跪求风声桌游的详细规则

作者&投稿:伏些 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
风声桌游的游戏流程~

随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用。※初次游戏:在您进行第一次游戏时,为了便于理解游戏的流程,我们建议暂不使用角色牌。当您已了解游戏的流程后,角色牌将会令游戏更加紧张刺激,峰回路转。 在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。※初次游戏:我们建议初次游戏时采用偶数的游戏人数,并且不使用打酱油的这张身份牌。 游戏人数 潜伏战线 军情局 打酱油的 潜伏战线 军情局 打酱油的 3 1 1 1       4(初次游戏) 1 1 2 2 2 0 5 2 2 1       6(初次游戏) 2 2 2 3 3 0 7(标准) 3 3 1 2 2 3 8 3 3 2       9 3 3 3        把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。 随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按回合制轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合,直至游戏结束。 从牌库顶抽最多二张牌。当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。当牌库与弃牌堆同时为空,则取消抽牌阶段直到有卡牌能形成新的牌库。当前回合玩家抽牌过后的时机可以使用卡牌与角色技能。 ●优先原则(黄金铁律)当规则与卡牌的描述冲突时,请按以下优先级:角色技能 > 游戏牌描述 >游戏规则例如:【柒佰】的技能可以让你在他人回合使用【锁定】,和【锁定】只能在自己回合使用相矛盾,此时玩家之需要遵循【柒佰】的技能描述即可。●使用规则卡牌和角色技能的使用必须遵循以下规则:1、符合使用的时机,没有注明使用时机的,可以在任何时候使用。2、拥有使用卡牌的优先权。3、有可以作用的目标。●卡牌和技能使用的详细步骤使用卡牌或技能时,请按照以下顺序进行1、宣言使用的卡牌名称,并指定目标2、等待响应,其他玩家可以使用卡牌或技能进行响应。3、当所有玩家都响应完毕(也可以不进行响应)后,此卡牌或技能效果结算生效。4、在此卡牌或技能的效果结算生效期间不可以再插入其他的卡牌或技能,直到结算完毕。●卡牌技能使用与结算的优先权一般情况下,当前回合玩家总是本回合每一个阶段第一个拥有使用卡牌技能优先权的玩家。当其放弃优先权后优先权将向其右手边的玩家转移。我们可以简单地理解为当两位以上的玩家欲同时使用卡牌或技能时,上一个使用卡牌技能或者传出情报之玩家其右手边(逆时针方向)的第一个玩家会享有使用卡牌的优先权,他优先决定是否使用卡牌或技能响应上一个动作,然后把优先权转移给他右手边的第一个玩家,该玩家此时也可以使用卡牌或技能进行响应,以此类推。【使用后的卡牌会放在一旁等待响应完毕并结算。】●后发先至的响应原则在卡牌和角色技能结算前,都可以再使用卡牌和角色技能来进行响应(必须满足使用规则)。最后响应的卡牌和技能会先结算。也就是后使用的会先结算生效,称为后发先至,结算生效后的卡牌进入弃牌堆。例如:1、玩家A使用【截获】。2、玩家B响应使用【识破】(目标是玩家A的【截获】)。3、玩家C再响应使用【识破】(目标是玩家B的【识破】)。玩家C的【识破】令玩家B的【识破】无效,玩家A的【截获】成功生效,玩家A获得传递中的情报。●同一时点触发多个自动式技能的结算原则某些自动式角色技能达到条件就会触发,这些技能不需要等待响应直接结算。当同一个时间点有多个自动式角色技能同时触发,那么正在进行该回合的玩家优先结算他的技能效果,然后按照逆时针方向(右手边)依次结算其他玩家触发的技能。例如:【六姐】【试探】老鬼场上无人【识破】,并有【福尔摩斯】,因为在【六姐】的回合中,她自己拥有触发效果结算的第一优先权利,她右手边最靠近她的那位拥有触发效果结算的第二优先权利,假设她右边的是【福尔摩斯】,然后才是【老鬼】。那么【试探】成功使用后【六姐】的【拷问】先结算,然后是【福尔摩斯】的【真相】结算,最后才是【老鬼】的【就计】。 ●顺位原则当两位以上的玩家同时使用技能或卡牌时,以上一个使用技能或卡牌玩家的右手边第一位玩家为第一位开始逆时针计算顺位,顺位越前的玩家视为越早使用。但越早使用不代表越早生效,部分卡牌和人物技能请遵循后发先至原则。正常顺位原则:如【锁定】的使用、角色技能的使用。后发先至顺位原则:如【截获】、【识破】的使用等。在这个阶段可以使用任意张牌(【试探】、【锁定】、【真伪莫辨】、【烧毁】等)。大部分的游戏牌使用结算后立即放入弃牌堆。(【试探】除外) ◇出牌阶段游戏范例◇ABCDE 5位玩家游戏:玩家A台面上有二张红色情报,一张黑色情报;玩家B台面上有一张红色情报,一张蓝色情报与二张黑色情报;玩家C台面上有二张红色情报和二张黑色情报;玩家D台面上有二张红色情报和一张蓝色情报;玩家E台面上有二张红色情报和二张蓝色情报;当前是玩家A的回合,因此玩家A拥有该回合的卡牌与技能使用的优先权,当玩家A放弃该优先权(也就是放弃出牌或使用技能)后,该优先权按逆时针顺序依次传递至各玩家。