玩家能用手把轻松地圈选部队、点选之前的群组、快速寻找ACU、寻找发呆没事做的建筑与生产单位、设定部队移动路径与巡逻路线甚至跟随保护,可说是集结传统即时战略游戏该有的功能于一身,让玩家...

珙县13490394884: 由指挥官指令司令官的游戏叫什么 -
堵送康丽: 《最高指挥官2》是Square Enix在2010年发行的大型即时战略游戏,游戏设定于终极战争结束后25 年,刚当选的防御同盟总统却遭到暗杀,使得原本恢复和平的宇宙再度爆发冲突,三大势力赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟交相指责,战争迫在眉睫.《最高指挥官》的地图就已经很大了,不过《最高指挥官2》的地图还会变得更大,特别是在战役中.目前已知的最大地图能达到长宽各81公里,绝对能让玩家玩到爽.

珙县13490394884: 最高指挥官1好还是2好 -
堵送康丽: 两个游戏虽然看上去是续作关系,但二者的差别还是很大的.最高指挥官1地图比2大了去了,单位尺寸更合理一些,更趋向于“即时”(造一个T4加农炮一个工程车要6小时……当然不会只用一个农民修的) 而且在单位对战时经常是大规模的(想象一下满地图残骸的胜景) 而最高指挥官2在某种程度上简化了1代,因此在游戏体验上可能赶不上1代爽快 个人认为2代最让人不爽的是单位被简化的忒要命了(模型看上去就像刷了浓油漆),比例没有一代控制得好.而且在地形上,水面波纹效果差距有点大,1代更好(全开特效亲测,不信可以尝试) 个人比较推荐1代,如果玩的深入了还可以自己尝试修改游戏单位,增加趣味性.(由于是手机码字,就不多解释了) 望采纳

珙县13490394884: 最高指挥官2和最高指挥官 虚假联盟的区别 -
堵送康丽: 区别就是最高指挥官2是最高指挥官1的正统续作,尽管游戏内容发生了翻天覆地的的变化,但仍然改变不了他是一代原版的继承人.而最高指挥官之虚假联盟是一代原版的资料片,比一代原版多了不少新单位,风格上和原版也是最接近的.如果把一代原版比作父亲的话,那么二代就是儿子喽,虚假联盟就是父亲的弟弟喽.只是很可惜孙子不再会有了,已经绝后了.——————————来自即时战略游戏闲聊吧,RTS游戏爱好者的家!(≥▽≤)

珙县13490394884: 冲突世界和末日之战还有英雄连和最高指挥官2哪个好玩 -
堵送康丽: 英雄连:二战背景,视角自由(但缩放倍率不大),地图中等大小,兵力有限(同时投入战场的单位数有限),单位通过兵工厂建造,主要游戏模式是地图占点+征服摧毁,资源通过占点获得;冲突世界:冷战背景,视角自由(缩放倍率相对较...

珙县13490394884: 最高指挥官2配置 -
堵送康丽: 最高指挥官是“横扫千军”的续作,是一款宏伟的即时战略游戏,由于采用了大量的作战单元,甚至在战斗中能达到5000个材质同时渲染,在当时对显卡的要求很高,大量AI计算也耗费大量的CPU资源07年在“微型计算机”中介绍了泰伯利亚...

珙县13490394884: 有必要玩最高指挥官2吗 -
堵送康丽: 我个人比较喜欢最高指挥官2,因为跟最高指挥官1比更简单,但最高指挥官2每人最多500个单位,最高指挥官1每人最多1000个单位,最高指挥官1造一个最厉害的单位需要1小时多(可以多个工程师一起缩短时间),最高指挥官2建造就非常快,并且最高指挥官2更能体验到指挥官的感觉,大家都说最高指挥官1看着比最高指挥官2精致,但我觉得最高指挥官2更好.所以我最高指挥官2

珙县13490394884: 作为一名RTS新手,最高指挥官2如何? -
堵送康丽: 找别的东西路过,最高指挥官2我玩过!挺好玩的,即时战略游戏我玩了不少!这个确实很特殊.特别1:这里有一个类似帝国2里的皇帝的单位,只不过它能建造东西也能当战斗单位用,它叫指挥官.特别2:战斗单位可以自己锁定并攻击敌人.原因就是特别3 特别3:共有3个种族,每个玩家可以造500个单位.特别4:科技升级是解锁式 特别5:里面有类似英雄的单位叫研究级单位攻击力和防御立都很强.且可以成堆制造.特别6:远程火炮(有了它基本上你就是在时时骚扰敌人基地,全自动的远程攻击.) 特别7:视觉本人觉得有点像星际2.只是玩的人少 没有发现有联机玩这个的.个人消遣打法时间还是可以的.

珙县13490394884: 最高指挥官2画面好吗 -
堵送康丽: 最高指挥官2最近出了 但我一点不推荐,最高2进行了大幅度缩水,把许多最高,横扫千军的精髓丢了,而且画面也倒退了几年...只推荐你玩最高原版或资料片:虚假联盟 图片你可以去网上搜...反正07年出最高原版时,顶级配置也受不了8家1000人口的战争...画面更不说了,非常之好,最主要优点还是游戏其超前的战略思想、、、

珙县13490394884: 最高指挥官好玩么 -
堵送康丽: 坦诚的说,作为一个最高指挥官的死忠,不得不承认,最高指挥官是一款冷门的游戏.因为其上手难度,另类的经济系统,让那些被星际魔兽洗过脑的即时战略玩家摸不到头脑.但同样作为一个死忠,最高指挥官有他独特的魅力.如果你喜欢钢...

珙县13490394884: 最高指挥官2为什么会有两个版本? -
堵送康丽: 全称最高指挥官:钢铁同盟(虚假联盟) 游民上有下,原版是3个族的,资料片钢铁同盟是4个族的 在百度贴吧有网盘下载

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