当优先权传递满一圈且全部玩家都放弃,则结算所有卡牌与效果。如此循环直到所有玩家不再做任何动作则进入下一个阶段。例如:当前回合玩家A在本阶段放弃出牌与使用技能(让过优先权),则其他玩家按逆时针顺序拥有出牌和技能优先权,这时,玩家B使用【烧毁】,烧毁台面上一张假情报,让过(放弃优先权);轮到玩家C,玩家C响应翻开【闪灵】使用角色技能【狙击】,不使用其他卡牌让过;再轮到玩家D,使用【识破】响应玩家B的【烧毁】,然后玩家E让过(放弃优先权),接着玩家A让过,玩家B让过,玩家C让过,玩家D让过,回到玩家E,由于玩家E之前放弃过优先权且无人再响应出牌与使用技能,所以此时所有玩家都不能再做任何动作直接结算所有卡牌与技能的效果:最后出现的【识破】先结算,于是【烧毁】被无效化与【识破】一起进入弃牌堆,然后【闪灵】的技能【狙击】结算,最后的【烧毁】由于已经不存在,本次效果结算结束。然后玩家A再次让过,玩家BCDE也同样让过,则本阶段结束进入下一个阶段。 在这个阶段必须且只能把一张手牌当作情报传出,若不能传出情报,你视为输掉游戏。每位玩家之间的传递情报细致步骤如下:1、情报传递:宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需在此时指定玩家),然后传递情报。此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【调虎离山】【截获】【锁定】;不可使用【破译】【退回】。2、情报到达:情报传递到另一位玩家,此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。3、情报接收:玩家决定是否接收这张情报,这个时候不能使用任何卡牌和角色技能。例如:在这个阶段玩家不能使用黑玫瑰的角色技能导致其死亡或使用闪灵的角色技能烧毁其面前的情报,也不能使用【烧毁】。如果决定接收,该玩家获得情报(面朝上放置在面前),否则该玩家将不接收继续传递出去,再次进行【1、情报传递】步骤。重复以上三个步骤直到有玩家接收该情报,如果情报无人接收回到传出情报者处则传出情报者强制获得该情报。假如传出情报者在传递过程中死亡而该情报无人接收则将其置入弃牌堆。◇传递情报阶段游戏范例◇接上一个范例,ABCDE 5位玩家游戏,玩家A结束出牌阶段继续他的回合,进入传递情报阶段,此时玩家A必须且只能传出一张情报,本阶段分为情报传递,情报到达和情报接收三个步骤,情报传递时玩家A需要宣告情报传递方式并传出情报,这时玩家可以使用【调虎离山】,【锁定】,【截获】以及部分角色技能,玩家使用卡牌技能的优先顺序可参考之前出牌阶段的描述(详见 页重要概念);当所有已使用的卡牌或技能结算之后如果没有其他玩家再有动作,情报将传递到一名玩家面前,该玩家进入情报到达步骤,此时该玩家可以使用【破译】,【退回】以及部分角色技能,最后是情报接收步骤,该玩家决定是否接收此情报,此时就不能再使用卡牌和角色技能了,假如决定不接收此情报,则情报传递到下一位玩家,由下一位玩家重复以上三个步骤。玩家A进入传递情报阶段的情报传递步骤,宣告以密电方式传递情报,并对玩家B使用【调虎离山】后让过优先权,玩家C让过,玩家D让过,玩家E让过,【调虎离山】使用成功并结算,【调虎离山】结算后玩家A,玩家B与玩家C都让过优先权,玩家D使用【截获】,玩家E,A都让过,玩家B响应【截获】翻开角色牌【黑玫瑰】使用技能【血染玫瑰】,之后其他玩家都让过开始结算【血染玫瑰】,玩家B翻开牌库顶第一张牌为黑色,并在玩家D面前放置三张假情报,玩家D宣告死亡(详见 死亡),玩家D的【截获】因丢失目标而无效,情报继续传递;所有人都让过优先权后情报传递到玩家C,进入情报到达步骤,所有人都让过优先权,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤。所有人让过后情报传递到玩家E面前,玩家E进入情报到达步骤,玩家E决定使用【破译】,所有玩家都让过,玩家E检视情报,之后,玩家E使用【退回】且所有玩家都让过,情报反方向传递,所有玩家让过后玩家C再次进入情报到达步骤,所有玩家让过,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤,此时玩家E【柒佰】响应并利用角色技能【敏锐】,对玩家B使用【锁定】,之后所有玩家都让过优先权,玩家E【锁定】成功使用,触发【联动】马上结算抽二张牌,把手牌分给玩家A,然后开始结算【锁定】,之前已经结算的【调虎离山】因【锁定】影响无效。所有人让过后情报传递到玩家B面前进入情报到达步骤,玩家们继续让过进入情报接收步骤,玩家B因受【锁定】影响必须接收该情报,翻开情报为黑色,玩家B由于获得三张假情报,宣告死亡(详见 死亡),传递情报阶段结束。 通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌在此阶段使用。当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。

http://baike.baidu.com/link?url=quxYidgW_S15p2zRXlvj_IqLHGXDKypzlZwiw3x86vFWT64cIZk8dHsxWR75MP9zGh_nZPu9b47x57UL5I-sfK
不说了~百度一下其实你就知道了。

《风声桌游》的详细规则:

在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。

游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠那些情报的传递。

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。

作为间谍如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那玩家以及盟友们就可以获得游戏的胜利。

扩展资料:

风声的开发非常迅速,并且针对高校学生群体展开大量的线下推广活动并筹办战队比赛[5],因此被评价为是桌游研发的一匹黑马。在由信息时报主办的2010游戏企业“飞跃榜”评选中,千智桌游因风声而被评为“国内最佳原创桌游研发商”。

但是,风声也被部分玩家指为抄袭,认为游戏的设计集合了《三国杀》、《暗影猎人》、《酒神的盛宴》等著名卡牌游戏的元素。对此设计师黄磊表示“在一个游戏里刻意找出其他游戏的影子,对设计师并不公平,因为游戏设计师肯定会受到其他游戏的影响“。

此外,虽然风声会使人联想到同名电影,但是两者之间并无版权联系。一般来说仅使用角色等信息并不构成侵权,但是中国没有规定明确的商品化权,因此还不能通过著作法或者商标法进行保护。

参考资料来源:百度百科——风声桌游



  桌面游戏《风声》
  游戏介绍
  【出版商】:千骐动漫 【游戏时长】:30-60分钟 【适合人群】:16岁以上 【游戏类型】:角色扮演、卡牌桌游 《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯! 在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。 游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。 整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
  游戏规则
  游戏配件 三个种类共有108张牌 身份牌9张 游戏牌81张 角色牌18张 胜利条件 潜伏战线:本阵营的一位玩家获得三张红色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。 军情局: 本阵营的一位玩家获得三张蓝色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。 打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。本阵营的玩家只会获得个人胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。 玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前,并不是收入手牌中。 角色挑选 随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余的角色牌都面朝下堆叠在一旁。 身份决定 在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表,红色部分为可选的方式) 游戏人数 潜伏战线 军情局 打酱油的 潜伏战线 军情局 打酱油的 然后,随机分给每位玩家一张身份牌,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。 分发游戏牌 把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。 把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。 游戏流程 游戏是从其中一位玩家开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 一、回合开始阶段 通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。 二、抽牌阶段 从牌库顶抽二张牌。 当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。 三、出牌阶段 可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点: 1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前; 2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆。(试探除外) 四、回合结束阶段 通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。 情报传递 每位玩家在他的出牌阶段必须把一张手牌当作情报传出,传出的方式按牌面右上角的印章。 密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前。 死亡 当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)。某些角色死亡时会触发效果。 输掉游戏 当一位玩家无法在自己回合中传出情报,他就会输掉游戏,角色死亡时触发的效果不会触发。 当一位玩家死亡或输掉游戏后,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。 结束游戏 当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏立刻结束(胜利条件请参照P1页)

http://tieba.baidu.com/f?kz=751677411


风声怎么玩啊?游戏规则说下。
开始游戏:随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按回合制轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合。【详细参考回合流程】回合结束阶段:通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌在此阶段使用。当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游...

跪求风声桌游的详细规则
《风声》桌游的详细规则包括角色设定、游戏流程、任务与情报、胜利条件等方面。在《风声》桌游中,每个玩家都会拥有属于自己的角色,这些角色包括军统、中统、日伪、汪伪等不同的势力。每个角色都有自己的特殊能力和任务。游戏开始时,每位玩家会收到一份属于自己的任务书,上面明确写出了自己的任务及胜利条...

风声桌游游戏流程
风声桌游的流程如下:1. 随机分发角色牌:每位玩家挑选一张作为自己的角色,潜伏角色面朝下,其他角色面朝上。未选的角色面朝下备用。2. 确定身份:拿取对应人数的身份牌,初始游戏建议使用偶数玩家并暂不使用打酱油身份。3. 分发游戏牌:洗牌后发给每位玩家三张手牌,剩余牌作为牌库。4. 开始游戏:...

桌游:风声怎么玩
游戏时间:20-30分钟 适合年龄:10+ 游戏题材:间谍 游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营 “千骐动漫公司”(注:出品永恒之轮的公司)推出一款改编自国产谍战大片“风声”的同名游戏。而店内也第一时间购回了此款游戏并进行了测试。“风声”为手牌类游戏。人物完全按照电影中的形象刻画,为俏为妙。

风声桌游的游戏流程
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请问桌游《风声》是怎么玩的? 不要复制,说的容易懂一点,谢谢。。_百 ...
抽身份,总身份数量 红=蓝>=绿丨红潜伏绿酱油蓝军情 进行游戏:开始阶段——摸两张牌以宣告你的回合开始 行动阶段——发动牌的效果,牌上都有写,试探请面朝下交给目标来使用 结束阶段——传递一张情报(牌)以宣告你的回合结束,牌的右上角写着 密电:面朝下往右传,拿到的人不能看,只能选择...

风声桌游游戏组件
风声桌游的组件丰富多样,包括总计115张的卡牌,分别属于身份牌、角色牌和游戏牌。身份牌有三种类型:潜伏战线(3张)、军情处(3张)和打酱油的(3张),每种身份下方都标注了特定的胜利条件。潜伏战线需获得三张或以上红色情报,军情处则需蓝色情报达到相同数量,而打酱油的则需完成机密任务来取得胜利...

风声桌游游戏术语
风声桌游中的术语有明确的定义,比如:男性\/女性玩家和角色:分别指现实生活中的性别和游戏中角色的性别,角色性别信息在角色牌上体现,盖伏后角色性别无效。 获取情报:指翻转并展示卡牌上的信息,让自己可见。 展示与检视:前者公开牌面给所有玩家,后者只允许特定玩家查看。 抽牌规则:通常指从牌堆...

关于风声桌游
游戏开始时每个人先随机分3张手牌的,之后每个玩家的回合都可以抽2张牌,这在说明书上有说明的,如果还有什么不明白的可以到风声桌游吧看看。

桌游风声怎么玩
就是每回合都有人传情报,传完的话就到下一个人传,所以人不要就自己拿回自己传出的情报,拿到3张假情报就输,详细的还要看身份阵营的,若是打酱油就有特殊胜利条件。上官网教学吧。那里有

洪洞县17387986882: 桌游:风声怎么玩 -
向蓉禾乐: 中文名:风声 英文名:The Message 设计师:不知道 游戏人数:3-9人 游戏时间:20-30分钟 适合年龄:10+ 游戏题材:间谍 游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营 “千骐动漫公司”(注:出品永恒之轮的公司)推出一款改编自国...

洪洞县17387986882: 桌游风声的打法 -
向蓉禾乐: 3身份:打酱油的 军情处 潜伏战线 3颜色卡牌:红蓝黑 一开始每人2人物2选一 选完人物之后标有“潜伏”字样的武将需要盖着 没有的则亮着 胜利条件:潜伏战线有一人获得三张红色的情报 军情处有一人获得三张蓝色情报 打酱油的则参照人物...

洪洞县17387986882: 关于桌游《风声》的问题 -
向蓉禾乐: 1:先看你的身份,决定获胜方式 2:谨慎挑选角色,想好是准备辅助还是攻击,或是捣乱 3:看好手牌,准备下一步行动 基本牌有两种作用: 1:当情报(根据颜色的不同来当做不同情报) 2:发动效果(每张牌都有效果,写的是什么就是什么,该用就用) 流程: 1:先发角色 2:发身份 3:发牌(起手每人3张,之后回合开始抓2张) 4:使用卡牌(有些牌随时都能用,有些牌只有你的回合才能用) 5:传情报(必须传,不传就死) 我真不知道你想问什么?过于笼统又含糊不清

洪洞县17387986882: 桌游风声怎么玩 -
向蓉禾乐: 风声是一个传递情报的游戏,游戏中有三股势力,军情处和潜伏战线都是需要收集对应颜色的情报,而“打酱油的”是要完成一定的机密任务,以获得胜利游戏规则比较长,还是给你看百度百科吧

洪洞县17387986882: 在桌游“风声”中,是出牌阶段与传递情报阶段的顺序是什么? -
向蓉禾乐: 风声ol规则为 一个完整回合依次为 回合开始阶段 摸牌阶段 出牌阶段 情报传递阶段(分传递中,传递到,接收情报3部分) 出牌阶段2 回合结束阶段这是网络版的实体牌 一轮出牌都结束后再进行情报传递 说明书上的...

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向蓉禾乐: 【出版商】:千骐动漫【游戏时长】:15-60分钟【适合人群】:12岁以上【游戏类型】:角色扮演、手牌管理、可变玩家能力《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!

洪洞县17387986882: 关于桌游风声 -
向蓉禾乐: 搜搜桌游吧为你解答哦1传出情报的话就意味着你这轮的最后一个举动了哦 所以是摸牌后出牌,再传情报 2情报和手牌的区别 ,情报是放在外面的,手牌是在自己手上的.2者不可混淆

洪洞县17387986882: 风声桌游 -
向蓉禾乐: 1.作为情报 2.潜伏角色的什么时候允许表明身份,要看潜伏角色的技能和时机,像潜伏角色闪灵,她翻开角色牌的时候可以烧毁任一玩家最多三张情报,例如你的角色是闪灵,你的身份是潜伏战线,你试探到一位玩家是军情处的,他情报已经收...

洪洞县17387986882: 桌游风声 a锁定b 传出情报 c截获 d是蝮蛇使用技能调虎离山调走c 那么现在的情报怎么进行 -
向蓉禾乐: 截获大于锁定大于调虎(即使调虎是人物技能) 你说的那个情况现在情报最后在C处 相当于A对C的直达 C已经接受 然后其他人唯一可以拿取情报的办法就是截获 一旦第二张截获打出 那么C的截获就不能被识破了 但是第二张截获可以识破 使情报回到C处 第3第4以此类推 另外就是直接识破C的截获 那么情报回到最初始的状态 即 A刚刚传下去的状态 这个时候锁定B生效 调虎C是蝮蛇技能强制性生效 最后情报按照原来的方式继续传递

洪洞县17387986882: 风声桌游中、每个人开始时要几张情报牌? -
向蓉禾乐: 每人三张

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